Viso žaidimo nykimo būsenos apžvalga. Žaidimo „State of Decay“ apžvalga. Kai kurie iš jūsų

Zombių žanras išgyvena sunkius laikus. Auksinės Left 4 Dead 2 ir pirmosios Dead Island dienos jau seniai už nugaros, ir net Resident Evil atsisakė klasikinių gyvų mirusiųjų ir mutantų, o ne kanibalistams amerikiečių psichopatams. Ką galiu pasakyti – bendras Walking Dead žiūrovų skaičius mažėja! Atvirai kalbant, žmonės pradeda pavargti. Būtent tokiame klimate išleidžiamas „State of Decay 2“ – tad pažiūrėkime, kaip zombis stovės ant supuvusių kojų.

Puvimo būsena, po penkerių metų

Originalus „State of Decay“ buvo išleistas dar 2013 m. – tada zombių žanras buvo didžiausias ir vienas mėgstamiausių. „SoD 2“ turi kovoti vienas per „battle royales“ ir kitas populiarias tendencijas. Tai nėra taip paprasta. Iš esmės „State of Decay 2“ yra ta pati SoD, tik profilyje.

Šoviniai yra aukso vertės, be to, šūviai pritraukia (tiksliau, sukuria iš švaraus oro 10 metrų už nugaros) zombius, todėl šaunamuosius ginklus naudosite tik 20% laiko – ant specialių Left 4 Dead 2 stiliaus mutantų. Likusiais 80% atvejų – tai yra liūto dalis žaidimo – turės būti valdomi laužtuvais, mačetėmis ir kitais reguliuojamais veržliarakčiais.

Visa ši medžiaga periodiškai lūžta ant patvarių mirusiųjų kaukolių – ją reikia taisyti, o tai eikvoja brangius išteklius. Apskritai, jei nežaidėte pirmosios „State of Decay“, reikia pasakyti, kad zombių valymas yra tarsi rudens lapų srities išvalymas. Jūsų pagrindinis rūpestis yra kruopštus išteklių valdymas. Sveiki atvykę į viduriniosios grandies vadovo zombių apokalipsę.

Sąrašas ant šaldytuvo

Jūs nesate vienišas vilkas ir ne vienas iš keturių išgyvenusiųjų, kuriems reikia patekti iš taško A į tašką B. Ant jūsų pečių gula mažos bendruomenės vadovo vaidmuo: alkis, troškulys, ligos, santykiai su kaimynais, bandymai. kad išvengtumėte konfliktų savo bendruomenėje – Sveikiname, dabar visa tai jums rūpi.

Žaidimas yra šiek tiek beasmenis: pagrindinis veikėjas neegzistuoja tiesiogiai. Jūs esate tas, kuris šiuo metu gerai miegojo ir nebuvo įkandęs mirusiųjų. Paprasčiau tariant, bet kuriuo metu galite valdyti bet kokius mokesčius. Viena vertus, tai yra neįtikėtinai patogu - beveik visada yra kažkas palyginti švieži. Kita vertus, norėtųsi šiek tiek daugiau emocinio ryšio. Kvaila išsiaiškinti, kuris iš visų šių politiškai korektiškų mestizų ir mulatų yra „didvyris“.

Nors apskritai neturėsite laiko visiškai epiniam herojiškumui. Maistas, vaistai, kuras – visa tai ne tik nenumaldomai suvartojama, dauginant iš jūsų išgyvenusiųjų skaičiaus, bet kartais iššvaistoma. Skambinkite per radiją - „O, aš netyčia išpyliau kuro statinę“. Kaip šitas. Penkiolika jūsų gyvenimo minučių, kol plėšėte šią statinę, tekėjo kaip benzinas per smėlį. Laikmačiai, laikmačiai ir daugiau laikmačių. Visas žaidimas rodomas chronometruose, pavyzdžiui, kai kuriuose „Metal Gear Survive“.

Keturi yra smagiau

Atėjo laikas pakalbėti apie pagrindinį žaidimo pranašumą, kuris taip pat yra pagrindinis jo skirtumas nuo pirmosios dalies: visavertis bendradarbiavimo režimas. Ji nebuvo įtraukta kaip klasė į pradinę Decay būklę. Į grobio paiešką buvo galima pasiimti vieną AI valdomą NPC, bet tai ir viskas.

Tuo metu, kai buvo kuriamas „SoD 2“, „Undead Labs“ suprato: dabar kelių žaidėjų režimas yra aukščiau visko ir be jo negalima išsiversti. Pagal laikmečio dvasią žaidime atsirado keturių žaidėjų kooperatyvas. Iš karto pasakykime, kad tai, be jokios abejonės, yra pats smagiausias būdas mėgautis (nebijokime šio žodžio) State of Decay 2. Galite sukurti nepamirštamų intensyvių akimirkų a la Left 4 Dead 2, laikinai pamiršdami apie liūdnai pagarsėjusį sąrašą. šaldytuvas.

Čia reikia pastebėti, kad žaidime automobiliai yra stebėtinai gerai įgyvendinti: kiekvienas automobilis turi svorį, savo fiziką ir charakterį, sedanams sunkiai sekasi bekelėje, pikapai elgiasi taip, kaip ir pikapai turi elgtis ir t.t. Pasirodo, tai savotiškas GTA vidurinėje JAV zonoje, su mirusiais, o ne eiliniais praeiviais. Tai prideda didelę linksmumo dozę.

Tačiau anksčiau ar vėliau išblaivėjimas ateis – dėl labai paprastos priežasties: trys „freeloaderiai“ (tai yra į internetinį seansą pakviesti draugai) gali linksmintis kaip nori, tačiau šeimininkas turės pagalvoti apie savo savo bazę. Yra ir nemaitintų burnų, ir sergančių luošų: būkite malonūs ir leiskitės į išteklių reidą.

Simsai ir „Santa Barbara“ zombių apokalipsėje

Dažnai žaidimą nuspalvina atsitiktiniai emocinio pobūdžio įvykiai. Jūsų NPC sukurti kaip žmonės realiame gyvenime: kartais jie turi psichologinių neatitikimų. Tik čia šie „neatitikimai“ padauginami iš 100 - tai yra dėl nuolatinio pavojaus zombių pavidalu ir nuolatinio paprastų vartojimo reikmenų, pavyzdžiui, maisto, trūkumo.

Nervai yra ant ribos, žmonės negali to pakęsti, ir jūs turite viską sutvarkyti. Be to: kaimynai (vėl viskas kaip gyvenime!) – toli gražu ne patys stabiliausi padarai, o net kaprizingi kaip maži vaikai. Jie nuolat reikalauja pagalbos išvalydami zombius, nori amunicijos, maisto, veržlių ir varžtų... ir kiekvienas prašymas turi laikmatį: žino, kaip nustatyti prioritetus.

Jei neturite laiko užbaigti kelių dalykų, kaimynai geriausiu atveju paliks žemėlapį nusiminę: sako, koks šykštuolis gyvena šalia mūsų, geriau eikime į zombių tankmę, jie net geriau mus supranta. Ir tai, atkreipkite dėmesį, vis dar yra geras scenarijus. Nes blogoje situacijoje pikti kaimynai, nesulaukę mažiau „duoklės“ – tai yra savanoriškos pagalbos, taps didžiausiais jūsų priešais. O raudonkaklis su šautuvu yra daug pavojingesnis nei gyvas be proto gabalas.

Laikas baigiasi

Zombių galvų daužymas veržliarakčiu yra nesenstantis užsiėmimas, kuris niekada nenuobodžiauja. Visa problema yra ta, kad raktas yra neryškus, tarsi pagamintas iš plastiko, o ant jūsų kaklo yra kaprizingi „paaugliai“, kuriuos reikia nuolat maitinti ir gydyti, taip pat užtikrinti, kad jie nesiginčytų.

Iš esmės žmonės vis dar žaidžia pakankamai daug Ark ir Conan ir visiškai nebijo nei nuolatinio alkio ir troškulio, nei nuolatinio visų išteklių ir įrankių susidėvėjimo. Iš principo talentingų išteklių vadybininkų, kurie beprotiško „Rust“ populiarumo eroje nusipjovė dantis, „State of Decay 2“ niekas nesupainios.

Negana to: daugelis žaidėjų mano, kad nenumaldomi laikmačiai prideda tikroviškumo ir adrenalino – neva nuolatinis spaudimas alina ne smegenis ir nervus, o sužadina kraują. Tokių herojų nesugėdins nuolat atgimstančios „maro širdelės“ su ypatingais raudonais zombiais (ir nesistenkite visiškai išvalyti žemėlapio!), nei beširdžiai chronometrai, kurių tiksėjimas nenutrūksta nė sekundei.

Visiškas bendradarbiavimo režimas 4 žaidėjams
+ Puiki automobilio fizika, galite turėti GTA su draugais ir zombiais
+ Dideli žemėlapiai, sukurti pagal pietinių JAV valstijų stilių

Laikmačių gausa priminė Metal Gear Survive
– Radikalaus grafikos šuolio, lyginant su 2013 metais (pirma „State of Decay“), neužfiksuota
- „Maro širdžių“ mechanika su savo begaline išvaizda atrodo kaip nelabai sąžiningas triukas

Šiais laikais apokalipsė, postapokalipsė ir vaikštantys numirėliai tampa populiaria pokalbių tema, taip pat pagrindiniu filmų, knygų ir žaidimų siužetu bei žanru. Ir tai nenuostabu, nes tobulėjant šiuolaikinėms technologijoms ir įvairiems biologiniams ginklams atsiranda daugybė galimybių. Ne taip seniai, 2013 m., šie pokalbiai ir idėjos neaplenkė tokios žaidimų studijos kaip Undead Labs, dėl kurios ji gimė, o po jos – keli papildymai.

Atstovauja išgyvenimo siaubas mažame, bet vis dar atvirame pasaulyje. Pasaulis, kurį tyrinėsime, yra vienas iš provincijos miestų su aplinkinėmis vietovėmis ir kaimais, kuriuos savo ruožtu sudaro keli namai. Pagrindinė priežastis, kodėl turėtumėte patikrinti šį žaidimą, yra tai, kuo jis skiriasi nuo kitų išgyvenimo siaubo žaidimų. Tai yra, pertraukos metu jūs valdote ne atskirą veikėją ar kelis konkrečius asmenis, o visą gyvenvietę. Tai reiškia, kad progresuodami turėsite ugdyti savo bendruomenę, savo žmonių įgūdžius, taip pat pasirūpinti, kad jie aprūpintų tam tikrą kiekį maisto, amunicijos, medžiagų, kuro ir vaistų (taip pat turėtumėte pasirūpinti gydymu ir apsauga). Galite sukurti bazę savo žmonėms gyventi, taip pat atsargoms laikyti tik tam tikrose vietose, bet galite pastatyti forpostus beveik bet kuriame pastate, kuris buvo išvalytas nuo vaikščiojančių mirusiųjų. Logiška, kad norint pastatyti bazę ir forpostus, jums reikės medžiagos ir įtakos jūsų grupei.

„State Of Decay“ pasaulyje taip pat yra transporto priemonių, kurios linkusios gesti ir kurias galima taisyti (tačiau judesių ir susidūrimų fizika palieka daug norimų rezultatų). Charakterių niveliavimo sistema yra logiška ir paprasta – ką bedarytume, tie įgūdžiai vystosi (tai yra, jei šauname, tai laviname šaudymo įgūdžius, jei bėgiojame, tai gerėja ištvermė). Taip pat pasiekus tam tikrą įgūdžių su konkrečiu ginklu lygį galima rinktis iš siūlomų specialiųjų įgūdžių, kurių panaudojimas taip pat palengvins išgyvenimą.

Skilimo būklės siužetas

Siužetinė linija, kaip ir šalutiniai užduotys, palieka daug norimų rezultatų. Nuo pirmųjų minučių žaidimas žavi savo siužetu ir dinamiškumu, tačiau tyrinėjant pasaulį užduotys vargina savo vienodumu. Iš esmės turėsime ką nors nužudyti, ką nors išgelbėti, arba tiesiog ateiti ir tartis su kitais išgyvenusiais dėl sprendimų sudėtingose ​​situacijose. Užbaigdami pagrindinę siužetinę liniją neturėsime galimybės vieną po kitos atlikti istorijos užduočių. Priežastis ta, kad pagrindinės užduotys pasirodo tik praėjus tam tikram laikui. Apskritai, mano nuomone, įdomiausias dalykas žaidime yra sukurti savo bazę, tobulinti savo žmonių įgūdžius ir spręsti konfliktus bendruomenės viduje. Siužetas, šalutiniai ieškojimai, automobilio fizika ir bet kokio pasaulio sunaikinimo nebuvimas yra daugiau trūkumai nei privalumai.

Grafika ir vaizdingi vaizdai taip pat pradžiugins daugelį. Daugelis kovos technikų taip pat atrodo įspūdingai, o kovos sistema yra gana gerai išvystyta. Turėsite parengti kovos, judėjimo ir atsargų rinkimo taktiką, nes šaudymas ir triukšmas dažnai gali pritraukti dideles zombių grupes, o tai greičiausiai nepadidins jūsų šansų išgyventi (tai yra, bus apie ką galvoti apie ir eksperimentuoti). Bet kokiu atveju, žaidimas yra gerai sukurtas, nors ir turi tam tikrų trūkumų, jis tikrai nusipelno jūsų dėmesio.

Kiekvienas žmogus „State of Decay“ pasaulyje turi savų pliusų ir minusų. Kai kurie yra puikūs statybininkai, o kiti iš apžvalgos bokšto šauna zombių galvas. Žaidimo eigoje jūsų personažai augs kartu su jumis, tobulindami savo išgyvenimo įgūdžius. Kartkartėmis žaidime netgi bus paprašyta pasirinkti tam tikras privilegijas savo herojams, pavyzdžiui, 25% padidinant galimybę nupūsti mirusiojo galvą su artimojo kovos ginklu. Jei staiga jūsų veikėjas bus nužudytas, negalėsite grįžti atgal ir pradėti nuo įrašymo. Viskas itin tikroviška, todėl negrįžtama. Po to turėsite suvaldyti kitą išgyvenusiųjų grupės narį, priprasti prie jo savybių ir įgūdžių. Stenkitės per daug neprisirišti prie kurio nors herojaus, nes rytoj jo gali nebelikti gyvo. Čia niekas nėra apsaugotas nuo mirties.

Du pagrindiniai jūsų herojaus parametrai yra ištvermė ir gyvybės rezervas. Pirmąjį sunaudoja kiekvienas jūsų atliktas veiksmas: siūbavimas šikšnosparniu, lipimas laiptais, greitas bėgimas sunaudos energiją. Atsigauti nuo nuovargio padės laikina pertrauka arba specialūs daiktai, pavyzdžiui, maistas ir kava. Laikui bėgant, viršutinis jūsų galios rezervo slenkstis mažės, todėl vienaip ar kitaip turėsite apsikeisti herojais, žaisdami kaip vienas, o antrasis atsigauna bazėje. Su gyvybiniais požymiais viskas aišku: jei nukritai iš aukščio, praradai dalį savo gyvenimo, jei tave įkando zombis, praradai daug didesnį smūgio taškų skaičių. Gerai tai, kad šiame žaidime, kai įkando zombis, nebūtinai tampate vaikštančiu mirusiu. Zombiai atsiranda tik dėl veikėjo mirties.

Vertingų išteklių išgavimas yra pagrindinė žaidėjo užduotis. Norint susidoroti su priešais reikia ginklų ir amunicijos, jėgoms atstatyti reikia maisto, žaizdoms išgydyti vaistų, reikia statybinių medžiagų, kad ant bazės pastatytum naudingus pastatus, taip pat kuro, kad veiktų elektros generatorius. Taip pat pravartu po ranka turėti erdvų ir galingą visureigį, nes jūsų herojaus atsargas labai riboja jūsų kuprinės talpa (žaidime jų yra keletas, bet vietos visada neužteks), o jūs į automobilio bagažinę galima įkelti daug daugiau. Tačiau atminkite, kad automobiliai bereikalingai patraukia dėmesį savo variklio triukšmu, o jei per daug užsimanysite numušdami kelyje sutiktus zombius, automobilis gali tiesiog sugesti.

Pirmas žaidimo žingsnis – surasti kalvą, žemėlapyje pažymėtą žiūrono piktograma. Užlipkite ant jo ir apžiūrėkite aplinkinę erdvę ieškodami lankytinų vietų. Taip sužinosite, kur galite gauti transportą, kur dar liko naudingų atsargų, kuriuose namuose prisiglaudė išgyvenusieji, kur galite gerai apsiginkluoti. Ieškodami kitų žmonių namuose, garažuose ir pustuštėse parduotuvėse, atminkite, kad paspausdami atitinkamą klavišą galite pagreitinti naudingų daiktų paieškos procesą, tačiau tai padidina papildomo triukšmo atsiradimo riziką, kuri pritrauks zombius iš visų apylinkių. plotas.

Be įprastų daiktų, karts nuo karto susidursite su didelėmis reikmenų pakuotėmis, kurias galėsite užsidėti ant nugaros didžiulės kuprinės pavidalu ir neštis į bazę (tokiu atveju jūsų personažo greitis gerokai sumažėja nuo perteklinio svorio) papildyti bendrąsias atsargas. Taip pat galite išardyti šią pakuotę ir panaudoti išteklius sau. Bendrieji išteklių rezervai būtini kasdieniam jūsų bendruomenės gyvybės, moralės ir saugumo palaikymui. Prisiminkite tai ir nebūkite savanaudiški.

Žaidime yra daugybė ginklų. Zombiams galite nupjauti galvas gražia japoniška katana, perdurti jų kaukoles sena senovine žvakide, šaudyti iš automato arba suplėšyti į gabalėlius granatsvaidžiu. Čia viskas priklauso nuo to, kokį ginklą rasite žaidimo metu, todėl atidžiai ieškokite kambarių, kuriuose atsidūrėte. Visai gali būti, kad prieš dešimt zombių atsidursite vienas su ketaus keptuve rankose.

Žaidimas jums nuolat siūlys įvairias misijas, kurias galėsite atlikti savo nuožiūra. Galite padėti savo kaimynams susidoroti su zombiais, puolančiais jų namus, arba galite ieškoti vienišių, kurie bando išgyventi patys, įtikindami juos galiausiai prisijungti prie jūsų grupės. Mieste galite ieškoti vertingų išteklių, apleistų vaistinių ir maisto sandėlių, ieškoti ginklų ir tuo pat metu tuščiuose pastatuose įrengti forpostus, kurie padės nuolat kontroliuoti miestą.

Beje, „State of Decay: Year-One Survival Edition“ žaidėjams siūlo visiškai naujo tipo misiją. Kartkartėmis aptiksite keistą radijo signalą. Jo šaltinis – konteineriai, kuriuos mieste išmeta paslaptinga korporacija. Šių konteinerių viduje galite rasti ypač vertingos įrangos ir galingų ginklų. Tačiau būkite atsargūs, nes šiose vietose bus ypač daug zombių.

Laikas žaidime teka kaip įprasta ir jo eiga nesustabdoma, kol sėdite meniu. Turėkite tai omenyje vairuodami automobilį, nes jis ir toliau judės, kol tikrinsite vietovės žemėlapį. Diena virsta naktimi maždaug kartą per valandą, o tamsiu paros metu griežtai nerekomenduoju išeiti iš saugios bazės. Juk žaidime esantys zombiai yra gana judrūs ir greiti. Jie net mestis į tavo mašiną ir pakibs ant jo iš visų pusių. Kai zombis įstrigo į automobilio dureles, galite jas nukratyti kelis kartus užtrenkdami arba tiesiog trenkti negyvą daiktą į žibinto stulpą.

Apskritai susidursite su įvairiais zombiais: nuo tų, kurie be tikslo daužo galvas į sieną, bando išeiti iš kambario, iki neįtikėtinai vikrių, galinčių bėgti, šokinėti ir lipti per aukštas tvoras. Tarp užsikrėtusiųjų yra ir unikalių asmenų, tokių kaip didžiuliai apkūnūs vyrai, kuriuos sunku pajudinti net ir automobiliu, ar rėkiantys, kurie savo skvarbiu riksmu herojus laikinai paverčia nedarbingais. Kiekvienas unikalus zombių tipas reikalauja individualaus požiūrio, todėl pirmiausia išstudijuokite jų įpročius ir suraskite jų silpnąsias vietas. Stenkitės neįsimesti į angą, nes tai gali kainuoti jūsų veikėjo gyvybę.

Savo personažus ir bazę galite tvarkyti naudodami „Dienoraštį“. Būtent taip atrodo vietinis žaidimų meniu. Vartydami jo puslapius galėsite aprūpinti savo herojus, sužinoti, kaip su jumis elgiasi kiti jūsų grupės nariai, čia taip pat galite pamatyti misijų sąrašą ir apskritai visus įdomius žaidimo metu nutikusius įvykius. Ypatingą dėmesį atkreipkite į skirtuką „Pagrindas“, kuriame, jei turite tam tikrą įtakos taškų skaičių, galite statyti naujus pastatus savo pastogėje. Dirbtuvės jums pravers taisant ginklus (o jie čia gana dažnai genda) ir automobilius, reikia įrengti papildomas miegamąsias vietas naujiems jūsų grupės nariams, pirmosios pagalbos punktas gyvybiškai svarbus gydant žaizdas, sporto aikštelė personažų savybėms gerinti, o daržą daržovėms auginti. Tai ne visas jums prieinamų pastatų sąrašas.

Dabar pakalbėkime apie tai, kuo žaidimo Year-One Survival Edition skiriasi nuo originalo. Iš karto tampa pastebima, kad žaidimas patobulėjo vizualiai: kūrėjai kruopščiai patobulino tekstūras ir apšvietimą, o vaizdo raiška išaugo iki 1080p. Žaidimo animacija buvo labai patobulinta, o veikėjų judesiai dabar atrodo natūralesni. Tas pats pasakytina ir apie žaidimo sąsają, kuri buvo perkurta nuo pat pradžių, todėl ji tapo aiškesnė ir paprastesnė. Žaidime yra tūkstančiai nedidelių patobulinimų, kurie iš pirmo žvilgsnio nematomi, tačiau pamažu juos atrandate patys.

Muzika ir garsas buvo gerokai patobulinti. Danų kompozitorius Jesper Kyd, sukūręs muziką tokioms žaidimų serijoms kaip „Assassin's Creed“, „Hitman“, „Gears of War“ ir „Borderlands“, žaidimui įrašė papildomas 30 minučių naujų kūrinių. Žaidimo skambesys sukuria labai teisingą atmosferą, kuri leis pajusti situacijos, kurioje atsiduria pagrindiniai veikėjai, beviltiškumą.

„Xbox One“ žaidimo versija nudžiugins laimėjimų gerbėjus, nes joje bus daugybė naujų pasiekimų. Žaidimas taip pat siūlo sėsti prie 25 naujų transporto priemonių vairo. Beje, „Xbox 360“ žaidimo savininkai ribotą laiką gaus 33% nuolaidą perkant „Year-One Survival Edition“, jei naudosis ta pačia „Xbox Live“ paskyra. Tai smulkmena, bet malonu.

Tie žaidėjai, kurie perka žaidimą „Day One Edition“, turės galimybę gauti malonią premiją – šautuvą su povamzdžiu granatsvaidžiu, patvarų sulankstomą kirvį ir erdvų visureigį. Norėdami gauti šią premiją, tereikia jos paprašyti per radiją: ginklas atsiras jūsų daiktų dėžutėje, o visureigis bus pastatytas prie įėjimo į jūsų bazę. Iš anksto žaidimą užsisakiusių žaidėjų taip pat laukia maloni staigmena: jie turės prieigą prie papildomo personažo – indėnės Gurubani Kaur, kuri puikiai moka su kardu. Tam tikra prasme ji man priminė Michonne iš „The Walking Dead“.

Dabar pakalbėkime apie nemalonius dalykus, kuriuos pastebėjau studijuodamas „State of Decay: Year-One Survival Edition“. Žaidimas kenčia nuo stipraus kirpimo, kai priešai įstringa sienose ir tvorose, o kartais net įkrenta iki juosmens į žemę. Nenoriu kalbėti apie zombius, kurie, lyg nieko nebūtų nutikę, lipa per tvoras ir per spygliuotą vielą jos net neliesdami. Štai konkretus atvejis iš asmeninės patirties: vieną dieną mano veikėją nužudė zombis, o aš kaip kitas herojus grįžau į jo mirties vietą pasiimti vertingų daiktų ir ginklų. Įsivaizduokite mano nuostabą, kai supratau, kad kuprinė yra po žeme ir jos neįmanoma pasiimti. Rodyklė rodo, kad daiktai yra čia, bet jie yra giliai po žeme, iš kur jų nebegalima paimti.

Iškirpimas toli gražu nėra pati blogiausia klaida tarp dešimčių klaidų, su kuriomis susidursite. Kartais žaidime nutinka kažkas tiesiog neįsivaizduojamo. Pavyzdžiui, tam tikru momentu ginklas tiesiog dingsta iš jūsų veikėjo rankų. Ne, tarsi jis vis dar yra jo rankose, bet kažkodėl tampa nematomas. jūsų personažai yra tokie slegiantys, kad jums jų tikrai gaila. Jie negali tinkamai įsėsti į automobilį, įstringa kliūtyse ir nuolatos bėga nuo jūsų atgal į bazę pačiame misijos viduryje.

Be to, mane beprotiškai erzino visiškai nenaudingas žibintuvėlis, kuris buvo nenaudingas kaip ožkos pienas. Atrodo, kad šviečiate priešais save, bet vis tiek nematote nieko už savo nosies. Manau, kad šis punktas yra labai rimtas trūkumas. Ir atrodo, kad visi šie trūkumai nėra tokie kritiški žaidimui, tačiau galiausiai pradedate susigaudyti galvojant, kad visa tai yra uždėta vienas ant kito ir jus praktiškai erzina, nuolat atitraukiant jus nuo patogios pramogos.

Žaidimo vertimas į rusų kalbą mane labai nuliūdino. Tradicinės klaidos, kai moteriškas personažas traktuojamas kaip vyriškas personažas, ne taip erzina, kaip banalus už lokalizaciją atsakingų žmonių neraštingumas. Kai pamačiau frazę „vidaus klinika“, pagalvojau, kad tai tik mano įsivaizdavimas. Tačiau vėliau, kai pradėjau susidurti su tokiomis klaidomis kaip „bažnyčioje“, mano nuogąstavimai pasitvirtino – su vertimu viskas tikrai labai blogai. Be to, kai kurios rusiškos frazės netelpa į joms skirtą vietą ekrane ir tiesiog nutraukia sakinio viduryje. Tačiau bendros žaidimo drėgmės fone rusiška lokalizacija atrodo smulkmena.

Privalumai:

  • Didžiulis atviras pasaulis, kurį galima tyrinėti.
  • Žaidimas leis jums patirti zombių apokalipsės sunkumą.
  • Didinga garsaus kompozitoriaus Jesper Kyd muzika.
  • Strateginis žaidimo komponentas su išteklių paieška ir bazės išplėtimu.
  • Šiame žaidime pirmą kartą turite suburti visą išgyvenusiųjų komandą.
  • Daug įvairaus turinio: zombių tipai, ginklai, transporto priemonės ir kt.
  • Trys įdomūs režimai viename žaidime.

Minusai:

  • Nepaisant to, kad naudojamas CryEngine 3 variklis, žaidimas atrodo gana kuklus.
  • Visiškai kvailas jūsų partnerių AI ne kartą kels pavojų jūsų gyvybei.
  • Labai daug iškarpų, įvairių klaidų ir trūkumų.
  • Gana vidutiniška žaidimo lokalizacija.
  • Ypatingi žaidimo sunkumai gali išjungti kai kuriuos žaidėjus.

Būsiu nuoširdus: aš tikrai noriu pamilti „State of Decay: Year-One Survival Edition“. Jame yra tikrai daug gerų dalykų: pirmą kartą galime sukurti savo bazę, į savo komandą įdarbinti išgyvenusius ir tyrinėti didžiulį atvirą pasaulį. Galbūt tai iki šiol realiausias zombių išgyvenimo simuliatorius. Tačiau neįtikėtinai daug klaidų sugadina visą patirtį ir kartais verčia įsižeidus mesti žaidimų pultą į kambario kampą. Tikiu, kad laikui bėgant Undead Labs kūrėjai ištaisys kai kurias erzinančias klaidas, tačiau buvo neatleistina iš jų pusės skubėti į rinką tokį ydingų produktą. Lažinuosi tik dėl žaidimo 6,5 balo iš 10, juk tai yra pakartotinis leidimas, o kūrėjai galėjo sau leisti priminti originalų žaidimą. Tikėkimės, kad šiuo metu Xbox One konsolei kuriamas internetinis projektas „Class 4“ bus nuodugniau išbandytas prieš išleidžiant.

valstybėapieSkilimas nuveda jus iš karto: kai tik dings įkrovimo ekranas, turėsite kovoti su gyvų mirusiųjų būriu ir nutempti nuo geriausio draugo kaklo ypač vikrų zombį. Nedrąsi viltis rasti išsigelbėjimą pakrančių apsaugos poste greitai dingsta - vietoje ginkluotų karių ten glaudžiasi trys mirties baimės „civiliai“. Po 15 minučių į namus įsiveržs riaumojanti vaikščiojančių lavonų minia ir išgyvenusiems žmonėms nebereikia bijoti. Iš plyšusio vyro rankoje esančios racijos staiga pasigirs išsigandęs balsas: „Pa-ap?

Vietinis karasZ

Herojus susisiekia su mirusio vyro dukra ir sužino, kad ji ir saujelė išgyvenusiųjų miesto bažnyčioje laiko perimetrą. Personažas taktiškai (bet iš tikrųjų dėl visiškai savanaudiškų priežasčių) nutylės apie tai, kas atsitiko jos tėvui. Atvykus paaiškėja, kad išgyvenusieji – sąraše yra despotiškas šerifas, fanatiškas kunigas, isteriška dama ir kiti ne mažiau stereotipiniai personažai – visai nelaukiami į svečius. Aršios diskusijos, ar įsileisti naujai atvykusius nepažįstamus žmones, vos nesibaigia muštynėmis. Ir net apsimestinis, apgaulingas išgyvenusiųjų lyderio draugiškumas turi paaiškinimą: ji netrukus priverčia herojų rizikuoti savo gyvybe, kad pratęstų savąją.

Išsakyta tema autoriai dirba be iliuzijų apie išgyvenusiųjų moralines savybes. Kai ateis pasaulio pabaiga, kiekvienas bus už save ir nebus herojų, kurie išgelbėtų žmoniją. Tai sąžiningas, be jokių apribojimų išgyvenimo simuliatorius po pasaulinės katastrofos. Čia reikia ne tiek įspūdingai skaldyti zombius, kiek pasirūpinti saugia pastoge, reguliariai kaupti maisto, benzino ir penicilino atsargas ateinančiai dienai, ieškoti lovų, atsarginių dalių ir bėgti į gretimą kaimą statybinių medžiagų. Žaidimo šūkis galėtų būti vieno iš bažnyčios gyventojų išsakyta frazė: „Ir net negalvok imti daugiau, nei nusipelnei“.

Likusias dešimt valandų bus tema apie naudą visuomenei valstybėapieSkilimas centrinis. Jei norite naudotis komunos patalpomis ir apskritai likti po jų stogu, mokėkite. Kadangi pinigai čia jau nieko nereiškia, teks mokėti įprastiniais tos naudos – „įtakos“ – vienetais. Žaidimo mechanikoje tai reiškia, kad paėmus visiškai naują šikšnosparnį ir 45 kalibro pistoletą iš bendros atsargos, tam tikra įtaka bus išskaičiuota iš jūsų „sąskaitos“. Užsidirbti galite gelbėdami kitus išgyvenusius, padėdami bažnyčioje ar tiesiog prekiaujant ištekliais, tuo pačiu šikšnosparniu ar šautuvu – viskas, ką galima panaudoti vienaip ar kitaip kovoti su zombiais, yra įkainota.

Vaikščiojantys vadovai

Vardinis trečiojo asmens veiksmo žaidimas po tokių komplikacijų beveik virsta sudėtingu ekonomikos vadybininku. Užuot beatodairiškai daužęs zombius metaliniu šikšnosparniu ir mąstydamas apie skraidančias smegenis, galvoje tenka atlikti sudėtingus skaičiavimus ir sugalvoti, ką daryti su keliolika reikiamo kalibro šovinių ir savadarbiu duslintuvu. Pavyzdžiui, seną žadintuvą ir vaikišką žaislą, kvailai skambantį begemotą, būtinai reikia palikti – jie pravers blaškant vaikštančius lavonus. Slėpti užrašai čia yra netikėtai stiprūs: dažniausiai protingiausia yra atitraukti mirusiojo dėmesį kūdikio barškučiu ir tyliai prasmukti pro šalį.

Plėšimas yra pagrindinė veikla po pasaulio pabaigos. Retkarčiais mūsų prašoma gauti ką nors naudingo. Gaukite vaistų – kažkur šalia buvo veterinarijos klinika. Raskite maisto – lipkite į mobilųjį bokštą ir ieškokite šalia esančios bakalėjos parduotuvės. Raskite kuro – pakraštyje laukia degalinė. Be viso šito komuna baigsis vos po poros dienų. Išteklių trūksta ne tik tarp išgyvenusiųjų, bet ir juos supančiame pasaulyje. Kai tik išneši iš namų viską, kas daugiau ar mažiau vertinga, iš karto bus perbraukta žemėlapyje, sakydama, kad čia nėra ko daugiau gaudyti.

Tada taip pat teks pastogėje įrengti šiltnamį, statyti dirbtuves (mašinos linkusios gesti, o jų skaičius žemėlapyje irgi ribotas), net paieškoti specialios literatūros apie žemdirbystę ir sodininkystę. valstybėapieSkilimas vėl apsimeta vadovu – už statybas atsakingas atskiras skirtukas meniu. Herojus prisiima tipiško HOA pirmininko pareigas, tik vietoje nesandarių stogų tenka lopyti bažnyčios apsaugą – įrengti naują sargybos bokštą, o užuot kovoję su triukšmingais kaimynais, ieškoti teisybės prieš zombius – paspęsti spąstus atokių forpostų (kurių prieš tai dar reikia pastatyti). Žaidėjo pastangomis komuna augs naujais išgyvenusiais, o laikui bėgant reikės persikelti į erdvesnes ir saugomas patalpas.

Kai kurie iš jūsų

Judėjimas yra turbūt pats sunkiausias momentas visame žaidime. Tačiau daug nuostabesni yra patys išgyvenusieji, ir viskas dėl to, kad čia iš tikrųjų nėra pagrindinio veikėjo, o mirtis yra neatšaukiama. Anksčiau ar vėliau turėsite persijungti tarp visų veikėjų ir atlikti skirtingas užduotis su skirtingais herojais. Šie herojai yra paprasti žmonės, o ne patyrę specialiųjų pajėgų kariai. Virėja desperatiškai naudojasi pistoletu, o elegantiška blondinė, niekada rankoje nelaikiusi nieko sunkesnio už lūpų dažus, keptuvėje vos atmuša zombius. Nuolatinių mokymų dėka abu ilgainiui pavirs patyrusiais kovotojais su mirusiaisiais, tačiau jų baimės ir problemos niekur nedings. Virėjas rizikuoja išgerti, o ponia gali patirti nervų suirimą.

Su retomis išimtimis, herojai valstybėapieSkilimas Negalite jų pavadinti įsimintinais, bet norisi tikėti net tokiais „plokščiais“ personažais. Tiesiog todėl, kad taip pat elgtųsi ir paprasčiausias žmogus, atsidūręs zombių apokalipsės centre. Įprasta kova dėl išlikimo kartais pasirodo ir svarbesnė, ir įdomesnė nei pagrindinė istorija ar antraeilės misijos (kur reikia, pavyzdžiui, padėti armijai ar nepažįstamam šerifui iš kaimyninio miestelio). Ryškiausi įspūdžiai apie valstybėapieSkilimas dažniausiai asocijuojasi su nereikšmingais, iš pirmo žvilgsnio, žygiais, kurie virsta tikru nuotykiu.

Vieną dieną nuėjau su staliumi sumažinti streso ir beisbolo lazda numušti porą pūvančių galvų. Mes aptikome didžiulę zombių gaują. Stebuklingai jie nubėgo į artimiausią namą, užsibarikadavo ir jau beveik atsisveikino su gyvenimu – mirusieji išdaužė lentomis užkaltus langus – kai ant lovos staliuko rado Coltą ir sugebėjo atsispirti. Arba štai istorija apie tai, kaip kelionė pasisemti kuro baigėsi nakvyne, praleista mobiliojo telefono bokšte – teko laukti, kol išsisklaidys ypač pavojingi padarai. Arba apie tai, kaip bandymas išgelbėti dar porą žmonių baigėsi... negarbinga mirtimi pačiame pirmame posūkyje kelyje iš prieglaudos. valstybėapieSkilimas gražus savo sąžiningumu: „tikros“ zombių apokalipsės atveju greičiausiai mirsi ieškodamas atsargų, o ne bandydamas išgelbėti žmoniją.

* * *

Iš pirmo žvilgsnio, valstybėapieSkilimas pasirodė fantastiškai blogu metu – likus vos porai savaičių, kol jis taip pat lengvai galėjo tapti filmu ar knyga, tada valstybėapieSkilimas visiškai pateisina savo formatą. Nepažiūrėtumėte filmo, kuriame herojus žūsta penktą minutę per nesėkmingą troškinio pirkimą, ar neskaitysite istorijos, kuri baigiasi septintame puslapyje zombių pulko dėka veterinarijos ligoninėje. Tačiau žaidime tokie susidūrimai atrodo visiškai organiškai. valstybėapieSkilimas – tai tikrai pati sąžiningiausia pasaulio pabaiga.

Iki 2013 m. pabaigos zombiai nustojo kelti nieko, išskyrus dirginimą. Tiesiog jų yra per daug. Gyvi numirėliai reklamuojasi iš Nike reklaminių stendų; Populiariausias pastarųjų penkerių metų serialas – apie prisikėlusius iš kapų. Net dribsniai yra mažų, pusiau suirusių galvučių pavidalo. Ši nekrofilijos banga išplito ir į žaidimus – šaudyklas, arkadas, šachmatų simuliatorius. Ir visur personažai šaukia būdingą "Brainz-z-z!" Jų fone Skilimo būsena labai išsiskiria. Turėdami savo kolegų kūrinius, kūrėjai naudoja zombius tik kaip dekoraciją, puikiai tinkančią Amerikos priemiesčių - upių, miškų ir kotedžų - fone.

Į tą namą ir atgal. Kas yra horizonte? Prekybos centras?! Greitai ten! Ar klozetai jau išvalyti? Ten yra vaistai!! Trumpi maisto, amunicijos ir statybinių medžiagų žygiai į pastatus, kuriuose tikriausiai slepiasi zombiai – tai apskritai viskas Skilimo būsena. Be to, nepaisant akivaizdžios monotonijos, įvykiai už saugios stovyklos ribų vystosi skirtingai. Ar namuose bus bent kažkas, ar kažkas jau viską ištuštino? Ar pakeliui susidursite su zombiais, ar pavyks jų išvengti? Galų gale, ar visi išgyvenusieji grįš namo? Situacijos nevaldomumas sukuria neįtikėtiną įtampą aplink žaidėją, išlaiko jį visą 10-20 žaidimo valandų.

Deja, beviltiškumo jausmas kartais painiojasi dėl nutrūkusio ritmo. Kartais suklumpate dėl to, kas yra Skilimo būsena nėra, tarkime, suprantamos kovos sistemos. Nepakankamai didelis tau Liko 4 mirę, jokios įvairovės Mirusi sala. Visiems yra tik dvi streiko animacijos, o baigiamasis judesys erzina po antro karto. Žaidimą turėjo paįvairinti įvairūs personažai... kurie, atrodo, klaidžioja nuo vieno zombių projekto prie kito. Kunigas, mergina, stiprios valios moteris, kariškis. Ir kol šie vaikinai užsiima stovyklos įrengimu, žaidėjo valdomi herojai prisitaiko prie gyvenimo po pasaulio pabaigos – pradeda bėgti greičiau, šaudyti taikliau, užuosti zombių kvapą už kilometro ir 2 kartus greičiau ieškoti talpyklų.

Pagrindinė žaidimo žinutė – išlikti žmogumi, net kai visi kiti yra mirę. Ir jokių ašarojančių veidų ant ekrano grindų – tik paprastas mechanikas, kuriame žaidėjo globojama atsiduria nedidelė bendruomenė. Seni žmonės, moterys, vaikai. Atrodo, kad Z virusas pavojingas tik sveikiems vyrams. Tie, kuriuos žaidėjas prižiūri, turi būtiniausių poreikių: skaniai pavalgyti, šiltai miegoti ir kitaip pramogauti. Norėdami įvykdyti jų užgaidas, turite dažnai veržtis, drebėdami nuo kiekvieno veikėjo kaip isteriška motina. Juk kontaktas su mirusiu reiškia mirtį!

Atrodytų: eik! Liksiu saugus. Bet Skilimo būsena, net paprastos užduotys „Eik ir gauk“ dvasia sutvarkytos kompetentingai. Pavyzdžiui, kai kurios kyla iš 12 metų mergaitės lūpų. Na, kaip mes čia galime pasipriešinti?

***

Pagrindinis trūkumas yra pigumas Skilimo būsena. Tarkime, kūrėjai aiškiai paaukojo mažas detales, kad žemėlapis būtų tinkamo dydžio, o ne 2x2. Jie neeksperimentavo su zombiais, pirmenybę teikdami kiekiui, o ne kokybei. Be to, patys herojai beveik nekelia jokių emocijų, išskyrus suglumimą – kaip jie išgyveno?! Kita vertus, vien žaidimų pasaulis neleidžia iškart po įdiegimo išjungti žaidimo.