Might and Sorcery 6 mod pataisos. Heroes Corner: viskas apie galios ir magijos herojus. Pagrindinio meniu užrakinimo ekranai ir spalvų juostos

Ar šiais laikais kas nors vis dar žaidžia su draugais tame pačiame kompiuteryje? Serialas „Galybės ir magijos herojai“ su nemirtinga trečiąja dalimi visada asocijuosis su ilgais vakarais (ar nebuvimais), per kuriuos žaidėme su draugais .

Nepaisant bėgančių metų, HoMM3 vis dar grojamas (net solo). Be to, šis projektas turi nemažai elegantiškų modifikacijų – juk kas kitas, jei ne gerbėjai gali pasirūpinti savo mėgstamo žaidimo gyvumu. „Heroes III“ neturėjo įrankių pakeitimams atlikti, tačiau tai nesutrukdė jiems sukurti kelių modifikacijų, kurios visiškai pakeitė žaidimą. Nauji žemėlapiai, miestai, personažai ar herojai – visų talentingų žaidėjų idėjų išvardinti neįmanoma. Kai kurie netgi bandė atnešti čia kitas visatas, o kiti padarė pakeitimus, kad pagerintų žaidimo eigą. Trumpai tariant, kiekvienam yra kažkas. Kviečiame susipažinti su geriausiomis „Heroes of Might & Magic 3“ modifikacijomis!

Visos straipsnyje išvardytos modifikacijos buvo išbandytos naudojant Heroes of Might & Magic 3: Complete versiją.

Era II – modifikavimo platforma

Sąrašą pradedame ne nuo konkretaus modo, o nuo modifikavimo platformos. Štai projektas Era II. „Heroes 3“ veteranai tikriausiai dabar stebisi, kodėl mes nerašome apie „In the Name of the Gods“ – nesijaudinkite, ne tik „Era II“ gali pasiūlyti dar daugiau, bet ir jau minėtasis WoG. Nepamirškime, kad šis konkretus modas atveria kitus maršrutus ir tapo neoficialiu priedu.

Slavos Salnikovo vadovaujama tarptautinė grupė padarė neįmanomą – kiekvienas žaidimo aspektas buvo praturtintas papildomais elementais. Pradedant naujais vienetais arba baigiant originaliomis kampanijomis ir vietomis. Trumpai tariant – „In The Wake of Gods“ sukrėtė modifikavimo sceną ir padarė žaidimą patrauklų net tiems, kurie mintinai žino originalią versiją.

Kodėl sąraše yra Era II, o ne WoG? Priežastis paprasta – Era II suteikia patogų modų tvarkyklę. Visos atsisiųstos modifikacijos rodomos viename sąraše. Čia taip pat valdomi modai – keliais paspaudimais galime paleisti pasirinktą modifikaciją. Galimų parinkčių spektras įtrauktas į paprastą meniu, todėl galite paleisti „In The Wake of Gods“ arba šiek tiek paskaityti apie ERM kalbą.

Montavimo instrukcijos

Abatų ragas

Štai dar vienas modifikavimas, kurį verta vadinti neoficialiu priedu. Panašu, kad „Horn of the Abby“ yra natūralus „In The Wake of Gods“ priešas – juk tai dvi didžiulės modifikacijos, kurios visiškai pagerina žaidimą.

Nustatyti, kas priklauso geriausio modo titului, pasirodo labai sunku. Iš pirmo žvilgsnio šie projektai turi daug bendro, tačiau su jais artimiau susipažinę greitai atrasite, kad kūrinių kūrėjai į temą pažvelgė visai kitu požiūriu.

Ankstesnės serialo dalies gerbėjai turėtų būti suinteresuoti modifikuoti „The Succession Wars“. Šio modo autoriai pakeitė Heroes 3 tekstūras į antrosios dalies tekstūras ir, beje, pasirūpino naujais žemėlapiais bei pagerino žaidimo stabilumą.

WoG gali pasigirti dideliu pakeitimų sąrašu – atsirado daug naujų produktų. Skirtingai nuo to, ką siūlo „The Wake of Gods“, šio modifikavimo autoriai pasirūpino, kad jų gamyba nepakeistų pradinių „Heroes 3“ prielaidų. Modifikacija neprideda naujų elementų – „HotA“ siūlo įdomią istoriją, kuri vyksta pritaikytuose žemėlapiuose su anksčiau. nežinomi vienetai, pastatai ar artefaktai. Dėmesio vertas ir dėmesys detalėms – rankų darbo grafika leidžia atskleisti modifikacijų paslaptis.

Montavimo instrukcijos

Modifikacija apima diegimo programą, kurioje turite nurodyti pagrindinį aplanką „Heroes of Might & Magic III“.

HD Mod – linksma didesne raiška

„Heroes 3“ gerbėjams rūpėjo ne tik nauji žemėlapiai, pilys ar padaliniai. Aleksandras Barinovas pateisino žaidimų mechanikos pokyčiams nepakantių žaidėjų lūkesčius ir sukūrė HD Mod. Ši modifikacija pagerina grafiką ir leidžia žaisti didesne raiška. Svarbu pažymėti, kad autorius stengėsi, kad atnaujinta grafika būtų kuo mažiau nuo originalo. Be to, jis ištaisė keletą nedidelių klaidų.

Daugelis žaidėjų užduos sau klausimą – ką pasirinkti? Nėra jokių abejonių, kad Ubisoft's Heroes 3 atrodo kaip geresnis gerbėjų patobulinimas, tačiau HD Edition turi vieną esminį trūkumą – jame trūksta Armageddon's Blade ir Shadow of Death papildymų. Tai reiškia, kad žaidimo turinys praktiškai neapkarpomas, o prieiga prie įdomiausių modifikacijų blokuojama.

HD Mod yra tam tikra programa, kuri veikia nepriklausomai nuo Heroes III. Modifikavimo meniu galite pasirinkti tinkamą skiriamąją gebą (taip pat pakeisti keletą nedidelių parinkčių), tačiau jei jums nepatinka pakeitimai, galite bet kada paleisti originalą. Be to, kūrėjas į savo projektą įtraukė automatinio atnaujinimų tikrinimo funkciją.

Montavimo instrukcijos

Modifikacija apima diegimo programą, kurioje turite nurodyti pagrindinį aplanką „Heroes of Might & Magic III“.

StarGate Atlantis – nuotykis kosmose

Iš fantazijos srities pereiname tiesiai į nežemiškus visatos kampelius. Vienas iš knygos „Vardan dievų“ autorių nusprendė (šį kartą vienas) sukurti dar vieną kūrinį. Patirtis dirbant ERM kalba leido žaidimą patalpinti į visiškai kitokią visatą – originalus Heroes 3 primena tik (nors vis dar pakeistą) žaidimo mechanika. Mes kalbame apie StarGate Atlantis, kur vietoj negyvųjų ar žvaigždžių yra vartai.

Jei jums patiko „StarGate Atlantis“, turėtumėte susidomėti ir „Covenant“ modifikacija. Šio projekto mastas kur kas mažesnis, tačiau galimybė žaisti lenktynes ​​tiesiai iš jo – įdomi.

Trumpai susipažinę su mod, turime galimybę pasinerti į pasaulį, sukurtą pagal to paties pavadinimo seriją. Savo nuotykių metu aplankome skirtingas planetas, o kelionės tarp jų vyksta per minėtus žvaigždžių vartus. Žinoma, įdomiausia – ne tik tyrimai, bet ir mūšiai su naujais priešininkais. Nors kova grindžiama pagrindiniame žaidime naudojamais principais, mes nevaldome vienetų. Vietoj to turime kelis herojus, turinčius ypatingų sugebėjimų – vienas puikiai naikina priešus, o kitas gali, pavyzdžiui, išgydyti sąjungininkus.

Montavimo instrukcijos

Modifikacijoje yra diegimo programa, kurioje turite nurodyti pagrindinį žaidimo Heroes of Might & Magic III aplanką su įdiegtu Era II modifikavimu.

Mitologija Mod

Grįžome į Heroes 3 pasaulį. Čia viskas pasikeitė, nes vienoje pilyje galime rasti kentaurų, harpijų, ciklopų, minotaurų ir titanų. Visa tai dėl mitologijos modifikacijos, kuri Lochą pakeičia mitologiniu miestu. Pilyse yra visi tie patys vienetai, kurie jau yra žaidime, tačiau kitose tvirtovėse yra nauji vienetai, o senieji yra iš dalies nepasiekiami.

Šviesos herojus

„Hero of Light“ modas neprideda prie žaidimo naujos pilies. Tai neperkelia žaidėjų į kitą visatą. Vietoj to, autorius sutelkė dėmesį į pagrindinių miestų rekonstrukciją ir naujų vienetų ar artefaktų pridėjimą. Taip pat buvo pridėti unikalūs herojai (po vieną kiekvienam miestui), turintys ypatingų sugebėjimų.

Tiems, kurie ieško nedidelių žaidimo pakeitimų, rekomenduojame įdiegti „More Commanders“ modifikaciją. Jame pristatomi keli papildomi vadai – veikėjai, sukurti pagal vienetus iš „Oblivion“ arba iš dabar pamiršto strateginio žaidimo „Kohan II“.

Dėl pilies modo kūrėjas manė, kad žmonės negali valdyti stebuklingų būtybių – todėl grifai ir angelai buvo pašalinti iš vienetų sąrašo. Liko tik žmonių rasė, kuri naudoja technologiją – apgulties variklius.

Montavimo instrukcijos

Modifikaciją lengviausia įdiegti redagavus Era II modifikaciją. Tada tiesiog ištraukite atsisiųstą archyvą į aplanką „Mods“, esantį pagrindiniame žaidimo „Heroes of Might & Magic III“ kataloge.

300 spartiečių

Nors šis modifikavimas apibūdinamas kaip naujas scenarijus, o ne modifikacija, projekto plėtra pelnė jam vietą mūsų sąraše. Tai daugiau nei tik žemėlapis – autorė pasirūpino naujais personažais ir asmenimis, o visa šalis atrodo tiesiog gražiai. Taigi nėra ko laukti – imkite Leonidą ir sušukite garsiąją frazę „Tai yra!

Vienas prieš vieną mūšiai sukurti Heroes III variklyje? Pirma mintis – absurdiška mintis. Tačiau „Complete Rampage“ modifikacijos autorius nusprendė, kad tai įmanoma. Mes pasirenkame herojų (jų yra keturi), o tada kovojame su priešu boto ar antrojo žaidėjo pavidalu.

Perimdami vadovavimą Graikijos armijai, turime atremti didžiules persų pajėgas – tai daroma daugybėje mūšių. Taip pat autoriai nepamiršo įdomios istorijos. Tolesnėse misijose pristatoma istorija persipina su įvairių veikėjų pasisakymais.

Montavimo instrukcijos

Kortelėje yra diegimo programa, kurioje turite nurodyti pagrindinį Heroes of Might & Magic III aplanką.

Grove Town

Mes pereiname prie kitos modifikacijos, kuri prideda naują miestą, būtent jį pakeičiame, nes įdiegę šį modą prarandame galimybę žaisti Citadelėje. Šį kartą naktinės būtybės iš Warcraft atkeliavo į Heroes 3 pasaulį. Bandymas atkurti Žvaigždžių vaikų vietą buvo labai sėkmingas – iš pirmo žvilgsnio aišku, kad čia gyvena naktiniai elfai.

Ar pavargote nuo pagrindinių mūšio laukų? „More Battlefields“ modifikacija pristato keletą naujų sričių. Kai kurie yra visiškai originalūs, kiti yra iš kitų žaidimų, tačiau juos visus sieja tai, kad jie visi atrodo tikrai gerai.

Žinoma, nauji vienetai apima druidus, fauną, bazilikų raitelius ir ametistus. „Warcraft“ gerbėjai tikrai nusišypsos žiūrėdami į herojų avatarus – nors vardai buvo pakeisti, ten nesunkiai pamatysite Malfurioną ar Illidaną.

Montavimo instrukcijos

Modifikacija apima diegimo programą, kurioje turite nurodyti pagrindinį aplanką „Heroes of Might & Magic III“. Fashion galima atsisiųsti tik įdiegus Era II priedą.

Taigi, galbūt verta pradėti apžvalgą nuo mažo pratarmė arba tiksliau mano mintys... Esu daugiau nei tikra, kad komentaruose prie peržiūrų, ateis minia žmonių, pylusių žaidimą purvu ir šaukdami „EIKIME TREČIAS PLAY! Neginčiju, kad 3DO kūryba vis dar graži iki šiol. Bet... Ar tai įmanoma perskaitykite vieną knygą daugiau nei keturiasdešimt kartų, su tuo pačiu susidomėjimu Pirmas kartas? Ar toks efektas įmanomas naudojant plėvelę? Kad ir ką sakytų, tas pats nutiks žaidimas. Su tėvu, su draugais ir net vienas laimėjau ir praradau dešimtis tūkstančių virtualios kovos. Sėdėdamas vakarais pasinerdavau į pasakišką atmosferą herojų pasaulis. Tačiau, kaip sakiau aukščiau, perskaičius knygą, ji daug kartų sustoja pagauti tave. Sėdėdamas prie trečios dalies nebepatiriu tų pačių jausmų prieš keletą metų. Žinodami visą žaidimą, jūs 100% nustojate gauti malonumas... Ketvirta ir penkta dalys pasidavė daugelio kritikai gerbėjai, visi su tais pačiais komentarais: „Tai bjauru, aš žaisiu trečias“. Be to Mane visada nustebino situacijos, kai kas nors parašė „Uh, apgailėtina! Žaidė, dešimt ištrintos minutės! ir po kelių dienomis iš tų pačių žmonių atėjo kiti komentarai: „Akcija šlykšti! Tik veltui Švaistau savo laiką, visą laiką pykinau!“, pirmiausia noriu paklausti: „Ar jis mazochistas? Šis asmuo?" kartų jis atlieka panašius veiksmus. Ir, antra, „TU PAŠALINĖTE! Todėl maloniai prašau liautis rašyti tokius komentarus mano straipsnyje. Pats ištrinsiu.



Iš karto noriu pastebėti, kad ilgai laukta ne veltui. Žaidimas sugebėjo pritraukti ne blogiau nei ankstesnės dalys, suteikdamas žaidėjams naujų galimybių. Juodoji skylė Sumaišėme idėjas iš paskutinių trijų dalių ir šis kokteilis pasirodė itin sėkmingas. Žinoma, žaidimo negalima pavadinti idealiu, jei pavyzdžiu paimsime tą pačią „troiką“. Ir tai turi savo minusų, tačiau laikui bėgant nustojate kreipti dėmesį. Pavyzdžiui, puikūs miestų ekranai penktoje dalyje. Nival tikrai

Aš sunkiai dirbau prie šio reginio. Pavyzdžiui, prabangus Ordino šviesos bastionas, deganti bedugnė, ant kurios iškilo pragariška citadelė... Ir visa tai po nuostabiomis kompozicijomis, užbaigusiomis šį gražų paveikslą. Ką jie mums davė šeštoje dalyje? Langas uždengia ekrano vidurį skurdžiu miesteliu, kuris pasikeičia tik tada, kai statomi pagrindiniai pastatai ir pastatoma pagrindinė pinigų atnešanti konstrukcija. Kalbant apie atmosferą, tai galima pavadinti didžiuliu minusu. Juk kai kurių herojų nepaimsi, o pirmas valandas galėjai dar ilgai grožėtis visiškai atstatyto miesto ekranu.


Taip pat buvo pašalinta daug išteklių. Dabar jų skaičius lygus
keturi. Atitinkamai, dėl to daugelio pastatų statybai iškilo dideli reikalavimai. Galbūt nežaidžiau žaidimo pakankamai ilgai, kad nustatyčiau, ar tai reljefas, ar ne, nes kartais visame žemėlapyje yra tik pora šių krištolo kasyklų. O taip! Kadangi mes kalbame apie žinomus išteklius. Į žaidimą buvo įtraukta vadinamoji „teritorijų sistema“, tai yra:

Tam tikrą teritoriją valdo viena ar kita pilis,taip pat fortas. Visi būstai ir kasyklos priklausys žaidėjui, kurio zonojejie yra. Taigi, jūs negalėsite tiesiog patraukti minos priklijuodami savovėliava ir bėga kaip tikras herojus. Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti objektąkontroliuoti teritoriją ir tik tada pabėgti kaip herojus!


Dabar galima įsigyti visas būtybes vienoje pilyje iš
kiti to paties tipo miestai (jei būtybės pastatytos natūraliai). Jei pilis priklauso kitai frakcijai, tai nesvarbu! Darbininkų komanda greitai pavers degančią demonų buveinę gražiu ir civilizuotu Šviesos Aljanso miestu, tik duok mums išteklių... Tas pats pasakytina ir apie minėtus fortus bei būtybių būstus.
Strateginės dalies supaprastinimas leido nedelsiant pagerinti vaidmenų žaidimo dalį. Galiausiai atsirado logika, kurios dėka nekromantas ir
demonai negalės išmokti šviesos magijos. O nagai ugnies magijos nenaudoja. Pasirodė
galingesnis padalijimas tarp kario ir mago, kuris toje pačioje trijulėje daugiausia turėjo įtakos tik žaidimo pradžiai. Kadangi magijos gildijos buvo pašalintos, visi burtai buvo pradėti tyrinėti kaip herojaus sugebėjimai specialiame lange. Atidarę jį pamatysime tris skyrius, kurių kiekvienas turi keletą poskyrių su trimis įgūdžių lygiais. Pirmasis susijęs su kariniais, tiksliau, ne magiškais sugebėjimais. Čia yra viskas, kas susiję su mūšio šūksniais mūšyje, įvairiomis premijomis būtybėms, ekonominiais patobulinimais, taip pat veiksmais pasaulio žemėlapyje. „Jėgos“ klasės herojai gali išmokti absoliučiai visus įgūdžius šioje dalyje.


Kitas skyrius yra visiškai skirtas magijai. Kuris taip pat yra
yra padalintas į keletą poskyrių. Pagal gerą herojų, o ypač fantazijos, tradiciją, egzistuoja „Elementari magija“, be jos – Šviesos, Tamsos, o taip pat ir pirmapradžio magija. Kaip minėta aukščiau, skirtingų grupuočių herojai negali mokytis konkrečios burtų mokyklos. Nesunku atspėti, kad „Magic“ klasės herojai čia gali išmokti bet kokių jiems prieinamų įgūdžių ir burtų. Tačiau jie negali išmokti trečiojo lygio įgūdžių, susijusių su ne magiškais sugebėjimais. Tas pats pasakytina ir apie „Jėgos“ herojus tik magiškų įgūdžių atžvilgiu.

Trečiame skyriuje pateikiama informacija apie mūsų herojaus klasę ir rasinius įgūdžius. Atsiranda pasiekus norimą lygį arba pasirinkus kelią (tai bus aptarta toliau). Tai dar vienas dalykas, už kurį noriu pagirti Juodąją skylę. Jie tęsė ankstesnės dalies tradiciją, kuria siekta įnešti dar daugiau originalumo skirtingoms frakcijoms! Pirmasis, prieinamas kiekvienam, yra gebėjimas, kuris kaupiasi mūšyje. Antrasis priklauso nuo mūsų herojaus klasės. Ir galiausiai, kiti du priklauso nuo ašarų ar kraujo kelio pasirinkimo, kurie taip pat skiriasi kiekvienam herojaus tipui! Tradiciškai tam tikras kelias gali kauptis keliais būdais. Pavyzdžiui, naudojant tam tikrus įgūdžius. Premijos pasirinkimas
lankomų pastatų konstrukcijos. Taip pat būtybių paleidimas ar persekiojimas. Kampanijoje karts nuo karto pateikiamas pasirinkimas, nuo kurio priklauso didelis taškų prieaugis vienam ar kitam keliui. Tradiciškai kraujas yra veiksmai, susiję su agresija ir piktumu. Ir ašaros eina priešingai nei pirmoji. Pasiekus reikiamą taškų skaičių, mums bus parodytas trumpas vaizdo įrašas, kuriame herojus transformuosis pagal savo statusą. Deja, kai kurie iš jų yra juokingi ir
nenaudingas. Ir nekromantiniai įgūdžiai atrodo daug įspūdingesni ir galingesni nei kitų rasių atstovai. Tikimės, kad pleistrai ištaisys šį nemalonų aspektą.



Idėja taip pat buvo paimta iš ne mažiau žinomo King’s Bounty, kurį atgaivino Katauri Interactive. Žaidime pasirodė būtybės, populiariai vadinamos „bosais“. Tokie monstrai su didžiuliu sveikatos kiekiu ir ataka, sunaikinančia šimtus būtybių, ir
taip pat krūva įvairių gebėjimų.

Kalbant apie kampanijas, Juodoji skylė nusprendė ne tęsti Nivall pradėtos istorijos, o pateikti praeityje vykstančius įvykius. Tiksliau, penki šimtmečiai iki penktosios dalies įvykių pradžios. Iš viso mums buvo skirtos septynios kampanijos. Prologas, penkios kunigaikščio Grifo vaikų istorijos ir epilogas. Vis dar neaišku, kodėl kūrėjai daugumai herojų suteikė rusiškus vardus. Daugelis žmonių ne kartą ėmė spjaudytis į Juodąją skylę taip: „Kam mums reikalingos šios niūrios melodramos, sklindančios po Rusiją? Tačiau galiu patikinti, kad tai tik išankstiniai nusistatymai.


Abiejų pusių siužetas yra tikrai patrauklus,
priversdamas žaisti žaidimą iki galo. Daugiausia dėl įvairių užduočių ir gerai parašytų dialogų, taip pat įvairių siužeto vingių.
Kampanijose sutiksite ir niekšą, kuris pasitraukė su orkais ir tuo pačiu išlaisvino savo seserį, kuri buvo priverstinai ištekėjusi už žiauraus kunigaikščio. Ir nekromantas, bandantis surasti tą, kuris ją valdė. Ir net riteris, kurio kūne su juo kovoja
savo sielą su galingo sunaikinimo demono siela.


Trumpai paminėtina pridėta „Dinastijos sistema“
kurią gali pasiekti tik licencijuotos žaidimo versijos savininkai. Būtent jos dėka galėsite vesti internetines kovas, taip pat tiesiog bendrauti su kitais žaidėjais. Be to, jums progresuojant, kils dinastijos lygis, kuris lydės įvairių gėrybių atradimą.


Taip pat tylėjau apie daugybę paprastų, bet malonių smulkmenų, sutiktų žaidime. Pavyzdžiui, būtybių, kurios ilgai stovi be įsakymų, animacijos. Prisiminkite senus gerus „Sega“ arkadinius žaidimus. Kai mūsų personažas pradėjo daryti visokius beprotiškus dalykus, jei žaidimas nebuvo pristabdytas, čia padarai daro tą patį. Taip pat buvo grąžintos gražios trečiojo ir antrojo herojų kompozicijos. Tai smulkmena, bet malonu.


Kadangi tapo madinga teikti įvertinimus apžvalgose, mano įvertinimas žaidimui Might & Magic: Heroes VI yra lygus:

85/100

Kaip minėta anksčiau, žaidimas turi trūkumų, tačiau apskritai jis atitinka padorų standartą ir netgi gali pritraukti aistringus magiškos Might and Magic sagos trečiosios dalies šalininkus. Dėkojame už dėmesį, Edirt De Yarou buvo su jumis! Ašos vardu!

Žaidimo pavadinimas / Žaidimo pavadinimas:
Išleidimo data: 2011
Programuotojas: Juodosios skylės pramogos
Žanras: Vaidmenų žaidimai (RPG); Strategijos
Kalba: Rusiška versija
Žaidimo tipas: Pilna versija (įdiekite ir paleiskite)
Dydis / dydis: 7,6 GB.
Žaidėjų reitingas / žaidimo rezultatas: 9,1 iš 10
(iš viso balsų: 13)
Kitos žaidimo dalys:
- Galingos ir magiškos antologijos herojai / Galybės ir magijos antologijos herojai
- Galybės ir magijos herojai 3.58f WoG + herojų kronikos + bedugnės ragas (Beta2) / galybės ir magijos herojai 3.5 Dievų vardu + herojų kronikos + mano žemėlapių ir kampanijų kolekcija + bedugnės ragas ( Beta2)
Panašūs žaidimai:
– Might and Magic: Clash of Heroes v1.0.1.1 + 1 DLC / Might and Magic: Battle of Heroes v1.0.1.1 + 1 DLC
- Pakilimas į sostą. Dilogija / Žengimas į sostą. Dilogija
- Karo kodeksas. Auksinis leidimas
- Might & Magic 6: Dangaus mandatas + Might & Magic 7: už kraują ir garbę
– Might And Magic VIII naikintojo diena
- Malgrimijos herojai 2: Nekromantų invazija
- Malgrimijos herojai: prarastas magijos pasaulis
- Might & Magic 1-9. Platinos kolekcija
– King's Bounty: Šiaurės karys – Ledas ir ugnis / King's Bounty: Šiaurės kariai – Ledas ir ugnis, v1.3.1 (6280 versija) / +GOG
- Stebuklų amžius [antologija] / +GOG
- Kardas ir magija. Heroes VI – Tamsos atspalviai / Might & Magic Heroes VI – Tamsos atspalviai v2.1.0
- 3 mokiniai: Renesansas + Undead Hordes v1.09 / Disciples 3: Renesansas + Prisikėlimas
– 3 mokiniai: reinkarnacija v1.0.3 / 3 mokiniai: reinkarnacija


Ilgai lauktas visų mėgstamo herojaus serialo tęsinys. Žaidime įvyko reikšmingų pokyčių, atsirado visiškai naujų konceptualių pilų, herojų, įgūdžių, tačiau bendra koncepcija išlieka ta pati. Išteklių sistema buvo perdaryta. Verta atkreipti dėmesį į gerai suprojektuotus monstrus ir specialiuosius efektus. Žaisti vis dar įdomu ir įdomu, kaip ir senais gerais laikais. Diegimo instrukcijos yra naujienų viduje.

Gold Edition ATNAUJINTA nuo 2.1.0 iki 2.1.1.0. Peržiūrėkite pakeitimų sąrašą svetainėje.

Sąsajos kalba: Rusų anglų
Balso kalba: Rusų anglų

Sistemos reikalavimai:
- Operacinė sistema: XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
- Procesorius: Core 2 Duo E4400 – 2,0 GHz arba Athlon X2 5000+ – 2,6 GHz / Core 2 Duo E6400 – 2,0 GHz arba Athlon II X2 240 – 2,8 GHz
- RAM: 1024 MB / 2048 MB
- Laisva vieta standžiajame diske: 8113 MB
- Vaizdo plokštė: GeForce 8600 arba Radeon HD2600, (512 MB), (DirectX 9) / GeForce 500 arba Radeon HD6000, (1024 MB), (DirectX 9)
- Svarbu: prieš diegdami išjunkite antivirusinę ir ugniasienę

Sklypas Herojai VI 400 metų prieš įvykius Herojai V, įtraukia herojų šeimą į greitą epinę istoriją, kurioje angelai ketina kartą ir visiems laikams padaryti galą savo senovės priešams Beveidžiams.
Legendinis arkangelas generolas buvo prikeltas, bet jo galios nebebuvo tokios pat. Apgaubtas baisių prisiminimų apie karus su vyresniaisiais, jis imasi atgauti jėgas ir perimti viso Ašeno pasaulio kontrolę, sunaikindamas ir Beveidžius, ir Demonus per surengtų išpuolių ir išdavysčių seriją. Bet vis tiek jis nepamiršta apie žmonių Grifų dinastijos galią.
Grifų šeimos herojų likimą spręs žaidėjai.

Žaidimo ypatybės:
- Patirkite kritikų pripažintą „Heroes“ žaidimą, kurį perkūrė apdovanojimus pelnę kūrėjai „Black Hole“, bendradarbiaudami su daugybe serijos gerbėjų.
- Unikalus ruožtu pagrįstos strategijos ir vaidmenų žaidimo derinys: tyrinėkite neįtikėtinai didelius žemėlapius, rinkite gausius išteklius ir statykite neįprastus miestus. Mąstykite taktiškai, kai padidinate savo herojų lygį, verbuojate karius ir ruošiate juos mūšiui išskirtiniuose mūšio žemėlapiuose.
- Tik jūsų likimas: vadovaukitės Grifinų dinastijos herojams intriguojančiu siužetu. Pasirinkite savo kelią priimdami pagrįstus sprendimus ir pakilkite į viršų naudodami naują reputacijos sistemą.
- Turtinga Might & Magic visata: atraskite naujų fantastiškų peizažų ir būtybių iš Ašeno pasaulio. Patirkite naują 3D grafiką ir nuostabią žaidimų enciklopediją.
- Bendruomenė: skelbkite savo turinį ir konkuruokite su kitais žaidėjais naudodami naują išmaniosios bendruomenės sistemą.

Deluxe Edition funkcijos:
- Košmarų širdis - papildoma kortelė.
- Yume, Kraal, Svetlanna, Aguirre, Akasha - penki unikalūs herojai.
- Ašos personalas - burtininko štabas.
– Valymo personalas – unikalus ginklas.
- Edge of Chaos yra galingas peilis.
- 164 puslapių meno knyga (PDF formatu).
- Robo Kingo ir Paulo Romero žaidimo garso takelis (MP3 formatu).
- A2 dydžio plakatas (PDF formatu).

Gold Edition savybės:
- MĖGAUKITE KRITIŠKAI PAŽYMIMUS HEROJŲ ŽAIDIMUI NAUJAME PAtobulintame PREMIUM EDITION Naršykite ypač didelius nuotykių žemėlapius, rinkkite išteklius ir kurkite nepaprastus miestus. Tobulinkite savo taktiką, kad padidintumėte savo herojų lygį, įdarbintumėte karius ir vestumėte juos į kovą taktiniuose mūšio žemėlapiuose
- IŠSKIRTINĖS AUKSO ŽEMĖLAPIŲ LEIDIMAS: išgyvenkite liūdnai pagarsėjusius paveldėjimo karus pagal šį scenarijų, paremtą originaliu ENROTH Might & Magic® pasauliu.
- ATSKLEIDITE NAUJAS AŠANO PASLAPTIS: patirkite dvi originalias ir kvapą gniaužiančias istorijas, kuriose vaidina du gerbėjų pamėgti „Legacy“ herojai Crag Hack ir Sandro.
- TYRINTI M&M PRAEITĮ: senoviniai VARN ir XEEN pasauliai sugrįžo į didžiausius kada nors sukurtus „Heroes VI“ žemėlapius.
- SUFORMOKITE SAVO LIKIMĄ: pasirinkite savo kelią tarp „Blood & Tears“, priimkite savo pasirinkimą ir tinkinkite savo žaidimų patirtį naudodami visiškai naują reputacijos sistemą.
- Iš naujo ATraskite M&M VISATOS TURTUMUS: atraskite fantastiškus peizažus ir būtybes iš Ašano pasaulio. Mėgaukitės patobulintu 3D dizainu ir visiškai naujais miesto ekranais.
– DALINTIS SU BENDRUOMENĖJE: konkuruokite su draugais naudodami naują ir išmanią internetinės bendruomenės sąsają „The Conflux“.

„Repack“ ypatybės:
--Pagal Buk licenciją--
Žaidimas:
*garso kokybė 100%
* 100% vaizdo kokybė
* išskirtinis montuotojas
* papildomos Soft"a (DirectX, Visaul C++, Ubisoft Game Launcher) įdiegimas
* Išsaugomi visi registro keliai
* Paleiskite žaidimą naudodami nuorodą darbalaukyje arba per pradžios meniu
* paleisti rusiškos žaidimo versijos aktyvatorių per darbalaukio nuorodą arba per pradžios meniu
* paleisti angliškos žaidimo versijos aktyvatorių per darbalaukio nuorodą arba per pradžios meniu
* Diegimui reikia 512 MB RAM
* apytikslis montavimo laikas 6 minutės (s)
Pleistrai: v 1.1.0.0-2.1.1.0
DLC:
* Pirates of the Savage Sea Pirates Of The Savage Sea Adventure Pack
* Dance of Death Danse Macabre nuotykių paketas
* Iš anksto užsisakykite „Shades Of Darkness“.
* Tamsos atspalviai
Leidimai:
*Deluxe Edition
* Auksinis leidimas
Įvairūs:
* žaidimų archyvai neliečiami
* Išsaugotas vadovas rusų kalba
* Išsaugotas vadovas anglų kalba
* galimybė padalinti į 2xDVD5 arba 1xDVD9
* remiantis licencijuota žaidimo kopija iš Buk, atnaujinta Steam 2013 m. rugsėjo 26 d.
Ištrinta: visos kalbos, išskyrus rusų, anglų - sąsaja ir rusų, anglų - balso vaidyba

Modifikacijų kolekcija žaidimui Heroes of Might and Magic V 1.6 gold edition (Golden Edition of Heroes of Might and Magic 5 V 1.6).

Visos modifikacijos yra visiškai suderinamos viena su kita ir veikia su Heroes of Might and Magic V 1.6 aukso leidimu, net jei tai nėra aprašyta kito autoriaus aprašyme.

Montavimas

Išpakuokite archyvą į žaidimo šakninį aplanką, į aplanką UserMODs, jis turėtų atrodyti (apytiksliai) D:\Games\Heroes of Might and Magic V\UserMODs\mods.

Aprašymai yra archyvuose su ekrano kopijomis.

Kolekcija apima šiuos modifikacijas:

1) Ballista 3.1

Modifikacija pakeičia balistos tekstūrą. Veikia „Rytų gentyse“ (nėra problemų su kelių žaidėjų žaidimu), originaliame žaidime ir „Fammers of Fate“ – nežinoma.

Diegimas: Perkelkite "Balista.h5u" į "UserMODs" aplanką žaidimo kataloge.

Ekrano kopija

2) Herojų specializacija

Diegimas: perkelkite "m30_rus_heroesspec.h5u" į aplanką "UserMODs" žaidimo kataloge.

Ekrano kopija


3) Miestų specializacija

Modifikacija papildo savo informaciją detaliu miesto ypatybių aprašymu.

H.z. kuriai žaidimo versijai šis modas skirtas, bet „Tribes of the East“ jis veikia ir netrukdo kelių žaidėjų režimui.

Diegimas: perkelkite "m30_rus_townspec.h5u" į aplanką "UserMODs" žaidimo kataloge.

Ekrano nuotraukos



4) Skaitinis būtybių skaičiaus diapazonas

Patarime prideda „svetimų“ būtybių skaičiaus skaitinį diapazoną. Veikia visose žaidimo dalyse ir kelių žaidėjų režimu.

Diegimas: perkelkite "m30_rus_neutralcounts.h5u" į aplanką "UserMODs" žaidimo kataloge.

Ekrano kopija


5) užrakinimo ekranai pagrindiniame meniu ir spalvų skydeliai

Dėmesio! Kas nori eiti per įmonę, neinstaliuokite „Perdažyti meniu skydeliai“, „Leidžiami užrakinti ekranai“, nes... Nematau įmonės pasirinkimo etikečių, bent jau 1920x1080, kitų raiškų nebandžiau. Galite įdiegti jį tinklui ir scenarijams.

Čia turime aibę modifikacijų: modifikacijos iš archyvo „pilies ekranai pagrindiniame meniu.7z“, pagrindiniame žaidimo meniu vaizdo įrašą pakeisti vaizdo įrašu, kuris mums rodomas įeinant į pilį; o modifikacijos iš archyvo „Recolored menu panels.7z“ pakeičia visų žaidimo meniu panelių tekstūras.

Jie daromi „vienas po kito“, tai yra, po vieną variantą kiekvienam miestui / lenktynėms (iš viso 8) + vaizdo įrašas iš pagrindinio originalaus žaidimo meniu ir „Lords of the North“ priedas. Dėl to man buvo lengviau kurti ekrano kopijas; į kiekvieną ekrano kopiją įterpiau tos pačios pilies paletės „užrakinimo ekrano“ ir „spalvų skydelių“ modifikaciją.

Kiekviename mode yra pilies pavadinimas, kuris atspindi modo esmę. Tiems, kam anglų kalbos nelengva, duosiu staliuką -

Akademija – Magijos akademija,

Dungeon – šešėlių lyga,

Tvirtovė - Šiaurės klanai,

Prieglobstis – Tvarkos ordinas,

Inferno - Inferno,

Nekropolis - Nekropolis,

Orkai – Didžioji Orda,

Sylvan - Forest Union,

Nykštukai - vaizdo įrašas iš priedo „Lords of the North“ meniu,

Originalus – vaizdo įrašas iš originalaus žaidimo meniu.

Galite derinti modifikacijas, ty pridėti bet kokią skydelio spalvą prie bet kurio „spygliuočių užrakto“, tačiau negalite vienu metu įdiegti kelių spynų ar skydelio spalvų.

„Perdažytų panelių“ modifikacija sukelia problemų kuriant žaidimą Ubi serveryje, kur mygtukai persidengia vienas su kitu, bet šiaip problemų nepastebėta.

Praėjo daugiau nei šimtmetis nuo Might and Magic: Heroes 6 įvykių - Grifinų dinastijos likimas buvo užantspauduotas, tačiau mirštančio vorų karalienės kulto ir pogrindžio žmonių likimas vis dar sprendžiamas nepriklausomame priede. ant tamsos krašto. Dvi originalios kompanijos ves žaidėjus po pogrindžio pasaulį, papasakos šaltakraujiško vorų karalienės kulto istoriją ir privers juos nuspręsti Nekropolio nekromantų ir šešėlių lygos tamsiųjų elfų likimą.

Heroes 6 – Edge of Darkness – unikalios žaidimo funkcijos

  • Susipažink su Tamsos jėgomis! Tamsieji šešėlių lygos elfai pasiruošę įsitraukti į mūšį ir pademonstruoti savo meistriškumą slapstyti, apgauti ir žudyti. Aljansas su Malassa, tamsos deivė drakonu, tamsiųjų elfų ateitimi. Susipažinkite su paslaptingaisiais Malassa vaikais ir, jei būsite pakankamai drąsūs, pažadinkite legendinius drakonus, ilgus metus įkalintus!
  • Taktika ir mūšiai nauju pavidalu: naujos herojų klasės, 7 iki šiol nematytos būtybės, unikalios miestų statybos ir plėtros galimybės, dešimtys siaubingų savybių turinčių artefaktų, keli netikėti pasiekimai.
  • Itin tamsus kelias: dvi originalios kompanijos žinomiems ir legendiniams herojams, susiduriančios su pavojingais ir kraujo ištroškusiais priešininkais. Patirkite tamsiųjų menų subtilybes ir prisiminkite, kad tamsai nėra ribų.
  • Logiška išvada: nepriklausomas priedas „Edge of Darkness“ užbaigia „Heroes 6“ siužetą, kuris įpareigoja visus žaidimo gerbėjus įsigyti tokį svarbų DLC.
  • Ideali įžanga: „Edges of Darkness“ yra unikalus papildymas, kuris ne tik užbaigia originalų žaidimą, bet ir leidžia „Heroes of Might and Magic“ serijos naujokams susipažinti su žaidimu, prisijungti prie žaidimų pasaulio ir visapusiškai jį patirti. .
  • Unikalus ryšys: išbandykite unikalų RPG ir eilėmis pagrįstos strategijos mišinį, keliaukite virtualiais žemėlapiais, surinkite reikiamus išteklius pilies tobulinimui, kurkite dar nematytus miestus. Kurkite samdomus herojus, patobulinkite savo strategiją ir kovos taktiką, surinkite neįveikiamą armiją, kovokite iki mirties.
  • Nauji Might and Magic visatos turtai: detalūs žaidimų visatos peizažai ir būtybės, patobulinti ir kvapą gniaužiantys trimačiai vaizdai, mūšiai įgijo neįtikėtiną pramogų lygį, miesto ekranai buvo perdaryti, žaidimo sąsaja buvo tobulinama.

Heroes 6 - Edge of Darkness - anonsas

„Heroes 6“ – „Edge of Darkness“ – „Lega of Shadows“ animacija