Kaip vadinasi įmonė, sukūrusi žaidimą Minecraft. Kai pasirodė Minecraft ir kiti faktai apie žaidimą. Ką dabar veikia mūsų herojus?

Šis žaidimas pastaruoju metu pritraukė daugybę žaidėjų. Žmonių, žaidžiančių šį žaidimą, skaičius viršija šimtą milijonų žmonių. Mes kalbame apie tai, kuri susideda iš daugybės mažų blokelių.

Žaidimo metu herojus, valdydamas savo avatarą, stato, išminuoja ir perkelia šiuos blokus iš vienos vietos į kitą. Be to, žaidėjas kovoja su miniomis, kurios naktį puola jo namus.

Šis populiarus, didelio dėmesio sulaukęs žaidimas turi savo legendinį autorių – žmogų, kuris yra jo kūrėjas. Kas sukūrė Minecraft? Šį klausimą užduoda daugelis vaikų, žaidžiančių šį virtualų konstruktorių. Iš šio straipsnio sužinosite, kas sukūrė „Minecraft“. Šio asmens vardas taip pat įdomus kai kuriems suaugusiems.

Žaidimo „Minecraft“ kūrėjas

Autoriaus vardas yra Markusas Perssonas. Markus yra programuotojas iš Švedijos ir žaidimų dizaineris. Jis daug geriau žinomas savo pseudonimu Notch. Pirmąjį žaidimą jis sukūrė būdamas vos 9 metų savo namų kompiuteryje. Suaugęs jis tapo „Mojang AB“ savininku. Be jo, įkūrėjai taip pat buvo Karlas Mannehas ir Jacobas Porseris. Įmonė buvo įkurta 2009 m.

Notch biuras

Šiuo metu įmonėje dirba daugiau nei 35 darbuotojai. Marcusas yra vienas didžiausių Švedijos mokesčių mokėtojų. Jo įmonė vertinama dviem milijardais dolerių. Požiūris į darbuotojus Notch įmonėje yra labai lojalus. Kiekvieną penktadienį Marcusas leidžia žmonėms, kurie jam dirba, žaisti žaidimus ir dirbti su savo projektais.

Gana nepaprasta. Jis sukurtas "medžioklės namelio" stiliumi. Jo biure yra biliardo stalas, kambarys įvairiems filmams rodyti, jukebox, pinball mašina. Be to, yra net siena su darbuotojų portretais. Šie portretai gana neįprasti.Tapyta aliejumi, žmonės pozuoja su XIX amžiaus aristokratijos rūbais.Jei pažiūrėtume į Nočo portretą, pamatytume, kad ten jis su vakariniu kostiumu ir fedora, sėdi ant kėdės arogantišku žvilgsniu. Šalia jo, kaip esminis baldas, yra didelis gaublys.

Atmosfera Persson įmonėje

Visa tai tapo įmanoma jo pagrindinio projekto „Minecraft“ dėka. Šio žaidimo, kuris tapo netikėčiausiu šios srities proveržiu per dešimtmetį, autorius sulaukė didžiulio dėmesio. Gana įprasta, kad jis surengia vakarėlį su stadiono lygio didžėjais. Pasak gandų, viename iš šių vakarėlių dalyvavo ir Didžiosios Britanijos princas Harry.

2012 metais Notchas net surengė pirotechnikos festivalį vienoje Paryžiaus įstaigų. Muzikinį akompanimentą šiam renginiui parūpino „Skrillex“. Marcusas išveža savo darbuotojus ir jų šeimas į Monaką. Jo biure ant konferencijų stalo gulinčiame nuotraukų albume yra kelios nuotraukos, kuriose užfiksuoti lėktuvų parko atvežti darbuotojai, taip pat šiose nuotraukose, kuriose jie važinėja Ferrari, rengia vakarėlį jachtoje ir važiuoja sraigtasparniais. Komentuodamas nuotraukas, bendrovės bendrasavininkas Porseris sako: „Norėjome, kad Mojang būtų vieta, kurioje visada norėtume dirbti“.

Netikėta keisto žaidimo sėkmė

Notch yra žmogus, kuris sukūrė Minecraft. Nors šiame žaidime nėra scenarijaus ar lygių (nėra net akivaizdaus tikslo), žaidėjai gali tyrinėti praktiškai begalinį pasaulį. Jie gali rinkti išteklius ir sukurti beveik bet ką. Sukurkite ištisus pasaulius su savo pramogomis. Taip elgiasi ištikimi Markuso Perssono sekėjai.

Na, dabar jūs žinote, kas sukūrė „Minecraft“. Linkime jums susipažinti su šiuo nuostabiu žaidimu ir kasdienybėje dažniau atrasti spalvingus begalinius pasaulius.

Man atrodo, kad dabar nėra nė vieno žmogaus, kuris nebūtų girdėjęs apie „Minecraft“ visatą. Net paprastas žmogus, kuris nesidomi žaidimais, netiesiogiai žino apie „Minecraft“. Ką galime pasakyti apie žaidėjus ir tuos, kurie yra žaidimo gerbėjai?
Tačiau net jei ilgą laiką žaidžiame kokį nors ypač mėgstamą žaidimą, retas iš mūsų užduoda klausimą, nuo ko viskas prasidėjo?
Ir todėl nusprendėme parašyti apie kūrybos istoriją.

Minecraft kūrėjas yra Markusas Perssonas, geriau žinomas Notch slapyvardžiu, o žaidimas pačioje pradžioje turėjo visai kitą pavadinimą – CaveGame, kuris greitai pasikeitė į pažįstamą vartotojams ir ausims – Minecraft.

Pirmąjį „konstrukciją“ Marcus sukūrė laisvu laiku Naujųjų metų išvakarėse, o gamyba ir vėlesnė plėtra įvyko 2009 m. gegužės mėn. specializuotame forume. Tuo metu žaidime buvo tik du blokai: žemė ir trinkelės. Žemėlapis buvo sugeneruotas visiškai keistai ir negražiai, pasaulyje nesimatė logikos ir beliko judėti ir šokinėti.


Minecraft versijoje 0,0,9a, išleistas pažodžiui po trijų dienų (gegužės 13 d.), jau pasirodė minios (kurie tiesiog lakstė mojuodami rankomis), galimybė dėti ir išimti blokus, taip pat purvo, akmens ir medžio luitus.

Plėtra buvo labai aktyvi – kas penkias dienas pasirodydavo nauji blokai, tobulinamos ir tobulinamos pasaulinio generatoriaus galimybės. Versijoje 0,0,12ažemėlapio ir lavos perimetrą supantis vandenynas.


Versijoje 0,0,14a eksperimentai prasidėjo (bet beveik iš karto baigėsi) su esamu pasauliu – žemės, akmens ir žolės luitai nustojo būti kvadratiniai ir įgavo unikalią formą, priklausomai nuo supančio pasaulio. Deja, nepavyko rasti gerų ekrano kopijų.

Jau 2009 metų birželį pasirodė pirmasis žaidimui skirtas kelių žaidėjų režimas – kaladėlės vėl tapo kvadratinės, o tame pačiame serveryje žaidžiantys žmonės turėjo tokią pat animaciją, kaip bėgioja ir mojuoja rankomis. Pradedant nuo 0,0,15a Notchas turi pasirinkti vieną iš savo darbo su „Minecraft“ krypčių – arba tobulinti kelių žaidėjų žaidimo komponentą, arba plėtoti pasaulį.

Žinoma, kūrimas vyko ne taip sklandžiai ir gražiai, kaip aš čia jums aprašinėju - žaidimas buvo užpildytas daugybe klaidų ir klaidų, kurios buvo gana greitai ištaisytos - buvo aišku ir akivaizdu, kad žaidimo kūrimo procesas pati autoriui suteikia neįtikėtiną malonumą, net po kelių pataisymų su pataisymais ir funkcionalumu kelių žaidėjų žaidimui buvo išsiųsti pataisymai naujiems blokams ir funkcijoms.

Pirmasis daugiau ar mažiau stabilus leidimas buvo versija 0.24 - pasaulis jame buvo sugeneruotas gražiai ir panašesnis į šiuolaikinę versiją - buvo ištaisyta daug klaidų. Atsirado galimybė surinkti sulaužytus blokus ir sudėti juos į inventorių iš apačios, tačiau sveikata, alkis ir pats meistriškumas dar nebuvo pristatytas, jis pasirodys šiek tiek vėliau, bet ir 0.24 versijoje, tik vėlesnėse versijose. 0.24 tapo „Minecraft“ kūrimo etapu ir atskyrė ankstesnę „kūrybinę“ dalį nuo naujosios „išgyvenimo“ dalies.

Tiesą sakant, nuo 0.24 versijos iki 0.30 versija buvo aktyviai bandoma, ši šaka vadinosi Classic ir buvo kuriama nuo 2009 m. gegužės iki gruodžio mėn.

Minecraft Indev

Kita versija buvo sukurta tik porą mėnesių – iki 2010 m. vasario 23 d.
Būtent šioje versijoje prasidėjo Notch kūrybos darbai, buvo sukurti pirmieji receptai ir apgalvota pati pasaulio samprata bei loginė jo struktūra.

Minecraft Infdev

Beta Infdev buvo sukurta šiek tiek ilgiau – 5 mėnesius iki 2010 m. birželio mėn. ir buvo labiau skirta anksčiau padarytų klaidų taisymui. Žinoma, buvo pristatyta naujų funkcijų ir blokų, tačiau ne taip aktyviai, kaip anksčiau. Minecraft pasaulis pamažu šlifavo ir pradėjo panašėti į tą, kurį žinome dabar. Notchas įkūrė „Mojang“ ir pakvietė prie jo prisijungti buvusius kolegas. Įmonė išsinuomojo biurą ir plėtra vyko sparčiau.

Alfa ir Beta

Būtent šiais kūrimo laikotarpiais apie žaidimą sužinojo daugiausiai žmonių – žaidimo pardavimai nustebino kūrėjų vaizduotę, o žaidėjai, kurie bent kartą matė žaidimą iš draugų ar „YouTube“, įsimylėjo šį stebuklingą pasaulį. ir tapo ištikimais gerbėjais. Aplink žaidimą buvo sukurta milžiniška gerbėjų bendruomenė, sekanti kiekvieną žingsnį ir kiekvieną pokyčių eilutę.

2014 m. „Microsoft“ nusipirko „Mojang“. Ir nors šis faktas jokiu būdu neturėjo įtakos Minecraft žaidimui ar žaidimo eigai, pats įvykis išlieka reikšmingas.

„Minecraft“ yra tarsi gyvas mechanizmas, per aštuonerius metus išbandęs daugybę funkcijų ir blokų. Kas pasikeis Minecraft visatoje ateityje? Ar tai bus kažkas drastiško? Atsakymų į klausimus nėra, belieka laukti atnaujinimo.

Jei skaitote šį straipsnį, nesate abejingi Minecraft likimui. Ar žinote, kur prasidėjo legenda ir kokiu keliu ji nukeliavo?

„Minecraft“ iš tikrųjų 2009 m. gegužės 10 d. sukūrė Markusas Perssonas (geriau žinomas kaip Notch). Keista, bet iš pradžių „Minecraft“ buvo tik žemės blokai ir trinkelės. Kiek vėliau pridėjome dar keletą kaladėlių: medienos, lapijos ir kt.

Iš pradžių „Minecraft“ vadinosi „CaveGame“, tačiau šis pavadinimas gyvavo neilgai ir žaidimas buvo pervadintas.

Arčiau 2010 m. Minecraft tapo internetiniu žaidimu. Internetinė svetainė buvo nedidelė ir pilna klaidų, tačiau žmonėms ji vis tiek patiko, nes tai buvo kažkas naujo. Žmonės pavargo žaisti monotoniškus šaulius, bet nereikia šaudyti „Minecraft“! Žmonėms patiko idėja statyti miestus serveriuose.

Notchas net negalvojo čia sustoti. Jis nuolat tobulino žaidimą. 2010 m. buvo pridėti du nauji dinamiški blokai: Vanduo ir Lava. Jie turėjo klaidą.

Pavyzdžiui, jei išpilsite vandenį 16 aukštyje (išilgai z ašies), tada visas pasaulis 16 lygyje bus užpildytas vandeniu. Kitoje žaidimo versijoje ši klaida buvo pašalinta. Vanduo ir lava pradėjo plisti kaip dabar (vanduo 7 blokais, o lava - 4).

2011 m. lapkričio 17 d. Sony Ericsson išmaniuosiuose telefonuose buvo pristatyta visiškai nauja Minecraft PE versija. Daugiau problemų kilo su Minecraft PE versija, nes tuo metu išmanieji telefonai buvo labai silpni ir sukurti kokybišką žaidimą buvo gana sunku.

Žaidimo blokų inventorius iki šios dienos papildomas kiekviena nauja versija.

Ir tik 2014 m. Minecraft PE pakilo į naują lygį. Žaidimo variklis buvo radikaliai pakeistas. Pasaulis „Minecraft 0.9.0“ buvo kuriamas be galo.

Billas Gatesas staiga įsiveržė į Minecraft istoriją už 2,5 mlrd. Tai neturėjo ypatingos įtakos „Minecraft“ istorijai, tačiau tai vis dar yra gana reikšmingas įvykis pasaulinėje kompiuterinių žaidimų arenoje.

Po dar šešių mėnesių buvo išleista „Minecraft 0.10.0“. Variklis taip pat buvo pakeistas dar karta. Senajame „Minecraft PE“ variklyje jis pagamino daugiausiai 40 kadrų per sekundę. Naujas variklis pradėjo žaidimą ir rodė 60 kadrų per sekundę. Taip pat pridėjome naują švelnesnį šešėlinį apšvietimą.

Stebina tai, kad „Minecraft“ viešajam ryšiui jie neišleido nė cento, ir šiuo metu nėra žmonių, kurie nežinotų apie šį žaidimą.

Minecraft yra jaudinantis internetinis žaidimas, kuris panardina jus į nuotykių ir atradimų sūkurį. Vos per porą metų žaidimas iš standartinės smėlio dėžės virto atskira subkultūra, kuri pritraukė kelis milijonus žaidėjų.

Minecraft žaidimų pasauliui skirtas ne vienas forumas, kuriame aktyviai diskutuojama apie naujus produktus ir atnaujinimus, kuriami nauji žemėlapiai ir įvairios modifikacijos.

Kaip atsirado Minecraft

Prieš egzistuojantį žaidimą, daug panašių projektų buvo sukurta remiantis virtualia realybe kubinėje galaktikoje.

Markusas Perssonas, sukūręs žaidimą Minecraft, nusprendė sukurti naują pasaulį kubinėje visatoje. Jam prireikė tik savaitės, kad parašytų sėkmingo žaidimo alfa versiją. Vaikų aistra programavimui nenuėjo veltui, žaidimo kodas buvo sukurtas per trumpą laiką, o nupiešta tekstūra visai netapo problema, nes jo raiška buvo menka.

Tačiau Perssonas nusprendė eiti toliau ir sukūrė hibridinę smėlio dėžę su išgyvenimo užduotimi; dabar išleidžiama Minecraft 1.7 versija. Dabar žaidėjai turi prieigą prie medžių, akmenų, geležies ir kitų reikalingų išteklių gavybos. Patys pirmieji įrankiai buvo skirti kasybai, o tik vėliau atsirado dekoracijos ir interjero daiktai.

Dar viena svarbi žaidimo detalė buvo žaidimo pasaulio ir realybės sutapimas – Minecraft’e vyko dienos kaita ir laiko skaičiavimas, nors laikrodis pralėkė greičiau nei realus laikas. Prasidėjus tamsai, žaidėjų medžioti išėjo monstrai, o pats žaidimas prasideda nuo nakties, kurią reikia išgyventi sukuriant veikėjui prieglobstį.

Funkcijos ir žaidimo režimai

Pilna žaidimo versija puikiai veiks tiek kompiuteryje, tiek nešiojamajame kompiuteryje. Tam nereikia daug vietos standžiajame diske – tik 200 MB. Jei negalite įdiegti žaidimo, galite naudoti mini žaidimus Minecraft svetainėje. Kai kurie iš jų kartoja pilną versiją, o kai kurie yra arkadiniai žaidimai.

Įdomiausias žaidimo režimas yra išgyvenimas. Pirmą kartą patekęs į žaidimo realybę, veikėjas visiškai nieko neturi ir susiduria su užduotimi neleisti sau mirti ir gauti reikiamą įrangą.

Žaidime naudojami šie įrankiai:

  • kastuvas - skatina greitą kasimą;
  • kirtiklis – naudojamas natūralių mineralų – aukso, sidabro, geležies, deimantų, rūdos ir kt.
  • kirvis – skirtas medžiams kirsti;
  • skrynia - nereikalingai įrangai laikyti;
  • krosnis - lydosi auksą;
  • kardas - kovoja su monstrais ir gauna maisto.

„Minecraft“ taip pat pasiekiamas jūsų telefone! Ji turi daug įdomių funkcijų mobiliojoje versijoje (PE). Jei po visų šių diskusijų norite žaisti mobiliąją Minecraft versiją, geriausias būdas tai padaryti yra įsigyti naują iPhone

Daugeliui žaidėjų diena, kai pasirodė „Minecraft“, buvo tikrai nuostabi ir smagi. Šis pasaulis su galimybe kurti bet kokius objektus, pastatus ir daiktus, pritaikytus pikselinei grafikai, kiekvienam suteikė daug nepamirštamų emocijų. Žaidimo išleidimo istorija gali įkvėpti bet ką, nes kūrėjai pelnė pasaulinę šlovę už savo darbą ir puikią idėją.

Kūrėjo informacija

Ne visi žaidėjai žino, kada pasirodė Minecraft ir kam reikėtų padėkoti už tokio projekto išleidimą. Ideologinis įkvėpėjas ir pagrindinis kūrėjas buvo Markusas Perssonas, internete geriau žinomas Notch pseudonimu.

Jis dirbo prie žaidimo su nedidele komanda, kuri vėliau buvo sujungta į studiją pavadinimu Mojang. 2014 metais „Minecraft“ populiarumo viršūnė pasiekė neįtikėtinas aukštumas, o stambi amerikiečių kompanija „Microsoft“ už pustrečio milijono dolerių nusipirko visas teises į projektą. Nuo šiol visi originalaus žaidimo papildymai ir įdiegtos naujovės yra jų kontrolėje. Pats Markusas Perssonas paliko komandą ir nusprendė imtis naujų įvykių.

Plėtros pradžia

Diena, kai pasirodė „Minecraft“, oficialiai laikoma 2009 m. gegužės septynioliktąja, tačiau kūrimas prasidėjo dar balandį. Būtent tada internete pasirodė žaidimas „Infiniminer“. Perssonas iškart tai pastebėjo dėl įdomios grafikos koncepcijos pikselių kvadratinių elementų pavidalu. Mažiau nei mėnuo praėjo nuo to laiko, kai kūrėjai atvėrė prieigą prie šaltinio kodo visiems, ir ši akimirka laikoma „Minecraft“ darbo pradžios tašku.

„Java“ ir „LWJGL“ bibliotekos buvo naudojamos kaip programavimo pagrindas, prie kurio gali prisijungti bet kas internete. Darbo nereikėjo atlikti nuo nulio, nes Persson turėjo panašų apleistą projektą „RubyDung“ su tinkama plėtra. Darbai prasidėjo gegužės 10 dieną ir truko lygiai savaitę. Toks trumpas laikotarpis gali liudyti apie Notch ir jo ištikimų padėjėjų profesionalumą. Niekas tuo metu nieko didelio nesitikėjo, o ir didelių vilčių į žaidimą nedėjo. Projektas išpopuliarėjo po daugybės vaizdo įrašų ir srautų, rodančių neįtikėtiniausių dalykų kūrimą gražiame ir stebėtinai paprastame pasaulyje.

Pirmosios versijos išleidimas

Prieš pasirodant Minecraft pasauliui, pikselių grafika nebuvo labai populiari. Nė vienas didelis projektas net negalvojo, kad būtų sukurtas tokiu stiliumi, nes ne visi žaidėjai labai palankiai įvertino tokį vaizdą ekrane. Tai Persson nesustabdė, o ateities įvykiai įrodė, kad jis buvo teisus pasirinkęs tokį stilių. Po trijų dienų darbo su projektu internete pasirodė pirmasis vaizdo įrašas, kuriame aprašomos žaidimų pasaulio galimybės ir rodoma fizika.

Tuo metu žaidimo darbinis pavadinimas buvo Cave Game, kuris pažodžiui reiškė „žaidimas urve“. Jau kitą dieną pavadinimas pasikeitė į kažkuo artimesnį tikrovei: Minecraft: Order of the Stone. Darbuotojams prireikė dar keturiasdešimt aštuonių valandų, kad užbaigtų žaidimo eigą ir detales. Po to prasidėjo uždaras testavimas, į kurį buvo leista tik TIGSource bendruomenės nariai. Kai 2009 m. gegužės 17 d. pasirodė Minecraft, visi suprato, kad kūrėjai nerado jokių didelių trūkumų ir išleido aukštos kokybės produktą, kad visi galėtų pamatyti.

Paprasto žaidimo populiarumas visame pasaulyje

Pirmieji žaidėjai, susikūrę paskyras iškart po išleidimo, lengvai atsakys į klausimus, kada pasirodė Minecraft, kokiais metais ir kokios buvo pradinės funkcijos. Jau pirmosios valandos, praleistos neribotos kūrėjų vaizduotės pasaulyje, suteikė tiek emocijų, kad jų neįmanoma pamiršti.

Praėjus septynioms dienoms po projekto išleidimo, atidarytas oficialus forumas, kuriame vartotojai bendravo su kūrėjais, dalijosi įspūdžiais ir viešai eksponavo sukurtus pastatus bei kitus darbus. Praėjo dar viena savaitė, ir Persson savo žaidimui sukūrė kelių žaidėjų režimą, kuris kas sekundę populiarėjo. Galimybių išbandymas ir serverių atidarymas užtruko dar septynias dienas.

Po to žaidėjai turėjo galimybę smagiai praleisti laiką savo mėgstamame žaidime su draugais. Pasirodžius pirmajai „Minecraft“ versijai, visi pradėjo kalbėti apie internetą, o kūrėjas įsiklausė į vartotojų pageidavimus. Kelių žaidėjų žaidimas pritraukė dar daugiau žaidėjų į ištikimų gerbėjų armiją, o šią akimirką galima laikyti pasaulinės šlovės įgijimu žaidimui, kuris buvo sukurtas vos per septynias dienas.