Žaidimo Rebel Galaxy apžvalga. Žaidimo Rebel Galaxy Transition to Warp apžvalga

Kosminis vaidmenų žaidimas, kuriame žaidėjai valdo savo žvaigždės laivą ir tyrinėja erdvę. Žaidėjai keliaus po didžiules galaktikos platybes, tyrinės sutiktas planetas ir kitus dangaus kūnus, kasins išteklius asteroiduose, ieškos artefaktų, tirs anomalijas, derėsis su ateiviais ir užmegs prekybinius santykius, dalyvaus mūšiuose su piratais ir dar daugiau. Uždirbdami pinigų jie galės patobulinti savo laivus.

Pirmieji žingsniai

Žaidėjas veikia kaip erdvėlaivio kapitonas. Jam suteikiama visiška veiksmų laisvė: jis gali tyrinėti paslaptingas anomalijas, rinkti resursus, dalyvauti prekybos operacijose, gauti užduotis iš įvairių grupuočių, dalyvauti mūšiuose su kosmoso piratais, kautis ar derėtis su ateiviais. Patys žaidėjai gali tapti piratais, jei ims plėšti kitų erdvėlaivius.

Laivai

Žaidimo stiprybė – milžiniško dydžio erdvėlaiviai, turintys daugybę atnaujinimo galimybių. Pavyzdžiui, žaidėjas galės aprūpinti savo laivą laive esančiais ginklais, raketų paleidimo įrenginiais, bokšteliais, sustiprinti jo šarvus ir atlikti įvairius atnaujinimus. Galima visiškai pakeisti variklius, skydus ir kitas sistemas.

Plėtra

Tačiau atnaujinti savo tarpplanetinį laivą nėra taip paprasta: išgaunant išteklius, atlikus užduotis ir plėšiant sunaikintų laivų triumus, žinoma, galima užsidirbti papildomų pinigų, tačiau nereikia pamiršti ir išlaidų. Laivui nuolat reikia remonto, o samdomi darbuotojai nuolat reikalauja atlyginimo. Suvesti galą su galu tokioje situacijoje nėra lengva.

Kovos

Valdymas mūšyje palieka daug norimų rezultatų. Laivai nerangūs ir nepaklusnūs, dėl to susidūrus su piratais atrodo, kad į bokso ringą patekai sunkiais šarvais, bet neapsaugotu veidu. Kūrėjai siūlo naudoti automatinius ginklus ir samdyti atitinkamus darbuotojus – šaulius. Tačiau ir čia žaidimas neparodo geriausios pusės: pradedi daužyti priešininkus, tačiau lazerio spindulys nenatūraliai išlinksta, kad pataikytum į taikinį. Tai atrodo labai pigu ir gadina žaidimo patirtį.

Pasibaigus istorijos kampanijai, žaidėjas turės nugalėti galutinį bosą, tačiau po kovos jis galės toliau tyrinėti galaktiką.

Erdvė... Šalta, tamsu, nežinoma ir neįtikėtinai patraukli. Nuo seniausių laikų jis visada traukė prie savęs žmones. Ir dabar, po tūkstančių metų, žmonės pagaliau lėtai, mažais, bet pasitikinčiais žingsneliais pradėjo jį užkariauti. Bet jei pažanga neleidžia taip greitai neatsilikti nuo žmogaus svajonės, įsigali žmogaus vaizduotės galia, palaikoma kino. "Žvaigždžių karai", "Žvaigždžių kelias", „Kosminė odisėja“, "Firefly" ir daugelis kitų šio kino žanro atstovų padarė tokią įtaką žmonėms, kad, esu tikras, dauguma jų nuo vaikystės svajojo patekti į kosmoso bedugnę, sėsti prie savo erdvėlaivio vairo ir nukeliauti į kokią nors tolimą, tolimą galaktiką. ieškant nuotykių.

Po daugelio metų prie kino teatro prisijungė žaidimų industrija, kuri, stengiantis padėti žmonėms įgyvendinti savo svajones, pasipildė įvairiais kosminiais simuliatoriais ar kitais šia tema skirtais žaidimais. Sparno vadas, Kosmoso reindžeriai, Taro kronikos, Laisvai samdomas darbuotojas, X3, Elitas– vien šių žaidimų pavadinimai privers pasiduoti nostalgijai svajoti apie žvaigždes. Net ir dabar pramonė bando patenkinti šį žvaigždžių ir kosmoso poreikį ir suteikė mums labai užkietėjusį, net „elitą“ Elitas: Pavojinga, o ateityje grasina suvalgyti visą mūsų laisvalaikį su tikrai epu Žvaigždžių pilietis, kurio lūkesčiai proporcingi tam išleistiems pinigams. Bet šiandien kalbėsime ne apie juos, o apie vieną mažą, bet nepaprastai didžiulį žaislą, apie kurį jūsų nuolankus tarnas, tai yra aš, sužinojau visiškai atsitiktinai, užklydęs į jį Steam kanale, ir tikriausiai daugelis iš jūsų tai padarė. net nepastebi, o tik dabar apie tai sužino. Taigi, prisisekite saugos diržus, varikliai visa jėga! Prašau mylėti ir gerbti - Sukilėlių galaktika.

Kas tai Sukilėlių galaktika? Sukilėlių galaktika yra savotiškas kosmoso simuliatorius. Nors ne, tiksliau būtų sakyti „Spaceship Simulator“. Ir tai svarbu suprasti, nes jei esate aršus tokių šio žanro „titanų“ gerbėjas kaip Laisvai samdomas darbuotojas, X3, Elitas, tada liksite nusivylę. Kodėl? Nes šis žaidimas nėra sunkus, ne itin realistiškas, fizinis ir panašiai. Žaidimas labiau panašus į Kosmoso reindžeriai, ir, kaip bebūtų keista, Korsarai, Sido Meierio piratai arba, jei nesuvokėte šių projektų, toliau Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava(turima omenyje jos jūrinę dalį), būtent, kad mūsų laivas juda tik viena plokštuma – pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn. Jokių lipimų, stačių piruetų, statinių ridenimo, skraidymo po laivais ir panašiai. Į aukščio parametrą žaidime neatsižvelgiama. Nebent įvairūs maži, vikrūs naikintuvai gali skristi kaip nori, bet laikykite juos laivais Sukilėlių galaktika liežuvis neapsivers. Kovotojai yra tikri – eksploatacinės medžiagos, kurių mes niekada nekeisime.

Mūsų pasirinkimas yra būtent erdvėlaiviai - maži „naikintuvai“, „kreiseriai“, „mūšio laivai“: šiek tiek gremėzdiški, ne tokie manevringi, bet gabenantys pakankamai daug ginklų ir su tinkama komanda galintys sunaikinti daugiau nei tuziną laivų. vienas mūšis. Jie yra ginkluoti kelių rūšių ginklais, tokiais kaip automatiniai bokšteliai, šoniniai pabūklai, raketų pabūklai, lazeriniai pabūklai, o apsaugai naudojami skydai, žalos sugėrikliai ir manevringi varikliai. Bokšteliai automatiškai nusitaiko į priešus, bet jei norite, galite pereiti prie vieno ir nusišauti valdydami laivą. Su borto ginklais yra sunkiau – norint nusitaikyti, reikia pasukti šonu link taikinio, sulaukti nurodymų ir taikinio paėmimo, priartėti iki reikiamo atstumo ir tik tada šaudyti. Be to, nepamirškite šiuo metu stebėti savo laivo skydus, kuriuos apšaudys priešai. Kiekvienas toks mūšis yra trumpas, bet neįtikėtinai intensyvus mūšis, kuriame viską nusprendžia įgūdis valdyti laivą – stipriausių pusių atskleidimas šūviams, tikslūs salvės, laiku suaktyvintas žalos sugėrimas – visa tai lemia mūsų laivo valdymo sėkmę.

Ir mes praleisime visą žaidimą vairuodami tokius laivus. Žaidimo pradžioje mums įteikiamas gana senas, lėtas, ne itin galingas laivas išdidžiu pavadinimu “RASPUTINAS”, kuriame užsidirbsime pirmuosius pinigus. Ir nuo šiol jūsų niekas neriboja. Nors meluoju, tai riboja siužetą. Kol neįvykdysite kai kurių istorijos misijų pirmoje sistemoje, iš jos nepabėgsite. Ir jei manote, kad po kurio laiko dėl šio apribojimo visos veiklos, ieškojimai ir įvykiai sistemoje baigsis, tada aš jus nuvilsiu. Užduotys, įvykiai ir kt. žaidime generuojami atsitiktinai.

Ir kuo toliau, tuo didesnės, sunkesnės ir brangesnės bus visos šios užduotys – išteklių gavyba, prekyba tarp stočių, piratų medžioklė, lobių ieškojimas, taikių laivų apsauga, karas, gelbėjimo misijos ir pan. Būtina, netgi būtina, atlikti visas šias užduotis - tai yra jūsų pagrindinės pajamos. Visi jūsų pinigai bus išleisti reguliariai – remontui, naujos įrangos, modulių, laivų pirkimui, samdinių sargybų pirkimui, prekėms ir kitiems dalykams. Ir kuo toliau, tuo viskas brangs, bet kosmosas jokiu būdu nėra saugi vieta. Kosmosas vystosi kartu su tavimi. Piratai jungiasi į didesnes grupes, tampa vis stipresni, sunkesnės ir pavojingesnės misijos. Ir tokiose situacijose be tinkamai įrengto laivo neišgyvensi. Ir tai kainuoja daug pinigų. O jei tai taps visiškai neįmanoma, galite pasisamdyti samdinį – kuris už tam tikrą mokestį lydės jus dabartinėje sistemoje iki mirties. Panaši sistema buvo ir vidaus žaidime "Žvaigždžių vilkai", kur pasamdėme specialius samdinių dalinius, kad apsaugotų mus judant po sistemą.

Ir visa tai galima padaryti iki begalybės, kaip ir tuo pačiu Kosmoso reindžeriai, kur siužetas vystėsi kažkur ten, tolimuose sektoriuose, kur vyko karas su klišanais ar dominatoriais, ir niekas tavęs neskubino, buvai visiškai laisvas savo veiksmuose ir sprendimuose. Turėjote tik vieną visuotinį tikslą – sunaikinti grėsmę, kilusią iš Klisan/Dominators, ir nesvarbu, kaip tai padarėte. IN Sukilėlių galaktika situacija panaši, tik vietoj vieno globalaus tikslo yra tam tikra istorija. Iš jūsų tetos atėjo žinutė, prašydama padėti, ir jūs nusprendėte ją surasti. Pradėjęs savo paieškas, šiek tiek padirbėjęs įvairioms godžioms ateivių asmenybėms, mūsų herojus tampa tam tikro keisto artefakto savininku, kuris persikelia į mūsų laivą ir tampa mūsų, galima sakyti, palydovu. Artefakte yra tam tikros būtybės, sergančios amnezija, siela, o mūsų užduotis yra ieškoti informacijos apie ją, kad suprastume, su kuo susiduriate. Visa tai tik posakis, kuris prasideda tolygioje INICIAL sistemoje, o po to privers jus skristi per visą sektorių, kuriame yra apie pusantro tuzino skirtingų sistemų su jų priešais, ateiviais, įvykiais ir nuotykiais. Ir atsižvelgiant į visko ir visų generavimą, kiekviena sistema neleis jums skristi į kitą labai ilgą laiką.

Dabar pakalbėkime apie vaizdo ir garso žaidimo dizainą. Juk jei žaidimas neatrodys, tarkime, gražiai, jis negalės išlaikyti šiuolaikinio žaidėjo. Bet su šituo Sukilėlių galaktika taip pat tobula tvarka. Žaidime nėra pakankamai žvaigždžių danguje, jame nėra neįtikėtino tikroviškumo milijonuose detalių, kaip Elitas: pavojingas. Žaidimas tiesiog labai gražus. Erdvė puiki. Noriu nufotografuoti čia esančių sistemų vaizdus ir įdėti juos į savo darbalaukį, jie tokie geri. Taip pat laivai gali pasigirti gana gera savo išvaizdos konstrukcija ir atskirais moduliais. Kitaip tariant, žaidimas atrodo gražiai ir gražiai.

Ir tai, už ką kūrėjams noriu padovanoti ovacijų, yra tai, kad vietoj kažkokio epiško, apgailėtino, didingo kosminio garso takelio jie panaudojo... kantri roką! Ir to dėka, Sukilėlių galaktika patraukia tiesiogine prasme nuo pirmo anonso, nuo pirmųjų sekundžių net pačiame žaidimo meniu. Pasirinktos kompozicijos yra tiesiog, drįsčiau pasakyti, genialios. Adrenalinas, agresyvus, dinamiškas, gaivinantis, atmosferinis. Jie nuostabiai perteikia laukinių vakarų atmosferą ir, kaip bebūtų keista, nuostabaus serialo atmosferą "FireFly"(Firefly). Jautiesi lyg ne kosminiame žaidime, o kažkokiame vesterne. Kosminis vakaras. Deja, kompozicijų nėra labai daug ir po poros valandų jau išgirsite visas, bet jos vis tiek atneš norimą efektą.

Pilnas garso takelis įtrauktas

Bet, deja, šis žaidimas negali būti rekomenduotas visiems. Jei jums patinka žaidimai, kurie yra prasmingesni ir labiau sutelkti, kur aiškiai matosi siužetas, istorija, kur nereikia dažnai keliauti ieškant pelno, o jums tiesiog nepatinka tokios smėlio dėžės, tada Sukilėlių galaktika tau nepatiks. Vis dėlto didžioji žaidimo dalis slypi šioje erdvės romantikoje, naujų sistemų tyrinėjime, lėtame, bet užtikrintame uždarbyje kaip paprastas nuotykių ieškotojas ir tiesiog nuotykių ieškojimas vienoje vietoje.

Pabaigoje, Sukilėlių galaktika labai vertas vieno žaidėjo erdvės simuliatoriaus žanro projektas, kurio dabar nėra labai daug. Jis įdomus, linksmas, ne per daug sudėtingas, lengvai išmokstamas, įvairus ir gali sužavėti valandų valandas, kaip ir tokie žaidimai kaip Kosmoso reindžeriai, Laisvai samdomas darbuotojas ir kiti. Ir jums nereikia daugiau iš tokio žaidimo.

Trumpas pokalbis apie save, kas esi, kodėl ir pan.

Sveiki, draugai. Mano vardas Aleksandras (slapyvardis buvo Lord_Commander), aš esu alkoholikas, ir tai yra mano pirmasis įrašas SG tinklaraščiuose. Staiga nusprendžiau pabandyti čia ką nors parašyti. Idėja atsirado labai spontaniškai, kaip ir didžioji dalis teksto. Todėl, jei galite, palikite ten su pomidorais, jei kas nors nutiks. aš apsidžiaugsiu.

„Double Damage Games“ studijos istorija skamba kaip fantastinė istorija. Bendrovė, kurią sudaro tik du žmonės, per mažiau nei dvejus metus sukūrė „Rebel Galaxy“ – geriausią kosminį veiksmo žaidimą nuo „Frelancer“ laikų. Tiesa, verta pagalvoti, kas tie žmonės.

Sukilėlių galaktika

Žanras veiksmas/RPG
Platformos„Windows“, „Mac OS“, „Linux“.
Kūrėjai Dvigubos žalos žaidimai
Leidėjas Dvigubos žalos žaidimai
Interneto svetainė rebel-galaxy.com

Įvertinimas

Dinamiški kosminiai mūšiai, daugybė šalutinių misijų, puikus garso takelis, puiki grafika

Ally AI nėra labai geras

Geriausias kosminis veiksmo žaidimas nuo Freelancer

„Double Damage Games“ yra Maxas Schiferis, legendinių „Blizzard North“ ir „Runic Games“ kūrėjas, „Diablo“, „Torchlight“ ir „Torchlight“ autorius bei Travisas Baldry, kitas „Runic Games“ įkūrėjas ir „Fate“, iš kurio kilo „Torchlight“ serija, autorius. daug. 2014 m. kovą abu įkūrėjai paliko „Runic Games“ (studiją dar 2010 m. kontroliavo „Chinese Perfect World Entertainment“), kad galėtų dirbti su „Rebel Galaxy“. Ir dėl geros priežasties.

Rebel Galaxy patraukia tiesiogine prasme nuo pirmo... akordo. Idėja panaudoti kantri roką kaip žaidimo garso takelį, drįsčiau teigti, buvo puiki. Tai iš karto sukuria tinkamą nuotaiką, sukelia asociacijas su Laukiniais Vakarais ir, žinoma, „Firefly“. Taip, žaidime yra tik kelios dainos ir jos pradeda kartotis pažodžiui po dešimties minučių, tačiau jos puikiai dera su žaidimo eiga. Agresyvus, dinamiškas, gaivus. Muzika tiesiogine prasme įjungia – štai ko reikia tokiam žaidimui. Tikimės, kad autoriai garso takelį išleis kaip atskirą albumą.

Rebel Galaxy yra sprogstamasis Freelancer ir kai kurių . Prisimeni Treasure Planet? Savotiška originali „Lobių salos“ fantastinė interpretacija? 2002 m. „Disney“ išleistas animacinis filmas nukėlė garsiojo Roberto Louiso Stevensono romano veiksmą į kosmosą, kurį perkirto piratų laivai su saulės burėmis. Remiantis animaciniu filmu, vienu metu buvo išleistas labai geras žaidimas „Treasure Planet: Battle at Procyon“, kuriame reikėjo perimti panašaus kosminio burlaivio kontrolę.







Taigi, žvaigždžių laivynas grįžta! Sukilėlių galaktikoje jūs valdote kosmines korvetes, naikintuvus ir kreiserius, kurie elgiasi lygiai taip pat, kaip XVII amžiaus burlaiviai. Autoriai apskritai panaikino trečiąją dimensiją, kuri yra prieinama tik kovotojams, ir net tie ypač nepiktnaudžiauja. Visi mūšiai čia vyksta įprastiniu lėktuvu, kur laivai aktyviai manevruoja, kad sukeltų priešui triuškinamą šoną. Taip, pagrindinis „Rebel Galaxy“ pistoletas yra laive, o kosminių fregatų pistoletų angos yra uždengtos būdingais liukais, gerai žinomais visiems piratinių knygų ir filmų gerbėjams. Papildomi ginklai apima automatinius bokštelius, kuriuos visada galite valdyti. Jei tokių bokštelių yra keliolika, jie pasirodo pavojingesni už pagrindinį kalibrą.








Nors tokio archajiško žaidimo idėja atrodo nesuderinama su kova su kosmosu, ji iš tikrųjų veikia puikiai. „Rebel Galaxy“ nesiruošia konkuruoti su savo hiperrealizmu. Čia yra šiek tiek kitokia užduotis. Žaidimo eiga Rebel Galaxy yra arčiau to paties... Torchlight. Iš esmės tai yra tas pats veiksmas / RPG – daugybė atsitiktinių priešų yra išsibarstę daugybėje asteroidų juostų ir palei prekybos kelius. Ginčai vyksta kas porą minučių ir retai trunka ilgiau nei penkias minutes. Dinamika nepatenka į diagramas. Per tą laiką, kurio prireiks, kol atsilaisvinsite nuo stoties ir pasieksite kitą planetą Elite: Dangerous, sukilėlių galaktikoje turėsite laiko numušti kelis piratų kreiserius, padėti pirkliui kovoti su banditais, pervežti svarbų krovinį į kitą sistemą ir nustumti. keliolika vienetų negausaus vandens į galaktikos rinką.

Dauguma veiksmų atliekami vienu paspaudimu. Greičiau, greičiau, toliau ir vėl į mūšį. Tai, ką Starpoint Gemini 2 visiškai sugriovė bjauri sąsaja ir nepatogūs kovos valdikliai, čia pataisyta ir veikia puikiai. Svarbiausi veiksmai paprastai yra susieti su vienu mygtuku – „E“. Jis padidina variklio trauką, yra atsakingas už perėjimą prie sukimosi greičio, prijungimą prie stočių ir sąveiką su šuoliais. Dėl to skrydis iš sistemos į sistemą su sustojimu prekybos stotyje vyksta be kliūčių, vienu vientisu judesiu.







Ir tai yra svarbu. Tarp kovų neturėtų būti vėlavimų. Galų gale, jums reikia atlikti dar vieną misiją, gauti reikiamą mokestį ir galiausiai surinkti sumą, reikalingą tam gražiam naikintojui su septyniais borto prievadais įsigyti. Jis veikia lygiai taip pat, kaip ir Diablo. Na, dar pora užduočių ir nusipirk šį kardą... Turiu galvoje, kovinį modulį. Dar viena misija, ir aš turėsiu pakankamai pinigų naujai fregatai, kurią, žinoma, reikia skubiai išbandyti mūšyje, kad galėčiau iškart pradėti taupyti pinigus kitam laivui ir taip toliau iki didžiulio, nerangūs drednautai.

Atrodytų, kad esant tokiam mūšių intensyvumui, dvimatis manevravimas erdvėje turėtų greitai nusibosti. Tačiau stebėtina, kad kažkodėl nenuobodu. Taip, mūšiai, ypač su silpnais priešininkais, yra labai panašūs vienas į kitą, bet... jau spėjai pakeisti du bokštelius ir stiprintuvus, juk reikia žiūrėti į juos veikiant. Taip, priešo AI yra silpnas, jis lengvai įsileidžia į galinį pusrutulį ir nežino, kaip sutelkti ugnį į vieną taikinį. Bet jūs turite naują partnerį sunkiajame naikintuve ir šias šaunias naujas raketas, turite pamatyti, ko jos vertos mūšyje. Tiesiog neįmanoma atsiskirti, vaistas yra blogesnis nei Diablo.







Kaip ir kituose panašiuose žaidimuose, galite rinktis iš įstatymų paisančio prekybininko, samdinio, teisėsaugos pareigūno ar pirato karjeros. Tačiau niekas netrukdo derinti skirtingų interesų, nors su visais vienu metu palaikyti vienodai gerų santykių tiesiog neįmanoma. „Sukilėlių galaktika“ jūsų negąsdina tokia visatos platybe kaip „Elite: Dangerous“. Čia yra tik keliolika žvaigždžių sistemų, vienas sektorius, tačiau kiekvienoje iš sistemų galite lengvai įstrigti dešimčiai valandų. Misijos generuojamos, visada yra kam išleisti pinigus, ko dar reikia kosmoso trampui? Autoriai tikina, kad prieš kiekvieną naują žaidimą sektorius generuojamas atsitiktinai, kad dar kartą jį žaidžiant asteroidų laukai, planetos ir bazės būtų sukonfigūruotos skirtingai.

Žinoma, „Rebel Galaxy“ turi ir siužetą, kurį, pasak kūrėjų, galima užbaigti per 30–40 valandų. Jūs einate ieškoti tetos, kuri dingo šiame kvadrante ir staiga tampate keisto artefakto, kuriame yra senovės būtybės esmė, savininke. Natūralu, kad šis Kažkas persikelia į jūsų laivą, ir jūs turite suprasti, su kuo iš tikrųjų susiduriate. Apskritai, neoriginalu, bet gana priimtina. Taip, skaitmeninis ateivis, tiksliau, ateivis, turi amneziją. Kaip tai netikėta.







Rebel Galaxy atrodo puikiai. Vėlgi, čia nėra Elito: Pavojingo hiperrealizmo, tačiau apšiurusiuose laivuose ir stotyse jaučiama pasienio dvasia, ta pati, kur teisingumas buvo negailestingas, o gyventojai greitai žudė. Taip, ištverkite pirmąją porą laivų, tada dizainas taps įdomesnis.

Rebel Galaxy yra netikėtas šių metų atradimas. Jei esate arti jūros ir kosmoso romantikos, jei mėgstate veiksmą / RPG ir Space Rangers, nepraleiskite šio žaidimo. Ji tikrai gera.

Kiek laiko žaidėte kosmoso treniruokliu su gera grafika, daugybe užduočių, dideliu žaidimų pasauliu ir geru balansu ir netgi už priimtiną kainą? Tai turėjo būti labai seniai. Čia yra du kūrėjai Rebel Galaxy, nesiblaškydami nuo ambicingų tikslų, kuriuos sau kelia kūrėjai Žvaigždžių pilietis arba Elite: Dangerous jau išleido žaidimą, kuris atitinka visus aukščiau išvardintus punktus.

Ką tu žinai apie kosmosą?

Jie tai padarė dėl kelių taisyklių. Pirma, žaidimų pasaulis Sukilėlių galaktika yra ne sfera, o diskas, tai yra, judate ne trimis, o tik dviem koordinatėmis arba, galima sakyti, judate viena plokštuma. Žinoma, tai rimtas supaprastinimas, tačiau tai neturėjo didelės įtakos žaidimo eigai – koks skirtumas, kaip judėti šioje didžiulėje ir tuščioje erdvėje?

Antra, žaidime nėra didelių kosminių mūšių, stočių ar nieko supermasyvaus. Kūrėjus galima suprasti – žaidimo turinį jie užsakė už savo pinigus, o programavo patys. Ir trečia, Sukilėlių galaktika neprašys jūsų tyrinėti planetų, skrosti ateivius, keliauti į kosmines stotis ar panašiai. Aplink yra tik kosmosas ir nieko daugiau.

Tačiau vienareikšmiškai susieti neįmanoma Rebel Galaxy su kitais žanro žaidimais, pavyzdžiui, su EVE Online arba X3. „Rebel Galaxy“ yra nepriklausomas projektas, sukurtas kokybiškai ir skoningai, tačiau dviejų žmonių žaidimas negali būti toks didžiulis ir užpildytas skirtingomis funkcijomis, žaidimo elementais ir klasėmis, kaip iš profesionalios studijos.

Tam yra ir privalumų – įėjimo į žaidimą slenkstis „Rebel Galaxy“ nėra tokia didelė; per pirmąsias pusantros valandos galite išsiaiškinti žaidimo pagrindus ir siužetą tiesiogine prasme, net jei tai yra pirmas kartas, kai žaidžiate kosminių žaidimų žanrą. „Dideliuose“ žaidimuose tai trunka kelias dienas ar net savaites.

Keturi pagrindiniai principai

Ką tada siūlo? Sukilėlių galaktika? Kosmoso treniruokliuose jiems patinka tai, kad galite būti įgudęs prekybininkas, drąsus išteklių kasėjas, pavojingas kariškis, diplomatas su draugais visame sektoriuje arba piratas ir plėšikas. Be smėlio dėžės yra ir pramoginis siužetas, kurio metu turėsime aplankyti kiekvieną žvaigždžių sistemą ir atskleisti artimo giminaičio dingimo detales.

Žaidimas prasideda gavus istorijos užduotį, tačiau beveik iš karto galite tyrinėti pirmąją žvaigždžių sistemą, o įvairių užduočių atlikimas ir išteklių gavimas yra geras būdas pasiekti aukštesnį lygį. Žaidėjui nėra daug apribojimų, o daugybės žaidimo elementų ir užduočių procedūrinis generavimas suteikia žaidimo įvairovę. Vienintelis varginantis dalykas – ilgi skrydžiai per kosminę sistemą.

Galite juos pagreitinti arba padidinti jų ugnies jėgą atnaujindami savo erdvėlaivį. Keisti galima beveik viską – nuo ​​variklių ir ginklų iki skydų ir vidinių sistemų. Taip pat yra keli laivai, bet čia viskas gana paprasta – kuo laivas brangesnis, tuo jis geresnis ir gali gabenti daugiau modulių. Tačiau žaidimo mechanika sukurta taip, kad gauti šį ateities inžinerijos stebuklą nėra taip paprasta.

Iš tiesų, be biudžeto pajamų straipsnių – užduočių vykdymo, išteklių išgavimo ir naudingų palaikų surinkimo iš sunaikintų laivų triumų, yra ir išlaidų – nuosavo automobilio remontas, samdomo personalo atlyginimai, informacijos gavimas. Patobulinimams ir pirkiniams pinigų nebelieka daug.

Paprastai tariant, progresuojant Rebel Galaxy, mums kyla jausmas, kad tai ne kosminis žaidimas, o žaidimas apie jūros nuotykius. Yra visa atitinkama atributika: uostai-stotys, kur galima remontuoti laivą, kova tarp valstybės ir piratų, o pastarųjų daug ir turinčių savo slaptas bazes, skirtingų klasių laivai, kai kurie labiau tinka. prekybai, kiti – karinėms operacijoms ir pan.

Šaudymas be taiklio

Tačiau kovos sistema šiek tiek nuvylė, tačiau tai išplaukia iš priimtos žaidimo mechanikos, kai viskas yra „plokštumoje“. Na, ne visi, priešai yra erdvėlaiviai, ramiai manevruojantys erdvėje ir dažnai bandantys pabėgti iš po žaidėjo ginklų. Be to, jų pilotai taikosi daug tiksliau ir geriau valdo laivą.

Per susirėmimą su piratais žaidėjas gali būti lyginamas su lokiu, kovojančiu su vilkų gauja. Nerangumas ir nesugebėjimas užimti patogios pozicijos dėl nelabai tinkamų valdiklių dažnai sukelia situacijas, kai žaidėjas daužomas iš visų pusių.

Norėdami tai kažkaip kompensuoti, kūrėjai siūlo naudoti automatinius ginklus ir samdyti ginkluotojus. Be to, patys priešai prisitaiko prie smūgio, kad išlygintų šansus mūšyje. Todėl laivo patobulinimai turi būti parinkti teisingai – jie gali būti labai svarbūs, kai piratai jus puola.

Iš karto atsiranda pagrindinė mūšių konvencija - lazerio spinduliai ir raketos keičia savo trajektoriją taip, kad tikrai pataikytų į taikinį. Tai neatrodo labai moksliška. Žinoma, autoriai „Rebel Galaxy“ kovos sistemą galėjo atlikti ir kitaip, pavyzdžiui, visiškai pakabinti ją kompiuteryje – ir žaidėjas tik užsibrėžtų tikslus, tačiau kosmoso mūšiai jiems tikriausiai nebuvo prioritetas.

Pamestas vertime

Vienas iš projekto trūkumų rusakalbių bendruomenei bus tai, kad lokalizacija į rusų kalbą vis dar tik žadama ir bus atlikta po išleidimo. Sukilėlių galaktika. Atsižvelgiant į kosmoso temos populiarumą Rusijoje, gimtosios kalbos trūkumas taps kliūtimi susipažinti su žaidimo įvykiais.

Tačiau žaidimo muzika yra puikaus lygio - kūrėjams pavyko iš skirtingų grupių atrinkti keletą gerų kompozicijų ir melodijų, kurios praskaidrins žaidėjo vienišą buvimą didžiulėse erdvės erdvėse.

Žiūrint iš vizualios pusės, nereikėtų tikėtis neįtikėtinų grožybių, pasak kūrėjų, jie naudoja variklį nuo Torchlight 2, tačiau dauguma žaidimų modelių ir kitų elementų yra pagaminti gana gerai ir gerai. Vaizdiniai efektai ir dalelių sistema yra pastebimai paprastesni nei šiuolaikiniai standartai ir panašūs į žaidimus prieš penkerius metus.

Perėjimas prie deformacijos

Visai įmanoma, kad Travisui Baldree ir Erichui Schaeferiui „Rebel Galaxy“ tapo tarsi bandomuoju balionu – išbandyti savo jėgas ir žaidimo viziją. Jie turėjo daug žaidimų, bet dabar, kai jiedu sugebėjo sukurti tokį gana sudėtingą projektą, neabejotina, kad „Double Damage Games“ studija suteiks mums daug daugiau įdomių žaidimų.

Išeiti Rebel Galaxy įvyks po 2 dienų - 2015 m. spalio 20 d. ir rekomenduojame išbandyti, kai tik žaidimas bus išverstas į rusų kalbą - juk įėjimo slenkstis yra gana aukštas ir nemokant anglų kalbos paprastam bus gana sunku. žaidėjas įsitraukti.