„Final Fantasy III“ apžvalga. Legendinis klasikinis Gulgan Gunch: Geometriškai teisingos įmonės

Dar kartą pasinerkime į tą seną gerą „Final Fantasy III“ nuotykių pasaulį (pažadėjau, kad padarysiu apžvalgą).

Taigi pirmiausia šiek tiek nuo manęs:

Nusprendžiau parašyti apžvalgą DS versijai, bet kadangi visos žaidimo gėrybės yra išsaugotos, ją galima naudoti ir NES versijai (kai prisiminsiu skirtumus, įdėsiu atskirą pranešimą).

Pirmiausia pažvelkime į gražiausią žaidimo atidarymą. Šiais laikais retai pavyksta pagaminti ką nors tokio mielo ir malonaus, o atsižvelgiant į tai, kad SE tai padarė, tai ypač verta branginti. Vaizdo įraše pamatysime visą mūsų komandą, daugybę šokėjų, skraidantį laivą, panašų žemyną ir daug kitų įdomių dalykų. Iškirpus atsitiktines scenas iš „žinai-ką“ žaidimo net neužtenka žvakės. Bet gerai, pažiūrėkime, ką turime pagrindiniame žaidimo meniu. Fone sklando kažkokia protą sukrečianti pranašystė, lygiai tokia pati, kokia siūloma pradėti žaidimą.

Altoriaus urvas: Goblinai, šaltiniai ir kristalai

O viskas prasideda nuo to, kad įkritome į duobę... Mūsų herojus labai skaudžiai nusileidžia ir, šiek tiek atsigavęs, nori apsidairyti, kur atsidūrė. Bet, pažodžiui, pirmame posūkyje, bjaurus monstras išlipo ir pradėjo mus pulti. Kova su trimis bjauriais goblinais yra neišvengiama, tačiau žinome, kad jie nekelia jokio pavojaus. Mes žudome juos įprastomis atakomis (ir nėra ko daugiau smogti), o po mūšio Lunethas labai teisingai pastebės, kad tai nėra saugiausia vieta žemėje. Psichiškai sutinkame su juo ir einame į šiaurę. Kitame kambaryje bus dvi skrynios su Odinis skydas Ir Potion. Nepamirškite apsirengti skydu ir pamatysite, kad atsidūrėme aklavietėje. Apsidairykime aplinkui. Atidus Lunethas pastebės, kad kažkas negerai su tuo dideliu akmeniu. Na, o jei jam kažkas negerai, tai kodėl gi neatėjus ir nepažvelgus į anomaliją atidžiau?

Paliečiame akmenį ir su riaumojimu atsiveria naujas praėjimas (Luneth taip mielai išsigando ^_^. Visa tai yra chibi galia). Perėjime bus kopėčios ir skrynia su Ilgas kardas(galite jį įrengti vietoj Leather Shield ir Luneth atliks ilgesnį derinį, ką ir patariu daryti). Einame toliau laiptais į antrą aukštą.

Dešiniajame ištraukoje paimame iš krūtinės Potion, ir kairėje Antarkties vėjas. Dabar galite judėti toliau (beje, čia jau nebėra goblinų ir atsirado stipresnių priešų, būtent Carbuncle ir Blue Wisp, bet problemų tikrai nebus, ypač jei apsiginklavote dviem ginklais). Beveik akimirksniu susiduriame su kita krūtine Potion. Gerai nešvaistyti, tiesa? Ir jei iš šios skrynios eini į dešinę, gali rasti kitą Antarkties vėjas ir gydomasis tokios "nuostabios" spalvos šaltinis... Beje, man irgi patiko spalva. Tai priminė kažką tropinio... Apie ką aš kalbu? O taip, siurbkime iš ten truputį vandens, kad pasipildytume HP ir MP (šiuo etapu mums užtektų AG, bet ar neturėtume atsisakyti viso kito?). Dabar, turint naujų jėgų, verta šiek tiek papūsti mūsų berniuką prieš artėjančią kovą (nereikia siurbti, bet geriau pataupyti gėrimą ir nervus). Asmeniškai man pakako 3 lygio.

Atkreipkite dėmesį, kad PROFESIJA ir CHARAKTERIO lygis yra du skirtingi dalykai! Kai pasitikime savo jėgomis, susirinkome visus daiktus, išsiurbiame vandens iš Wellspring, galime pakilti į kitą aukštą.

Čia groja mano mėgstamiausias mistinis Preliudas (jis man žąsų odą). Paeiname šiek tiek toliau, o mūsų berniuką apgaubia kažkoks keistas švytėjimas. Šis piktasis bosas nusprendė mus užpulti!

Sausumos vėžlys

Man patinka boso kovos muzika *~tara-ta-ta-ta-ta-tara-tara-ta-ta-ta-ta-tara~*.Bet nesiblaškykime. Vėžlys, nors ir silpnas, yrajau reikia bent šiek tiek taktikos mūšyje. Ji mus atakuoja maždaug 5-7 AG, tai yra, mes negalvojame apie Potion, kol mūsų rodiklis nėra didesnis nei 14 AG. Kai tik jis nukrenta žemiau šios žymos, reikia nedelsiant išgerti Potion (galite naudoti Antarkties vėją, bet aš nerekomenduočiau to daryti, nes tada galite parduoti jį mieste už 500 gilių ir nusipirkti dvigubai daugiau gėrimų nei mes išleisti arba panaudoti kitiems ne mažiau naudingiems dalykams). Po kelių tokių raundų vėžlys bus uždengtas variniu baseinu. *Dunimuoja mūšio melodija ~tara-ta-ta-ta-ta-tara-tara-ta-ta-ta-ta-tara~*

Kaip atlygį gausime 500 Gil Ir 20 EXP. Tuo tarpu paslaptingas balsas byloja, kad esame išrinkti... Luneth dar neatsigavo po staigaus vėžlio užpuolimo ir užima kovinę poziciją, manydama, kad su mumis bendrauja kažkoks paslaptingas piktadarys. Tačiau balsas nelabai rūpinasi Luneth klausimais ir toliau kalba nesąmones apie viltį. Dabar mūsų herojus apsidairė ir pamatė, kad pats kristalas su juo bendrauja. Na, o tada pagal nuvalkiotą scenarijų: Tamsa grasina užvaldyti pasaulį (kada Tamsa jau bando sunaikinti pasaulį?), ir tik mes ir trys nežinomi (dar) šviesos kariai galime sustabdyti šį nepageidaujamą įvykį. Dabar mūsų užduotis yra surasti likusius karius. Apskritai kristalai tikrai nemėgsta kalbėti apie smulkmenas, todėl turėsime tai išsiaiškinti patys. Turite išlaikyti paslaptingą atmosferą?!

Esame be ceremonijų siunčiami į pasaulio žemėlapį (ir pakeliui visiškai išgydomi), bet prie altoriaus dar laukia darbo, tad tuoj grįšime atgal. Vietos pietuose bus praėjimas į žemiau esantį aukštą, kur leidžiamės žemyn (pirmame praėjime daugiau nieko įdomaus nėra). Išeiname koridoriumi į didelį kambarį su skryniomis ir duobe. Būtent į šią duobę Lunethas įkrito žaidimo pradžioje, ir geriau du kartus nelipti ant to paties grėblio (kad nepasikartotų visas kelias per urvą). Renkame iš skrynių 2 Longsword, bronzos petnešos(galite iš karto apsirengti), juodoji magija Miegoti Ir Bronziniai pirštai(jie gali pakeisti vieną Longswordą, nes suteikia didesnę puolimo premiją). Baigę rinkti visus šiuos lobius, galite ramiai grįžti į pasaulio žemėlapį ir nuvykti į mažą Uro miestelį, kuris tiesiog yra keli žingsniai į pietus nuo olos.




Uras: Štai mes namie

Atsirandame visai šalia mielos raudonplaukės merginos, kuri pasakoja, kad visi kiti išvažiavo į miesto pakraštį. Galime tik spėlioti, kas tie kiti, bet jiems kol kas neturime laiko. Eikime į magijos parduotuvę ir nusipirkime sau Poisona ir parduokime du mūsų Antarkties vėjus už 500 gilų. Jau turime bent tūkstantį gilių, o su tokiais pinigais kišenėje jau galime suktis. Vieninteliai įdomūs daiktai šarvų parduotuvėje yra odiniai šarvai ir odinė kepurė (likusius jau gavome urve). Dabar einame prie pačios pietrytinės miesto ribos į nedidelį mišką prie šulinio ir lipame į vidų. Mes paimame jį iš mažos talpyklos skrynių 3 Potion(Pati močiutė tai leido, jei netikite, paklauskite). Kita mūsų stotelė bus viešbučio baras (gali būti nesunku praleisti, nes durys uždarytos, bet žinokite, kad jis yra 1 aukšte šalia maisto prekių parduotuvės). Beje, atkreipkite dėmesį, kiek pinigų uždirbome nenaudodami Antarkties vėjo. Vienas Potion kainuoja 50 gil, o mes panaudojome daugiausia tris. 1000-150=850 gil grynojo pelno. Taip ir yra. Bare galima pasikalbėti su vaikinu, kuris labai panašus į Al-Bhedą iš FF10, kuris labai piktas, nes kažkoks riedulys užtveria kelią. Taip pat čia galite žiūrėti mieliausią jo draugės šokį pagal muziką iš Gulbių ežero ir groti Fur Elise melodiją pianinu, bet tai taip blogai, kad būsime nušvilpti ir suplėšyti į šipulius. Viskas gerai, netrukus leisimės į pasaulinį turą po visus barus ir įrodysime, kad nesame prastesni už tuos pianistus, kurie koncertuoja Carnegie Hall. 2-ame viešbučio aukšte galite nemokamai miegoti ir pasikalbėti su seneliu, kuris papasakos apie mūsų dabartinę profesiją.

Dabar grįžkime į gatvę ir, galbūt, už ginklų parduotuvės. Ten vietinis gyventojas pasakys, kad galime nueiti į sandėlį ir paimti viską, ką galime, bet tai nėra taip paprasta. Pakeliui į sandėlį mūsų laukia monstrai. Na, gerai, mes jau turime patirties kovojant su jais ir jie nesukels jokių ypatingų problemų. Mes pereiname nuo seno į šiaurę ir einame į gražų namelį (pakeliui galime sutikti goblinus). Viduje mus pasitiks dar vienas senukas mėlynu chalatu, kuris pasakos apie slaptus dalykus, atveriančius įvairius praėjimus. Informacija yra gana svarbi, todėl atidžiai klausykime senuko. Reikalas tas, kad objektai puoduose ir jungikliuose atrodys kaip blizgantys, jei pritrauksime fotoaparatą arčiau.

Įsiklausykime į patarimą ir iškart pamatysime, kad du puodai ir žvakė putoja. Panagrinėkime visą tai, kaip rezultatas 2 Priešnuodis ir atidarykite praėjimą toliau. Lipame laiptais ir randame visą krūvą skrynių. Pasisemkime iš jų magijos Išgydyti(nemaišykite juodos ir baltos magijos personažui). Tegul miegas yra jūsų inventoriuje, o Luneth turėtų žinoti Poisona ir Cure, greitai suprasite, kodėl negalite išmokti visko. Imk iš karto Phoenix Down, Longsword, akių lašai Ir Durklas. Kol kas neparduokite viso šito, nes labai greitai turėsime naują komandos papildymą ir rasime vietą, kur visa tai įdėti. Daugiau nieko įdomaus sandėlyje nėra.

Grįžtame į viešbutį ir iš jo einame į šiaurės rytus per mišką, kad pagaliau pamatytume, kas ten vyksta. Ką? Ar prie Arkos laikosi pikti trynukai? Turime įsikišti.

Mus pamatę trynukai iškart dingsta. Po kurio laiko pabėga ir Arkas, norėdamas įrodyti, kad nebijo vaiduoklių ir gali išsiversti be niekieno pagalbos. Mums tereikia nueiti pas seniūną ir paklausti apie krištolą ir visą incidentą. Einame į namą į kairę nuo viešbučio (beje, kairėje yra gydomasis fontanas). Dešinėje yra tik apgailėtina klastotė. Vyresnysis tikriausiai jau pavargo laukti, kol darėme visus šiuos darbus. Topapa (toks jo vardas) pasirodė labai išmanantis reikalus su kristalais ir kalba apie tai, kaip Lunethas buvo atvežtas į kaimą, ir tuo pačiu siunčia jį į kelionę gelbėti pasaulį. Verta dar kartą pasikalbėti su senuoliu mėlyna pižama, kuris apsigyveno netoli seniūno rezidencijos. Jis išmokys mus naudoti daiktus žmonėms. Mes naudojame Potion ir jis mums duos Fenikso žemynas. Na, dabar visi reikalai mieste baigėsi ir galite pereiti į pasaulio žemėlapį. Sutaupome ir važiuojame į kitą miestą – Kazus.




Kazus: Incidentas incidento viduje

Iš karto prie įėjimo į miestą matosi, kaip lankas žymi laiką ir ko nors ieško. Luneth tyliai prislinko jam už nugaros ir velniškai išgąsdino vargšą. Na, kas tai daro?! ...Na, gerai, aš kartais taip darau, bet vis tiek... Arkas tuo tarpu nori būti komandoje su mumis ir kalba apie tai, kaip norėjo visiems įrodyti, kad nėra silpnavalis ir netgi pasiekė. pats miestas! Tačiau jis nepasakė nė žodžio apie tai, kas jį sustabdė. Taip, įprastas dalykas – visi gyventojai staiga tapo vaiduokliais! Ta proga parduotuvės nedirba, bet verta užbėgti į viešbutį ir pasikalbėti su Sidu (kuris iš šių vaiduoklių yra Sidas, galite atspėti patys). Jis papasakos apie slėnį, vienintelį kelią per kalnų grandinę, užtvertą didžiuliu akmeniu. Ir, žinoma, koks nors niekšas visus pavertė vaiduokliais.

Tačiau Sidas nepraranda optimizmo ir linksmumo ir tuo pačiu padovanos mums skraidantį laivą! Na, kaip galima atsisakyti tokio pasiūlymo? Mes tiesiog turime padėti miestui susidoroti su šia nelaime. Mūsų geradarys taip pat pasakys, kad vienintelis dalykas, galintis panaikinti prakeikimą, yra mitrilo žiedas. Ir ką tu galvoji? Mieste jų išvis nėra! Ir net jei buvo mitrilas, kalvis pavirto vaiduokliu, o jo dukra dingo be žinios. Viskas blogai... Bet su skraidančiu laivu tikrai kaip nors išsiaiškinsime. Išeiname į pasaulio žemėlapį ir patenkame į nedidelę dykumą, kuri yra visai šalia miesto. Čia yra Sido laivas. O kas ta mergina, stovinti prie vairo?! Ir kodėl JI mūsų klausia, ką mes veikiame laive?? Pasirodo, tai ta pati kalvio dukra.

Ji tikrai nenorėjo tęsti tėvo darbų ir pabėgo iš namų... vėl. Ji taip pat dalyvavo kuriant laivą. Tačiau tai vis tiek nesuteikia jai teisės taip sėdėti svetimame laive, bet gerai. Ji taip pat negali daryti mitrilo žiedų dėl didžiulių akademinių pasiekimų ir nesėkmių dienoraštyje. Ir nemanėme, kad viskas bus taip paprasta. Tačiau Refija prisiminė, kur buvo žiedas. Faktas yra tas, kad šio niekšo tėvas kadaise padarė vieną tokį daiktą karaliui Sasune. Priimame merginą į komandą ir imame vairą. Galite ir toliau stebėti istorijos įvykius arba galite šiek tiek išsiblaškyti ir atnaujinti.



Pastaba: nusileisti, tiesiog nukreipkite į laivą ir nepamirškite aprūpinti visus komandos daiktus.


Faktas yra tas, kad Kazuose yra nedidelis urvas, kuriame gyvena gana stiprūs skeletai, o mes turime Cure magiją, kuri daro jiems žalingą poveikį ir padaro neblogą žalą (apie 120 AG) + mieste galite visiškai atkurti viską nemokamai. NR ir MR. Ar supranti mintį? Bet jūs neturėtumėte ten eiti žemesnio nei 4 lygio. Idealiai tinka eiti su penktuoju (galite pakilti dideliame miške prie Kazuso, kur yra Berserkeris ir Vilkolakis). Ir kai tik bandysime eiti į šį urvą, Refia atsiskirs nuo komandos, nes nenori susitikti su savo tėvu. Na, gerai. Patobulinkime bent pusę savo komandos.

Kova neturėtų trukti ilgiau nei du raundus! Jei eisi į gynybą, nieko neatsitiks. Mano kova vyko taip:

Pirmas turas: Luneth – Cure. Arkas – sargybinis. Skeletas 2x Atakos lankas. Arc išgyvena du smūgius su 6 AG.

Arba galite tiesiog užmesti Cure ant abiejų monstrų iš karto ir nesikankinti kaip aš -______-

Antrame raunde galite mesti Cure ir nebebijoti užpuolimo. Vienas skeletas mums tikrai nieko nepadarys (na, gal užmuš Arką...) O po pirmo mūšio lygis tikrai pakils ir taps daug lengvesnis. Aš pasiekiau 9 lygį. Nepamirškite, kad būsenos pokyčiai taip pat išnyksta, jei pakankamai miegate.

Kodėl nelaukėme, kol turėsime ketvirtą savo komandos narį? Taip, nes patirtis bus padalinta keturiems, o pagal siužetą su šiais monstrais vis tiek teks susidurti. O dabar tortas šiam reikalui. Urvuose, beje, skamba skaudžiai pažįstama muzika, bet nepamenu, ką ji man primena. Mes siūbuojame TIK prie įėjimo (ir aš visai nekalbu apie tai, kad prieš įeinant reikia bent pasitaupyti ir būti pilnai išgydytam bei turėti minimalų Potion atsargą). Geriausi taikiniai būtų Šešėlis arba Skeletas. Iš vieno mūšio su dviem skeletais gavau 210 EXP (Arc vis tiek neatlaikė x_x). Padarykite išvadas, ponai. Tik nepamirškite, kad mirusį personažą prieš miegą viešbutyje reikia pamaitinti Phoenix Down.

Šiek tiek prisipumpavome, miegojome ir išgyvenome. Na, dabar tikrai galime grįžti prie siužeto. Prisimeni, kaip Refija mums pasakė, kad karalius turi žiedą? Pasiimame savo skraidantį barškutį ir einame į pilį kitoje miško pusėje prie Kazaus.


Pilys ir bokštai Sasune

Prie įėjimo į pilį bus sargybinis. Nėra būdo apeiti, bet gerai, pasikalbėkime su juo. Pasirodo, čia atvyko ir niekšas iš Kaso. Vaikinas labai nusiminęs, kad nieko negali padaryti dėl šio prakeiksmo, bet mes jį stebiname savo sąmoningumu ir sakome, kad visgi yra žiedas. Sargybinis tuoj pat surengia mums audienciją pas karalių ir atveria kelią į vidų. Į pačią pilį dar neiname. Dar turime padirbėti mažuose bokšteliuose, esančiuose kiek piečiau. Pirmiausia eikime į dešinę. 3 aukšte bus skrynios su 20 Medinė strėlė Ir 20 Šventoji strėlė. 4 aukšte (princesės kambarys) galima iškasti daugiau 20 Medinė strėlė, Lankas Ir Potion. Turėdami visą šį gėrį, galite eiti į kairįjį bokštą (atkreipkite dėmesį, kad kairiajame yra visokių blogybių zombių pavidalu (jų ataka primeta nuodų statusą) ir kitų blogų būtybių.

Bėgime į 3 aukštą, kuris mus pasitiks su lobiais pavidalu 20 Medinė strėlė Ir 20 Šventoji strėlė. Visa tai surenkame ir judame toliau. 4 aukšte bus tik viena labai įtartina skrynia. Geriau išgydykime, patikrinkime savo įrangą ir tik tada atidarykime. Mes gauname Wightslayer, bet su juo krūtinėje gulėjo bjaurus pabaisa.

Grifonas

Jei klausotės manęs ir atnaujinote save, problemų nebus. Jei nuspręsite leisti viskam vykti savaimepatinimas dabar yra 3-4 lygio, tada situacija labai keičiasi. Aprūpinkite nauju ginklu, kad pakeistumėte Ilgąjį kardą kartu su bronziniais pirštais, palaikykite visos komandos HP tinkamo lygio, kad išgyventumėte Ugnį, ir laikui bėgant niekšas kris.

Dabar galite patekti į pilį. Miegokite ant mielos rožinės lovos, kad atsigautumėte po kovos su grifu, ir pakilkite aukščiau. Bus dvi sienos su įtrūkimais. Galite eiti per juos ir paimti keletą daiktų sau. Kambaryje kairėje rasime Fenikso žemynas, o lipti laiptais žemyn? reikiamame kambaryje rasime 2000 Gil(tūkstantis už skrynią) ir kiti laiptai (ten nesileidžiame, nes nieko įdomaus nerasime). Geriau pakilti dviem aukštais neišeinant iš slapto kambario ir imti Odinis skydas ir magija Pūga. Šalia skrynių bus dar vienas plyšys, pro kurį praėję rasime slaptą kambarį su Bronziniai mazgeliai. Surinkę visa tai, pagaliau galite eiti pas karalių. Jis taip pat nusiminęs, bet tai suprantama. Ne visi nori virsti vaiduokliais (man tai labiau atrodo kaip vielinis žmogus). Piktoji Džinija galėjo būti įvaryta į ringą, bet princesė Sarah turi patį žiedą ir ji dingo (Duuuuuuuh) arba net buvo sugauta Džino.

Niekšo rezidencija yra šiaurėje, oloje. Prie mūsų komandos prisijungia tas pats sargybinis Ingus, o dabar galime laisvai eiti į visas keturias puses. Turime pilną komandą, bet neskubėkite pirkti įrangos. Naujasis bus atidarytas labai greitai, ir mes turime sutaupyti pinigų. Jūsų inventoriuje turėtų būti pakankamai šlamšto, kad paimtumėte įprastą kardą Ingui, o su visa kita spręsime vėliau. Išlipame į pasaulio žemėlapį, įlipame į laivą ir, perskridę per nedidelį ežerą, patenkame į olą.




Užsandarintas urvas: penktasis ratas nereiškia, kad tai papildomas ratas

Čia galite rasti tuos pačius Šešėlius, Skeletą ir Mumiją, su kuriais siūbavome Kazusoje, tad problemų nekils. Galbūt pabėgioti ir pripumpuoti Refiją ir Ingusą, kad jie bent kažkaip galėtų padėti mūšyje. Einame iki pat pietų ir paimame krūtinę su Potion, o tada pasukame į rytus ir imamės magijos Išgydyti iš kitos krūtinės. Toliau koridoriumi yra perėjimas į kitą aukštą. Čia erdvu... Imame prie pat įėjimo 500 Gil nuo krūtinės ir priartinkite fotoaparatą. Taip, viršutinė dešinė kaukolė putoja. Spardome jį ir toliau atsiveria praėjimas. Ką mes ten matome? Tiesa, princesė lėtai seka Džin, kad jį sunaikintų. Turime tuos pačius tikslus, tad kodėl nesusivienijus? Priimame į komandą princesę (meniu ji nebus rodoma, bet pataria, kada spausti Y mygtuką, o kas įdomiausia – duoda NAUDINGŲ patarimų!

UPD. Tik Arkas davė naudingų patarimų. Susipažįsta su kitais, plepa ir daro nesąmones. Mes pakankamai matėme Sarą, galime nusileisti žemyn.

Įdomus faktas: Nemanykite, kad Sara bus tik balastas. Ji periodiškai išgydo visą mūsų vakarėlį arba meta įdomius burtus per mūšius (taip pat atsitiktinius).

Jei ilgai eisime į pietryčius, tada aklavietėje rasime Antarkties vėjas. Tiesa, dar toli, bet norime surinkti visus daiktus? Dabar eikite į šiaurę nuo sankryžos ir paimkite Akių lašai. Na, tada trypiame mažiausio pasipriešinimo keliu (posūkių tiek daug, kad bijau dar labiau susipainioti).

Kai tik pamatysime kažką panašaus į raudoną kilimą, reikia sustoti, išgydyti ir kam nors padovanoti pūgą (jei to dar nepadarėte), nes džinas sėdi tiesiai ant šio raudono vilnonio gaminio (Hottabych, po velnių) . Prieiname prie niekšelio ir įkišame jam į nosį žiedą. Ką? Nieko neįvyksta? Po velnių... Na, tada teks susitvarkyti su senais metodais...

Džinnas

Jei klausotės manęs ir Sarah, tai žinotumėte, kad niekšas silpnas iki ledo, o mes turime Blizzard magijos sandėlyje (mano atveju padarė 170 AG žalą), Antarkties vėjo nebandžiau, bet manau efektas bus. būti panašus. Saugokitės ugnies atakų prieš visą komandą ir nepamirškite, kad jis gali įvykdyti keletą atakų iš eilės. Išgydykite laiku (jei nėra MP, galite drąsiai leisti Potions), ir mes tikrai prasibrėsime. Taip, ir Sara kelis kartus padės.

Už mūsų pergalę jie mums jį duos 1400 Gil ir (galbūt todėl, kad mano komanda jau buvo stipri) 50 patirties.

Dabar džinas nusilpęs ir pagaliau gali būti įkištas į žiedą, ką Sara sėkmingai daro. Tuo tarpu visa mūsų komanda tampa skaidri ir eina į pragarą (atspėk, kam patinka mus be ceremonijų teleportuoti?). Niekšas prisipažįsta, kad mus gabeno, ir sako, kad mūsų kaltinimai buvo priskirti šviesos karių vaidmeniui, todėl turi, padedami kristalo galių likučių, išgelbėti visą pasaulį. Vėlgi. Galutinis fantazijos himnas parodo mums titrus, ir tik dabar prasideda tikroji fantazija. Su dideliu džiaugsmu pradedame naudotis profesijomis. Tai mums pranešė moogle, kuris savo linksma muzika visiškai sugadino epinę akimirką su kristalu. Ech...

Mes stovime ant stebuklingo apskritimo už kristalo ir teleportuojamės į paviršių. Skraidantis laivas liko šalia įėjimo į urvą ir dabar prie jo neįmanoma patekti (na, aš negalėjau perkelti kristalo į laivą!). Pažvelkime į mūsų meniu ir pažiūrėkime, kokios profesijos tapo prieinamos: karys, vienuolis, baltas magas, juodasis magas ir vagis. Gana geras pasirinkimas pradžiai. Na... Parinkime kiekvienam komandos nariui profesiją, bet turėkite omenyje, kad tam tikram mūšių skaičiui (rodomas prieš keičiant profesiją) personažas kovos iš pusės jėgos, o visa įranga visiškai nukris. Iš naujo aprūpinkite viską, ką galite, ir pabandykite kovoti su goblinais visose koregavimo fazės mūšiuose.

Ure ir Kazus neturime ką veikti, todėl tuoj pat važiuojame į Sasūnės pilį.




Sasune: Prakeikimas baigiasi

Sara mūsų jau laukė. Einame su ja prie šaltinio ir metame žiedą į vandenį (keista, maniau, kad prasidės kažkokie epiniai specialieji efektai, bet nieko panašaus neatsitiko). Dabar prakeikimas panaikintas ir galite normaliai kalbėtis su karaliumi. Skamba linksma, šventiška muzika, karalius mums dėkoja, o mes atsakydami pranešame, kad priešais jį – ne kokie nors vaikai, o ištisi keturi šviesos kariai! Vargšas Ingusas nenori išvykti, bet ką daryti, kai kviečia nuotykiai. Ir, kaip mažą dovanėlę, mums įteikiama stebuklinga sulankstoma kanoja (įdomu pažiūrėti į tokį dalyką). Jau prie išėjimo iš pilies Sara su mumis atsisveikina (vargšas Ingusas, rodos, sunkiai išlaiko atsisveikinimą), ir mes pajudame pasiimti savo laivo. Laimei, ežerą perplaukti padės kanoja. Išsirenkame jau apdulkėjusį laivą ir skrendame į Kazus.



Kazus: Jokių nuotykių! Viskas gerai

Prie pat įėjimo į miestą Refia sutinka savo tėvą ir eina su juo namo. Na, o kol kas apžvelgsime parduotuves, kurios atsidarė šventės proga. Magijos parduotuvėje turėtumėte nusipirkti „Fire“ juodajam magui, o ginklų ir šarvų parduotuvėje negailėkite pinigų ir kiekvienam nusipirkite mitrilo vundervaflių (nepamirškite apie „Refia“, jai galite įsigyti įrangos). Tuo pačiu parduokite perteklinę įrangą. Gatvėje rasite Moogle iš mūsų mylimos korporacijos Mognet. Norite išsiųsti laišką vienam iš savo draugų naudodami „Wi-Fi“ arba pranešimą Topapai ar Sarah? Tavo pasirinkimas. Įeiname į namą prie kasyklos ir matome, kad Refia visiškai įstrigo ir, atrodo, liko be savo nuotykių. Gerai, mes kažkaip iš to išeisime. Geriau eik pasikalbėti su Sidu (ir tuo pačiu padėkok jam už laivą). Gerasis Sidas ne tik pasakys „ačiū“ už išgelbėjimą, bet ir padovanos jam laivą! Viskas, ką turime padaryti, tai išleisti jį į Kanaano namus pas žmoną, ir mes galime skristi kur tik norime. Argi jis ne gražus vaikinas? Jis prisijungia prie mūsų komandos svečio teisėmis (galite paspausti Y ir jo pasiklausyti). Mūšyje tai nepadeda, patikrinau.

Kaip nuversti milžinišką riedulį ir išvalyti kelią? Turėčiau paklausti Refijos, gal ji gali man pasakyti, kaip? O gal prie laivo pritvirtinkite didžiulį mitrilo aviną ir kuo greičiau sunaikinkite? Tikriausiai turėtų veikti. Kalvis ir Refija (vargšė buvo visiškai liūdna) tokį daiktą sukniedė ir vieną ar du kartus pritvirtino prie laivo. Tai kas? Turime tai išbandyti!




dirižablis

O Refia mūsų jau laukia laive! Pasirodo, ji nusprendė bėgti iš namų... vėl. Na, belieka tik pasidžiaugti jos sprendimu ir tada... pasirodo, nė vienas iš keturių nepažįsta savo tikrųjų tėvų! Jau kvepia Santa Barbara... Bet užtenka apie mano asmeninį gyvenimą. Prieš mus yra uola, kurią reikia sulaužyti! Tiesa, ne viskas klostėsi sklandžiai, o mūsų didingas laivas subyrėjo į gabalus.



Patogumo dėlei ištrauka suskirstyta į skyrius, tačiau toks padalijimas yra visiškai savavališkas ir skirtas tik palengvinti skaitymą, kaip ir skyrių pavadinimai. Profesijų pasirinkimas vykdomas taip, kad būtų išlaikyta ideali pusiausvyra kolektyve.

Senasis gurganas sakė, kad žemės drebėjimas, kuris ištraukė Kristalus po žeme, ir minios monstrų, užplūdusių pasaulį, buvo tik tamsos atėjimo ženklas. Tačiau dar ne viskas prarasta. Iš Šviesos pusės ateis keturi... kariai? Ne! Magai? Ne! Keturi našlaičiai, kuriuos užaugino kunigas Topapa iš atokaus Ūro kaimo. Jie patys to kol kas net neįtaria, kaip ir neįtaria, kad vienas iš Kristalų nukrito po žeme visai netoli jų namo. Vieną dieną berniukai nusprendė ištirti nedidelį urvą...


1 skyrius. Vaikai urve

Duok vaikinams vardus (jie neturi siužetų pavadinimų). Per savo speleologinius tyrinėjimus jie pateko į olą. Visi vaikinai turi profesiją Svogūnų vaikas(kitų tiesiog nėra), ginkluoti peiliu, aprūpinti audeklu ir odiniu šalmu ir neturi su jais pinigų. Jie vos spėjo apsidairyti ir šiek tiek susikivirčiti, kai turėjo paimti į rankas peilius: grupę užpuolė goblinai. Jų skaičius svyruoja nuo 1 iki 4, tačiau bet kokiu atveju nužudyti priešus nėra lengva, bet labai paprasta. Pats laikas ieškoti išeities iš urvo!

1-ame aukšte. Eikite į šiaurę ir paimkite Potion and Leather Shield nuo skrynių. Kai pakilsite dar toliau, vienas iš vaikinų pastebės, kad akmuo priešais jus ne toks kaip kiti. Paspauskite jį ir dešinėje esanti siena išnyks. Paimkite kitą odinį skydą ir lipkite laiptais.
2 aukštas. Nuo įėjimo eikite į kairę ir suimkite pietų vėją krūtinėje, tada į dešinę, kad paimtumėte Potion. Galiausiai eikite į šiaurę, paimkite kitą Potion ir eikite į rytus iki krūtinės ir pavasario. Krūtinėje yra „SouthWind“ – šaltinis, kuris, jei iš jo atsigersite, visiškai išgydys visą komandą. Klajoti po urvą, kol vakarėlis pasieks bent 4 lygį. Gerkite iš šaltinio ir pereikite nuo jo į vakarus, pro šakę iki laiptų.
Vėjo kristalų kambarys. Prieikite prie Kristalo – herojus užpuola jo sargyba.

Bosas: Vėžlys
HP: 120 . EXP: 132 . Gil: 500 . Silpnumas: Ledo elementas. Specialūs išpuoliai: Nr.

Nešvaistykite savo Southwind – vėžlys gali būti lengvai išmuštas vien fizinėmis atakomis. Ji silpnos sveikatos, priepuoliai silpni. Tiesa, jūsų herojai taip pat kol kas silpni, todėl vienu metu atims daugiausiai 10 smūgių. Trimis ar keturiais judesiais nužudysite bosą. Jei staiga vienas iš vaikinų yra sunkiai sužeistas, nešvaistykite Potion, o tiesiog perkelkite jį į galinę eilę ir užbaikite priešą be jo.

Nugalėję sargybinį, pasikalbėkite su Vėjo kristalas; jis pradžiugins vaikinus žinute, kad jie yra Šviesos kariai, išrinkti karui su blogiu ir t.t. ir t.t., ir suteiks jiems savo galių – profesijas. Kovotojas, Vienuolis, Baltasis burtininkas, Juodasis burtininkas Ir Raudonasis burtininkas. Atsistokite ant Dovydo žvaigždės teleporterio ir jis išves jus į lauką. Tegul herojai pasirenka sau naujas profesijas; Šiuo metu rekomenduojama komanda yra Kovotojas, vienuolis, baltieji ir juodieji burtininkai. Perkelkite burtininkus į galinę eilutę. Patekę į urvą, vėl įeikite.

Altoriaus urvas
Rekomenduojamas lygis: 4
1-ame aukšte. Eikite į pietus ir pasukite į išpjovą dešinėje; eikite per netikrą rytinę sieną ir paimkite iš kiekvienos skrynios po tūkstantį monetų, tada grįžkite per sieną ir nusileiskite į žemiau esantį aukštą.
2 aukštas. Eidami koridoriumi į vakarus, griebkite penkiose skryniose gulinčią įrangą: du ilgus kardus (duokite abu Kovotojui), Varinis žiedas (Baltajam burtininkui), Nunčukas ir miego burtai. Kaukolių krūvos viduryje esanti skylė yra ta pati, į kurią komanda pateko prieš žaidimo pradžią. Grįžkite į urvo išėjimą.

Į pietus nuo jūsų yra jūsų gimtasis kaimas Ur, kur turėtumėte eiti. Vyresnysis Topapa, jūsų įtėvis, gyvena name, esančiame kairėje nuo įėjimo. Duokite už namo stovinčiam senoliui Potion (jis jums padėkos su EchoHerb), tada įeikite. Šaltinis, esantis kairėje nuo centrinės patalpos, atkuria komandos HP ir MP, šaltinis dešinėje prikelia mirusiuosius. Topapa laukia tavęs pačiame centriniame kambaryje – gauk jo palaiminimą karui su Tamsa. Prieš išvykdami į žygį, turite tinkamai pasiruošti. Miestas jums teikia šių įstaigų paslaugas: Ginklų parduotuvė, šarvų parduotuvė, magijos parduotuvė ir viešbutis. Pastaroji savo pagrindinę funkciją derina su prekiniais daiktais. Visos šios įstaigos, taip pat ir prisikėlimo šaltinis, yra visose apgyvendintose vietovėse. Viešbutis Ure yra nemokamas, todėl pirmiausia pailsėkite.

Į rytus nuo viešbučio yra šulinys, o šalia jo – senutė. Eikite per mišką taške, esančiame toje pačioje horizontalioje linijoje su sena moterimi, nusileiskite į šulinį ir pasiimkite tris Potionus. Išėję į lauką eikite į šiaurę taku tarp medžių; yra dar vienas krūmuose kraštutiniame šiauriniame taške. Grįžkite į miesto centrą ir eikite į šiaurę pro ginklų parduotuvę, tada į vakarus. Šioje miesto dalyje yra monstrų, todėl būkite atsargūs! Mažame sandėlyje paimkite porą priešnuodžių iš atokiausių antros ir ketvirtos eilių puodų, tada ištraukite dešinįjį žibintuvėlį, eikite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn. Surinkite lobius: ilgą kardą, dvi odines liemenes (Kovotojui ir vienuoliui), Durklas (skirta Black Wizard) ir Gydymo burtas (Baltajam burtininkui). Išeik (jungiklis paslėptas į šiaurę nuo sienos) ir klaidžiokite, kol išlyginsite savo komandą iki 6 lygio. Ginklų parduotuvėje nusipirkite porą štabų Baltajam burtininkui ir Nunčuko vienuoliui; aprūpinkite savo herojus du visų ginklai. Iš šarvų parduotuvės įsigykite dvi odines liemenes savo burtininkams ir varinį žiedą juodai. „Magic Store“ įsigykite „Pure Burt for the White Wizard“. Galiausiai išparduokite savo perteklinę įrangą ir nusipirkite 10 akių lašų, ​​4 priešnuodžius ir kelis gėrimus iš prekių pardavėjo. Ilsėkitės užeigoje (viršutiniame puode kambaryje už šeimininkės yra Potion) ir palikite Urą.

Eikite į pietus į mažą miestelį Incidentas. Jos gyventojams nutiko nemalonus incidentas;) – jie virto vaiduokliais. Parduotuvės, žinoma, nedirba. Pakalbėk su žmogumi prie laužo, jis pasakys, kad miestas prakeiktas. Eikite į viešbutį; vaiduokliai jums pasakys, kad juos prakeikė džinas, kuris išsilaisvino, ir kad juos galima tik užantspauduoti mitrilo žiedas, dėvėjo Sassoun pilies princesė Sara. Pasikalbėkite su vaiduokliu, ramiai stovinčiu prie prekystalio. Tai Sidas, garsus lėktuvų dizaineris iš Kanaano. Mainais už pažadą padėti, jis paskolins jums savo dirižablią, paslėptą dykumoje į vakarus nuo miesto. Prieš eidami ten, sustokite prie namo į šiaurę nuo užeigos ir pasiimkite Potion iš vidurinio puodo; tada eik į bevardį pastatą prie parduotuvės kvartalo. Galite eiti per mišką vieną žingsnį į pietus nuo jo durų; Eidami miško taku į šiaurę, rasite dvi krūmais užmaskuotas skrynias su Dzeusu" Rage ir Mithril Helm (Kovotojui), o pasukus į vakarus – dar viena užmaskuota skrynia su Staffu.

Dabar palikite miestą ir judėkite tiesiai į vakarus į dykumą. Jūs rasite dirižablis Sida. Eikite prie vairo ir pasukite jį, kad pakiltumėte. dirižablis leidžia judėti gana greitai ir be nuobodžių atsitiktinių kovų su monstrais – jie tiesiog negali užpulti skraidančio laivo. Bet jis gali nusileisti ne visur, o tik lygumose ir laukuose. Jis taip pat nesugeba įveikti kalnų, o kadangi visa starto zona yra apsupta kalnų, jis negalės labai skraidyti. Važiuokite į šiaurės vakarus, į Sasuno pilis.

Sargybinis prie vartų praneš, kad ir čia žvėriškas Džinas visus pavertė vaiduokliais. Įeikite pro centrines duris ir pakilkite trimis laiptais į sosto kambarį, kur pasikalbėsite su karaliaus vaiduokliu. Jis paprašys jūsų susidoroti su džinu, įsitvirtinusiu Ruonių urve į šiaurę nuo pilies. Mitrilo žiedą, kuriuo galima jį užantspauduoti, nešioja princesė Sara... kurią tariamai pagrobė ta pati Džinija. Po pokalbio nusileiskite 2 ekranais, eikite per netikrą sieną į vakarus nuo laiptų, tada per kitą (pietvakariniame kampe), eikite nematomu taku grindų perimetru į pietryčių kampą ir per skylę sienoje grįžkite į matomą sritį. Dabar lipdami į viršų atsidursite kambaryje su odiniu skydu ir ledo burtais (skirta Black Wizard), o nusileidę žemyn rasite dvi skrynias su tūkstančiu Gilų kiekvienoje. Grįžkite prie pilies vartų ir įeikite į dešinįjį bokštą. Užlipkite dviem laiptais, pasiimkite du paketus strėlių (Medinių ir Šventųjų strėlių), tada eikite dar aukščiau į Saros kambarį. Galite pailsėti jos lovoje; skryniose yra lankas, medinės strėlės ir gėrimas. Nusileiskite į patį apačią ir įeikite į kairįjį bokštą. Pakilkite du kartus, iš skrynių paimkite medinių ir šventųjų strėlių pakuotę ir pakilkite dar aukščiau. Bokštuose gyvena zombiai, būkite budrūs! Bokšto viršuje esančioje skrynioje, kurią saugo grifas, yra WightSlayer. Paėmę jį, treniruokitės su monstrais, kol pasieksite 7 lygį, tada nusileiskite žemyn ir palikite pilį.
Skriskite į Urą pailsėti, tada grįžkite į Sasuną ir eikite į šiaurę. Perskridę ežerą, nusileiskite ir įeikite į urvą.

Antspaudo urvas
Rekomenduojamas lygis: 7-8
1-ame aukšte. Urvas tankiai apgyvendintas piktųjų dvasių, todėl Baltasis burtininkas čia tikrai reikalingas. Jei jūsų antrasis magas yra Juodasis, aprūpinkite jį lanku su šventomis strėlėmis, jei Raudonasis – su WightSlayer kardu. Eikite į pietus ir pasiimkite Potion, tada grįžkite šiek tiek atgal ir eikite į rytus. Akligatvyje į šiaurę nuo kelio paimkite Cure knygą, pasukite į pietus ir eikite į laiptus.
2 aukštas. Nedelsdami suimkite 500 Gil į krūtinę ir stumkite kaukolę šiaurės rytų kampe. Kai dalis sienos dingsta, eikite palei nematomą praėjimą, kuris atsivėrė ir susitikite su princese Sara. Ji nuėjo gelbėti savo pilies, bet dėl ​​monstrų toli nenuėjo. Ji su savimi turi mitrilo žiedą, bet ji tau jo nedovanos, o prisijungs prie komandos (dabar ji seks už tavęs iki olos pabaigos). Eik laiptais žemyn.
3 aukštas. Važiuokite į pietus, išsišakojime vėl pasirinkite pietinį perėjimą ir jo pabaigoje priskirkite SouthWind. Grįžkite į išsišakojimą ir eikite šiauriniu keliu. Pakeliui nepamirškite paimti akių lašelio nuo krūtinės tarp kaukolių. Maršruto pabaigoje jus pasitiks Džinsas; Sara vėl bandys užantspauduoti jį savo žiedu, bet nesėkmingai – jis tapo per stiprus. Yra tik viena išeitis: pakabinti jį lula.

Bosas: Genie
HP: 480 . EXP: 160 . Gil: 700 . Silpnumas: Ledo elementas. Gydymas: Ugnies elementas. Specialūs išpuoliai: Ugnis.

Nepaisant „aljanso su Tamsos jėgomis“, Djinn nekelia grėsmės grupei. Jo fizinės atakos ir ugnies burtai kainavo 30–40 AG. Tiesa, fizinės atakos prieš jį taip pat mažai naudingos, nes jį sunku pataikyti. Pasinaudokite jo silpnumu prieš ledą. Kovotojas ir Vienuolis nuolat puola kovoti, Baltasis burtininkas savo pirmajam ėjimui panaudoja Pietų vėją, kuris atims iš priešo gerą pusę sveikatos, o paskui išgydys sužeistuosius, o Juodasis burtininkas kiekviename žingsnyje meta ledą, sukeldamas 50-70 žalos taškų. Po kelių judesių bosas bus nugalėtas.

Sara užantspauduos susilpnėjusį Džiną, teleportuos komandą į Sassun pilį ir, įmerkusi žiedą į požeminį šaltinį, pašalins prakeiksmą nuo gyventojų. Eik į sosto salę ir pasikalbėk su karaliumi: jis tave pristatys kanoja. Jame komanda galės plaukti palei upes ir ežerus, o kanoja bus galima bet kur. Išėję iš pilies, perplaukite ežerą prie Ruonių urvo, lipkite į dirižablią ir skriskite į Kazus.

Dabar parduotuvės veikia, o viešbutis nemokamas. Kai tik įeisite į miestą, Sidas išbėgs ir paprašys nuvežti jį į Kanaaną ir prisijungti prie komandos. Kol kas oro koridorių į Kanaaną užtveria didžiulis akmuo. Kelis kartus pasikalbėkite su Sidu ir jis rekomenduos laive sumontuoti aviną, ką gali padaryti vietinis kalvis Taka. Jis gyvena name į šiaurę nuo viešbučio ir, Sidui paprašius, iškart viską sutvarkys. Dar toliau į šiaurę yra įėjimas į mitrilo kasyklą: eikite į vidų, judėkite iki pat šiaurės ir pajuskite trečią šiaurinės sienos atkarpą iš kairės. Už atidaryto praėjimo yra ilgas koridorius, kuris baigsis dviem skryniomis su Mitrilo kardais – apsiginkluokite jais Kovotoją ir išeikite. Pirkite Juodajam burtininkui Mitrilo peilį ir Ugnies burtą, o Kovotojui – Mitrilo šarvus ir pirštines. Palikite miestą, įlipkite į dirižablią ir skriskite į vakarus iki kelią blokuojančio akmens. Laivas sėkmingai taranuos akmenį, sudaužydamas jį į dulkes, tačiau jis taip pat subyrės į gabalus. Tada turėsite ten patekti patys. Eikite į pietus į miestą Kanaanas.

Po pirmojo žingsnio Sidas paliks komandą ir imsis asmeninių reikalų, galiausiai patardamas jam kreiptis į Argaso karalių dėl dirižablių paslapties. Naršyti miestą; Viešbutis čia kainuoja 40 Gil už naktį. Tarp prekybos įstaigų mums prireiks tik „Magic Shop“, kur reikia nusipirkti „Bolt“ burtą „Black Wizard“. Iš ten eikite į šiaurę ir nusileiskite į ežerą šiaurės rytų kampe, tada eikite į vakarus ir nusileiskite kriokliu. (prarandant HP) ir toliau palei kanalą, kol pasieksite mažą salą pietryčių kampe. Eliksyras čia paslėptas krūmuose – paimk jį ir išeik į žemę. Dabar eikime aplankyti Sido (jo namas yra šiaurės vakariniame miesto kampe). Sido žmona labai serga; jai reikia reto vaisto Eliksyras. Ir mes ką tik radome! Duokite senutei eliksyro ir ji akimirksniu pasveiks. Dėkingasis Sidas pakvies jus į jo sandėlį. Patraukite žvakę į kairę nuo lovos, pereikite tamsią perėją ir nusileiskite žemyn. Sandėlyje yra visa tuzinas skrynių: iš artimiausių keturių paimkite Geležines strėles, Minkštą, FenixDown ir Aklųjų knygą, iš keturių vakaruose - Didįjį lanką, Potion ir dvi dozes MidgBread, tada eikite per vandenį į apatiniame dešiniajame kampe. Rytinė kampo siena yra netikra, už jos paslėptos paskutinės keturios skrynios su geležinėmis strėlėmis, Fenix ​​​​Down, Soft ir Potion. Kelkis. Sarina gyvena name už dešiniųjų viešbučio pastato durų; ji labai nusiminusi, kad jos mylimasis Dešas užkopė į kalną, kuriame gyvena drakonas. Paimkite LuckMallet iš puodo prie židinio, parduokite perteklinę įrangą ir išeikite.

Kelias į viršų
Rekomenduojamas lygis: 8-10
Mums nepakenktų lipti paskui Dešą. Kanaanas stovi tiesiai šio kalno papėdėje, o į jo viršūnę veda gana patogus, nors ir nesaugus kelias. Jūsų kilimo pradžioje prieš akis pasirodys didelis drakonas. Eikite vingiuotu taku iki pirmosios šakutės, palei ją nukrypkite į pietus ir pasiimkite krūtinėje paslėptą Soft. Dabar eikite į šiaurę ir aklavietėje pasiimkite knygą Aero – naudingas burtažodis Baltajam burtininkui. Nusileiskite šiek tiek į pietus ir eikite į vakarus; toje vietoje, kur kelias pasuka į šiaurę, paimkite kitą Soft, tada eikite į šiaurę ir išeikite iš žemėlapio. Jei bandysite pakilti dar aukščiau, drakonas grįš, sugriebs komandą ir nutemps jus į savo lizdą. Ištirkite lizde degančią ugnį ir iš jo išeis karys, ne kas kitas, o Dešas. Be savo vardo, jis neprisimena beveik nieko kito – išskyrus tai, kad jis turi ką nors padaryti (kas tiksliai yra apgaubta užmaršties tamsoje). Jūsų įdomų pokalbį nutrauks grįžtantis drakonas, po kurio prasidės mūšis!

Bosas: Bahamutas
*Boso statistika*: bet ar tai svarbu?

Kai pamatysite artėjantį drakoną, Desh duos jums vertingą patarimą: BĖK! Nugalėk Bahamutą (Jokių sukčiavimų) vistiek nepavyks: jis turi 60 tūkstančių AG, beveik nepramušamą gynybą ir didelį atsparumą magijai. Tačiau jis pataiko stebėtinai silpnai (žala išreiškiama vienženkliais skaitmenimis), tačiau tai jums nelabai padės, todėl visus veikėjus siekite pasislėpti.

Kai pabėgsite iš Bahamuto, Desh duos jums Mini burtą (Baltajam burtininkui) ir prisijungia prie komandos, po to visi penki nušoka nuo kalno viršūnės.


2 skyrius. Jūros kelionės

Po sėkmingo nusileidimo pažiūrėkite į netoliese esantį mišką, ten yra trys šaltiniai (prisikėlimas, jėgų papildymas ir statusų panaikinimas), o taip pat klajoja liliputas. Jis papasakos apie Liliputų miestelį, esantį miške pietuose. Išėję iš pavasarinio miško, eikite į pietus į daug didesnį mišką. Liliputų miestelis yra paslėptas jo pietinės dalies šiaurės vakarų taške. Tozas, tačiau į jį gali patekti tik patys liliputiečiai, todėl pirmiausia kreipkitės į Mini visi komanda. Po to prasminga visus veikėjus sudėti į galinę eilę ir arba kovoti tik su magija, arba visai vengti monstrų. Dabar galėsite įsiskverbti į Tozas.

Lilliputian Inn jums kainuos 80 Gil. Vienintelės parduotuvės čia yra „Magic“ ir „MidgBread“ kepykla; nusipirk jų penkis. Šiaurės vakariniame miesto kampe yra daktaro Šelko namas. Pirmiausia iš lentynų surinkite Cure2, Burning Staff ir Mithril Ring burtus (Baltajam burtininkui), taip pat Audinys, tada pasikalbėkite su pačiu gydytoju. Jis guli lovoje ir mėto pilvą. Išgydykite pacientą suteikdami jam priešnuodį, ir jis atvers slaptą kelią Miraluku. Nusileiskite laiptais ir pasiimkite Mitrilo lazdelę ir Mitrilo žiedą (skirta Black Wizard) ir nusileisti dar žemiau iki Slaptas kelias. Eikite tiesia linija, naikindami priešus kovine magija, tada lipkite laiptais ir vėl judėkite tiesia linija, kol pasieksite išėjimą. Grąžinkite komandą į normalų dydį, jei vienuolis pasiekė 9 lygį, atimkite jo nunchuckus. Įeikite į urvą šiaurėje, kuriame yra vikingų bazė.

Vietines paslaugas teikia tik viešbutis (40 Gil), kuriame įsikūręs stebuklingas prekeivis. Eikite tiesiai koridoriumi. Ar matai krūtinę? Mūrinė siena į šiaurę nuo jos yra netikra, o viduje yra 300 Gil. Vikingai skųsis, kad jūros drakonas po žemės drebėjimo išprotėjo ir neleidžia jiems išeiti į jūrą. Lipkite laiptais, eikite į kairę, įeikite į mažą įdubą pietuose ir, perėję netikrą sieną, nusileiskite žemyn. Senas vikingas papasakos apie Neptą – jūros drakoną, gyvenusį kape ir pašėlusį po žemės drebėjimo. Šalia esančiose dviejose skryniose yra po 300 Gil. Grįžkite į viršų ir pažiūrėkite į kitą įdubą, esančią dešinėje nuo laiptų. Paeikite du žingsnius nuo jo į pietus per sieną, tada eikite į rytus, tada į pietus, tada į vakarus - iki trijų skrynių su burtais Fire2, Ledas2, Bolt2 (išmokykite visus tris Juodąjį burtininką). Į rytus nuo įėjimo vikingų lyderis gyvena su dviem merginomis. Jis pasiūlys jums sandorį: komanda pašalins jūrų drakoną, o jis jums duos Enterprise laivą. Eikite į šiaurę ir išeikite iš bazės.

„Įmonė“ pastatyta, bet net negalvokite apie ją įlipti! Jei nuplauksite nors kiek nuo kranto, komandą užpuls Nepto. Turėdamas gynybą, panašią į Bakhamuto, jis vienu smūgiu nužudo bet kurį herojų ir negali jo pabėgti. Įsitraukti į kovą su juo yra tikra mirtis. Vietoj to eikite į šiaurės vakarus ir įeikite Nepto kapas.

Nepto kapas
Rekomenduojamas lygis: 10-11
Viduje yra Nepto statula su viena tuščia akiduobė. Užveskite Mini visai komandai, perkelkite visus herojus į galinę eilę ir įšliaužkite į akiduobę.
1-ame aukšte. Priešai čia nesidrovi panaudoti magiją, todėl kartais geriau pabėgti. Eikite siauru tiltu, kol pamatysite dvi skyles grindyse. Iš pradžių pasinerkite į kairę, paimkite nuo krūtinės „Carapace Armour“ ir „Carapace Helm“. (Kovotojui), grįžkite ir įlipkite į reikiamą skylę.
2 aukštas. Ieškokite kovotojo gyvatės kardo krūtinėje ir pasinerkite į kitą skylę.
3 aukštas. Tiesiog eikite linijiniu koridoriumi, kol galiausiai sutiksite sveiką žiurkę. Išgydykite herojus ir pasikalbėkite su ja: žiurkė pavogė brangakmenį, kuris buvo Nepto statulos akis, ir nesiruošia jo grąžinti.

Bosas: Milžiniška Žiurkė
HP: 450 . EXP: 240 . Gil: 1000 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Fire2, Ice2, Bolt2.

Dėl herojų būsenos fizinės atakos yra beprasmės, o pirmųjų dviejų lygių magija padaro per mažai žalos. Pirmuoju smuiku gros Juodasis burtininkas – jo 3 lygio burtai, jei pasiseks, gali padaryti daugiau nei 100 žalos. žala; leiskite sušaudyti visas atsargas, o tada pereikite prie žemesnių lygių magijos. Baltasis burtininkas gali mesti Aero ir išgydyti sužeistuosius – Žiurkės stichijos atakoms prireiks apie pusantro šimto AG. Karinių profesijų herojai gali naudoti tik SouthWind arba Zeus" Rage, kad greitai apkeptų priešą. Tiesą sakant, šį mūšį geriau vykdyti burtininkų būrys, bet jei tingite keisti profesiją (kaip aš), tada bet kokiu atveju laimėti visai įmanoma.

Pasiimk trofėjų Nepto akis, grįžkite į 1 aukštą ir išlipkite pro akiduobę. Grąžinkite komandą į normalų dydį ir įkiškite akmenį į akies lizdą. „Nepto“ padėkos jums, kad grąžinote savo protą ir apdovanos jus Vandens iltis. Užsukite į Viking Inn ir atsipalaiduokite; vadovas kaip padėką patvirtins „Įmonės“ perdavimą jums. Išeikite į lauką ir lipkite į laivą – jis greitai juda per jūrą, bet negali plaukti palei upes ir ežerus (ten jam per seklu). Prie kranto prisišvartuoti galima bet kur. Plaukti į šiaurės vakarus nuo kapo iki Argaso pilis.

Pilis tuščia, o įdomybių čia mažai. Pakilkite dviem ekranais į šiaurę ir patraukite dešinįjį žibintą. Sekite tamsiu koridoriumi, kuris atsidaro, kol atsitrenksite į sieną, tada eikite į pietus per netikrą sienos dalį ir sekite tamsiu koridoriumi per antrąjį netikrą elementą į kambarį su trimis skryniomis, po 1000 Gil kiekvienoje. Lipkite laiptais ir apieškokite visas kambaryje esančias skrynias – dviejose bus šimtas monetų, vienoje – pusantro tūkstančio, o trijose – trys tūkstančiai. Grįžkite į kambarį su trimis fakelais ir lipkite laiptais į apskritojo stalo kambarį. Lentelės dešinėje yra storas stulpelis, įeikite į jį iš šiaurės ir pasiimkite SouthWind ir BombShard. Skylė sienoje tarp šių skrynių nuves jus prie paralyžiaus. Sugrįšime čia vėliau, bet kol kas paliekame pilį, sėdame į laivą ir plaukiame į pietus į kaimą Tockle.

Kaime chaosas: pastatai smarkiai apgadinti, žmonės išsigandę iš proto. Eikite į pirmąjį namą ir pasikalbėkite su išsigandusiu vaiku; kai jis įbėgs į židinį, sek paskui jį. Jo motina pasakys, kad Toklę apiplėšė kareiviai su Argaso vyriausybės ženklais. Natūralu, kad paslaugų įstaigų nėra; Belieka apiplėšti kaimą ir apiplėšti tai, ko kariai nespėjo padaryti. Šiaurės vakarų kampe Tokkla slepiasi LamiaScale krūmuose. Dešinėje nuo jo stovi seniūno namas; Pažvelkite į vidų, eikite per židinį ir paimkite 3 dalių Nunchucks, esančius dešiniajame puode slaptame kambaryje, ir paimkite Kenpo liemenę ir FenixDown iš skrynios. Aprūpinkite vienuolį dviem nunchuckais, iš kurių vienas yra naujas trijų dalių, ir aprūpinkite jį Kenpo liemene. Išėję į pietvakarių kampą eikite į pietvakarių kampą – žole apaugęs aklavietės takas slepia Dievus" Vynas. Į šiaurę nuo jo krūmuose slypi Didysis lankas. Galiausiai žolės lopinėliu kaimo rytinės ribos viduryje pasidalins Užšaldymo personalas (Baltajam burtininkui). Palikite Tokklą.

Eikite į vakarus per dykumą. Eidami už jo esančia sąsmauka pamatysite mišką, o už jo - Senolių kaimas. Viešbutis čia kainuos 120 Gil. Kaime yra prabangių parduotuvių: gaukite antrą gyvatės kardą iš ginklanešio (Kovotojui), šarvų parduotuvėje nusipirkite jam Flame Mail, Monk - galvos apdangalą ir abu burtininkus - burtininkų chalatus. „Magic Store“ įsigykite visus naujus burtus savo White Mage - Sight, Exit ir Wash. Po klajonių išlyginkite savo komandą iki 11 lygio arba dar geriau iki 12 lygio ir grįžkite į laivą.

Į rytus nuo Senolių kaimo yra miškas chocobo. Galite pagauti vieną sau. Tai leidžia keliauti visur, kur tik žmogus gali, tačiau žymiai didesniu greičiu ir be nuobodžių atsitiktinių kovų (monstrai jo nepasiveja). Tiesa, nulipęs nuo chocobo jis tuoj pat pabėgs į gimtąją giraitę.
Nuplaukite į Argass pilį ir eikite į vakarus nuo jos. Kai pasieksite kalnus, pasukite į šiaurę, kol pasieksite kalnų perėją. Važiuokite juo į pietvakarius ir įeikite į urvą (šiaurės vakaruose yra dar vienas chocobo miškas). Tai gurgano slėnis- pranašai. Tie dešimt, kurie stovi ratu prie krištolinių rutuliukų, nieko verto nepasakys, todėl nusileisk laiptais ir pasikalbėk su pagrindiniu gurganu – jis pateiks grupei Rupūžio burtą. (Baltajam burtininkui) ir nusiųs ją į Oveno bokštą, kur Dešas įvykdys savo likimą. Grįžkite į laivą ir plaukite (arba važiuokite šokoladu) į šiaurę nuo Argaso pilies. Ten verta Oweno bokštas; Šalia esantį išsiliejimą užtveria sūkurinė vonia.

Oweno bokštas
Rekomenduojamas lygis: 11-12
Įėję iš vakarų į beveik visą aukštą užimančio pastato vidų, prie jo dešinės sienos privažiuokite akligatvį. Vienas iš herojų pastebės, kad užtvindytu aklavietės tuneliu gali plaukti tik rupūžė. Užveskite visą Toad komandą ir herojai galės patekti į bokšto vidų.
1-ame aukšte. Grąžinkite veikėjams įprastą išvaizdą ir kilkite laiptais aukštyn.
2 aukštas. Pereikite tiltą ir, paėmę MaidKiss dešinėje, lipkite laiptais į kairę.
3 aukštas. Eikite į rytus, pereikite tiltą ir lipkite į laiptus.
4 aukštas. Leiskitės žemyn dviem tiltais, tada trečiuoju - iki pietryčių kampo Tyrving Sword, tada į pietvakarinį kampą ir lipkite į laiptus.
5 aukštas. Pasikalbėkite su Desh – jis jums pasakys, kad už aštuntos pavaros iš kairės yra paslėptas jungiklis. Patraukite jį ir įeikite į atidarytą praėjimą. Praėję laiptus, pasiimkite MaidKiss ir eikite toliau.
6 aukštas. Pereikite į vakarus, pereikite ilgą tiltą ir lipkite laiptais.
7 aukštas. Skryniose, esančiose dešinėje nuo įėjimo, yra BombShard ir EchoHerb. Už kelių žingsnių į šiaurę yra laiptai aukštyn.
8 aukštas. Einame tiltais – iš pradžių į šiaurės rytų kampą už EchoHerb, paskui į pietvakarinį kampą – iki laiptų.
9 aukštas. Eikite į vakarus ir atidarykite dvi skrynias – šiaurės vakarų kampe gausite „Flame Mail“, o į vakarus nuo įėjimo yra „Salamander Sword for a Fighter“. Laiptai yra pietryčiuose, pakeliui į juos pasiimkite Zeus" Rage.
10 aukštas. Pasikalbėkite su Medūza, kuri stovi jums kelyje. Kažkokio sero Zande įsakymu ji ketina nugriauti Bokštą, o tai sunaikins visą žemyną. Ją reikia sustabdyti!

Bosas: Medūza
HP: 980 . EXP: 360 . Gil: 1200 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Pertrauka. Atsparumas: Juodoji magija.

Medūza visiškai nepajėgi normalioms fizinėms atakoms. Viskas, ką ji gali padaryti, tai metodiškai, judėti po judesio, mesti vieną iš Break personažų. Paprastai šis burtas nėra sėkmingas, o priešas iš esmės praleidžia posūkius. Jei tai staiga pasiteisino, suakmenėjimo procesas trunka kelis posūkius, ir jūs galite turėti laiko ją nužudyti. Kraštutiniu atveju naudokite minkštus butelius. Medūza turi labai gerą atsparumą juodajai magijai, todėl burtininkai ilsisi šiame mūšyje. Kovotojas ir vienuolis kartu gali bosui padaryti mažiausiai 200 žalos. žalos per posūkį, todėl žudymo procesas užtruks nuo keturių iki penkių apsisukimų.

Ištirkite degančią liepsną, tada Dešo atmintis sugrįš. Jis bus vienintelis išgyvenęs Oveno bokšto sargybinis ir lips remontuoti sugadinto bokšto reaktoriaus, patardamas vykti į nykštukų salą, ieškoti Ugnies kristalo. Įšokęs į reaktorių, Dešas teleportuoja komandą į lauką.

Sūkurys dingo. Eikite į sąsiaurį ir plaukite į rytus, tada pasukite į pietus ir plaukite, kol rytiniame krante pamatysite miestą kalnų papėdėje. Tai valstiečių miestas Gisal. Vietiniam viešbučiui reikia 120 Gil už viešnagę, daugumos parduotuvių nėra. Pirmiausia eikite į „Magic Store“ ir nusipirkite ten vieną burtą „Black Wizard“ – „Ice3“. Dešinėje pusėje esančiame name yra chocobo ferma, jos savininkas jums patars: norint prisišaukti Riebalųjį Šokobą, Morką reikia įdėti į medžius vidury chocobo miško. Ūkyje vazonuose sėdi pora šių Morkų. Į šiaurę nuo ūkio yra gana specifinė parduotuvė: čia prekiaujama raktais. Įsigykite tuziną stebuklingų raktų, tada eikite į pietrytinį miesto kampą ir ieškokite dviejų žolės lopinėlių, kad surastumėte dar porą. Įlipkite į laivą ir grįžkite į Oweno bokštą.


3 skyrius. Nykštukai ir Argaso išlaisvinimas

Toliau plaukite į vakarus pro Oweno bokštą, kol pamatysite pusmėnulio formos salą su dviem urvais. Šiuo metu mus domina tik pietinis, Nykštukų urvas- įveskite jį. Čia už 80 Gil galite atsipalaiduoti ir apsipirkti ginklų ir šarvų. Nusileiskite žemyn į pagrindinį kambarį ir paklauskite nykštukų – jie skųsis, kad bjaurusis Guzko sušvilpė vieną iš jų dviejų brangių Ledo ragų. Įsigykite kitus 3 dalių Nunchucks ir aprūpinkite vienuolį dviem iš jų. Iš pagrindinio kambario nusileiskite vakariniais laiptais, prieikite prie ežero ir pavirskite varlėmis.

požeminis ežeras
Rekomenduojamas lygis: 12-13
1-ame aukšte. Kai čia atvyksta komanda, pirmiausia reikia pavirsti žmonėmis. Eikite į pietus, tada į rytus, paimkite Soft į krūtinę ir eikite per netikrą sieną (ant jos matote įtrūkimą), tada nusileiskite.
2 aukštas. Užfiksavę Dzeusą "Rage, eikite į pietus ir pasiimkite kitą. Į vakarus nuo jo guli "Soft". Eikite į šiaurę palei tiltą, pasiimkite kitą "Soft" ir eikite žemyn.
3 aukštas. Nuvykę į vakarus pagerinkite savo būklę 300 Gil, tada judėkite į šiaurę ir pasiimkite tiek pat. Netoliese stovi Nykštukų ragą pavogęs vagis. Išgydyk save prieš kalbėdamas, nes jis nenori atsisakyti to, kas buvo pavogta.

Bosas: Guzko
HP: 1400 . EXP: 500 . Gil: 1500 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Ugnis 2. Imunitetas: į Ledo stichiją.

Priešas yra vidutinio sunkumo. Guzko savo fizinėmis atakomis padaro 50–80 žalos taškų ir kartais, siekdamas įvairovės, naudoja Fire2 su maždaug tokiu pat efektu. Ledo stichijos burtai prieš jį tiesiog nenaudingi, o kita kovinė magija padaro per mažai žalos – geriausiu atveju apie 30-50 AG. Kaip ir Medūzos atveju, čia dominuoja kovotojas ir vienuolis, sugriaunantys 200-300 AG per posūkį porai. Baltasis burtininkas dirba kaip gydytojas, o Juodasis vedlys ilsisi. Kol artimieji stovės ant kojų, boso sveikata nuolat blogės.

Paimk pagrobtą Ragas ir grįžti į Nykštukų urvą. Keistas baltas gabalas seks tave ant kulnų. Pagrindinėje patalpoje komandai bus leista prieiti prie altoriaus ir uždėti ant jo ragą, ką jie turi padaryti. Ragai turi būti simetriški centro atžvilgiu. Staiga pasirodęs Guzko įžūliai nuims *abi* ragus ir pabėgs į Liepsnos urvą, ieškodamas Ugnies Kristalo galios. Pasirodo, jis šio balto kūrinio pavidalu sekė grupę, pasislėpęs jos šešėliuose. Eikite į „Armor Store“ ir nusipirkite *visas* ledo rinkinio dalis – „Ice Armor“, „Ice Helm“ ir „Ice Shield“, kad aprūpintumėte jomis kovotoją. Pailsėję viešbutyje išeikite į lauką ir nuplaukite į šiaurinį salos urvą.

Liepsnų urvas
Rekomenduojamas lygis: 14-15
1-ame aukšte. Eikite į vakarus pro laiptus, vedančius į lavą, ir suimkite SouthWind į krūtinę, tada grįžkite ir įeikite į lavą (nesijaudinkite, herojai, kaip bebūtų keista, sveikatos nepraras). Išsišakojime pirmiausia eikite į dešinę – yra dar vienas Pietų vėjas, o tada eikite į kairę, iki laiptų žemyn.
2 aukštas.Įeikite į lavą ir eikite į pietus, nekreipdami dėmesio į krioklį. Kelio gale rasite IceBlade, kuriuo turėtumėte nedelsdami aprūpinti naikintuvą – jis padarys papildomą žalą. žalos beveik visiems vietiniams monstrams. Grįžkite ir eikite po kriokliu (prarasite HP), po jo pasukite į pietus ir paimkite HiPotion tako gale. Grįžkite į išsišakojimą prie krioklio ir eikite į šiaurę, ten yra aklavietė su HiPotion ir takas iki laiptų.
3 aukštas. Pirmoje išsišakojime pirmiausia eikite į vakarus ir pasiimkite Potion, tada eikite į šiaurę. Paimdami HiPotion, stumkite matomą akmenį – atsidarys slaptas praėjimas. Jis veda į nedidelį kambarį su vienomis durimis – sekite ten.
Ugnies krištolo kambarys. Prieikite prie Guzko. Jis aplenkė jus ir paėmė Kristalo galią sau, bet ne iki galo. Likusią dalį jis gali pasiimti tik nužudydamas herojus. Su šiais žodžiais transformuotas Guzko stos į mūšį.

Bosas: Salamandra
HP: 2100 . EXP: 700 . Gil: 1800 . Silpnumas: Ledo elementas. Specialūs išpuoliai: Liepsna.

„Salamandra“ labai retai naudoja fizines atakas, o tai suprantama: jų žala yra nedidelė. Vietoj to jis kiekviename žingsnyje meta liepsną komandai, atimdamas pusantro šimto AG iš kiekvieno veikėjo. Vienintelė išimtis yra Kovotojas, nuo galvos iki kojų apvilktas lediniais šarvais; Liepsna jam padarys 10-50 žalos. žalos, o fizinės atakos paprastai yra 1 vnt. Pasiruoškite, kad po kelių posūkių visi herojai, išskyrus kovotoją, bus mirę. Turite juos kuo ilgiau laikyti kovinėje parengtyje, kad padarytumėte maksimalią žalą Salamandrai. Baltasis burtininkas turi mesti Cure2 į komandą kiekviename žingsnyje, o Juodasis burtininkas turi smogti priešui su Ice3 (dėl kažkokios neaiškios priežasties jis ne visada veikia arba daro neproporcingai mažai žalos, bet jei veikia tinkamai, pašalins 300-400 pataikymo taškų). Jei turite laiko, galite naudoti „SouthWind“. Kovotojas ir Vienuolis kaunasi ranka į rankas. Iki trijų herojų mirties Salamandra bus praradusi daugiau nei tūkstantį AG. Kovotojas užbaigs visa kita – tai užtruks, bet viršininkas negalės jam padaryti rimtos žalos. Jei reikia išgydyti, išgerkite HiPotion.

Pasikalbėti su Ugnies kristalas. Jis suteiks jums jame esančias Šviesos galias: profesijas Medžiotojas, riteris, vagis ir mokslininkas. Užlipk ant teleporterio ir būk išvežtas į lauką, tada grįžk į Nykštukų urvą. Vos žengi kelis žingsnius į vidų, pasirodo kvapą gniaužiantis pasiuntinys iš Toklos. Jis praneš, kad jie nori sudeginti kaimą ir paprašys Šviesos karių pagalbos. Prieš dingdamas jis pasakys, kad Heinas žino, kaip pakeisti savo silpnybes. Prieš peršokdami į Tokklą, nusileiskite į pagrindinį urvo kambarį ir pasikalbėkite su linksmais nykštukais. Vienas iš jų jums duos stebuklingą raktą. Kitas, stovintis prie pietryčių laiptų, nusileis šiais laiptais ir pašalins akmenį, kuris kliudė kelią link nykštukų lobių. Vaikščiokite dviem eilėmis skrynių, rinkdami apdovanojimus: Ūdra, Eliksyras, Gauntlet, Killer Bow, EchoHerb, Soft, Scholar Outfit, Scholar Hat, Fire Book, Ledo knyga, Light Book, Knight Armor, Hero Shield, Morkos ir 2 Fenix. Žemyn. Pakeiskite kovotoją į Riteris ir aprūpinkite jį Salamander Sword, IceBlade, Ice Helm, Knight Armor ir Gauntlet. Išsaugokite vieną Scientist įrangos rinkinį, parduokite nereikalingą įrangą ir pakilkite bent iki 15 lygio. Pailsėję viešbutyje grįžtame į Tokkl (plaukite į rytus iki Oweno bokšto, tada į pietus).

Kai tik komanda žengs kelis žingsnius gilyn į kaimą, juos paralyžiuos priešiška magija. Tam tikro sero Heino kariai bėgs iš visų pusių, surakins herojus ir nutemps juos į savo šeimininko pilies požemį.

Hainos pilis
Rekomenduojamas lygis: 15-16
1-ame aukšte. Pilis, kaip matote, medinės konstrukcijos. Tai medis, išplėštas iš Gyvojo miško (Galėjai pamatyti jį skrendant per dykumą, kai ėjai į Senųjų kaimą). Pasikalbėkite su savo kameros draugais. Vienas iš jų – karalius Argasas, išduotas ir įkalintas savo buvusio ministro Heino. Jis, pasitelkęs raganavimą, pavergė kareivių protus ir užgrobė valdžią. Kadangi mus dar reikia gelbėti, tai tuo pačiu galime susilyginti su niekšu. Mirštantis kareivis raudonais šarvais duos jums LuckMallet ir patars pabėgti pro skylę viršutiniame kairiajame kameros kampe. Sutraukite herojus žinomu metodu ir lipkite į skylę.
2 aukštas. Juodąją magiją verta išsaugoti Haino pilyje – galiausiai ji pravers. Nedelsdami padidinkite herojų skaičių ir eikite į grindų centrą. Pietuose esančioje skrynioje yra 20 Šventųjų strėlių, o eidami per netikrą sieną į vakarus pateksite į kambarį su Fenix ​​​​Down ir kopėčiomis į viršų.
3 aukštas. Visų pirma, pamatysite tris duris. Kairėje galite paimti 100 ir 30 Gil, viduriniam - 3000 ir 3300 Gil, dešiniajam - Fenix ​​​​Down ir Zeus "Rage. Apeikite didelį kambarį aplink perimetrą ir įeikite į duris. šiaurinės sienos viduryje. Priešais jus bus skrynia - pakeiskite Salamander Sword Knight į ten gulintį karalių kardą, tada eikite per netikrą sieną į vakarus ir lipkite laiptais.
4 aukštas. Sekite šiaurinę sieną į rytus ir patraukite Fenix ​​​​Down, tada eikite į pietus ir lipkite laiptais aukštyn.
5 aukštas. Eikite į šiaurę pro duris, kad paimtumėte Rune Bow, tada grįžkite ir eikite pro duris. Heinas ten susitiks asmeniškai. Prieš kalbėdami su juo, išgydykite herojus ir pakeiskite vienuolio profesiją į Mokslininkas, išduodant atitinkamą įrangą.

Bosas: Hein
HP: 1600 . EXP: 1040 . Gil: 2100 . Silpnumas: keičiasi. Specialūs išpuoliai: Fire2, Ice2, Bolt2, WallChange. Gydymas: skirtingi elementai. Atsparumas: fiziniams išpuoliams.

Heinas nesileidžia prie fizinių atakų, o nuolat smogia į herojus elementaria magija, pašalindamas 100-150 AG. Beprasmiška smūgiuoti į jį kovojant rankomis – dauguma atakų tiesiog nepasieks tikslo, o pataikiusios geriausiu atveju atims dvi dešimtis pataikymo taškų. Vienintelis, kuris tikrai gali pakenkti bosui, yra Juodasis burtininkas. Čia reikia elgtis išmintingai, po išankstinės žvalgybos. Heinas sugeria visus stichijos burtus, išskyrus vieną, o kas trečias raundas vietoj puolimo naudoja WallChange, kuris keičia jo silpnąją vietą. Atitinkamai, kai tik jis paleis WallChange, naudokite komandą Scientist Nuskaityti- ir jūs sužinosite, kokia yra nauja priešo silpnoji vieta. Kitus du apsisukimus Juodasis vedlys šaudo į bosą stipriausiais nurodyto elemento kerais, tada vėl nuskaito, pakartodamas procesą ciklu. Jei staiga Heinas pasirodys silpnas prieš ledo stichiją, tai yra didžiulė sėkmė; jį bus galima bombarduoti su Ice3 ir SouthWind. Baltasis burtininkas išgydo sužeistuosius, o Riteris prisiima dalį žalos. Jei su juodaisiais burtais viskas tvarkoje, niekšas greitai nusimes kanopas.

Medis, kurį Heinas naudojo pilies statybai, padėkos jums, kad jį išsaugojote. Paleisti kaliniai, vadovaujami karaliaus, darys tą patį, o po to Medis nuves komandą į Gyvas miškas. Miško fėjos tau duos Vėjo iltis. Pakeiskite mokslininką į Vienuolis ir eikite į pietryčius iki savo laivo. Plaukimas į Argaso pilį.

Lipkite tiesia linija į patį pilies viršų, į Apvalaus stalo salę ir pasikalbėkite su karaliumi. Jis tau duos Laiko pavara su nurodymais nuvežti į Sidą Kanaane. Dabar nusileiskite į kambarį su 4 fakelais, patraukite dešinįjį, eikite slaptu perėjimu į kambarį su šešiomis skryniomis ir pakilkite dar aukščiau. Eikite į rytus, tada į šiaurę ir atrakinkite žalias duris šiaurės rytų kampe (jums reikės stebuklingo rakto arba komandai vadovaujančio vagies). Už jo esančiame kambaryje galite gauti ledo strėlių paketą, ugnies strėlių pakuotę, mokslininko aprangą, ledo knygą, liepsnos knygą ir šviesų knygą. Dabar eikite į vakarus ir atrakinkite žalias duris šiaurės vakarų kampe. Nušaukite porą eliksyrų iš baltojo mago, tada atsistokite prie rytinės sienos ir apžiūrėkite sritį į pietus nuo jūsų. Siena išnyks, atidengdama lanką Killer ir du strėlių paketus – Medusa Arrows ir Bolt Arrows. Palik Argasą ir plauk į Kanaaną (į šiaurę nuo vikingų bazės).

Įeikite į Sido namus ir parodykite jam Laiko pavara- jis įtrauks ją į „Įmonę“, paversdamas ją dirižablis! Jis gana greitai juda bet kokiu reljefu, išskyrus kalnus, ir be nuobodžių atsitiktinių kovų su monstrais – jie negali užpulti skraidančio laivo. „Enterprise“ taip pat išlaikė tinkamumą plaukioti, todėl pasirodė, kad tai kažkas panašaus į vandens lėktuvą. Tik bėda ta, kad nemoka nusileisti, tik apsitaškyti, o paskui tik jūroje.
Kaip mokomąjį skrydį aplankykite Senųjų kaimą; Ten nusipirkite vieną ar dvi dešimtis „Bolt Arrows“, „Flame Mail“ ir 99 Potions. Galite pažvelgti į chocobo mišką ir vietos viduryje įsmeigti Morką medžių tankumoje (kur kvepia paukščiais), išbandykite paslaugas Riebus šokoladas- Galite įdėti nereikalingus daiktus į jo pilvą, o tada juos išimti. Šio natūralaus sandėlio tūris – 32 rietuvės, galiojimo laikas neribotas. Skriskite bet kuria kryptimi iki žemėlapio krašto, po kurio dirižablio komanda paliks savo namus Skraidantis žemynas.


4 skyrius. Nuskendusis pasaulis

Skraidantis žemynas kabo virš didžiulės begalinės jūros. Ne tik akis, bet ir burtas Žvilgsnis aplink mato tik vandenį. Skristi teks beveik atsitiktinai. Pabandykime eiti... na, tarkime, į šiaurės vakarus. Netrukus pasieksite didelę salą su šventykla viduryje. Iš čia eikite į šiaurę, šiek tiek pasukite į vakarus. Patikrinkite kursą žemėlapyje skrydžio metu. Turite atrasti salą, prie kurios sudužo laivas. Pasitaškykite, nusileiskite ant kranto ir užlipkite ant jo.

Eikite tiesiu keliu, eidami žemyn dviem laiptais. Tako gale yra dvi skrynios (Kraujinis kardas ir Dzeusas „Įniršis), senis ir serganti mergina. Išvalykite skrynias, apklauskite senuką (sužinosite, kad Skraidantis žemynas yra tik dalis pasaulį, kuris išgyveno po žemės drebėjimo, likusį prarijo jūra), išgydykite mergaitę, duodami jai atsigerti priešnuodžio. Vandens šventyklos kunigė Elia pajus jumyse šviesos karius ir paprašys tavęs jai padėti. sujunkite sulaužytą Vandens kristalo gabalėlį su pačiu Kristalu.Gavus jūsų sutikimą ji prisijungs prie komandos.Grįžkite į „Įmonę" ir skriskite atgal į salą su šventykla – tai ir Yra Vandens šventykla. Nusileiskite į pietus nuo šventyklos ir įeikite.
Dešinėje nuo įėjimo yra du magiški šaltiniai – atkurkite komandos jėgas, tada judėkite į šiaurę, lipkite laiptais ir pasiimkite Kristalo fragmentą. Dabar pats laikas pasinaudoti mūsų paslaugomis Medžiotojas- Tegul Baltasis burtininkas pakeičia profesiją. Aprūpinkite medžiotoją Rune Bow ir Bolt Arrows, aprūpinkite jį Flame Mail, tada palikite šventyklą ir eikite į urvą šiaurėje.

jūros urvas
Rekomenduojamas lygis: 16-17
1-ame aukšte. Priešai čia yra pažeidžiami žaibo, o medžiotojas, šaudantis Bolt Arrows, gali labai palengvinti gyvenimą. Eik į pietus. Kai priartėsite prie durų, Elija, pasimeldęs, sulaužys antspaudą ir leis jums įeiti. Eikite per ilgą kambarį, tada eikite į vakarus iki laiptų.
2 aukštas. Važiuokite į vakarus iki galo, tada eikite į pietus kairiuoju tiltu (dešinysis veda į aklavietę) ir eik žemyn.
3 aukštas. Iš dviejų tiltų rinkitės žemesnįjį – šis kelias nuves į laiptus.
4 aukštas. Tai paprasta – eikite ilgu kanalo kanalu iki durų.
Vandens kristalų kambarys. Prieikite prie Kristalo. Elia grąžins jam skeveldroje paslėptą šviesą, o po to paslaptinga apsiausta figūra iššaus į ją strėlę. Tiesą sakant, žudikas taikėsi į mus: jį atsiuntė seras Zande, kurį jau minėjo Medūza, su įsakymu sulaužyti Kristalą ir sunaikinti Šviesos karius. Po to Krakenas nusivilks apsiaustą ir bandys ištaisyti savo klaidą.

Bosas: Krakenas
HP: 1950 . EXP: 1320 . Gil: 2500 . Silpnumas: Žaibo elementas. Specialūs išpuoliai: Fire2, Ice2, Bolt2.

Žudikas iš Krakeno, atvirai kalbant, nesvarbus. Taip, kažkodėl jo kovinė magija sukelia nepaprastai galingą žalą (150-250 AG), tačiau kontaktinėje kovoje jis yra gana silpnas (jei neatsižvelgsite į kritinius smūgius), o su gynyba viskas apskritai yra blogai. Bosas puikiai įsiskverbia į fizines atakas – riteris ir vienuolis nukirs po 200-300 pataikymo taškų. Jis nevirškina elementarių atakų, pagrįstų žaibu – Black Wizard's Bolt2 burtai ir Hunter's Bolt Arrows padaro 150-200 žalos. žalą. Netgi Ledo elementui priklausantis Ice3 pravers! Melee the Kraken, šaudyk Bolt Arrows ir plaktuku su Bolt2 ir Ice3 burtais. Jis mirs keturiais posūkiais, nespėjęs padaryti rimtos žalos. Jei staiga jo burtai ką nors rimtai sužaloja, paprašykite Medžiotojo nukrypti nuo šaudymo ir aukai užmeskite Cure2.

Mirtinai sužeista Elia mirs, prieš mirtį sugebėjusi komandai perduoti savo išgautas Vandens kristalo galias – profesiją. Geomanceras, dragūnas, vikingas, mistinis riteris, karatė, burtininkas ir bardas. Prasidės stiprus žemės drebėjimas ir visi herojai neteks sąmonės. Jie pabus tik po trijų dienų, viešbutyje mieste Amūras, kurio gyventojai jus rado ir nuvežė į saugią vietą. Dauguma naujai įgytų profesijų dar nėra tinkamos naudoti, nes nėra joms skirtos įrangos. Paskirti vienuolį į Karateka ir Juodasis burtininkas, kuris ištarnavo savo laiką Vora. Tačiau dar nepirkite jiems įrangos. Viešbutis čia ima 200 Gil už naktį.

Pasikalbėkite su žmonėmis viešbutyje. Paaiškėjo, kad tam tikras Goldoras surakino jūsų laivą grandinėmis, kad apsaugotų turimą kristalą. Išėję lauke, eikite į rytus pro parduotuves ir įeikite į bevardį namą. Paaiškinkite senajam Jir, kad jums reikia eiti į kanalizaciją. Jis išgąsdins jus monstrais, bet tada sutinka atidaryti įėjimą į miesto kanalus. Pokalbio metu pasirodys keturi senukai, įsivaizduojantys aš patsŠviesos kariai ir įbėgs į kanalizaciją prieš jus. Įvažiavę į kanalą eikite į šiaurę ir iš morkų lopinio išsirinkite 4 Morkas. Tada eikite į vakarus, eikite po tiltu į šiaurę nuo parduotuvių, pakilkite kriokliu ir išeikite į žole apaugusią salą. Jo šiaurės rytų kampe paslėptas DarkSuit, o šiaurės vakarų kampe DarkHood ir Thief Gauntlet; padėkite viską ant Vagio. Apsipirkti – vagiui reikia nusipirkti bumerangų, o karatė vaikui – čakros ir juodojo diržo aprangą. (jam nereikia ginklų, tegul kovoja kumščiais). Perkelkite Hunter and Thief į galinę eilę. Baigę pasiruošimą vėl nusileiskite į kanalą ir eikite į pietrytinį Amūro kampą, akmeninio pasagos formos pastato vidų.

Amūro kanalizacija
Rekomenduojamas lygis: 17-18
1-ame aukšte. Viskas, ko čia reikia, yra šiek tiek pajudėti į dešinę link laiptų žemyn.
2 aukštas.Šiek tiek sudėtingesnis nei ankstesnis. Eikite į vakarus iki laiptų ir pakeliui paimkite CatClaw.
3 aukštas. Eidami šiek tiek į dešinę, pasivesite keturis senukus, kuriuos matėte Jiru namuose. Jie yra apsupti pabaisų žiedo ir prašo pagalbos. Atidžiau pažiūrėjus, monstrai pasirodys esąs goblinai (būrio skaičius – 8 snukiai). aš manau tu problemų su jais nebus;-) Seni žmonės pasirašys, kad netinka būti herojais, o tu ir toliau eik į dešinę ir leisk žemyn.
4 aukštas. Eikite į vakarus ir, sustoję priešais tiltą, eikite į pietus iki pat galo. Už netikros sienos dešinėje yra slaptas kambarys, kuriame saugomi M.Gauche ir Thor Hammeris. Išėję iš kambario, eikite iki galo į kairę - yra kita netikra siena, o už jos yra Orialcon Dagger ir Power Ring (skirta karatekai). Surinkę visus lobius judėkite į vakarus ir pasukite į pietus. Įeikite pro duris pietvakariniame kampe. Paprašykite burtininkės Delilah poros Skraidantys batai. Iš pradžių ji nepatikės jūsų istorija ir išmes sprogstamuosius batus. Laiku atvykę seni vyrai įspės jus apie sprogimą ir įtikins Delilah, kad herojai yra tikri šviesos kariai. Tada tik ji tau duos tikrus batus. Vienas iš senukų išmes „Exit“, o komanda vėl atsidurs Amūre. Atsipalaiduokite, nusipirkite keliolika ar du HiPotions ir palikite miestą.

Eikite į pietus. Jei norite sutrumpinti žygį, tada pasiekę kalnų grandinę pasukite į rytus – ten chocobo miškas. Pagauk paukštį ir eik į pietus, apeidamas masyvą iš vakarų. Kai pasieksite nedidelę dykumą, pasislinkite šiek tiek į rytus, į kitą chocobo mišką ir į šiaurę per pelkę be dugno (Skraidantys batai neleis jums nuskęsti)- Į Goldoro dvaras.

Goldoro dvaras
Rekomenduojamas lygis: 18-19
1-ame aukšte. Dvaras yra visiškai pastatytas iš aukso. Monstrai čia turi labai aukštą apsaugą nuo magijos, todėl jokios kovinės magijos – tik fizinės atakos. Nepaisykite užrakintų kambarių. Tiesiog eikite į šiaurę ir lipkite aukštyn.
2 aukštas. Pasivaikščiokite didžiulio pastato, kuris užima beveik visą aukštą, perimetru. Pietryčių kampe yra eilė skrynių, o jose 11 vnt. blizgančio kardo ir drakono letena. (įrengti Karate CatClaw ir DragonClaw). Grįžti į 1-ame aukšte. Iš keturių užrakintų kambarių mus domina tik vienas – viršutinis dešinysis. Naudodami raktą / spynos krapštukus atidarykite duris ir pereikite per netikrą sieną viršutiniame kairiajame kampe, tada pakilkite 2 aukštas. Lengviausias ir greičiausias būdas pereiti labirintą yra tiesiog pajudėti į vakarus palei pietinę sieną: visos kliūtys šiame kelyje yra netikros. Laiptai aukštyn yra šiaurės vakarų kampe.
3 aukštas. Kambaryje su Auksiniu kristalu sutiksite Goldorą.

Bosas: Goldoras
HP: 2300 . EXP: 1640 . Gil: 3300 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Fire2, Ice2, Bolt2, Ice3. Imunitetas: į juodąją magiją.

Goldoras yra pavojingas priešininkas. Nors jo fizinė ataka užtrunka ne daugiau kaip 200 AG, jis jos praktiškai nenaudoja, o aktyviai meta kovinę magiją. Antrojo lygio burtai užtruks 200-400 AG, o Ice3 - 500-600. Be kita ko, bosas turi nemalonų būdą nuolat smogti tam pačiam herojui vėl ir vėl. Jums gali tekti išleisti „Fenix ​​​​Down“ ar dvi. Atakos burtai nenaudingi prieš Goldorą, Medžiotojas su savo magiškomis strėlėmis taip pat nenaudingas, tegul jis užsiima išgydymu ir prisikėlimu. Tuo tarpu kiti trys veikėjai Goldorą įveikė fizinėmis atakomis. Karatė, jei įmanoma, turėtų būti išpūsta komandos Pastatyti; Tai rizikinga, tačiau tokio išpuolio žala yra pastebimai didesnė.

Nugalėtas Goldoras sulaužys savo Auksinį kristalą ir tada mirs. Nesvarbu, Crystal vis dar nėra tai, ko jums reikia. Paimkite tai, kas liko iš priešo Raktas- jis mistiškai atrakins laivą laikančios grandinės spyną. Palikite dvarą ir grįžkite į Amūrą; nusipirk dar porą dešimčių HiPotions ir įlipk į laivą.

Skriskite į pietinį žemyno, kuriame yra Amūras, galą, o iš ten į rytus, kol pasieksite skraidantį žemyną. Nuo jo judėkite griežtai į pietus; pakeliui pamatysite nedidelį miestelį Lepritas kurį reikia aplankyti. Jame yra tik užeiga (už 200 Gil) ir parduotuvė, parduodanti magiją iš Summoning mokyklos. Šiaurės vakarinėje miesto dalyje yra žolės lopinėlis, apsuptas miško. Eikite per mišką į dešinę nuo „trijų dalių“ žolės eilės ir paimkite paslėptą TurtleShell ir Elixir. Dabar eikite į rytus, išsirikiuokite prie tvenkinio ir eikite per mišką, kad paimtumėte „Fenix ​​​​Down“ tako gale. Pakeiskite vagies profesiją į Burtininkas ir nupirk jam visus penkis siūlomus burtus. Skriskite į rytus palei kalno keterą. Ten glūdi karalystė Salonija. Dar neikite prie jo pilies! Vietoj to, šiek tiek daugiau judėkite į rytus ir skriskite į pietus iki salos su miestu Dastar. Viešbutis čia kainuoja net 320 Gil. Į šiaurę nuo parduotuvių ant atbrailos žolėje paslėptas „EarthDrum“. Kitas guli žolėje į šiaurę nuo užeigos. Paskirti Hunter į Geomancer; nusipirkite ir padovanokite jam du Giyaman Bell, Gaia drabužius ir plunksnų skrybėlę. Paimkite dar vieną plunksnų skrybėlę burtininkui.

Pakelkite savo komandą bent iki 21 lygio (greičiausiai tai galima padaryti į pietus nuo Salonijos) ir kruopščiai kaupti HiPotions atsargas – juk niekas kitas nežino, kaip panaudoti gydomąją magiją. Grįžkite į Saloniją ir skriskite virš pilies. „Įmonę“ numuš pilies garnizono priešlėktuvininkai.


5 skyrius. Salonijos karalystė

Karalystėje vyksta pilietinis karas, bet neaišku kodėl. Kariaujančios pusės, kurių akivaizdoje tu nusileisi, tavęs nepalies, bet neįleis į pilį, todėl iš karto paliekame vietą. Karalystę sudaro pilis ir keturi miesto rajonai, kurie visi yra apsupti aukšta siena. Pirma, pažiūrėkime Šiaurės vakarų plotas. Čia yra užeiga, kuri vienu metu kainuoja 320 Gil, Magic Shop ir didžiulė biblioteka. Veikia tik pirmoji įstaiga: parduotuvė uždaryta, bibliotekoje veikia sargyba.

Išžvalgę vietovę, einame į Pietvakarių plotas. Čia esanti šarvų parduotuvė yra užantspauduota. Eikite tiesiai į šiaurę per du tiltus ir pasikalbėkite su senoliu – jis pasakys, kad neseniai į užeigą atėjo vaikas, panašus į princą Alusą. Vykdykite jo patarimą ir įeikite į užeigą (bevardį pastatą šiaurėje). Viduje keturi kvailiai tyčiojasi iš berniuko. Smūgiuokite tiems idiotams į veidą (pasirodys, kad jie yra aukso riteriai). Kai problema bus išspręsta, pasikalbėkite su berniuku; jis iš tikrųjų yra princas Alusas, Salonijos karaliaus Horno sūnus. Jo tėvas dėl nežinomų priežasčių jį išvarė iš pilies ir prašo mūsų pagalbos, kad sustabdytume karaliaus paleistą pilietinį karą. Prisijungę prie Allus komandos, eikite į vakarus nuo užeigos ir nusileiskite į kanalą. Išlipkite šiek tiek žemiau, prie bevardžio namo, ir eikite į pietvakarinį vietovės kampą. Ten stovintis senis duos tau (tiksliau princui) Vėjo ietį. Vėlgi, nusileisk į vandenį šalia bevardžio namo ir pasivaikščiok į rytus – senis mažytėje saloje princui padovanos drakono šarvus. Šokobo tyrinėtojas gyvena neįvardytame name pietrytiniame vietovės kampe. Pirmuoju jūsų prašymu jis jums pakvies „Fat Chocobo“ ir jums net nereikės švaistyti morkų! Pereikite per vakarinę kambario sieną ir surinkite 11 morkų.

Pažiūrėkime Šiaurės rytų plotas. Viešbutis čia taip pat kainuos 320 Gil. Rajone yra net keturios parduotuvės (dvi – ginklams ir dvi – magijai), tačiau dauguma jų yra sandarios. Vienintelėje veikiančioje ginklų parduotuvėje pasiimkite tris vėjo ietis ir vieną griaustinio ietį.

Galiausiai aplankome Pietryčių plotas. Į šiaurę nuo įėjimo yra vienintelis pastatas, kurio jums reikia - Drakono bokštas. Eime į vidų.

Drakono bokštas
Rekomenduojamas lygis: 21-22
1-ame aukšte. Jį sudaro 4 kambariai, pradedame apačioje kairėje. Praeiname per netikrą sieną rytuose ir einame į pietus tamsiu koridoriumi, apeidami apatinį dešinįjį kambarį, kad patektume į jį per rytinę netikrą sieną. Per šiaurinę netikrą sieną išeikite į tamsų koridorių ir eikite į rytinę viršutinio dešiniojo kambario sieną – tai taip pat klaidinga. Galiausiai, išėję iš viršutinio dešiniojo kambario per vakarinę sieną, eikite tamsiu koridoriumi į pietus ir vakarus, kad patektumėte į viršutinį kairįjį kambarį per skylę pietinėje sienoje. Tikiuosi, man pavyko jus suklaidinti? ;-) Lipk laiptais aukštyn.
2, 3, 4, 5 aukštų. Pakilti dar aukščiau.
6 aukštas. Galima rinktis iš dviejų kelių. Skryniose viršuje yra Fenix ​​​​Down, 2 Dragon Armor, Thunder Spear ir 2 Dragon Helms; apatinis leis jums gauti 2 Thunder Spears, Fenix ​​​​Down, 2 Dragon Helms ir Dragon Armor. Renkamės abu. Surinkę visą amuniciją, palikite bokštą.

Kaip galite atspėti, jums buvo suteikta tiek daug dragūnų įrangos ne be priežasties. Keisti profesiją Visi herojai ant Dragūnas, aprūpinkite kiekvieną po porą iečių (Vėjo ietis ir Perkūno ietis) ir Dragon Armor bei Dragon Helm. Greičiausiai teks pažvelgti į Fat Chocobo ir įdėti į jo pilvą kitokio šlamšto. Visi simboliai turi turėti daugiau nei 800 AG. Geriau komandinį lygį pakelti iki 23. Būtinai išsimiegok viešbutyje!

Po visų pasiruošimo eikite į pilį. Eikite tarp kariaujančių šalių į kitą ekraną. Allus reikalaus įleisti, bet sargybiniai atsisakys, remdamiesi karaliaus įsakymu. Šiuo metu pasirodys sargybos viršininkas ir duos naują įsakymą – įleisti princą. Karalius paskyrė rytojaus audienciją pas jus ir paskyrė kambarį, kuriame galėtumėte laukti susitikimo. Tačiau išsimiegoti nepavyks – naktį karalius įeis į tavo miegamąjį ir bandys įsmeigti princą peiliu. Po jo pasirodys Gigamesas, piktadarys, kuris valdo jo mintis. Arba, valdovas - karalius negalės įvykdyti įsakymo nužudyti savo sūnų, o vietoj to nusidurs. Įsiutęs Gigamesas nusprendžia savo rankomis padaryti galą Alui, tačiau, patekęs į Šviesos karius, kovos, prieš tai užmetęs ant jų paukštį.

Bosas: Garuda
HP: 5000 . EXP: 2200 . Gil: 3400 . Silpnumas: Vėjo elementas. Specialūs išpuoliai: Perkūnas.

Garuda nenaudoja fizinių atakų, bet kiekviename žingsnyje meta Perkūną. Ši speciali ataka pašalina apie 400 pataikymo taškų iš visos komandos, todėl trys smūgiai garantuotai numuš herojų. Norėdami to išvengti, visi simboliai turi naudoti komandą kiekviename žingsnyje Šokinėti. Jei herojus sugebėjo pašokti anksčiau nei bosas, jis negaus jokios žalos. Vienintelė problema ta, kad Garuda ne visada lieka paskutinis ir dažniausiai pataiko į vieną ar du herojus. Iš gynybos taktikos sklandžiai kyla kontrataka: išlipęs iš šuolio, dragūnas nusileis priešui ant galvos, padarydamas nuo 100 iki 1000 žalos. žalą Per šuolį vidutiniškai prarasite 500-600 AG; Kartais atakos arba visiškai praleistos, arba padarys daugiau nei pusantro tūkstančio žalos. Vėjo ietys, kaip Vėjo stichijos ginklas, ypač praverčia prieš bosą. Visi herojai turi kovoti su dviem ietimis. Galų gale milžiniškas paukštis bus sunaikintas.

Po mūšio karalius Gornas mirs, o Alusas užims sostą. Chaosas karalystėje sustos. Visos anksčiau uždarytos parduotuvės atnaujins savo veiklą. Pradedame ieškoti Tesalonijos pilies. Rytinės sienos atkarpa tarp dviejų kėdžių yra netikra, eikite pro ją ir pasukite į pietus. Tamsaus koridoriaus gale yra keliolika skrynių – gausite du HiPotion, keturis Rusted Armour, Scholar Hat, Golem Staff, Thor Hammer, Freezing Staff, M.Gauche ir Medusa Arrows paketą. Leiskitės žemyn laiptais dešinėje ir eikite į rytus nuo grindų lopinio nematomu tiltu – rasite Viking Helm, Viking Armor, Dragon Helm, Earth Bell, Gaia Outfit ir Rusted Armor. Grįžkite į kambarį, kuriame kovojote su Garuda, ir išeikite į pietus. (laiptai nuves į sosto salę, bet ten nieko įdomaus, išskyrus galbūt persimesti keliais žodžiais su karaliumi Alusu). Centrinio bokšto kairėje ir dešinėje yra du kambariai. Pirmiausia eikite į kairę ir apžiūrėkite šiaurinės sienos dalį, esančią kairėje nuo viršutinio dešiniojo stalo, tada įeikite į atidarytą praėjimą ir žemyn. Pravažiavę kairiąją sieną, eikite aukštyn, dešinėn ir žemyn tamsiu koridoriumi, tada per dešinę sieną ir lipkite į laiptus. Žemiau bus kitos kopėčios, nusileiskite ir eikite į pietus dviem Fenix ​​​​Downs.

Grįžkite į centrinį bokštą ir įeikite į tinkamą kambarį. Ten sėdintys „Salonia“ inžinieriai pasiūlys jums „Enterprise“ nuostolius kompensuoti nauju dirižabliu "Nautilus". Jis gali judėti bet kokiu reljefu, išskyrus kalnus, dideliu greičiu, tradiciškai be retkarčių kovos su monstrais. Dėl gerų aerodinaminių savybių laivas sugeba įveikti stiprų vėją. Nautilus gali nusileisti tik lygumose ir laukuose. Grąžinkite personažus į ankstesnes profesijas ( Riteris, Karateka, Geomanceras, Burtininkas) ir įranga. Pakeiskite vieną iš Geomancer varpų Žemės varpu. Pietvakarių srityje pirkite BlackRobe Sorcerer, šiaurės rytų srityje pirkite Flame and Ice Wands. Čia personažas, kuris studijavo juodąją magiją, turi įgyti ir išmokti nužudyti, o veikėjas, kuris studijavo baltąją magiją, turi įgyti ir išmokti Cure3 ir Life. Palikite Fat Chocobo su vienu dragūnų įrangos komplektu, o likusią parduokite.

Grįžkite į Amūrą (iš Salonijos į vakarus iki Leprito-->šiaurės iki skraidančio žemyno-->vakarų iki dykumos-->šiaurės iki Amūro). Eikite į vakarus į žemyną, padengtą uolomis. Jo pietvakarinėje dalyje yra praėjimas, kur reikia eiti. Ten pučia stiprūs vėjai, bet „Nautilus“ gali lengvai juos įveikti. Pavojingiau yra tai, kad dėl praėjimo sandarumo jūsų laivas labai praranda manevringumą, todėl jį puls įvairūs skraidantys monstrai. Išsišakojime pasukite kairiuoju keliu ir nusileiskite šalia Dorgos namas.
Prie įėjimo jus pasitiks pūkuoti padarai moogles, tarnauja Dorgai, o netrukus pasirodys ir jis pats. Dorga atpažins jus kaip Šviesos karius ir duos jums komandą: visą pasaulyje vykstantį chaosą sėja jo buvusi klasiokė Zandė. Kadaise jie kartu su kita bendražyge Unne mokėsi pas Archmage Nojų. Dorga iš jo gavo magiją, Unne – Svajonių pasaulį, o Zandė liko paprastas žmogus. Nepatenkintas tokiu įvykių posūkiu, jis pradėjo kurti sąmokslą. Būtina sustabdyti jo bandymus iškviesti Tamsą į pasaulį, tuo tikslu Dorga prisijungs prie komandos. Eikite į pietus ir lipkite laiptais. Moogle kairėje parduoda prekes (pirkite iš jo 8 LuckMallet gabalus), dešinėje esantis moogle turi labai gerą magiją – tegul personažas, išmokęs baltosios magijos, įgyja švelnumo ir, svarbiausia, skubėjimo. Žvakė koridoriuje dešinėje nuo prekybininkų leidžia iškviesti Fat Chocobo. Įeikite pro duris viduryje. Vienas iš puodų kambaryje prikelia mirusiuosius, kitas atkuria HP/MP. Ieškokite knygų spintelės kampe, kad gautumėte HiPotion, tada patraukite žvakę ir eikite į atsidarantį praėjimą. Stovėdami ant skylės, sutraukite visus personažus ir šliaužkite per ją.

Magiškojo rato urvas
Rekomenduojamas lygis: 22-23
1-ame aukšte. Prasminga padaryti vieną herojų, nesvarbu, kas Vagis ir bėgti nuo monstrų visuose atsitiktiniuose susirėmimuose – hemorojaus bus mažiau. Nuo įėjimo eikite į vakarus link laiptų žemyn.
2 aukštas. Eikite į dešinę, tada judėkite aplink perimetrą: į šiaurę, tada į vakarus. Eik laiptais žemyn.
3 aukštas. Nuo įėjimo eikite į vakarus iki vienintelės šakės; iš ten eikite į pietus ir įeikite pro duris. Grąžinkite vagį į ankstesnę profesiją ir judėkite į šiaurę ilgu koridoriumi. Dorga atsistos ant teleporterio ir užkeiks Nautilus, leisdamas jam pasinerti po vandeniu. Dabar mūsų laivas gali plaukti po vandeniu (bet ne prie vandens!). Nardyti/kilti galima tik ten, kur leidžia dugno topografija.
Dorga atsiųs jus po vandeniu Laiko šventykla kad Nojaus liutnia pažadintų Unnę, kuri yra svajonių pasaulyje, o jis pats eis pasiimti Eurekos rakto. Urvas pradės griūti, bet magas turės laiko teleportuotis ir išvesti jus į lauką.

Padidinkite savo komandą ir išskriskite per perėją kalnuose. Tu gali aplankyti Dorgi kaimas– gyvenvietė pietrytinėje žemyno dalyje, apsupta skardžių. Norėdami ten patekti, pasinerkite į jūrą į rytus nuo kaimo ir plaukite per povandenines uolas žaliai apšviestu maršrutu, tada išplaukite iš ežero uolų žiede. Kaimas išsiskiria tuo, kad daugiausiai žaidimo burtų galite nusipirkti iš vietinių gyventojų. Kiekvienas gyventojas, išskyrus stovintį prie įėjimo, yra pasirengęs jums ką nors parduoti. Iš viso šis „kažkas“ sudaro visus baltųjų ir juodųjų mokyklų 1–7 lygių burtus ir šaukimo mokyklos 1–5 lygius. Tačiau mums čia nieko nereikia pirkti: jau turime visus reikalingus burtus.
Jei nė vienas iš herojų negali mesti išėjimo, jums reikės bent vienos Otterhead – skriskite į Lepritą, jei jo neturite. Važiuokite į Tesaloniją. Pietiniame žemyno gale yra įlanka, aptverta pora „ragų“. Pasinerkite į jūrą tarp ragų ir įeikite į šventyklą.

Laiko šventykla
Rekomenduojamas lygis: 22-24
1-ame aukšte. Važiuokite į pietus, tada pasukite į vakarus ir už užrakintų durų pasiimkite deimantinį vairą. (Riteriui). Toliau važiuokite į vakarus ir už antrųjų užrakintų durų važiuokite Deimantiniu žiedu. (skirta „Geomancer“). Nusileiskite į vandenį, eikite į šiaurę ir pro krioklius – į vakarus, iki laiptų. Mažame kambaryje yra gynėjų kardai (pakeiskite „IceBlade Knight“ juo) ir durys į 2 aukštą.
2 aukštas. Eikite tiesiai pro nusileidimą į vandenį; užrakintos durys slepia skrynią, kurioje yra Riterio deimantiniai šarvai. Paėmę nusileiskite žemyn ir sekite vandenį į šiaurę iki dviejų kambarių. Kairėje galite pasipelnyti iš Orialcon Dagger ir Diamond Gauntlet (Uždėta ant Riterio); dešinėje yra laiptai žemyn (abi durys užrakintos).
3 aukštas. Eikite taku į pietus, eikite į vandenį ir bristi iki pietinės sienos. Kambaryje kairėje yra deimantinis skydas, o dešinėje - liutnia, apie kurią kalbėjo Dorga (abi durys užrakintos). Paimdami liutnią, naudokite Otterhead.

Prieš pažadinant Unne, prasminga atlikti keletą papildomų užduočių ir padidinti savo komandos lygį. Atlaisvinkite vietos savo inventoriuje ir skriskite į žemyną, kuriame yra Amūras, eikite į rytus nuo dykumos pietuose. Netrukus pamatysite trikampę salą. Pasinerkite šalia jo ir nuplaukite į povandeninį urvą.

Povandeninis urvas
Rekomenduojamas lygis: 23-24
1-ame aukšte. Urve esantys monstrai yra labai mėsingi, todėl išlyginti savo herojus bus lengva ir malonu. Šiame aukšte nebus daug pasirinkimo, tiesiog eikite į vakarus ir nusileiskite.
2 aukštas.Į kairę nuo įėjimo yra deimantinis skydas. Perėjimas, vedantis į šiaurės rytus, baigiasi skrynia, kurioje yra gynėjo kardas (įrengkite riterį dviem iš jų). Galiausiai Tomahawk Axe galima pasiimti į pietus nuo įėjimo, o laiptai, vedantys žemyn, yra į rytus nuo jo.
3 aukštas. Perėję pirmąjį tiltą, pasukite į vakarus į salą su 4 skryniomis. Juose yra deimantinis žiedas (skirtas burtininkui), deimantiniai šarvai, oro peilis ir Loki arfa. Per tiltą į pietus yra dar trys skrynios: Diamond Gauntlet, Fenix ​​​​Down ir Elixir. Iš čia eikite į vakarus per netikrą sieną (ji rodo įtrūkimus abiejuose praėjimo galuose). Keturias skrynias slaptame kambaryje saugo gana pavojingi monstrai: Kraujinė ietis viršuje kairėje saugo Peritoną, Tritono plaktukas apačioje dešinėje saugo valgytoją, Egio skydas viršuje dešinėje saugo drakoną. Zombis ir atspindintys šarvai už Riterį apatiniame kairiajame kampe saugo DeathClaw.
Grįžkite į grindų pradžią, bet dabar eikite į pietus. Pirmoje skrynioje pakeliui rasite Senovinį kardą (Išsaugok tai). Dar žemiau yra paskutinės 4 skrynios ant grindų – papildykite savo inventorių su Diamond Helm, Diamond Shield, God's Wine ir BlackHole. Jei komanda dar nepasiekė bent 29 (arba dar geriau 30) lygio, pradėkite lygiuotis. Baigę mokymas, grįžimas į Nautilus .

Atsipalaiduokite viešbutyje. Pakeiskite savo profesiją kaip karateka į Dragūnas ir aprūpinkite jį vėjo ietis ir kraujo ietis. Skriskite į pietrytinę Salonijos sritį ir pasinerkite į pietus nuo jos. Uolose esantis urvas yra įėjimas į Tesalonijos katakombas.

Tesalonijos katakombos
Rekomenduojamas lygis: 29-30
Eikite į šiaurę ir aukštyn laiptais, tada vingiuotu tiltu į vakarus ir vėl laiptais aukštyn. Kitame kambaryje eikite į rytus ir pažiūrėkite į koridorių, einantį į vakarus, kad paimtumėte Golem Staff, tada eikite į šiaurę palei rytinę sieną, kad gautumėte Gaia aprangą ir Aegis skydą. Grįžkite į kambario įėjimą ir eikite į vakarus. Pažvelkite į koridorių, einantį į rytus – ten yra Reflect Armor. Eikite į šiaurę palei vakarinę sieną, paimkite Giyaman varpą ir pakilkite laiptais. Galite pereiti per netikrą sieną į rytus nuo laiptų kilimo viduryje ir eikite tamsiu koridoriumi į rytus. 8 skryniose yra keturi Fenix ​​​​Downs (saugomi Ion) ir keturi eliksyrai (saugomi Ouroboros). Eik į vakarus ir leiskis žemyn. Išgydykite visus herojus ir pakalbėkite su įspūdingai atrodančiu vaikinu, pažadindami jį iš miego.

Bosas: Vienas
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5600 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Atomo kraštas.

Išskirtinis Odino žingsnis „Atom Edge“ išeikvoja visą komandą 400–700 AG, ir jis ją naudoja kiekviename žingsnyje. Kartais, siekdamas įvairovės, Odinas gali griebtis fizinės atakos, sukeliančios stulbinančią žalą – tokį smūgį patyręs herojus greičiausiai bus nužudytas. Kovos su juo tikslas – laimėti, kol veikėjams nepritrūks sveikatos. Tokiam mūšiui negaila išleisti Dievų" Vyno - juo sustiprintas Riteris padaro iki pustrečio tūkstančio žalos. Dragūnas turi nuolat šokinėti: jei pavyks išlipti prieš Odiną, jis išsisuks nuo atomo. Edge, o nusileidęs padarys apie 1000 AG žalos, net ir išsigydys. Burtininkas kiekvieną žingsnį kviečia Titaną, pastoviai atimdamas dar apie tūkstantį smūgio taškų. Bet Geomancer veiklos nėra, išskyrus faktas, kad jis duos riterių dievų vyną pirmame posūkyje. Mūšis turi vykti trimis posūkiais – bosas neturės laiko nužudyti nė vieno iš veikėjų.

Po pergalės Odinas pripažįsta Šviesos karius vertus jo pagalbos, o jūsų burtininkas gaus Odino burtą. Išeik iš katakombų ir papildyk atsargas. Konvertuoti dragūną į Karateka, bet negrąžink jam nagų: tegul kovoja kumščiais.


6 skyrius. Unne pažadinimas

Atėjo laikas susitikti su Unne. Ji miega urve į šiaurę nuo ragų, tarp kurių stovi Laiko šventykla. Į jį galite patekti iš vakarų arba iš rytų per uolose esančius praėjimus. Įėję į kapą, eikite į šiaurę ir prieikite prie Unnės lovos kairėje per netikrą sieną. Žaisk toliau liutnia, ir ji pabus. Pasikalbėkite su burtininke; ji jums pasakys, kad pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, tai įsigyti laivą, galintį įveikti akmenis. Toks gudrus transportas yra įsikūręs Senoviniai griuvėsiaiį šiaurę nuo čia. Unne prisijungs prie komandos ir tau duos Ugnies iltis. Dabar liko rasti tik vieną Iltį. Bet pirmiausia – į Griuvėsius. Per uolas galite patekti tik nutiesę taką per upes. Paieškos pradžios tašku priskiriame Lepritą. Iš ten skrendame per upę į pietus, virš didelio ežero vėl keliaujame į pietus ir už krioklio sukame į dešinę; Šiek tiek nuskridę į pietus, o paskui į vakarus, nusileidžiame ant lygumos gabalo. Perėję pelkę randame įėjimą į Griuvėsius.

Senoviniai griuvėsiai
Rekomenduojamas lygis: 30-31
1-ame aukšte. Eikite tiesiai į kelią, nusėtą adamantiu. Unne išvalys jums praėjimą. Eikite į pietus iki artimiausių durų, už kurių yra Reflect Armor. Eikite į vakarus prie kitų durų. Prieš skubėdami link laiptų, eikite į šiaurę. Ten yra vietinis aptarnavimo punktas: už kairiųjų durų – viešbutis (200 Gil už viešnagę), už vidurinio – ginklų prekeivis, už dešiniųjų – šarvų pardavėjas. Grįžkite į pietus ir eikite žemyn.
2 aukštas. Daugelis vietinių monstrų žino, kaip dalintis. Tiesa, tam jiems reikia veiksmų laisvės. Aktyviai naudokite Riterio senovinį kardą, Geomancer Žemės varpą ir burtininko burtus Šiva ir Ramuh, kad išvengtumėte jų dauginimosi. Pirmiausia eikite žemyn ir į dešinę, ties pirmąja išsišakojimu, pasukite žemyn. Dešinėje esančiu kambariu dalinsis Chakra, o kairėje - Blackbelt Outfit. Grįžkite prie šakės ir pakilkite dar šiek tiek. Sankryžoje pirmiausia eikite į kairę – kambaryje yra paslėptas Rune Bell (pakeiskite Geomancer Giyaman Bell juo), tada grįžk. Eikite į dešinę, kad pamatytumėte kitame kambaryje gulintį Elf Claw, tada grįžkite į sankryžą ir eikite į šiaurę iki laiptų.
3 aukštas. Ilgu koridoriumi eikite tiesiai į laiptus.
4 aukštas. Tas pats, tik reikia eiti į kairę.
5 aukštas. Eikite į pietus per kelis tiltus ir žemyn.
6 aukštas. Toliau eikite į pietus, kirsdami tiltus ir eikite žemyn.
8 aukštas (neaišku, kur ėjo 7). Pereikite ilgą tiltą ir įlipkite į dirižablią "Nepažeidžiamas". Griebkite vairą ir galingas laivas pakils į orą. „Nepažeidžiamas“ gali judėti visų tipų vietovėje, įskaitant plonas kalnuotas vietoves (norėdami skristi virš kalnų, turite rankiniu būdu duoti kopimo komandą). Nusileidimas/išlipimas vyksta bet kur, išskyrus tuos pačius kalnus, nes laivas nesileidžia, o tik numeta lynų kopėčias. Norėdami išlipti, nusileiskite laiptais į kairę nuo vairo. Laive yra keturi pardavimo automatai (ginklai, šarvai, magija ir daiktai), laisva lova, ant kurios galima pailsėti, ir medinis stalas, iškviečiantis riebųjį čokobą (toks pat principas kaip ir Chocobo miške, tai yra, Morkų). Skrydžio metu galite bet kada grįžti į denį, norėdami tęsti skrydį, paimkite už vairo. Galiausiai monstrai dažniausiai nesugeba atakuoti Nepažeidžiamųjų, o tais atvejais, kai jie gali pasivyti laivą, laive įtaisomas sunkusis ginklas. Oro mūšio metu prieš kiekvieno posūkio pradžią jis šaudo į visus priešus, sukeldamas jiems didelę žalą. Vienintelis „Nepažeidžiamo“ trūkumas yra tai, kad jis juda labai lėtai (negalėjote, kad šis drednoughtas gali aplenkti greitąjį Nautilus)?

Unne parodys komandai, kur viskas yra, ir paliks komandą, atsiųsdama jus po paskutinės Ilties tamsos urvas. Įsigykite „White Magic“ specialistą „Cure4“ iš aparato ir „Black Magic“ specialistą „Brak2“. Skriskite į rytus į Saloniją. Iš karalystės eikite į pietvakarius, skriskite per ploną kalnų atkarpą, skriskite į pietus siaura perėja, tada per kitą kalnų atkarpą ir nusileiskite netoli miesto Fargabaadas. Į rytus nuo jo yra Chocobo miškas.

Miestas pritaikytas Mistinių riterių poreikiams. Viešbutis čia kiek brangus – net 640 Gil. Į šiaurę nuo ginklų ir šarvų parduotuvių yra miškas. Eikite per jį į rytus ir įeikite į krioklį. Pasikalbėkite su senoliu; jis nuspręs išbandyti tavo įgūdžius kurstydamas nindzių komandą.

Bosas: Shinobi
HP: 1100 . EXP: 4000 . Gil: 4000 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Nr.

Ne viršininkas, o vienas vardas. Shinobis smūgiuoja labai skausmingai, padarydamas 500-1000 žalos, tačiau mažas HP rezervas nepaliks jam nė vieno šanso. Tegul burtininkas išsikviečia titaną - jis atims beveik visą priešo sveikatą, o riteris ir karateka jį pribaigs. Mūšis truks lygiai vieną posūkį.

Pasitikėdamas savo sugebėjimais, senis tau duos Kiku kardą. Išeikite iš krioklio ir eikite kanalu į pietus iki salos su akmenine kolona. Salos kampuose žolėje yra paslėptos dvi HiPotions, Demon Armor ir Demon Shield. Dabar išlipkite į žemę ir eikite į šiaurę nuo parduotuvių Fargabaada urvas. Prieš įeidami, pakeiskite „Geomancer“ paskirtį Mistinis riteris, aprūpinkite jį Kiku kardu ir demono šarvais. Perkelkite jį į pirmąją eilę. Urve gyvena „skilimo“ monstrai, o M. Knight katanos turi labai naudingą savybę – jų sužeisti priešai neskils. Apskritai, „skirstantys“ priešai labai gerai pjausto katanomis. Į pietus nuo įėjimo yra Thor Hammer kairėje ir dvi netikros sienos dešinėje. Įeikite į viršutinę sieną, paeikite du žingsnius į dešinę ir devynis aukštyn, tada eikite tiesiai į kambarį su Ašura kardu ir Kotetsu kardu, pastaruoju aprūpinkite M. Knight. Grįžkite į tašką „po dviejų žingsnių į dešinę“. Ženkite šešis žingsnius aukštyn, septynis žingsnius į dešinę, tris žingsnius žemyn, keturis žingsnius į dešinę, du žingsnius žemyn, tada eikite į dešinę ir pasiimkite Demono šarvus. Galite išeiti iš urvo – už kitų sienų nieko nėra.

Vėl skristi į Amūrą, o iš jo – į šiaurę. Jūsų tikslas – kalnų grandinė, kurios viduryje yra daugybė lygumos gabalų, atskirtų viena nuo kitos siauromis uolėtomis juostelėmis. Įėjimas į šį uolų labirintą yra koridoriumi į vakarus. Būdamas uolose, „Nepažeidžiamas“ netenka manevro laisvės, todėl jis taps monstrų taikiniu. Pasiekę pirmąją kliūtį, du kartus šokite per akmenis į rytus, po to tris kartus į pietus, vieną kartą į rytus, vieną kartą į pietus, skriskite į dešinę, du kartus šokite į šiaurę, tada du kartus į rytus, tris kartus į šiaurę, vieną kartą į vakarus, vieną kartą į šiaurę, į vakarus. dar kartą skristi į kairę į antrą lygumą ir du kartus „šokti“ į pietus. Pagaliau ten pateko! Išmeskite komandą ir eikite į urvą.

Tamsos urvas
Rekomenduojamas lygis: 31-32
1-ame aukšte. Urve gyvena jau pažįstami „skilimo“ padarai, todėl čia daugiausia kovos Mistinis riteris, taip pat padės riteris su savo Senoviniu kardu. Prieš gilinantis, verta sukaupti 99 HiPotions. Dešinėje įėjimo pusėje esanti klaidinga siena nuves jus į LamiaScale. Eikite koridoriumi į pietus, tada į rytus. Perėję per netikrą sieną, pasiimkite dievų vyną. Sužeistas riteris duos jums savo Kotetsu kardą. Nusileiskite laiptais, eikite per sieną ir vėl nusileiskite.
2 aukštas. Eikite koridoriumi į šiaurę, atidžiai žiūrėdami į sienas. Vakarinėje sienoje, link šiaurinio galo, yra skylė, o už jos - Paralyzer. Toliau eikite į šiaurę per sieną, tada pasukite į vakarus. Kairiajame dabartinio segmento gale yra dvi skylės – į vakarus ir į pietus. Pirmiausia eikite į vakarus – ilgos slaptos perėjos pabaigoje guli LilithKiss. Dabar eikite per pietinę skylę, judėkite iki galo žemyn, tada iki galo į kairę. Eik žemyn laiptais.
3 aukštas. Eikite į pietus ir eikite per sieną įduboje kairėje. Prieš jūsų akis atsiras trys slaptos ištraukos. Viršutinės dalies pabaigoje reikia surasti ir uždėti Genji Gauntlet ant M. Knight. Kiti du eina vienas į kitą. Grįžkite į grindų pradžią ir, paėję į pietus nuo įpjovos, eikite į vakarus ir įeikite į skylę sienoje. Iš keturių slaptų praėjimų pasirinkite antrąjį iš kairės: jis nuves komandą į kitą aukštą, o kiti važiuos vienas kito link.
4 aukštas. Vėl kelios slaptos ištraukos, vėl visos, išskyrus vieną, virsta viena kita. Įeikite į pietrytinę skylę - ji veda į kitą aukštą.
5 aukštas. Galva kairėn. Nepaisydami pirmųjų dviejų slaptų skylių, įeikite į kairėje esančią ir paimkite Kiku kardą į krūtinę (Mystic Knight turi kovoti su dviem iš jų). Eikite per sieną dešinėn, tada žemyn per kitą ir į kairę, apeidami sienas. Iš trijų naujų ištraukų mus domina tik vidurinis – eik ten. Praėję matomais ir nematomais takais, leiskitės žemyn.
6 aukštas. Perkelkite į pietus, tada į rytus. Netrukus vėl susidursite su keliomis slaptomis ištraukomis; apatinis veda į Genji skydą, o aukščiausias veda į koridorių, vedantį į kitą aukštą.
7 aukštas. Už netikros sienos į rytus nuo įėjimo yra skylė, vedanti į Genji Helm (uždėkite jį ant M. Knight). Grįžę eikite į pietus iki trijų naujų perėjų. Pasirinkite kairę. Atvykę iš vakarų prie nedidelio plyšio, išeikite iš jo į rytus, pasukite į šiaurę ir palikite grindis per netikrą sieną kairėje.
8 aukštas. Nedelsdami eikite į pietus slaptu koridoriumi ir paimkite Genji šarvus į krūtinę (įrengti Mystic Knight). Grįžkite prie įėjimo, pereikite ilgą tiltą ir eikite į vandenį. Nepaisydami pirmos ištraukos, eikite tiesiai į kitas tris ir įeikite į dešinėje sienoje esantį. Ilgas koridorius baigsis tiltu. Išgydykite kovotojus, duok Riteriui du gynėjo kardus, pereikite tiltą ir apžiūrėkite Iltį – pasirodys šio artefakto globėjas.

Bosas: Hekatonas
HP: 6500 . EXP: 4800 . Gil: 4900 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Nr.

Vienintelė stiprioji šio boso pusė yra galingos fizinės atakos, kurios padaro 1000-1500 žalą. žalą. Trys kovos draugai (Knight, Karateka ir M. Knight) bendromis pastangomis atims iš jo daugiau nei du tūkstančius smūgio taškų per posūkį; Burtininkas turi iškviesti Titaną – jis vienas atima nuo vieno iki dviejų tūkstančių smūgių. Negaiškite laiko kovotojų gydymui ir stiprinimui. Hekatonas gali rimtai sužeisti vieną iš herojų savo galingu smūgiu, bet greičiausiai mirs, kol turės galimybę nusileisti kitam.

Įsigijęs Žemės iltis, mesti Išeik, įlipk į laivą ir išlipk iš uolų labirinto. Pereikite į vakarus ir skriskite į praėjimą tarp uolų keterų. Jį blokuoja keturių porų statulų sukurtas jėgos laukas. Išlipkite ir eikite į šiaurę pro statulas – jūsų Iltys jas sunaikins vieną po kitos. Vėl lipkite į laivą ir skriskite išvalytu koridoriumi. „Peršokę“ per sąsmauką, toliau skriskite į šiaurės rytus, kovodami su atkakliais monstrais. Kai pasieksite didžiulę lygumą, skriskite į rytus, nusileiskite ir įeikite Senolių labirintas. Ženkite kelis žingsnius į šiaurę ir įeikite pro duris.
Žemės kristalų kambarys. Užtenka menkiausio judesio aukštyn, kad kitas Zande pasiuntinys pultų komandą.

Bosas: Titanas
HP: 7800 . EXP: 4400 . Gil: 4500 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Išvirtimas.

Hekatono brolis palankiai vertina savo giminaitį su padidėjusia sveikata ir apsauga, todėl mūšis truks ilgiau. Vietoj fizinių atakų jis mieliau naudoja „Flare“, kuris atima apie 1000 AG. Naudokite tą pačią taktiką: Riteris, M.Knight ir Karateka smogė bosui kontaktinėmis atakomis, burtininkas iškviečia Titaną (skirta kalambūra?). Norint sunaikinti vieną iš herojų, Titanui reikės bent dviejų metimų; Nereikėtų gaišti laiko gydymui; geriau prikelti nužudytą personažą, jei bosas nusprendžia du kartus nusitaikyti į tą patį kovotoją. Norint nugalėti priešininką, turėtų pakakti trijų ar keturių ėjimų.

Pasikalbėti su Žemės kristalas. Jis tau duos savo jėgą – profesiją Burtininkas, Šamanas ir Šamanas, ir taip pat pasakys, kad Zande užėmė Sylks bokštą ir bando ten iškviesti Tamsųjį debesį. Paskirti burtininką į Summoner(tiks ta pati įranga) ir eik į lauką.

Grįžkite į senovinius griuvėsius į pietus nuo Salonijos ir persėskite į Nautilus. Pats laikas apsilankyti Dorgos namasį vakarus nuo Amūro. Kai įeisite į namus, Dorga teleportuos komandą į kokį nors urvą.

Dorgi urvas
Rekomenduojamas lygis: 32-33
1-ame aukšte. Eikite į pietus kairiuoju keliu. Išsišakojime pasukite žemyn ir eikite į pietus, kol įeisite pro duris. Eikite į vakarus, paimdami dvidešimt tūkstančių aukso iš aklavietės palei kelią, tada judėkite ilgu koridoriumi. Kai pasieksite laiptus, eikite pro šalį ir paimkite dar dvidešimt tūkstančių, tada grįžkite ir nusileiskite.
2 aukštas. Eikite į šiaurę, kai pamatysite duris šiaurės rytų kampe, eikite į vakarus. Už durų koridoriaus gale yra trys skrynios, kurių kiekvienoje yra užtvara. Grįžę į šiaurės rytų kampą, įeikite pro duris ir nusileiskite laiptais, nepamiršdami patraukti kitos užtvaros.
3 aukštas. Eik į pietus, tada į rytus, išgyk ir eik pro duris. Dorga ir Unne jau laukia tavęs. Dorga apsvaigins komandą reikalavimu kovoti su jais – mūšyje išsiskirianti energija padės užbaigti Eurekos raktą. Herojai atmes šį pasiūlymą, o tada Dorga puls pats.

Bosas: Dorga
HP: 4500 . EXP: 3400 . Gil: 4000 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Stabdys2, nutekėjimas, drebėjimas.

Dorga yra gerai apsaugota nuo fizinių išpuolių ir kiekviename žingsnyje meta bjaurius burtus. Greičiausiai jis pradės mūšį naudodamas Quake, atimdamas 1000 AG iš visų šios srities herojų. Be to, bosas gali paversti vieną iš veikėjų akmeniu su Brak2 burtais arba rimtai sužeisti Drainą, gydydamasis pats. Taktinė užduotis – kuo greičiau jį išjungti. Riteriai, normalūs ir mistikai, siūbuoja kardus, padarydami apie 500 žalos. žala, karateka pasiduoda komandai Pastatyti, Summoner duoda karatekų dievams "Vyno. Kitu žingsniu karateka puola ir vienu ypu nugriauna maždaug pustrečio tūkstančio Dorge pataikymo taškų – daugiau nei pusę jo sveikatos! Riteriai kartu su Titanu , kurį iškvies Summoner, turi pribaigti priešą. Jei jis turės laiko ką nors paversti akmeniu, naudokite Soft.

Dorgos kūną išskleidus ant grindų, Unne netrukdomai stos į mūšį, nepalikdama galimybės pagerinti herojų būklės.

Bosas: Unne
HP: 4800 . EXP: 4000 . Gil: 4200 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Blizzard, WhiteWind, Wall.

Su Unne labai lengva susidoroti dėl ypatingo nuspėjamumo. Pirmajame posūkyje ji kažkam užmes WhiteWind, palikdama sužeistam herojui tik kelis pataikymo taškus. Nekreipkite į tai dėmesio. Karatė vėl pakyla Pastatyti, Knight ir M. Knight susmulkina priešą, atimdami 500-1000 AG (priklausomai nuo jūsų sėkmės), Summoner, neturėdamas ką veikti, gali išsikviesti titaną (tai mažai naudos, bet pakenks boso sveikatos už porą šimtų smūgių). Antruoju savo žingsniu Unne nusimes Wall ant savęs – kas mums tai rūpi? Šiaip nenaudojame kovinės magijos. Mes kartojame visą veiksmų kompleksą, įtraukdami karateką į kovą. Tą patį darome ir trečią kartą, čia galimi variantai (mažėjimo tikimybė): a) Unne mirs nieko neturėdamas laiko; b) Unne vėl išmes WhiteWind arba Wall, po to ji mirs; c) Unne spardys vieną iš Blizzard herojų ir tada mirs. Jei jums labai nepasisekė ir herojus, kuris jau buvo patyręs WhiteWind, bus užpultas, turėsite išleisti vieną „Fenix ​​​​Down“, o bosas mirs kitame posūkyje.

Nugalėtos Dorga ir Unne, jei su jais pasikalbėsi, tau duos Eureka raktas Ir Sylx raktas atitinkamai, jie bus išsiųsti į Silx Tower kautis su Zande, po kurio jų kūno įsikūnijimai mirs. Išlipkite iš olos ir aplankykite Dorgi kaimą; jums reikia įsigyti penkis žemesnius iškvietimo burtus, skirtus Mistiniam Riteriui, o Summoner - visų keturių lygių išgydymą: „Skubėjimas“, „Plaukimas“, „Gyvybė“ ir „Soft“. Dalį jau išmoktų burtų teks paaukoti – išsirinkite pačius nereikalingiausius (tai apima visą žemesnio lygio juodąją magiją, visa kita priklauso nuo jūsų nuožiūra).

Grįžkite į „Nepažeidžiamąjį“ ir perkelkite į jį. Paverskite Karate Kid į Dragūnas, aprūpinkite jį Perkūno ieties ir Kraujo ieties deriniu, pailsėkite ir tada skriskite į šiaurę nuo Leprit pas draugą Į Skraidantį žemyną. Važiuokite į šiaurės rytus, link Gurgano slėnio. Tikriausiai jau anksčiau pastebėjote keistą šešėlį, kertantį ežerą į pietus nuo slėnio, bet negalėjote jo pasiekti. Peršok per kalnų sąsmauką, kuri iš pietų gaubia ežerą, išlaipink komandą ir kanoja irkluodamas į pavėsį.

Dolo ežeras
Rekomenduojamas lygis: 33-34
1-ame aukšte. Grupė atsidurs povandeniniame požemyje. Eikite į pietus, tada į rytus. Paimkite FenixDown, NorthWind, EarthDrum ir Gods' Rage, gulinčius aklavietėje, eikite į šiaurę, paimkite tris iš eilės stovinčius HiPotion ir Elixir, tada nusileiskite.
2 aukštas. Eikite koridoriumi, išsišakojime pirmiausia pasukite į šiaurę, kad paimtumėte WhiteScent iš atskiros skrynios, o iš keturių išsirikiavusių - Aegis Shield, LamiaScale, Gods "Wine and TurtleShell. Dabar eikite į pietus ir nusileiskite laiptais.
3 aukštas. Eikite į vakarus iki sankryžos. Pietvakarių kelias greitai baigiasi ties LilithKiss ir ImpsYawn, šiaurės rytinis nuves jus į Reflect Armor, Thor Hammer ir BlackHole, o paėję kiek toliau rasite skrynią su DarkScent. Galiausiai šiaurės vakarų kelias baigiasi laiptais.
4 aukštas. Eikite vieninteliu keliu, išgykite ir pabaigoje pasikalbėkite su viršininku.

Bosas: Leviatanas
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5700 . Silpnumas: Žaibo elementas. Specialūs išpuoliai: Cunamis.

Leviatanas smogs herojams stipriomis fizinėmis atakomis (žala svyruoja nuo 600 iki 1000 smūgio taškų) ir periodiškai naudos cunamį, atimdamas 400-600 AG iš visų veikėjų. Kaip ir daugelis kitų bosų, jis turi būti kuo greičiau nugalėtas, kad nesukeltų rimtos žalos komandai. Riteris ir M.Knight susmulkina Leviataną – kiekvienas smūgis atima nuo penkių šimtų iki tūkstančio pataikymo taškų. Dragūnai naudoja Šokinėti: Nusileidęs jis perkūno ieties dėka iš boso numuš vieną ar du tūkstančius AG, taip pat yra galimybė išvengti cunamio. Sukvietėjas duoda Mystic Knight Gods "vyną (po kurio jis vienu metu padarys daugiau nei du tūkstančius žalos), o tada pradeda kviesti Ramą - atėmus dar 500-1000 AG. Reikia pabandyti įveikti Leviataną dviem ar trimis posūkiais. Net jei jis meta cunamį dviem apsisukimais iš trijų, visi herojai turi likti ant kojų, bet jei mūšis užsitęs, galimi nuostoliai.

Nugalėtas Leviatanas sutiks teikti paramą Šviesos kariams, o jūs gausite Leviatano burtą, skirtą Summoner. Grįžkite į Invulnerable, konvertuokite Dragūną į Karateka, iškeiskite Summoner's BlackRobe į WhiteRobe, parduodamą čia pat pardavimo automate. Skriskite į rytus iki vikingų bazės. Į pietus nuo bazės pietinio įėjimo yra urvas, apsuptas uolų. Skriskite virš kalnų iš rytų, išlipkite ir įeikite į urvą.

Bahamuto urvas
Rekomenduojamas lygis: 35-36
1-ame aukšte.Į pietus nuo įėjimo yra skrynios su „EarthDrum“ ir „Gods' Rage“. Pirmoje išsišakojime patraukite į rytus, paleiskite FenixDown ir NorthWind į šiaurę ir toliau eikite į rytus iki laiptų žemyn.
2 aukštas. Pereikite du tiltus ir pasiimkite „Golem Staff“. Saloje už dar dviejų tiltų guli LamiaScale ir Gods" Wine. Už paskutinio tilto, netoli laiptinės, paimkite ChocoRage ir TurtleShell, tada leiskitės žemyn.
3 aukštas. Eikite į šiaurę, surinkite DarkScent, FenixDown ir Elixir iš skrynių, pereikite tiltą ir aprūpinkite Kotetsu kardą. Prieš artėdami prie išėjimo iš urvo, išgydykite visus herojus ir pakeiskite šaukėją Šamanas. Aprūpinkite jį Golemo lazda. Šamanui reikės 6-7 lygių manos, jei turi bėdų, išleisk vieną Eliksyrą. Kai viskas bus paruošta, prieikite prie išėjimo. Bahamuto balsas iššūkį komandai; ji paliks urvą į proskyną, kur po kelių sekundžių pasirodys pats drakonas.

Bosas: Bahamutas
HP: 7500 . EXP: 2800 . Gil: 3500 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: MegaFlare.

Bahamutui nerūpi kovinė magija – jūsų burtai jo vos subraižo. Drakono fizinės atakos nėra nieko ypač baisaus, tačiau kas kelis apsisukimus jis meta MegaFlare, smogdamas visiems herojams daugiau nei tūkstančiu smūgio taškų. Yra du būdai, kaip nugalėti monstrą. Pirmasis yra apsaugoti visus herojus, turinčius atspindžio būseną (Sienos burtai, barjeriniai elementai ir Odino A efektas). Kai Bahamutas nuspręs mesti savo MegaFlare, jis atsispindės nuo stebuklingos sienos ir pataikys į jį, padarydamas daugiau nei du tūkstančius žalos. žalą. Šio metodo trūkumas yra tas, kad bosas neprivalo mesti tiesiai į jūsų sieną, o jei jis vėluoja su šiuo reikalu, „Reflect“ gali dingti pačiu svarbiausiu momentu. Aš patariu jums naudoti antrąjį metodą. Pirmajame posūkyje riteris ir M.Knight puola bosą, padarydami apie 1000 ir 500 žalos. atitinkamai sugadinti karateka įgauna jėgų kartu su komanda Pastatyti, o šamanas geria jam (Karateka) Gods" Vyną. Tikėkimės, kad Bahamut pirmu judesiu nenaudos MegaFlare, kitaip karateka gali nesusitvarkyti. Antruoju judesiu puola riteris, M. Knight ir karateka , o pastarojo žala bus mažiausiai 2000 AG, o šamanas paspartina riterį su skubėjimo burtais (dabar jis nukirs priešą su 2000 AG ar daugiau). Šiuo metu Bahamut greičiausiai išmes MegaFlare . Jei taip neatsitiks, turėsite laiko paspartinti M. Knight, padidindami jo daromą žalą iki tų pačių 2000 AG. Dabar trys artimojo kovotojai turi nuolat plakti drakoną. Iš karto po MegaFlare šamanas meta Cure4 visoje komandoje, o M. Knight - Cure 2. Mūšis neturėtų trukti ilgiau nei tris posūkius, todėl šios atakos pasikartojimas yra labai mažai tikėtinas.

Bahamutas, sužavėtas jūsų kovos įgūdžių, pripažįsta herojus vertus jo pagalbos, ir jūs gausite Bahamuto burtą už buvusį Šamaną, dabartinį Šamaną. Įeikite atgal į urvą ir per jį grįžkite į laivą, bet pirmiausia turėtumėte pasivaikščioti po aukštus ir pakilti bent iki 39, o geriausia - 40 lygio.


7 skyrius. Paskutinė kelionė

Palikite skraidantį žemyną ir eikite į Senolių labirintas. Prieš įsilauždami į ją su daina, tinkamai pasiruoškite. Įsigykite 99 HiPotions ir kelias dešimtis Soft, parduokite visus daiktus, išskyrus Gods" Wine, HiPotion, Soft, FenixDown ir Elixir. Paskutinį kartą paverskite Karate Kid į Dragūnas, pailsėkite ir atlaisvinkite kuo daugiau vietos savo inventoriuje. Išlipkite prieš įėjimą į labirintą, išsaugokite ir įeikite.

Senolių labirintas
Rekomenduojamas lygis: 39-40
Monstrai čia puls pavieniui arba poromis, todėl Summoner beveik nenaudingas – pagrindinį darbą atliks kariai, o ketvirtasis herojus Šamanas užsiims gydymu ir logistine pagalba. Važiuokite į šiaurę bet kuriuo keliu. Į šiaurę nuo Žemės kristalų kambario pirmiausia eikite į dešinę, kad paimtumėte Eliksyrą, tada į kairę ir pro duris. Eikite į šiaurę – ten rasite LilithKiss ir Crystal Shield. Grįžkite į priekines duris ir eikite į vakarus. Išsišakojime pirmiausia eikite į šiaurę, ten suraskite Crystal Armor (uždėk Riterį), grįžkite į išsišakojimą ir eikite į vakarus. Paimkite DarkScent į aklavietę ir toliau eikite į vakarus, tada į šiaurę. Kai pasieksite vietą, kur kelias atsišakoja į dešinę, kol kas nekreipkite dėmesio į tai ir kilkite aukštyn; pasiimk krištolo pirštinę kelio gale, uždėkite jį ant Riterio, grįžkite į filialą, eikite į rytus ir pereikite prie naujo ekrano.
Eikite į dešinę ir kuo greičiau pasukite žemyn. Pirmieji du keliai į kairę ir į dešinę baigsis skryniose su Crystal Helm (Riteriui) ir GreatAxe. Paėmę juos, nusileiskite dar žemiau ir surinkite FenixDown, Break Sword (pakeiskite juo vieną iš riterio gynėjų) ir Ultimate Wand (Išsaugok tai). Grįžkite prie šiaurinės vietovės sienos ir eikite į rytus. Naujame ekrane eikite į pietus, o tada į rytus. Pirmoje skrynioje yra FenixDown. Dabar pažiūrėkite į šiaurės rytų kampą ir ten pasiimkite Apsaugos žiedą (šamanui). Iš čia eikite į pietus; judėkite išilgai vietos perimetro žemyn ir į kairę. Įeikite pro duris pietvakariniame kampe ir eikite į viršų. Dešinėje krūtinėje yra „HellClaw“, o kairėje – Šventoji ietis. (pakeiskite Dragoon's Wind Spear ja). Išeikite pro šiaurines duris lauke.

Šilko bokštas kyla tiesiai priešais jus. Įėję į šiaurę, įeikite į kambarį, apsuptą vandens centre. Eik į viršų prie veidrodžio. Kai kelią užstoja nematoma siena, naudokite Eureka raktas kad jį pašalintumėte. Prieikite prie veidrodžio - teleporteris į Eureką veiks.

Uždrausta žemė Eureka
Rekomenduojamas lygis: 41 ir daugiau
1-ame aukšte.Šioje slaptoje srityje paslėpti penki galingi ginklai, taip pat kai kurie kiti naudingi daiktai. Eurekoje gyvena gana šaunūs monstrai, tačiau iš jų įgysite daug patirties. Pagrindinis mūsų tikslas yra pasiekti aukštesnį lygį ir gauti geriausius žaidimo ginklus komandai. Iš uždraustos žemės galite išeiti tik per priekinį teleporterį – Išėjimo burtas čia neveikia. Bet grįžkime prie apžvalgos. Paeikite kelis laiptelius žemyn, sankryžoje eikite į dešinę ir žemyn, pasiimkite Elixir ir NorthWind nišoje. Grįžkite į sankryžą, eikite į kairę ir žemyn, paimkite BombR.Arm and Gods" Rage nišoje, grįžkite į sankryžą. Eikite tiesiai į pietus ir nusileiskite laiptais.
2 aukštas. Toliau važiuokite į pietus, kol pasieksite sankryžą. Į rytus nuo jo esančiame kambaryje išvalykite tris skrynias nuo NorthWind, Fenix ​​​​Down ir Gods "Rage. Dabar pažiūrėkite į kambarį į vakarus nuo sankryžos ir paimkite BombR.Arm. Dar toliau į vakarus yra skrynia sienoje. Galite patekti į ją slaptu praėjimu, pradedant tiesiai iš dešinės krūtinės (turėsite pereiti visą gana storą sieną į pietus nuo kambario su BombR.Arm.) Krūtinę saugo nindzė ir joje yra juostelė. Duok šamanui. Iš grindų galima išeiti per du laiptus. Kairysis, į pietus nuo vakarinio kambario, nuves jus į Shuriken; Paėmę, grįžkite į viršų ir nusileiskite dešiniais laiptais – tais, kurie yra į pietus nuo rytinio kambario.
3 aukštas. Eikite į pietus ir aklavietėje kairėje po antrųjų laiptų važiuokite Eliksyru, tada tęskite taku. Kelyje palei pietinę sieną pasiimkite Shuriken ir FenixDown kituose dviejuose akligatviuose ir leiskitės žemyn.
4 aukštas. Eikite koridoriumi, kol pamatysite pjedestalą su bumerangu. Pabandykite tai priimti ir susitikti su pirmuoju „Eureka“ bosu.

Bosas: Amon
HP: 7040 . EXP: 4200 . Gil: 3450 . Silpnumas: pokyčius. Specialūs išpuoliai: Liepsnos ir sienos keitimas. Gydymas: iš skirtingų elementų.

Kaip ir amžinai įsimintinas Heinas, šis bosas sugeria visų elementų, išskyrus vieną, kerus, o kas trečias posūkis naudoja WallChange, kuris pakeičia silpnąją pusę. Tačiau skirtingai nei Heinas, jis gali gerai prasiskverbti su įprastais ginklais – bendros komandos atakos žala sieks daugiau nei 1500 AG. Dėl šios priežasties nesijaudinkite nustatydami priešo silpnybes, o tiesiog sumuškite jį tiesioginėje kovoje. Amono fizinės atakos atima tik nuo penkių iki šešių šimtų pataikymo taškų, tačiau „Flame“ atims septynis ar aštuonis visiems herojams. Po jo nepakenks ir „Cure4“ komandai. Net ir nesiimant įvairių gudrybių, mūšį reikia užbaigti penkiais ėjimais.

Nugalėjęs Amoną apdovanos pirmuoju uždraustas ginklas- Pilnaties bumerangas, aprūpinkite juo Mistinį riterį. Toliau eikite linijiniu koridoriumi ir nusileiskite laiptais.
5 aukštas. Pereikite tiltą ir sankryžoje eikite į kairę, kad paimtumėte „FenixDown“. Po to eikite tiesiai nuo sankryžos iki pjedestalo su ašmenimis. Palieskite jį ir pasiruoškite susitikti su viršininku.

Bosas: Kunoichi
HP: 9000 . EXP: 4800 . Gil: 5000 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: MindBlast.

Šis nindzė savo atakomis padaro iki 1000 žalos. žalą ir žino, kaip mesti MindBlast, su kuriuo pradės mūšį. Jei tris ar keturis herojus paralyžiuoja, situacija gali tapti gana nemaloni, tačiau jei vienas ar du bus paralyžiuoti, viskas klostysis sklandžiai. Knight ir M. Knight atakuoja Melee, padarydami apie tūkstantį taškų žalos, Dragūnai šokinėja kaip komanda Šokinėti, kuris leis jums apeiti MindBlast ir nusileidus atimti dar tūkstantį iš priešo. Jei šamanas lieka tarnauti, paskubėkite Riterį, kad pagreitintumėte procesą. Kuo greičiau atsigaus paralyžiuoti kovotojai, tuo greičiau ateis pergalė. Jei kovą pradėjote būdami geros sveikatos, jums nereikės gydytis.

Kaip prizą gausite antrąjį uždraustas ginklas- Masamune ašmenys. M.Knight dabar turėtų kovoti su Masamune + FullMoon deriniu. Eikite į pietus nuo sankryžos, paimkite FenixDown ir eikite žemyn.
6 aukštas. Kairėje pusėje esantis tiltas sugriautas, todėl eikite į dešinę. Pereikite ilgą tiltą, jungiantį mažą salą su akmeniu, į kurį įsmeigtas kardas. Išgydykite komandą ir pabandykite ištraukti kardą. Žinoma, tokiu atveju būsite užpultas.

Bosas: Generolas
HP: 12000 . EXP: 5000 . Gil: 5200 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Išvirtimas.

Generolo smūgiai numuša nuo pusantro iki dviejų tūkstančių AG, o "Fare" burtai - apie tūkstantį (todėl jis, matyt, taip retai meta). Negalite tikėtis iš jo jokių nešvarių triukų, o tik kvailo sveikatos išeikvojimo. Padidinkite abiejų riterių našumą su Haste Shaman burtais – paprastas riteris sumažins iki dviejų tūkstančių AG per apsisukimą, o mistinis – iki trijų. Po tokio apdorojimo jie galės nužudyti priešą keliais judesiais. Dragūnas šokinėja, kad ilgiau nepastebėtų viršininko, o šamanas, baigęs pagreitinti savo sąjungininkus, išgydo sužeistuosius. Kadangi generolas daro žalą tik vienam herojui vienu metu, komandos sveikata gali būti lengvai palaikoma aukšto lygio.

Trečias uždraustas ginklas, Excalibur, tapo jūsų – atiduokite jį Riteriui, o ne Gynėjo kardui. Grįžkite į grindų pradžią ir eikite į kairę palei sulaužytą tiltą (tamsūs kvadratai žymi nematomas grindis). Patekę į pietinį vertikalaus tilto galą, eikite iki galo į dešinę, tada iki galo žemyn, vėl dešinėn, tiltu aukštyn ir per sieną.
7 aukštas. Eikite į šiaurę palei tiltą ir palieskite kardą dešinėje, ruošdamiesi kitai kovai.

Bosas: globėjas
HP: 12000 . EXP: 5400 . Gil: 5600 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Drebėjimas, siena.

„The Guardian“ su savo galingu „Quake“ burtu kiekvieną žingsnį į komandą atmuš 1000–1500 smūgių. Retkarčiais jis suteiks jums pertrauką užmesdamas ant savęs sieną – bet labai retai. Negaišdami laiko pulkite ant jo su visa grupe. Dragūnas šokinėja visą laiką (ir jis tikrai gali pakenkti šiam bosui, kaip du tūkstančiai), riteriai kovoja iš rankų į rankas. Komandos sveikatos rezervas leis šamanui pirmus du ėjimus mesti „Haste on the Knight“ ir „M. Knight“ – jei anksčiau jie gaudavo 1000–1500 AG, tai dabar 3000–3500. Po to nedelsiant pradėkite gydyti visą komandą su Cure4. Tačiau „Guardian“ ilgai neištvers prieš paspartintus riterius.

Ketvirtas trofėjus uždraustas ginklas, Ragnaroko kardas, turi būti atiduotas Riteriui. Kai pasveiksite, palieskite kairėje esantį lazdą; Pasirodys galutinis „Eureka“ bosas.

Bosas: Scylla
HP: 10000 . EXP: 5200 . Gil: 5400 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Išvirtimas.

Scylla atsisakė fizinių atakų Flare'o naudai, kuri iš pasirinkto herojaus atima apie 2000 AG, o ji turi bjaurų įprotį sutelkti savo pastangas į vieną kovotoją. Pradėkite kovą užmesdami Haste ant riterio – jis padarys iki 3000 žalos. žala kiekvieną dieną. Taip pat galite pagreitinti M. Knightą, bet jis jau prasiskverbia per 2000 vnt. kiekvieną kartą, bet ir gydytis reikia. Dragūnas nuolat šokinėja, pakildamas apie 1000 AG ir kartais laimingai išvengdamas Flare. Šamanas stebi herojų sveikatą ir užmeta Cure3 arba Cure4 tiems, kurie tapo Scylla magijos aukomis. Du judesiai, daug trys, ir ji bus nugalėta.

Be penktojo draudžiamų ginklų, Vyriausiasis personalas, gavote kažką geresnio – elitinės profesijos Nindzė ir Sage. Įeikite pro šiaurines duris. Spyruoklės šonuose prikels mirusiuosius ir sugrąžins komandai jėgas. Eikite į šiaurę pro šaltinius, iš skrynių surinkite du Šurikenus ir du Eliksyrus, tada užsiimkite verslu su vietiniais prekeiviais. (kaip jie iš tikrųjų pateko į Uždraustąją žemę?) Pirma, parduokite savo nepageidaujamą šlamštą. Kairysis prekybininkas tiekia 8 lygio magiją, tiek baltą, tiek juodą, o dešinysis parduos jums trijų aukščiausių šaukimo mokyklos lygių burtus, bet tik tuo atveju, jei jau turite jų kopijas (ty jei nugalėjote atitinkamą viršininkai vienu metu). Pirkite „Death and Life2“ burtus Šamanui ir M. Knightui, o pastarajam – Odinui, Leviatanui ir Bahamutui. Jums nereikės jokios kitos magijos.
Atėjo laikas paskutinį kartą pakeisti profesiją. Paskirti Knight ir Dragoon į Nindzė(perkelkite juos į pirmąją eilę), o M. Knight ir Shaman į Išminčius(nusiųskite juos į galinę eilę). Apsiginkluokite vieną iš Nindzių Excalibur + Ragnarok pora ir aprenkite juos krištoliniais šarvais (Crystal Armor, Helm ir Gauntlet). Padovanokite dar vieną Nindzę Masamune + Full Moon ir aprūpinkite Genji šarvų rinkinį (Armor, Helm ir Gauntlet). Pirmąjį išminčius apginkluokite seniausiu lazdu ir aprenkite juodą (arba baltą) chalatą, juostelę ir deimantinį žiedą, antrąjį - Ultimate Wand + Golem Staff ir aprūpinkite jį juodu (arba baltu) chalatu, plunksna kepure ir apsauginiu žiedu. Dabar eikite tarp pirklių ir, palaidoję save nišoje šiaurinės sienos viduryje, apžiūrėkite ją. Eikite į atidarytą praėjimą. Pasivaikščioję tamsiu koridoriumi, rasite trečią pirklį. Jis atkreipia jūsų dėmesį į krištolo įrangą ir shurikenus. Pirkite tiek Shurikens, kiek galite nusipirkti aukso 10 partijomis. (greičiausiai užteks tik vienam dešimčiai), o likusius pinigus pataupykite ateičiai. Grįžkite į teleporterį 1-ame Eureka aukšte ir nugabenkite į Sylks bokštą.

Šilko bokštas
Rekomenduojamas lygis: 44-45
1-ame aukšte. Išeikite iš kambario su veidrodžiu, kuris tarnauja kaip tiltas į Eureką. Eikite vingiuotu koridoriumi į vakarus, tada į pietus ir eikite per barjerą. Šiek tiek pasukite į šiaurę ir eikite pro skylę sienoje, kad pasiimtumėte „WhiteScent“. Iš ten eikite į šiaurę ir pasiimkite šalia durų gulintį ChocoRage; eik pro duris į rytus ir atidaryk skrynią Lilith Kiss. Eikite į pietus palei rytinę sieną, kur rasite ChocoRage ir EarthDrum. Eikite pro skylę sienoje, paimkite Barrier ir WhiteScent. Išvalę visas skrynias ant grindų, eikite prie šiaurinių durų ir jas atrakinkite Šilko raktas. Už durų yra antras aukštas.
2 aukštas. Pasukite į kairę, pasukite žemyn, eikite toliau į kairę ir aukštyn, iki Eliksyro, gulinčio krūtinėje. Eikite į pietus ir eikite į rytus, kol pereisite per netikrą sieną. Į šiaurę nuo jūsų bus skrynia su FenixDown. Eikite iki galo žemyn, tada į kairę; eikite pro laiptus ir pasiimkite eliksyrą, tada grįžkite į laiptus ir pakilkite.
3 aukštas. Eikite aukštyn ir į dešinę per skylę sienoje. Paeikite šiek tiek į šiaurę, įeikite į kitą skylę ir eikite koridoriumi. Į šiaurę nuo laiptinės guli Eliksyras – pasiimk jį ir eik į kitą aukštą.
4 aukštas. Važiuokite į šiaurę ilgu siauru koridoriumi, tada į pietus palei platų koridorių. Surinkite „FenixDown“ ir vyriausius darbuotojus (Paskirstykite išminčių ginklus taip: kiekvienas gauna seniausią lazdą, kitoje rankoje - Golemo lazdą, kitas - Ultimate Wand) ir judėkite simetriškai į grindų pradžią: pirmiausia į šiaurę plačiu koridoriumi, tada į pietus siauruoju.
Vėl 3 aukštas. Prie įėjimo esančioje krūtinėje yra FenixDown. Važiuokite į šiaurę palei vakarinę sieną, tada eikite per dvi netikras sienas. Prieš skubėdami prie laiptų, pasiimkite ant jo šonų gulinčius Eliksyrus (2 vnt.).
Vėl 4 aukštas. Eik į pietus ir eik aukštyn.
5 aukštas. Gana paini vieta. Čia nėra lobių, todėl einame tiesiai į išėjimą. Eikite aukštyn ir kairėn, tada žemyn iki galo, dešinėn iki pirmos išsišakojimo, pasukite ties juo žemyn ir iškart kairėn. Likusi grindų dalis yra linijinė: tiesiog eikite takeliu palei vietos kraštą iki laiptų, esančių šiaurinėje jo dalyje.
6 aukštas. Eikite į pietus nuo įėjimo. Išsišakojime pirmiausia eikite į kairę, kad paimtumėte „FenixDown“, tada grįžkite ir šį kartą eikite į dešinę – krūtinėje yra naujas „Crystal Armor“ (tam Nindzei, kuri vis dar nešioja Genji šarvus). Eikite į pietus, tada į vakarus ir kilkite aukštyn (buvo galima eiti į pietus nuo FenixDown, o tada į rytus su tuo pačiu rezultatu).
7 aukštas.Čia yra išsibarstę krištolo įranga: Crystal Shield, Crystal Helm, Crystal Gauntlet, taip pat FenixDown. Norint patekti į šiaurines salas su skryniomis, į vandenį reikia lipti nuo didelio tuščio pjedestalo, jungiančio du mažus, eiti per vandenį ir išlipti prie tikslo (galima tiesiog prieiti prie pietinių). Pakeiskite antrąjį Ninja's Genji Helm ir Gauntlet į jų kristalus.

Tiesiai į šiaurę nuo įėjimo yra durys. NEĮveskite! Verčiau grįžkite į 1-ąjį bokšto aukštą, teleportuokite per kambarį su veidrodžiu į Eureką, eikite į patį viršų, pasipildykite jėgomis, parduokite trofėjus ir už visus turimus pinigus nusipirkite Shurikens (turėtų užtekti dviems). keliolika). Dabar vaikščiokite po 3–4 Eureka aukštus, naikindami monstrus, kol komanda pasieks 50 lygį. Jos arsenale turėtų būti bent 34 shurikenai. Kai bus įvykdytos šios sąlygos, užlipkite atgal į Sylks bokšto viršūnę ir įeikite pro garsiąsias duris.

Kai visiškai pasveiks, eikite pro grėsmingas drakono statulas prie veidrodžio. Vos pažvelgsi į tai, pasirodys Zandės pakalikas ir džiaugsmingai šauks, kad tave sugavo. Herojai bus paralyžiuoti, o demoniškų drakonų statulos pamažu pradės atgyti. Tik penkios šviesios širdys gali sulaužyti drakono prakeiksmą. Dorga pasirodys pačiu laiku ir akimirksniu surinks penkias geras sielas – jos bus jūsų buvę palydovai: Sara, Sidas, Dešas, Alusas ir vienas iš Amūro senbuvių. Kai jie užims vietas prie drakono statulų ir atitrauks jų dėmesį, komanda atgaus judėjimo laisvę ir teleportuos į paskutinį bokšto kambarį. Eikite į šiaurę ir pasikalbėkite su Zande. Mūšis prasidėjo!

Bosas: Zande
HP: 21000 . EXP: 0 . Gil: 0 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Liepsna, Svarstyklės, Meteo, Quake.

Zande pradės mūšį užmesdama Svarstyklėms vieną iš herojų. Tiesą sakant, tai suteiks jums vieną posūkį. Antruoju judesiu jis jums pataikys pagal komandą Quake arba Meteo burtais – pirmasis atims po du tūkstančius smūgio taškų kiekvienam, o antrasis – net keturis. Trečiame posūkyje jis vėl išmes Svarstykles, ketvirtame - vieną iš Meteo/Quake burtų, kurio dar nepanaudojo. Tada seka kartojama. Kartais jis sumaišys savo rutiną su specialia liepsnos ataka arba įprasta ataka. Prieš Zande geriausia naudoti tradicinę žaibinio karo taktiką. Pirmuoju judesiu abu nindzės abiem rankomis meta Shurikens į bosą ir padaro daugiau nei 6000 žalos. žala (iš viso naudokite 4 shuriken). Šiuo metu išminčiai iškviečia Bahamutą, kuris sunaikins apie 3000 AG. Antrame posūkyje nindzės pasiima savo artimojo kovos ginklus ir puola, o išminčiai vėl iškviečia Bahamutą. Zande tikriausiai turės laiko mesti pirmąjį mūšio burtą, tačiau 50 lygio herojai turėtų turėti pakankamai sveikatos, kad išgyventų net Meteo. Iki antrojo posūkio pabaigos priešo smūgio taškai turėtų išdžiūti, bet jei jis vis dar gyvas, jums liko trečias posūkis. Kadangi trečiame posūkyje bosas vėl naudos Svarstyklėmis, galite nebaudžiami pakartoti puolimą ir jį pribaigti.
Jei nuspręsite išsaugoti shurikens (to daryti nerekomenduoju, užtenka 30 tūkst.), tegul viena Nindzė išmeta du gabalus, o antrasis iškart pradeda kapoti. Vienas iš Išminčių užmes jam Haste, o antrasis iškvies Bahamutą, po to jie pradeda įnirtingai gydyti grupę su Cure4 – taikydamas šią taktiką Zande gyvens pakankamai ilgai, kad turės laiko dar bent kartą tave smogti.

Mirštantis Zande švokščia, kad jo mirtis nieko nepaveiks Tamsus debesis jau aptemdė pasaulį. Kylantis Debesis paskelbs, kad jis atėjo tam, kad viską, kas egzistuoja, sumažintų iki nieko. Jis pradės šį procesą su herojais.

Bosas: Tamsus debesis
HP: daug. EXP: 0 . Gil: 0 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: FlareWave.

Neįmanoma susidoroti su debesimi, nes nė viena jūsų ataka negali jo net subraižyti. Stovėkite ir palaukite, kol priešas nužudys visą komandą (ir jums nereikės ilgai laukti).

Kampanija tuo nesibaigs – dingus Debesiui Dorga ir Unnė, padedamos penkių draugų, užkrės komandai gyvybingumo. Herojai bus prikelti ir jų HP/MP bus maksimaliai atkurtas. Zande, pasak Dorgos, pateko į jo paties sukurto Tamsaus debesies galią. Dabar jums reikia eiti į Tamsųjį pasaulį ir sunaikinti Debesį; Tai vienintelis būdas atkurti Zandės sutrikdytą Šviesos ir Tamsos pusiausvyrą. Išklausę visus atsisveikinimo žodžius, eikite į šiaurę prie didelio mėlyno teleporterio. Kelio atgal nebus – grįžti galima tik su pergale.

Tamsus pasaulis
Rekomenduojamas lygis: 50 ir daugiau
Nenaudinga bėgti nuo vietinių monstrų; vis tiek tai neveiks. Tačiau mums nereikia šios technikos – sunaikinti priešus nėra sunku. Pradedame tyrinėti Tamsųjį pasaulį. Komanda gali pasirinkti laiptus ir keturis takelius. Pavadinkime šią vietą atspirties taškas. Laiptai pamažu nuves jus į Tamsųjį debesį, tačiau nerekomenduojama iš karto eiti jo ieškoti – nuodugnus Tamsaus pasaulio tyrimas palengvins jums paskutinę kovą ateityje.
Visų pirma, einame į viršuje kairėje keliu, pakilkite laiptais ir eikite šiek tiek aukštyn. Nuo jo galo trys slapti praėjimai skiriasi skirtingomis kryptimis - eikite į kairę, eikite iki galo į kairę, tada iki galo žemyn, tada į kairę, eikite koridoriumi, eikite aukštyn ir paimkite juostelę. (uždėkite jį Sage, kuris jo dar neturi), kurį saugo ne mažiau nei Zande klonas. Rytinėje sienoje yra du praėjimai, pirmasis toje pačioje linijoje su krūtine, antrasis šiek tiek žemiau. Įeikite į apatinį ir judėkite taip: iki galo į dešinę, aukštyn, vėl dešinėn, vėl aukštyn, kairėn ir laiptais aukštyn. Prieikite arčiau Tamsaus vėjo kristalas ir jo sargybinis eis į mūšį.

Bosas: Cerberis
HP: 23000 . EXP: 6000 . Gil: 6400 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Perkūnas.

Stebėtinai lengva kova. Nindzės nuolat kovoja ranka į rankas, vienu metu pašalina nuo pusantro iki dviejų tūkstančių AG, o Išminčiai iškviečia Bahamutą, kuris padaro nuo dviejų iki trijų tūkstančių žalos. Cerberus į tai sugeba atsakyti tik specialia ataka „Thunder“, po kurios visi herojai praranda varganus 600–800 pataikymo taškų. Nereikia stiprinti kovotojų, o juo labiau švaistyti šurikenus. Jei herojų sveikata nukris žemiau pusantro tūkstančio, užmeskite Cure4 visai komandai, bet vargu ar iki to pasiseks – Cerberus neatlaikys daugiau nei trijų apsisukimų.

Bosas: Echidna
HP: 32000 . EXP: 8000 . Gil: 7000 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Brak2, mirtis, nutekėjimas, pliūpsnis, meteoritas, drebėjimas.

Sunkus varžovas. Dėl didelio sveikatos baseino ir, svarbiausia, galingų išpuolių kova su Echidna yra rizikingas pasiūlymas. Pirmuoju ėjimu abu nindzės išmeta porą Shurikens, išgelbėdami bosą nuo papildomų dešimties tūkstančių AG, o išminčiai iškviečia Bahamutą, padarydami apie tris tūkstančius žalos. žalą Tada elkitės pagal aplinkybes. Nindzės turi nuolat pulti su artimojo kovos ginklais. Jei turite laisvą minutę, patartina užmesti „Shaste“ abiem – padaryta žala išaugs iki visai padorių 4 tūkst. Iš karto po to, kai priešas išmeta masinio naikinimo burtą (Quake arba Meteo), abu išminčiai turėtų visiškai susitelkti į Cure4 (kreiptis į komandą) kol žala bus neutralizuota. Jei viršininkas naudojo „Flare“ arba „Drain“, išgydykite auką naudodami Cure3. Kai jums nereikia gydytis, o nindzės jau įsibėgėjo, galite pasikviesti Bahamutą savo širdžiai. Jei vienas iš herojų miršta, prikelkite jį naudodami Life2. Šiam mūšiui išleisite tik 4 shurikenus.

Palieskite Kristalą, išlaisvindami jame įkalintą Tamsos karį. Jis jums pasakys, kad Tamsusis debesis yra šviesos ir tamsos disbalanso produktas, ir pasiūlys suvienyti jėgas. Grįžtame į pradinį tašką (slaptas praėjimas į laiptus kerta visą aukštą vertikaliai, todėl bus greičiau per jį) ir judame kartu viršutinis dešinysis kelias. Lipame laiptais aukštyn ir judame į šiaurę, pakeliui pastebėdami skylę dešinėje sienoje. Jei norite, eikite į dešinę ir išimkite skrynią, kurią saugo Zande klonas šiaurės rytų juostos kampe. Jei nenorite gaišti laiko ir energijos, nedelsdami įeikite į skylę. Kylame aukštyn, tada į dešinę ir sukančia spirale patenkame į laiptus. Perkelkite abu Nindzius į galinę eilę. Artėjant Tamsus ugnies kristalas, jus užpuls kitas viršininkas.

Bosas: Dvigalvis drakonas
HP: 29000 . EXP: 7000 . Gil: 6800 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Nr.

Drakonas neturi prieigos prie burtų, todėl Meteo nekabės virš jūsų galvos. Kita vertus, jo fiziniai išpuoliai yra tiesiog niokojantys. Pirmoje eilėje stovintis herojus gali būti laikomas laimingu, jei jam pavyko išsisukti praradęs 2000 AG, todėl visą komandą perkėlėme į galinę eilę – ten bent jau drakonas negalės jų nužudyti. vienas smūgis. Vienintelė paguoda yra ta, kad priešas vienu metu sužeidžia tik vieną herojų. Kad neprarastų destruktyvios galios, pirmoji Nindzė per pirmuosius du ėjimus į bosą meta porą Šurikenų, o antrasis tuo pačiu metu viena ranka meta Shuriken, o kita – FullMoon. Toks derinys iš drakono atims nuo aštuonių iki dešimties tūkstančių AG. Išminčiai, kaip įprasta, išsikviečia Bahamutą, padarydami 2-3 tūkst. žalą Pirmas žingsnis yra „Haste“ nukreipti „Ninja“ su „Full Moon“. Jei Drakonas kam nors padaro didelę žalą, nedelsdami išgydykite juos su Cure4. Pradedant nuo trečiojo posūkio, nindzės kovoja ranka į rankas - iki to laiko priešas jau turėjo būti praradęs beveik visą savo sveikatą, belieka jį pribaigti. Šurikenų sunaudojimas bus 6 vnt.

Grąžinkite Nindzę į pirmąją eilę ir išgelbėkite Tamsos karį, įkalintą kristale. Šis sakys kalbą apie vilties ir meilės galią (atsiprašau, tikėjimą pamiršau), ir pasiųs mušti tuos, kurie nori, kad pasaulį prarytų tuštuma (vardų neįvardija, bet mes žinome, kad jis reiškia Tamsųjį debesį). Grįžkite į pradinį tašką ir sekite apačioje dešinėje keliu, paskui laiptais aukštyn. Eikite koridoriumi žemyn ir į dešinę, išsišakojime eikite keliu aukštyn, tada dešinėn iki pat galo. Eikite slaptu perėjimu į rytus. Kita skrynia, dar vienas kaspinas, dar vienas Zande klonas. Grįžkite į slapto praėjimo pradžią ir judėkite žemyn. Perėję vingiuotą koridorių eikite į rytus ir lipkite laiptais. Galėjai atsisakyti šakutės ir galutinis rezultatas būtų buvęs toks pat, tik nebūtum galėjęs gauti juostelės. Kai visiškai išgydoma, palieskite Tamsios Žemės kristalas ir atremti viršininko puolimą.

Bosas: Ahrimanas
HP: 35000 . EXP: 9000 . Gil: 7200 . Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: Pūga, liepsna, žemės drebėjimas, meteoritas, griaustinis.

Ir štai ateina pavojingiausias Tamsiojo pasaulio bosas. Mano nuomone, jis bus šaunesnis už patį Tamsųjį debesį. Jo kombinacija „Meteo + Quake“ gali lengvai nugalėti 52 lygio komandą. Laimei, Ahriman retai naudoja tokius galingus burtus vieną po kito, dažniausiai tarp jų įterpdamas vidutinio stiprumo elementarius atakas. Pirmajame posūkyje abu nindzės meta po du Šurikenus, o abu Išminčiai pasikviečia Bahamutą. Bendra žala tiesiog turi viršyti 15 tūkst. pataikymo taškų, dažniau siekia 17-18 tūkst. Antruoju judesiu Nindzė meta tik po vieną Šurikeną, o į kitą ranką paima Ragnaroką arba Masamune. Jei Ahrimanas nenaudojo Quake ar Meteo, vienas iš Išminčių ir toliau skambina Bahamutui, o antrasis išgydo visą Cure4 grupę. Jei jis panaudojo vieną iš savo superžudikių burtų, abu jie gydo. Pradedant nuo trečiojo posūkio, Nindzos kovoja artimoje kovoje, o Išminčiai gydo komandą ir karts nuo karto pasikviečia Bahamutą. Jei vienas iš herojų neišgyventų dėl Ahrimano magijos padarinių, prikelkite jį naujam gyvenimui2 burtais. Svarbiausia, kad komanda būtų geros būklės. Ahrimano pašalinimas jums turėtų kainuoti 6 shurikenus.

Išlaisvinkite paskutinį tamsos karį iš krištolo. Negailėdamas daugiau žodžių, jis pakvies kartu kovoti su Tamsiuoju debesiu. Grįžkite į pradinį tašką ir pakilkite pagrindiniais laiptais. Šioje patalpoje matomos grindų ląstelės sumaišomos su nematomomis. Važiuokite tokiu maršrutu: nuo įėjimo 3 langeliai aukštyn, 4 dešinėn, 3 aukštyn, 3 dešinėn, 8 aukštyn, 5 kairėn, 3 aukštyn, 3 dešinėn, 3 aukštyn, 3 kairėn ir lipkite į laiptus. Išgydykite komandą ir grąžinkite Maną išminčius naudodami eliksyrus. Turite turėti mažiausiai 14 Šurikenų. Eikite į šiaurę ir pasikalbėkite su Tamsos debesis. Po jo pasigyrimo, kad Tamsos pasaulyje Šviesos galia yra bejėgė, pasirodys tamsos kariai, kuriuos išgelbėjote. Aukodami save, jie atims iš Debesės energijos iš Tamsiųjų Kristalų, ir ji bus susilpninta. Atėjo laikas sunaikinti blogį jo guolyje!

Bosas: Tamsos debesis
HP: 45000 . EXP: be reikalo. Gil: be reikalo. Silpnumas: Nr. Specialūs išpuoliai: FlareWave.

Tiesą sakant, pirminė viršininko sveikata yra 65000 AG, bet kiekvienas Tamsos karys, kurį mes išgelbėsime, atkirtę priešą nuo jo Kristalo energijos, atims iš jo 5000 smūgio taškų. Kadangi išsaugojome visus keturis, Tamsos debesyje iš viso trūks dvidešimties tūkstančių, dėl to susidarys suvestinėje nurodytas skaičius. Tik dvi atakos daro didelę žalą priešui: shuriken metimai ir šaukimas Bahamut (pirmasis atims mažiausiai 5 tūkst. AG, dažniausiai žala 6-7 tūkst.; antrasis pašalins mažiausiai 2 tūkst. AG, dažniausiai apie 3 tūkst.). Debesis su savo FlareWave kontratakuoja kiekvieną žingsnį (atėmus vieną ar du tūkstančius visų herojų pataikymo taškų), todėl teks gydytis dažnai. Per pirmuosius tris ėjimus nindzės meta po porą Šurikenų į bosą; ketvirtame – vienas meta, antrasis eina į artimą kovą, pradedant nuo penktojo, abu kovoja ranka į rankas. Kol shurikenai nesibaigs, tamsos debesis blogiausiu atveju praras 40 000 AG; Tereikia porą kartų smogti jam fizinėmis atakomis. Abu išminčiai gali nuolat kviestis Bahamutą, bet tada mūšis bus ant išlikimo ribos. Geriau pasikviesti jį vieną kartą, o tada kiekvieną žingsnį pritaikyti grupei Cure4 - tai leis išlaikyti herojų sveikatą tinkamu lygiu be reikšmingo jėgų praradimo. Greičiausiai viršininkas mirs, kol išnaudosite savo šurikeno atsargas.
Jei nėra pakankamai shurikenų (iššvaistomų nesąmoningoms kovoms), situacija tampa žymiai sudėtingesnė. Taktika daug nepasikeis: vis tiek meskite Shurikens, išsikvieskite Bahamutą ir gydykite, bet mūšis truks daug ilgiau ir bus pastebimai sunkesnis. Nereikia kelti sau problemų; Geriau pradėti mūšį su dideliu „žvaigždžių“ kiekiu.

Paskutinius sveikatos likučius praradęs Tamsos Debesis pamažu subyrės ir išnyks amžiams.
Taigi, mūsų drąsi komanda paskutinę akimirką sugebėjo atskirti Šviesą ir Tamsą, taip neleisdama pasauliui pasinerti į Tuštumą. Keturi herojai savo jėgą skolingi vieninteliam jausmui, leidžiančiam išlaikyti Šviesą net tamsoje – viltiui. Herojai išklausys draugų sveikinimus, savo ruožtu padėkos už pagalbą ir parveš namo (beje, Dešas vis tiek grįžo pas Sariną). Princesė Sarah, laikydamasi žaidimo pradžioje duoto pažado, nuspręs likti komandoje. Paskutinis dalykas, kuris laukia pasaulio gelbėtojų – iškilmingas priėmimas gimtajame mieste ir susitikimas su įtėviais. Kristalai grįžo į jiems tinkamas vietas, o kita pasaulyje pakibusi grėsmė visam laikui liko praeityje.

Nuotykis prasideda nuostabiu animaciniu filmu, po kurio atsiduri ligoninėj. Esate Balamb Garden studentas, ruošiatės laikyti baigiamąjį egzaminą, kad taptumėte specialaus, karinio samdinių dalinio – SEED (Sėklos) – atstovu.

Pakalbėję su mokytoja Quistis, turite eiti į pagrindinį įėjimą pirmame aukšte, kur ji jūsų laukia. Jūsų pirmasis išbandymas yra pereiti Ugnies urvą. Bet pirmiausia galite apžiūrėti sodą, surinkti keletą daiktų ir naršyti kompiuteryje (toje vietoje, kur sėdėjote). Išėję iš klasės pasikalbėkite su vienu iš stovinčių prie lifto, jis jums duos 7 kortas, taip galėsite pradėti lošti kortomis. Į ekskursiją galite pasiimti ir merginą, kuri jus pasitiks išeidama iš klasės. Nusileidę į pirmąjį aukštą salės centre, pamatysite sodo vadovą. Tai padės jums orientuotis, kas ir kur yra sode. Kartais šalia vadovo pribėga jaunesnysis klasiokas; iš jo galite laimėti MiniMog KORTELĘ. Jei nueisite į biblioteką, vienoje iš knygų lentynų rasite pirmąjį žurnalo „Occult Sciences“ numerį (OCCULT FAN I. Kavinėje galite laimėti QUISTIS KORTELĘ nuo vienos iš jos didelių gerbėjų (Tripe Groupie #1). Stalas dešinėje, sėdi galiniame plane. Eikite į išėjimą iš sodo. Čia sutiksite Quistis, po pamokančio pokalbio su ja ir susidėlioję savo personažus, galėsite eiti į urvą. Bet pirmiausia mes patariame visiškai peržiūrėti meniu skyrių „Pagalba“.

Ugnies urvas

Jis yra netoli sodo, rytuose. Įeinant į jį, jūsų bus paklaustas jūsų mokymo lygis ir nurodytas laikas, per kurį galėsite užbaigti urvą. Jį atlikti nesunku nei per 10 minučių, nei per 40 minučių, tačiau geriau pasirinkti laiko variantą 30, viskas priklauso nuo jūsų. Skirtumas yra tame, kaip jūs tai išgyvenate. Urve visą laiką bėkite į priekį ir netrukus pasieksite ugningą kraterį, čia jūsų laukia pirmasis mūšis su Globėju.

Ifrit: Guardian Ifrit neturi daug energijos, taip pat yra elementarus monstras, todėl labai bijo ledo. Atakuoja jus ugnimi ir fiziniais išpuoliais. Suteikite vienam iš savo herojų ledo sargą, o kitam leiskite jam tiesiog smogti. Nepamirškite papildyti savo energijos. „Guardian Quezacolt“ naudojimas nėra efektyvus, nes „Ifrit“ padaro nedidelę žalą, bet užtrunka per daug laiko. Galite susidoroti su juo per penkias minutes, tačiau prieš tai darydami nuleiskite visą jo magiją iki ribos, vėliau tai bus labai naudinga, būtent tai atims visą jūsų laiką. Įsitikinkite, kad turite pakankamai laiko su juo susidoroti, kitaip turėsite pradėti viską iš naujo. Už laimėjimą gausite.

Atlikę šią užduotį, grįžkite į sodą. Pasikalbėję su mokytoju, eikite į savo kambarį, esantį pirmame aukšte, priešais pagrindinį įėjimą. Pakeiskite drabužius ir grįžkite į salę.

Sėklų lauko egzaminas

Salėje jums bus duota komanda. Eikite į automobilių stovėjimo aikštelę, sėskite į automobilį ir eikite į Balamb (į vakarus nuo sodo). Pavažiavę per miestą atsidursite prieplaukoje, krausite į karo laivą, eisite į Dollet, išlaikyti pagrindinio egzamino, kas jį išlaiko, priimamas į SEED.

Nusileidus Dollet paplūdimyje, reikia eiti į miesto aikštę. Pakeliui sutiksite Galbadijos karius. Kai pasieksite aikštę, išveskite kelis kareivius, pasislėpusius už automobilių dešinėje nuo Dollet Hotel. Po to jūsų įsakymas yra saugoti Miesto aikštę. Pastebėję, kad Galbadijos kareiviai nubėgo prie Ryšių bokšto, nusprendžiate nueiti ir išsiaiškinti, kas ten yra. Kai pasieksite Bokštą, Sode sutiksite merginą, kuriai parodėte kelią. Po to įeikite į bokštą ir pakilkite liftu į viršų. Čia sutiksite Bigsą ir Wedge'ą.

Bigs Wedge: Pirmiausia turime pasiruošti mūšiui. Paskirkite globėją kiekvienam savo komandos nariui. Taip pat pagal gebėjimą Piešti. Elemento gebėjimas yra privalomas vienam, likusieji yra jūsų nuožiūra, magijos gebėjimas taip pat yra privalomas vienam, likusius kaip norite. Jie turi mažai energijos, bet daug naudingos magijos. Išvalykite juos, surinkdami iki magijos ribos, o tada panaudokite savo Globėjus prieš juos. Keli smūgiai ir jie bus baigti. Toliau jūsų laukia rimta kova su Elvoretu.

Elvoretas: turi pakankamai energijos, mūšyje naudoja ir magiją, ir fizines atakas. Naudoja „Gust of Wind“ magiją ir bet kurią kitą magiją kartu. Žemiau, lifto kairėje, yra traukimo taškas. Būtinai ištrauk iš jo Tamsą. Kai kovoji su Elvoretu, naudok jį jam. Taip atsikratysite žalos, kurią sukėlė jo fiziniai išpuoliai. Nuolat stenkitės išlaikyti maksimalią energiją. Pirmiausia užpulkite jį su globėjais. Jei jie baigsis, pereikite prie paprastų smūgių ir magijos. Su Elvoret galite piešti Double, po to, naudodami jį ant savęs, galite naudoti dvigubą magiją vienu ėjimu. Taip pat galite naudoti dvigubą magiją, kad pasiektumėte savo ribas, nors tai nėra lengva.

Gauti globėjų pajėgas

Kai pasirodys Elvoretas, ištraukite iš jos SIRENĄ.

Už visų nugalėjimą gausite kovo mėnesio ginklų žurnalą (WEAPONS MON mart) + .

Po mūšio gausite naują įsakymą visiems grįžti į paplūdimį. Tam turite tik 30 minučių. Leiskitės liftu žemyn. Kai išeisite iš bokšto, jus užpuls X-ATM092 Black Widow.

X-ATM092 Black Widow: Šis aparatas yra nesunaikinamas, net nebandykite. Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti, yra jį sulaužyti ir, kai jis bus pradėtas taisyti, pabėgti nuo mūšio. Jei neturite laiko pabėgti, turėsite pradėti viską iš naujo. Pirmas dalykas mūšyje yra nupiešti ir naudoti skydą ant savęs. Taip visus jos fizinius išpuolius sumažinsite per pusę. Našlė taip pat naudoja Ray Gun magiją visiems. Juodoji našlė bijo elektros, todėl prieš ją panaudokite Quezacolt Guardian. Jei pasibaigs, teks tiesiog smūgiuoti. Neprotinga naudoti kitus globėjus, nes turite mažai laiko, o jų vykdymui skiriama daug laiko. Papildykite savo energiją, pasisemdami jos iš Našlės arba iš savo atsargų. Sugrąžinusi šiek tiek energijos Juodajai našlei, ji suges ir reikalaus remonto. Tai jūsų šansas – bėkite greičiau iš mūšio. Tačiau tai dar ne kovos pabaiga. Pakeliui į paplūdimį Našlė jus visur lydės. Norėdami patekti į kitą mūšį, turite kuo greičiau pereiti kiekvieną ekraną. Jei šiek tiek užtruksite, ji tikrai jus užpuls. Kai pasieksite paplūdimį, sėskite į valtį ir eikite į Balamb. Po trumpo pokalbio su instruktoriumi galima pasivaikščioti po miestą. Antrame aukšte esančiame viešbutyje „Save“ dešinėje ant stalo yra „Medienos maniakų“ numeris. Eik į Sodą.

Sėklų inauguracija

Sode eikite į salę pirmame aukšte, šalia ženklo. Pasikalbėkite su meistru Sidu, instruktoriumi ir Kzu. Po to eikite į dešinę ir pasikalbėkite su Seifer už bibliotekos. Po pokalbio pakilkite į antrą aukštą. Pasikalbėję su visais šalia klasės būsite pakviesti į magistro kabinetą. Čia jums bus įteikti diplomai ir inicijuotas į SEED. Iš karto po iniciacijos vėl pasikalbėkite su meistru Sidu. Jis tau duos Mūšio matuoklį. Skaitiklis rodo bendrą kovų skaičių. Kiek kovų pralaimėjote ir laimėjote, taip pat kokį atstumą įveikėte. Jį galite rasti meniu v Žinynas v Informacija v Informacija v Mūšio ataskaita. Grįžę į savo kambarį apsirenkite SEED uniformą, pasikalbėkite su Selfie ir eikite į vakarėlį. Po pokalbio su instruktoriumi turite patekti į „slaptą vietą“. Grįžkite į savo kambarį ir persirenkite įprastus drabužius. Eikite į Mokymo centrą. Vieta, kurios ieškote, yra šalia „Save Point“. Po dialogo eikite į išėjimą. Padėkite merginai, kurią užpuolė Granaldo.

Granaldo Raldosas: Pirma, užmigdykite Granaldo. Jei neturite šios magijos, galite ją paimti iš paties Granaldo. Kai jis miega, Raldo nepuola. Taigi, be sunkumų ir žalos galite ištraukti kuo daugiau magijos savo herojams. Tada naudokite savo Globėjus. Pasikvietę juos keletą kartų, jie visi baigsis. Taip pat gerai naudoti prieš Granaldo Limit Quistis v Laser Eye. Už pergalę. Grįžk į savo kambarį ir eik miegoti.

Pirmoji misija

Pabudę pasiimkite balandžio mėnesio ginklų žurnalą (WEAPONS MON Balandžio mėn.) ant stalo šalia lovos. Eikite į išėjimą iš sodo. Pakeliui sutiksite meistrą Sidą ir visą jo komandą. Ar gausite užduotį patekti į Medienos miestą ir padėti pasipriešinimui? Miško pelėdos. Gavę instrukcijas ir slaptažodį, dar kartą pasikalbėkite su Meistru, jis jums padovanos Magišką lempą.

Gauti globėjų pajėgas

Diablos: Velnias gyvena stebuklingoje lempoje. Velnias užpuola tave dviejų rūšių magija. Pirmoji – Demi, kuri atima 1/4 veikėjo energijos. Antrasis v yra Gravija, kuri atima 3/4 veikėjo energijos. Nė viena iš šių magų neužmuš jūsų personažo, tačiau velnias taip pat turi labai stiprų fizinį puolimą, kuris gali lengvai jus pribaigti. Visų pirma, su visais savo herojais pradėkite piešti Paulą. Tai nėra taip paprasta, todėl keli pirmieji bandymai bus nesėkmingi. Įsigiję Paulą, pradėkite jį naudoti iš savo inventoriaus. Velnias į tai atsakys kontrataka ir JUMS atliks Curaga magiją. Taip galite nuolat palaikyti savo energiją. Velnias turi daug energijos ir yra silpnas Vėjui. Naudokite globėjus, magiją ir ribas. Naudokite Semi ant jo, nepamirškite, kad tai užima 1/4 visos jo energijos. Todėl, kai magija atima nemažai, o tai reiškia, kad Velniui beveik nebelieka energijos, pereikite prie paprastų smūgių. Už pergalę.

Kelionė į Balambą. Pirkite traukinio bilietus į Timber ir lipkite į traukinį. Patekę į Seed asmeninį skyrių, pasikalbėkite su Zell, jis parodys jums žurnalą apie gyvūnus ¦ 1 (Pet Pals VoL.1), kurį rado. Tada keistu būdu visi užmigsite.

Čia pirmą kartą sutiksite dar tris žaidimo herojus: Laguna, Cyrus ir Ward. Atsidursite Miško miške. Jums reikia bėgti iki armijos džipo, kuris nuves jus į Delingo miestą. Kai būsite mieste, turite patekti į Galbadia viešbutį. Eikite į dešinę ir greitai jį rasite. Nueik į barą ir pasikalbėk su padavėja. Atsisėskite prie stalo ir klausykite, kaip žaidžia Julija. Po trumpo dialogo naudokite Laguna, kad prisiartintumėte prie pianino ir atsisėskite į savo vietą. Pakalbėję su Julija, eikite į registratūros darbuotoją. Paklausk jo apie Julijos kambarį.

Po to, kai pabundi

Jūs ką tik atvykote į Timber. Kai išlipsite iš traukinio, ant laiptų stovės vyras ir paprašys jūsų slaptažodžio. Atsakymas yra „bet pelėdos vis dar čia“. Po to įlipsite į kitą traukinį ir eisite atlikti savo užduoties. Traukinyje sutiksite pasipriešinimo vadą Miškinę pelėdą ir jo komandą. Jūsų paprašys eiti ir paskambinti Rinoai. Ji yra užpakaliniame kambaryje, pakalbėjusi su ja, grįžk. Instruktažų kambaryje būsite išmokyti įvesti kodus. Gavę instrukcijas grįžkite į Rinoa kambarį, ant sofos rasite žurnalą apie gyvūnus ¦ 2 (Pet Pals VoL.2), grįžkite ir pasikalbėkite su Watts. Bet prieš eidami į misiją, pažaiskite su juo kortomis, jis turi ANGELO KORTELĘ. Norėdami atkabinti pirmąjį vežimėlį, turėsite įvesti 3 kodus. Zell ir Selphie stebės sargybinius. Norėdami atkabinti antrąjį vežimėlį, turėsite įvesti 5 kodus, bet jie jums nebepadės, tad apsidairykite aplinkui. Viską padarę atsidursite traukinyje, pasikalbėsite su Rinoa ir eisite pasikalbėti su prezidentu. Patartina iš pirmo karto viską daryti teisingai, tai pakels jūsų komandos autoritetą ir rangą. Paruoškite savo kovotojus, jums nebus lengva kova.

Netikras prezidentas / Gerogero: Prezidentas pasirodė esąs dvigubas, kad suviliotų pasipriešinimą ir juos sunaikinti. Pirmiausia jis pats tave užpuls. Labai silpnas ir turi labai mažai energijos. Nusausinkite Cure nuo jo iki praėjimo, jei to dar nepadarėte. Kai tik jį baigsite, Herogeras stos į mūšį. Tai jau rimtas priešininkas. Turi pakankamai energijos. Išpuoliai su fizinėmis atakomis, taip pat atakos, kurios keičia būseną. Labai silpnas prieš šviesą. Jis taip pat bijo Ugnies ir Žemės. Silpniausia V vieta yra ta, kad jis nėra gyvas monstras. Pasistatyk sau skydą, jį būtų galima šiek tiek ištraukti iš Juodosios našlės. Jei ne, nėra dėl ko jaudintis, tiesiog teks dažniau pasipildyti energija. Tada naudokite „Double“ ant savęs, jei ne, ištraukite su „Gerogero“. Po to užpulkite jį su Guardian Ifrit. Tegul kiti naudoja Cure jam. Jis užmes ant tavęs visą įmanomą statusą keičiančią magiją, nuolat išsitrauks arba naudos Esuną ant savęs, kad išgydytų. Gaukite kuo daugiau zombių magijos su Herohero. Tai labai reta, bet LABAI veiksminga ir LABAI stipri. Leidžia vienu smūgiu nužudyti LABAI stiprius priešininkus. Taip pat yra paprastas būdas susidoroti su Gerogeru. Kadangi jis jau miręs, tiesiog užmesk jį Phoenix Down. Jis tuoj pat praras visas jėgas, todėl iškart užsitarnausite pergalę ir.

Medienos televizijos stotis

Po kovos pasikalbėkite su Rinoa, išeikite iš kambario ir pasikalbėkite su Wotsu prie durų. Jūsų nauja užduotis yra patekti į Medienos televizijos stotį. Išsikrovę iš traukinio eikite į Gyvūnų parduotuvę. Čia yra daug naudingų dalykų. Bet viskas kainuoja pinigus, kurių dar neturite. Čia galite įsigyti žurnalų apie gyvūnus ¦ 3 ir ¦4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Viršuje – žurnalo „Timber Maniacs“ redakcijos pastatas, už kurio – kelias į televizijos stotį. Viename iš kambarių ant grindų yra „Timber Maniacs“ laida. Visas miestas yra kontroliuojamas Golbadio kariuomenės, todėl viešbutis nedirba. Norėdami papildyti, naudokite Tears Owl-s. Eikite į dešinę nuo žurnalo biuro, kol pasieksite geležinkelį. Lipkite laiptais ir eikite į namus. Pasikalbėk su senoliu, jis tau pasiūlys atsigerti vandens iš čiaupo. Tai Pelėdos ašaros. Jie visiškai išgydo visą magiją, galinčią pakeisti būseną, taip pat visiškai atkuria visos jūsų komandos sveikatą. Čia galite atvykti visą laiką ir pasipildyti savo energija! Bet jei esate per daug alkanas pinigų, nulaužkite seno žmogaus spintelę (naršykite ją 4 kartus iš eilės) ir gaukite 500 Gil, bet praraskite privilegiją papildyti sveikesnius. Tavo pasirinkimas. Grįžkite atgal ir nusileiskite laiptais į aludę. Išveskite galbadiečių kareivius į lauką (paimkite Buel kortelę) ir eikite į vidų. Viduje pamatysite klajūną, kurį apiplėšė Galbadijos kareiviai. Jis užblokavo galinį išėjimą. Pasikalbėkite su juo ir duokite žemėlapį, kurį paėmėte iš kareivių, sakydami, kad radote jį lauke, jis pats eis ieškoti likusių, taip atlaisvindamas jums kelią. Išeikite pro galines duris ir eikite į televizijos stotį. Po visų dialogų eikite laiptais žemyn. Pakeliui sutiksite Rinoa, ji jums pasakys, kad Galbadijos kariai rado pasipriešinimo bazę ir ją sunaikino. Ji paprašys jūsų pagalbos. Įėję į smuklę pasiūlys jums pagalbą ir paslėps namelyje šalia „Timber Maniacs“ redakcijos. Namuose pasikalbėkite su Quistis, o kai visi nusileisite žemyn, eikite į išėjimą iš namo. Jūs nusprendžiate pabėgti Timber paskutiniame traukinyje į Dollet. Gatvėje sutiksite galbadiečių kareivį, pasikalbėkite su juo, čia Vatas. Eikite į prieplauką, kuri yra netoli seno žmogaus namų, ir važiuokite traukiniu. Traukinyje pasikalbėkite su Zell.

Galbadijos sodas

Kadangi negalite patekti į savo sodą, nusprendžiate paprašyti artimiausio sodo pagalbos, tai yra Galbadia sodas. Kad patektum į jį. Išlipkite į vakarus nuo East Academy stoties ir eikite per nedidelį mišką tarp kalnų į vakarus.

Lagunos misija (neprivaloma)

Po mūšio su Estar kareiviais eikite tiesiai siauru tiltu ir nusileiskite laiptais. Eikite į priekį ir pasiimkite seną raktą šalia lentų krūvos. Tada eikite į vietą su trimis liukais ant žemės. Užrakinkite centrinį liuką ir išeikite iš šio ekrano. Kai Estar kareivis iškris, grįžkite atgal ir užblokuokite dešinįjį liuką. Grįžkite ten, kur pradėjote, bet dabar eikite tiesiai per kitą tiltą, kol pasieksite išsišaką. Eik tiesiai ir leisk žemyn. Žemiau užtvaros, kairėje pusėje, paimkite kitą raktą. Eikite toliau į vietą, kurioje yra trys liukai ant grindų. Dabar užrakinkite kairįjį liuką ir grįžkite į vietą, kur paėmėte pirmąjį raktą (lentų krūvą). Užlipkite, pro akmenį, prie ant žemės gulinčio sviedinio (detonatoriaus). Pirmiausia įjunkite raudoną jungiklį, o tada mėlyną. Toliau eikite aukštyn, kol pasieksite sritį, kurioje yra akmuo prie kairiosios sienos. Pastumk jį ir eik aukščiau. Ekrane IŠSAUGOTI pakilkite ir nušokkite nuo uolos. Už šios užduoties įvykdymą būsite apdovanoti vėliau žaidimo metu. Kai Lunatic Pandora skrenda virš Estaro.

Po to, kai pabundi

Įeikite į Galbadiano sodą. Eikite į registratūrą antrame aukšte. Po visų pokalbių nusileiskite į pirmame aukšte esančią salę ir eikite į išėjimą iš sodo. Pasikalbėkite su Quistis ir sekite ją. Po pokalbio jūsų kelias eina į Deling miestą (Deling City).

Paradas ir žmogžudystė

Netoli sodo yra geležinkelio stotis. Eikite ten, ten taip pat yra traukinys, kuris nuveš jus į Deling miestą. Kai būsite mieste stotyje, nusileiskite laiptais ir pakilkite eskalatoriumi į patį miestą. Paėjus šiek tiek į priekį, pamatysite autobusų stotelę (šalia stovi vyras).

Palaukite, kol pasirodys autobusas, įlipkite į jį (šiuo metu pasikalbėkite su vyru). Autobusas nuveš į Kmynų dvarą. Tačiau į dvarą neįleisite, kol neišlaikysite testo. Dvare esantis kareivis jums pasakys, kad reikia nuvažiuoti prie Nežinomo karaliaus kapo ir atsinešti identifikacinį numerį. studentas (ID) kuris neseniai buvo ten, bet dar negrįžo.Taip pat duos žemėlapį.Taip pat pas jį už 5000 Gil galite nusipirkti savo buvimo vietos indikatorių pačiame kape.Labai naudingas dalykas,tad jei ne pinigus, tada parduok ka nors parduotuveje.Taip pat galite paprašyti, kad jus išvežtų iš miesto.

Nežinomo karaliaus kapas

Nežinomo karaliaus kapas yra į šiaurės rytus nuo Delingo miesto, ilgos salos gale. Pačioje urvo pradžioje ant žemės guli kardas su identifikavimo numeriu. Galite pasiimti ir grįžti atgal. Tačiau šioje vietoje slepiasi ir broliai sargai. Norėdami jį gauti, turėsite šiek tiek pabėgti.

Gauti globėjų pajėgas

Broliai: nusipirkę vietos indikatorių, greitai pasieksite. Jei ne, tuomet teks šiek tiek pakentėti. Pažvelkite į žemėlapį, turite patekti į dešinįjį kambarį. Čia sutiksite statulą, kuri atgys – Šventąją. Kiekvienas judesys sugrąžina sau šiek tiek energijos, todėl tiesiog smūgiais jo nenugalėsite. Naudokite savo globėjus. Turi mažai energijos, todėl greitai pasiduos. Atleidę jungiklį, eikite į kairėje esantį žemėlapio kambarį. Įjunkite jungiklį čia, jis pakels tiltą. Šiame kambaryje taip pat paimkite Float magiją į dešinę nuo praėjimo, paslėptame traukimo taške. Tada eikite į aukščiausią kambarį žemėlapyje. Kambaryje nuplėškite grandinę, kad nutekėtų vanduo. Dabar reikia patekti į kapą, tai yra kambarys žemėlapio centre. Yra tik vienas privažiavimas, tai iš apačios (žemėlapyje). Čia jūsų jau laukia kapo sargai „Guardian Brothers v Saint and Minotaur“. Labai stiprus globėjas. Šventasis pasipildo 100 energijos vienetų, kitaip nei jo brolis Minotauras, kuris atkuria 350 vienetų per apsisukimą. Jie naudoja tik fizines atakas, tiek prieš vieną, tiek prieš visus komandos narius. Pirmas žingsnis yra mesti Ascent magiją abiem, taip atimant iš jų energijos atgavimą. Apsaugokite visus herojus, tada užpulkite juos globėjais ir magija, nepamirškite papildyti savo energijos. Už laimėjimą gausite savo komandos brolius, jų korteles + .

Grįžęs į miestą, duok kardą sargybai, jis tave įleis į Karavų dvarą. Bet pirmiausia eikite į Galbadia viešbutį. Likusiam mokėkite 100Gil, šalia lovos rasite žurnalą Timber Maniacs. Dvare pasikalbėkite su Rinoa, palaukite, kol atvyks generolas Karawai. Po instruktažo palikite dvarą kartu su generolu. Eikite į arką ir pasikalbėkite su juo, tada sekite generolą toliau. Kvistis nuspręs atsiprašyti, kad buvo šiurkštus su Rinoa, ir jūs visi grįšite į dvarą kaip komanda. Žaisti kaip Rinoa: Prieš lipdami dėžėmis ant Prezidento rezidencijos stogo, nusileiskite pro šalia mašinos esantį liuką į kanalizaciją, eidami į kairę ant grindų, rasite gegužės mėnesio ginklų žurnalą (WEAPONS MON Gegužė). Grįžkite atgal ir užlipkite dėžėmis ant stogo. Tuo tarpu Šturmo komanda buvo užrakinta kambaryje. Paimkite vieną iš vyno taurių, esančių šalia durų. Įdėkite jį į statulos rankas, kuri yra dar toliau į kairę, ir atsivers slaptas praėjimas. Eik žemyn į kanalizaciją. Vandens ratas nuves jus prie durų, eikite į priekį. Snaiperių grupė nuspręs padėti Rinoai. Užlipkite jau pažįstamu taku ant rezidencijos stogo. Iguionai laukia jūsų viduje.

Iguionai: jie turi mažai energijos ir atakuoja tiek magija, tiek smūgiais. Magiškas Magmos kvėpavimas sukelia suakmenėjimą. Naudokite Izuną gydymui. Naudokite savo globėjus ir magiją, kad juos sunaikintumėte. Už pergalę.

Gauti globėjų pajėgas

Pirmiausia ištraukite karbunkulį.

Grįžkite šiek tiek atgal, dešinėje pamatysite liuką grindyse, nusileiskite ir atiduokite šautuvą Irwinui. Dabar vėl žaidžiate kaip Assault Team. Kanalizacijoje nėra nieko įdomaus, o į išėjimą yra tik vienas kelias. Eikite į kairę ir nuverskite laiptus, kad pasiektumėte Draw Point. Tada aukštyn ir dešinėn. Kai pasieksite kanalizacijos dalį su dviem vandens ratais, šokite ant kairiojo rato, tada išlipkite iš dešiniojo. Dabar nusileisk ir vėl nušok nuo vairo. Vėl žemyn ir pasukę į dešinę, nuverskite kitas kopėčias. Nekirskite jo, o judėkite toliau į dešinę. Dabar šokite ant rato kairėje, toliau iki išėjimo iš kanalizacijos. Jūs atsidursite arkos viduje. Eikite į viršų ir įjunkite jungiklį, kuris nuleidžia groteles. Dabar jūs turite kovoti su burtininke Edea ir Seifer.

Seifer Edea: Pirmoji kova bus su Seifer. Silpnas prieš Bio ir turi mažai energijos. Jis atakuoja dažniausiai tiesiog smūgiais, taip pat naudoja Fira magiją. Pasikvieskite savo Globėjus keletą kartų, po to jis bus baigtas. Dabar kovok su Edea. Atakuoja tik trečiojo lygio magija. Visų pirma, užmeskite Reflect magiją visiems. Nuolat papildykite energiją, semdamiesi jos iš Edea. Taip pat galite pabandyti išgauti iš jos kitokią magiją. Naudokite savo globėjus ir magiją. Yra greitas būdas nugalėti raganą. Norėdami tai padaryti, S quall turi smogti jai savo Limitu, po kurio ji iškart pasiduos. Už pergalę.

2 diskas

3 diskas

Edea namas

Prieš eidami į Edea namus (prieglaudą pačiuose pasaulio žemėlapio pietuose), galite atlikti dar keletą užduočių Balambo ir Dollet mieste.

Balambo miestas

Pirmiausia įsitikinkite, kad Zell yra jūsų komandoje. Įėjus į miestą pasikalbėk su mergina, ji pasakys, kad mergina ieškojo Zella ir atėjo į jo namus. Eikite į Zell namus ir paklauskite apie ją jo mamos. Ji sakys, kad nieko nematė. Eikite į viešbutį ir nakvokite, kai pabusite, Zella nebus kambaryje. Eikite į apačią, ten sutiksite Zell. Po jo pokalbio su mergina gausite KOVO KARALIUS 003. Taip pat žaiskite su Zell mama, ji turi ZELL KORTELĘ.

PASTABA: jei nelaimėjote PANDEMONA KORTELĖS anksčiau, Balambo okupacijos metais, iš viešbučio savininko dukters. Dabar jį galite laimėti iš paties viešbučio savininko, kuris stovi tiesiai gatvėje, viešbučio dešinėje.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Dollet miestas

Grįžę į šį miestą, eikite pro SAVE gatve aukštyn. Kitame ekrane eikite į namą dešinėje. Namuose pamatysite, kaip senelis (kortų karalienės tėvas) barasi anūką, kad sugadino jo paveikslą. Po to senelis išeis iš namų ir eis į paplūdimį. Sekite jį ten ir pasikalbėkite su juo ir šalia jo esančia mergina. Tada grįžkite į namus ir pažiūrėkite į nuotrauką. Kaulo paveiksle parodyta slapta vieta, kur dažniausiai slepiasi šuo. Raskite šią vietą ir gaukite X-POTION. Vėl grįžk į namus, pamatysi, kad vaikinas nupiešė kitą kaulą, bet kitokioje nuotraukoje. Raskite šią vietą ir gaukite MEGA-POTION. Dar kartą grįžę į namą rasite dar vieną sugadintą paveikslą, ant jo nupieštą kaulu. Raskite paskutinę vietą ir gaukite ELIXIR.

Kai būsite Edea namuose, eikite į kiemą ir pakeliui pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Po pokalbio su Edea grįžkite į ligoninę ir pasikalbėkite su Rinoa.

Rubino drakonas: Šis drakonas yra silpnas prieš šviesą ir ledą, taip pat yra jautrus miegoti. Prieš jį gerai panaudoti DEMI (pusiau) magiją. Už pergalę.

Baltasis sėklų laivas

Prieš pradėdami ieškoti White SEED laivo, eikite į mokymo centrą, ten pasukite į kairę, pasiimkite žurnalą apie ginklus, liepos mėnesiui (WEAPONS MON Jul). Tada eikite į Edea namus ir gaukite iš jos laišką dėl Baltųjų SĖKLŲ. Taip pat galite žaisti kortomis su ja ir Sidu (Edea turi EDEA KORTELĘ, Sid – SEIFER KORTELĘ). Eikite į vieną iš ESTAR žemyno uostų. Paveikslėlyje laivas White SEED pavaizduotas raudonu tašku.

Laive pakilkite į viršutinį denį ir duokite The Girl Next Door žurnalą (kurį radote Timber) Zonai, o mainais jis jums duos PERVARDYMO KORTELĘ ir SHIVA KORTELĘ. Taip pat šalia jo pasiimkite žurnalą „Timber Maniacs“. Toliau pasikalbėkite su laivo kapitonu, jis yra savo kajutėje.

Estaro miestas

Eikite į Žvejo horizontą, iš ten atsivers kelias į Didįjį Druskos ežerą. Eikite tiesiai, kol pasieksite aklavietę. Dešinėje bus SAVE, sukant į kairę, teks kovoti su Abadonu.

Abadonas: Jo silpnoji vieta yra ta, kad jis jau miręs, todėl naudokite prieš jį atkūrimo magiją (galite ją ištraukti iš jo). Suteikite sau postūmį ir taip pat įdėkite Shell (sumažina stebuklingą žalą), nes jis naudoja Ultima. Jis neturi daug energijos, todėl galite greitai jį pribaigti. Nepamirškite iš jo pavogti! Tada eikite į dešinę ir lipkite laiptais (jis mirksi ekrane), lipkite palei juos į Estarą. Eikite tiesiai į keltuvą.

Po pokalbio su sargybiniais pasikalbėkite su Mumba, tada su vyru prie valdymo pulto. Dar kartą pasikalbėk su Mumba. Kai sargybiniai atbėgs, susitvarkykite su jais. Pakilkite liftu ir išeikite iš laboratorijos. Pasikalbėję lauke su daktaro Odino padėjėju, grįžkite į laboratoriją. Paimkite pirmąjį ginklų žurnalo numerį (WEAPONS MON 1st), tada vėl lipkite liftu žemyn. Sunaikink sargybinius ir sekite gydytoją. Tai nuves jus į Pandoros laboratoriją. Susitvarkykite su sargybiniais ir pakilkite liftu kambario centre. Eikite į valdymo kambarį ir sunaikinkite Estar kareivius. Norėdami atidaryti apačioje esančias dureles, naudokite dešinėje esantį nuotolinio valdymo pultą. Eik pro atidarytas duris ir išgelbėk Elloną.

Pabudę būsite pakviesti į Prezidentūrą. Pasikalbėję su daktaru Odinu paliksite Rinoa kambaryje, o patys išeisite ir pakilsite liftu. Prieš eidami į Mėnulio vartus, galite surinkti keletą naudingų dalykų mieste. Visų pirma, laimėk PALATOS KORTELĘ, ji yra iš Dr. Odin (to, kuris stovi šalia Rinoa). Norėdami gauti Occult Sciences VI žurnalą (OCCUT FAN IV), turite eiti į oro stotį ir pasikalbėti su šalia jos stovinčiu prezidento padėjėju. Grįžkite į rūmus ir prie įėjimo į salę (kur palikote Rinoa) pasikalbėkite su prezidento sekretore. Išnagrinėkite knygas, kurios bus paliktos. Eikite į „Estara“ parduotuves, ten yra daug įdomių dalykų, įskaitant knygas apie augintinius (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Taip pat pasikalbėkite su kareiviu, kuris stovi „Skyway“ kairėje. Grįžkite ir pasikalbėkite su juo, kai vėl grįšite į miestą (tuomet atvyks Lunatic Pandora). Gaukite COMBAT KING 004.

Gauti globėjų pajėgas

DoomTrain: Ašarų taške, ašaros" taškas (į pietus nuo Mėnulio vartų), netoli milžiniškos statulos papėdės, pasiimkite SALIAMONIO ŽIEDĄ. Naudodami jį galite išsikviesti DOOMTRAIN globėją. Tam jums reikės: 6 vaistų (Remedy+) - gali būti pagamintas iš paprastų vaistų, naudojant Boost Medicine gebėjimą, kurį gali išmokti globėjas Aleksandras, 6 plieno vamzdžiai - gali būti pavogti iš Wendigo ir 6 Marlboro Tentacles - gali būti pavogti iš Malboro. Kai tik rasite viską daiktus, tiesiog pasirinkite žiedą iš inventoriaus ir globėjas prisijungs.

Lunatic Pandora

Pirmiausia reikia nueiti į daktaro Odino laboratoriją. Jis yra kairėje (kairėje pusėje) nuo įėjimo į miestą. Prie įėjimo stovi 2 kareiviai, paskui – gydytojo padėjėjas. Pasikalbėję su gydytoju, eikite į miesto centrą (skyway) ir laukite Lunatic Pandora. Į jį galite patekti iš trijų miesto vietų, tačiau pirmoji yra pelningiausia! Jei nepavyks ten patekti pirmą kartą, galite tai padaryti kitoje vietoje. Norėdami tai padaryti, iš prezidento rūmų turite pasukti į dešinę, tada žemyn į greitkelį. Jei neturite laiko ten nuvykti, dar liko viena vieta įlipti į Lunatic Pandora; ji yra virš parduotuvių alėjos.

Raskite 8 tipo mobilųjį telefoną

Prieš išvykdami „Lunatic Pandora“ galite surinkti daug naudingų dalykų, bet jei atlikote visą „Laguna“ užduotį (žr. Galbadijos sodą):

Spd-J Scroll – galima rasti kelyje nuo 1 lifto į viršų, kairėje pasukti į nepastebimą urvą.

Be to, jei pakilsite liftu numeriu 3 ir eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite laiptus. Eikite žemyn ir dešinėje jo pusėje ieškokite senojo rakto. Jei anksčiau viską padarėte teisingai, jis turėtų pasirodyti ten. Paimk ir atidaryk duris. Už durų yra LuvLuv G, Silence Draw Point ir Phoenix Pinion, o jei eisite toliau į kairę, pamatysite ant žemės gulintį COMBAT KING 005. Tolimajame kambaryje, jei turite senąjį raktą, galite paskambinti Ultima.

Dabar grįžkite į salę ir pakilkite liftu Nr. 1. Į urvą į Save tašką, iš ten jūsų laukia 8 tipo mobilusis telefonas.

Kosmose

Pasikalbėkite su Pietu šalia durų. Paimkite Rinoa ir nuveskite ją į ligoninę. Tada sekite jį į valdymo kambarį. Pažvelkite į monitorių šalia Irwin (dešinėje). Eikite į antrą aukštą ir eikite į koridoriaus galą, į Elono kambarį. Dabar grįžkite į ligoninę. Grįžkite į valdymo kambarį. Dabar vėl reikia pakilti į antrą aukštą, bet pasukti į dešinę. Iš vienos spintos paimkite skafandrą ir sekite Rinoa į prieplauką. Nesėkmingai pabandę ją pasivyti, grįžkite į valdymo kambarį. Pasikalbėkite su Pietu ir sekite jį į dešinę link pabėgimo ankščių. Jums reikės sugauti Rinoa. Norėdami tai padaryti, sekite jos judesius ir naudokite savo raketos variklį, kad judėtumėte greičiau (mygtukas go/cancel).

Erdvėlaivis Ragnarok

Turite patekti į valdymo kambarį. Tačiau priešiškų monstrų propaguotojai jūsų ten neleidžia. Norėdami juos sunaikinti, turite juos nužudyti poromis, kitaip jie vėl atgys.

Nužudyk juos tokia tvarka: violetinė, tada žalia, tada raudona ir ruda.

Tada eikite į liftą ir eikite į valdymo kambarį. Po Rinoa eikite į burtininkės memorialą, esantį į pietryčius nuo Mėnulio vartų. Grįžkite į laivą ir eikite į keleivių kambarį. Dabar sekite Rinoa. Kai ją išlaisvinsi, eik į Edea namus.

Nusekite šunį į gėlių lauką ir pabendravę su Rinoa eikite į Estharą, į prezidento rūmus.

ALEKSANDRO KORTELĖ – esanti adresu Piet. Jei nežaisite su juo erdvėje, galėsite tai padaryti vėliau ant žemės, kai rasite jo pabėgimo kapsulę. Žiūrėkite paveikslėlį.

LAGUNA CARD – įsikūrusi Ellone. Laimėk ją iš jos prieš paskelbiant apie evakuaciją.

Tačiau prieš vėl eidami į Prezidentūrą, galite atlikti keletą užduočių ir gauti naudingų dalykų.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Viename iš Okultinių mokslų žurnalų skaitėte apie NSO. Jis egzistuoja ir norint jį pasiekti, reikia jį rasti. Pasaulio žemėlapyje jis rodomas keturiose skirtingose ​​vietose.

1 - Mandy paplūdimys: tai paplūdimys į rytus nuo Timber miesto.

2- Winhill Bluffs: Tai yra kelyje, vedančiame į Winhill kaimą Winhill. (kuris yra šalia kaimo)

3- Kaškabaldo dykuma: ši dykuma yra Esthar žemyno pietryčiuose. Netoli salos, kurioje šokinėja kaktusas.

4- Viržių pusiasalis: paveikslėlyje parodytas su rodykle.

Yellow Dot Tribia sodas

Keturis kartus susidūrę su NSO, skriskite ir nusileiskite ant kalno, kuris yra aukštesnis už Chocobo Holy Forest. Čia rasite NSO. Jis jūsų neužpuls, bet jums reikės jį sunaikinti. Pirmiausia galite jį traukti su jį Demi į visos savo komandos praėjimą. Po to eikite į kraterį, kurį paliko Balamb Garden. Čia sutiksite PuPu – tai ateivis iš kitos planetos ir jūsų sunaikinto erdvėlaivio savininkas. Turite du būdai su juo daryti: Pirmasis yra nužudyti jį ir gauti ACCELERATOR (Auto - pagreitis) Antrasis - duoti jam penkis eliksyrus, už kuriuos jis padėkos ir įteiks PuPu KORTELĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Kortų karalienė

Jei norite surinkti visas žaidimo kortas, anksčiau ar vėliau turėsite žaisti su kortų karaliene. Pirmoji vieta, kur ją sutiksite, yra Balambas. Žaisk jai aukšto lygio korta (globėjo arba žaidėjo kortomis) ir ji pasakys, kad jai nusibodo ši sritis ir ji eis kur nors kitur. Važiuok ją tokiu būdu, kol ji atvyks į Dollet. Tai jos gimtasis miestas, ten gyvena jos tėvas. Kalbantis su ja atsiras klausimas apie jos tėvą. Paklausk jos, ji tau pasakys, kad jis menininkas ir gali kurti naujas kortas, bet mainais jam reikia kitų. Pirmas menas yra tai, kad ji paprašys jūsų MiniMog kortelės. Žaisk jai šią kortą, jos tėvas mainais pagamins naują kortelę. Taigi turėsite prarasti keletą kortelių. Visos kortos, kurias pralošėte karalienei, gali būti atkurtos. Eikite gatve ir dešinėje yra durys, tai namas, kuriame gyvena jos tėvas. Jo anūkas taip pat gyvena ir rūpinasi kortelėmis. Jis turi visas kortas, kurias praradote karalienei. Štai vietos, kur galite laimėti naujų kortelių:

/ Dellingo miestas. Kairėje ant šaligatvio, gatvėje prie vienos parduotuvės stovi vyras. Apsirengęs juodai.

/Žvejo horizontas. Šio miestelio mero žmona. Ji sėdi name, veidrodžių proskynos centre, antrame aukšte.

/ Balambų sodas. Priešais biblioteką esančiame salėje ant suoliuko sėdintis studentas iki šiol suspaudęs rankas.

/ Medienos miestas. Pas barmeną, apatiniame dešiniajame baro kampe.

/ Estaro miestas. Prezidento patarėjas Prezidentūroje. Stovi kambaryje, į kurį atsinešei Rinoją po kovos su Edea.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Kortų žaidimų mėgėjų grupė CC Group

Po tam tikro skaičiaus pergalių Balamb Garden kortų žaidimas. Būsite pakviesti žaisti prieš save, Kortų fanų lygos (CC grupės) narius. Pradėsite nuo žemiausio lygos reitingo žaidėjo. Nugalėjus jį, jums bus pasiūlyta žaisti su kitą aukščiausią reitingą lygos žaidėju. Taigi geriausio žaidėjo vardas yra King Card Master. Žemiau pateikiamas lygos žaidėjų sąrašas ir jų vieta sode.

Džekas (Džekas): vaikšto sodo vestibiulyje, šalia ženklo.

Džokeris (Joker Card Wizard): stovi mokymo centre ant nedidelio tiltelio, netoli Draw taško. Iš jo galite laimėti LEVIATHAN KORTELĘ ir GF REPORT – praneša informaciją apie sargybinį.

Klubas (Clubs Card Knight): išeina iš baro x iš viso.

Deimantas (Booby Card Princess): salėje prie ženklo, stovi ir kalbasi su kita mergina.

Kastuvas (Pikų princo korta): antrame aukšte, vienas iš dviejų šalia lifto.

Širdis (Korta širdžių karalienė): stovi ant tilto šalia Nidos, jos vardas Kzu. Ji turi CARBUNCLE KORTELĘ.

Karalius (kortų meistras): eik pasikalbėti su daktaru Kadowaki, tada eik į savo kambarį ir eik miegoti. Kortų karalius pakvies jus į kovą, kol jūs miegate. Jis taip pat turi GILGAMESH KORTELĘ.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

OBEL ežeras (Obelio ežeras).

Šis ežeras yra netoli TIMBER miestelio šiaurėje. Juodasis Šešėlis slepiasi saloje ežero centre.Pakalbėk su ja. Iš dviejų atsakymų: mesti akmenį ¦Mesti akmenį¦ ir klausyk? Pamėgink niūniuoti¦. Pasirinkite?Pabandykite niūniuoti¦. Šešėlis vėl paklaus jūsų, koks yra atsakymas? Pabandykite niūniuoti dar kartą. Pasikalbėkite su ja dar kartą, ji paprašys jūsų paslaugos. Surask jos draugą poną beždžionę? Beždžionė¦. Apie atsakymą?Kas tai yra¦. Kai vėl pasikalbėsi su ja, ji duos tau du patarimus. Dabar eikite į mišką į vakarus nuo Dollet miesto. Įėję į mišką, meskite akmenį į beždžionę, tada grįžkite į šešėlį ir pasikalbėkite su ja. Dabar kiekvieną kartą, kai kalbiesi su ja, ji tau duos įvairių užuominų. Dėl to galite gauti gerą atlygį.

Dėlionė "TRYS ŽVAIGŽDŽĖS".

„Pasitrauk šiek tiek laiko Eldbiko pusiasalyje“.

Pininsula pusiasalis (Eldbeak pusiasalis).

Geltonas taškas Dollet.

Čia gausite vieną iš dėlionės dalių. Taip pat rasite akmeninį stulpą su užrašu. Užuomina „Lobis Minde saloje“ yra užšifruota. Dabar eikite į Mindės salą. Ir ieškokite jo į pietus nuo centro. Rasite LUCK-J SCROLL.

Geltonas taškas ašaros taškas.

– Taip pat ką nors rasite saloje į rytus nuo Medžio.

Geltonojo taško medienos miestas.

Virš krioklio rasite lizdą su paukščių perinti kiaušinius. Nužudę juos, rasite akmens gabalą su užrašu.

Geltonas taškas Ldykumos kalėjimas¦.

– Manau, ponas Beždžionė turėjo tokią uolą...

Ateik į šešėlį ir mėtyk į jį akmenis „Mesk akmenį“, kol pasakys „daug daug kartų“

Po to grįžti į mišką pas poną Beždžionę? Beždžionė¦. Ir mesk į jį akmenis tol, kol jis svaidys į tave akmenį su užrašu.

Surinkę visas keturias dėlionės dalis, eikite link šešėlio. Šešėlis sudės dėlionės dalis tinkama tvarka ir gausite užuominą, kad lobis slypi Mordred lygumose („Mordred Plains has treasure“).

Geltonojo taško Lunatic Pandora laboratorija.

Skriskite ten ir nusileiskite lygumos centre. Ant jo yra melagių uolos („The Liar Rocks“). Kalbėkitės su jais tol, kol raudonveidė uola pasakys: „Lobio čia nėra!“ Pažvelkite į šią vietą dar kartą ir rasite TRYS ŽVAIGŽDŽES.

Gauti globėjų pajėgas

Kaktusų sala

Kaktusų sala yra į rytus nuo Kaškabaldo dykumos. Saloje Žaliasis kaktusas nuolat pasirodo ir išnyksta smėlyje. Tai Jumbo Cactuar kaktusas.

Įlipkite į Ragnarok, nusileiskite saloje ir gaukite Jumbo.

Jumbo labai bijo vandens, taip pat galite jį tepti Slow. Jumbo naudoja 10 000 adatų smūgį, kuris gali nužudyti bet kurį jūsų komandos žaidėją, kad ir koks jis būtų užsidegęs. Kadangi tam reikia 10 000 gyvenimo padalijimų, o žaidime daugiausia yra 9 999 padalijimų. Bus gerai padidinti greitį ir jėgą. Pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, tai naudoti Meltdown on Jumbo, tai gali labai sumažinti jo gynybą. Tada padarykite savo herojus nematomus naudodami: Hero and Holy War, taip pat Rinoa's Limit „Nepažeidžiamas mėnulis“. Toliau naudokite Aura sau. Tada sumušk Jumbo iki mirties su Limits. Jumbo turi mažiausiai 100 000 batų energijos ir jis taip pat gali pabėgti iš mūšio, jei neskubėsite. Nugalėję jį, gausite jį į savo komandą ir.

Gauti globėjų pajėgas

Giliavandenių tyrimų centras taip pat žinomas kaip Battleship Island.

yra apatiniame kairiajame pasaulio žemėlapio kampe. Žiūrėti paveikslėlį.

Geltonojo taško Edea namas

Į jį galite patekti tik Ragnaroko metu. Patekę į salą ir įėję į patį centrą, kambario centre pamatysite mirgančią mėlyną šerdį, o balsas lieps išeiti. Nejudėkite, kai šerdis pradeda degti, kitaip jus užpuls monstrai. Ženkite kelis žingsnius ir sustingkite. Kai pasieksite pačią šerdį, ji kalbės su jumis. Po kiekvieno atsakymo jus užpuls rubino drakonas. Atsakykite taip:

Pirmas klausimas:

Atsakymas: Tai nėra mūsų valia kovoti

Antras klausimas:

Atsakymas: Niekada

Trečias klausimas:

Atsakymas: Tai mūsų prigimtis... (šio atsakymo nematyti, tai antras paslėptas užrašas šiame meniu)

Po to pats Bahamutas užpuls jus. Jis neturi daug energijos, bet turi labai stiprius smūgius, taip pat būdingą smūgį su Mega Flare magija. Visų pirma, apakinkite jį, jis pasiduoda Aklumui (Tamsai), taip apsisaugosite nuo jo fizinių išpuolių. Irwinas puikiai apakina savo limitu, šaudo tamsos kulkomis ir 100% magijos. Po to atlikite Triple ant savęs, taip pat su Aura. Taip pat galite jį apiplėšti ir atimti iš jo visą jums reikalingą magiją prieš pribaigdami jį. Už jį nugalėjęs jis prisijungs prie jūsų.

Laiko suspaudimas

Keliaukite į Estharą ir eikite į Prezidentūrą. Po pokalbio su prezidentu iššūkį jam žaisti kortomis ir laimėti iš jo SQUALL CARD. Tada įeikite į Ragnarok ir eikite į Ašarų tašką. Kai tik atsidursite Lunatic Pandora viduje, Fujin ir Raijin užpuls jus. Susidoroti su jais nebus sunku. Būtinai užmeskite juos Meltdown, taip pat galite užmigdyk.Jus gerai persmelkia Demi ir Ultima, daugiau nieko ir nereikės.Už pergalę.

Eikite toliau į salę su liftais ir pakilkite pirmuoju, eikite pro SAVE į viršų ir susitikite su 8 tipo mobiliuoju telefonu. Susideda iš trijų dalių: kūno ir dviejų rankų. Nelieskite savo rankų, jos savaime gydo ir turi daug energijos, trumpai tariant, jų negalima atstumti. Eikite tiesiai į kūną. „Corona v“ ataka visiems jūsų komandos nariams palieka 1 barą energijos. Jis bijo žaibo, Melt taip pat jį veikia ir labai gerai su Ultima prasimuša. Susitvarkyk su juo kuo greičiau. Už pergalę.

Gauti globėjų pajėgas

Toliau turėsite kovą su Seifer. Jei jau sugebėjote nugalėti Odiną, po kurio jis prisijungė prie jūsų, tada jis pasirodys mūšio su Seifer pradžioje. Bet jis bus iškirstas ir netrukus jo vietoje atsiras Gilgamešas. Šis globėjas toliau pasirodys mūšiuose, kaip ir Odinas, ir jums padės. Seiferis stipriai smūgiuoja, todėl protinga apsisaugoti. Po to užmesk Meltą ant jo, o Aurą ant savęs. Po Limitų smūgių jis greitai pasiduos. Jis taip pat gerai prasiskverbia su Ultima. Už pergalę. Kai baigsi su juo, išeik iš kambario ir lipk laiptais į dešinę, Adelis laukia tavęs viršuje. Jums reikia sunaikinti burtininkę, bet ne nužudyti Rinoa. Šioje kovoje negalima panaudoti tokios magijos kaip Ultima. Adelė nuolat semia energiją iš Rinoos, todėl užmeskite Rinoa Regeną arba tiesiog karts nuo karto pridėkite jai energijos. Pirmiausia užmesk Melt ant Adelės ir po to galėsi pulti ją magija, kaip Ugnis, Vanduo, Ledas ar Žaibas, viskas priklauso nuo tavo magiškos galios. Galite tiesiog ją mušti smūgiais, jei, žinoma, viską sudėliosite jėga. Nepamirškite jos apiplėšti, ji turi Samantha Soul. Nors jos energijos skenavimas neparodo, jos nedaug, tad tuoj viskas baigsis.

4 diskas

Ateitis

Išsaugokite žaidimą ir eikite į priešais esančias duris. Dabar jūs turite kovoti su keliomis burtininkėmis. Visi jie yra pažeidžiami Mirties. Tačiau pastarųjų negalima tiesiog nužudyti. Jie taip pat gali būti užmigdyti. Iš jų galite vogti daiktus, vėliau jie jums pravers. Taip pat išimkite iš jų magiją. Jie turi labai mažai energijos, todėl smogkite jiems įprastomis atakomis. Paskutinė burtininkė naudoja galingą Ultima magiją visoje jūsų komandoje. Naudokite Shell sau, kad sumažintumėte Ultima padarytą žalą. Naudokite Meltdown arba Doomtrain GF magiją jai. Po to jūs pats galite nuleisti jai visą savo galingiausią magiją ir Globėjus. Trigubos ir Auros magija jums padės. Už jos nugalėjimą gausi. Ją nužudę atsidursite Edea namuose. Eik į kiemą. Užlipkite grandine į burtininkės Ultimecia pilies pilį.

Lipdami grandine į pilį, pravažiuosite tris portalus. Jie nuves jus į tris skirtingas pasaulio žemėlapio vietas. Žemiau esantis nuves jus į Raketų bazę. Antrasis nuves jus į Serengetti Plains, netoli nuo griuvėsių centro. Viršuje esantis paplūdimys nuves jus į paplūdimį Centro žemyno rytuose. Jis yra į rytus nuo Estaro miesto. Prieš vykstant į pilį pravers pasivaikščioti po pasaulį, pasisemti patirties ir dalykų. Patirties lengviausia įgyti dviejose salose. Sala arčiausiai pragaro, 1 pav., taip pat sala arčiausiai rojaus, 2 pav. Lengviausias būdas gauti AP yra Kaktusų saloje. Čia galite rasti mažų kaktusų, kurie turi labai mažai energijos, tačiau jie labai dažnai pabėga nuo mūšio. Norėdami to išvengti, turite turėti didelį tikslumo procentą, bent 150%, taip pat bus naudinga padidinti greitį. Už kiekvieną gausite 20 AP. Šiame pasaulyje galite gauti paskutinį globėją ir pabandyti laimėti visas kortas, kurių jums trūksta kortų žaidime.

Visų pirma, surask savo laivą šiame pasaulyje (jis taip pat atsidūrė čia). Norėdami tai padaryti, eikite į antrąjį portalą. Iškvietę pasaulio žemėlapį pamatysite raudonu tašku pažymėtą laivo vietą. Paimkite Chocobo ir eikite į Kaškabaldo dykumą, esančią netoli Kaktusų salos. Šalia laivo rasite kitą portalą. Jei įeisite į jį, jis bus aktyvus Ultimesia pilyje. Jei atlikote (PASIRENKAMA UŽDUOTIS) CC grupės kortų žaidimų gerbėjus, jie visi pasirodys laive.

Globėjų pajėgų gavimas

Giliavandenių tyrimų centras

Grįžę čia rasite iš skylės grindyse augantį medžio kamieną, kuriuo galėsite nusileisti į patį centrą. Turiu iš karto pasakyti, kad praeiti šį centrą nėra lengva, todėl jei dar nepatobulinote savo herojų, neik čia. Centras yra kelių lygių pastatas. Jūsų tikslas yra nusileisti iki kasimo lygio. Yra du būdai tai padaryti.

PIRMA: Jūsų komandoje turi būti Zell. Terminaluose į klausimą, kiek taškų reikia atidaryti duris į kitą lygį, visada atsakykite 1 tašką. NEEITI į katilinę. Dėl to jums turėtų likti . Nusileidęs iki lygio su generatoriumi, Zell pasiūlys savo pagalbą. Leisk jam pabandyti pataisyti generatorių. Jis susitvarkys ir jums atsivers durys į giliavandenį indėlio lygį. Jums taip pat liks 12 divizijų.

ANTRA: Taip yra todėl, kad jūsų komandoje nėra Zello arba jūs juo nepasitikite. Pirmame lygyje praleiskite 2 erdves, kad atidarytumėte duris į kitą lygį. Trečiajame skirkite 1 skyrių durims atidaryti ir dar 4 skyrius katilinės (garinės kambario) atidarymui, galų gale bus . Papildykite savo atsargas 7 erdvėmis. Visuose kituose lygiuose atidarykite duris 1 vietą. Nusileidus iki lygio su generatoriumi, išleidus 4 barus atidarant dureles į kasimo lygį, dar liko 10 barų.

Tada reikia nusileisti į patį dugną. Bet tai nebus lengva, nes monstrai puls jus visą laiką, net jei duosite sau komandą, JOKIŲ Mūšių. Jūs taip pat negalite pabėgti nuo šių mūšių. O svarbiausia – jus užpuls visai nelengvi monstrai. Mažiausiai 40 000 energijos. Jei nusileidžiate, ne iš karto įjunkite nuotolinio valdymo pultą, bet pirmiausia išsaugokite. Kairėje pusėje yra SAVE, jo tiesiog taip nesimato, duokite sau komandą GO v FIND ir ji pasirodys. Išsaugoję galite saugiai stoti į mūšį su ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Labai stiprus varžovas. Turi labai greitą laiką ir galingą magiją. Jokia magija jo neveikia, todėl pašalinkite magiją iš stichijos puolimo, kitaip jis atkurs savo sveikatą nuo paprastų smūgių. Naudoja Light Pillar magiją, kuri paveikia tik vieną, bet iškart žudo. Be to, Graviga v magija yra Semi magija, bet tik visiems komandos nariams iš karto. Jo silpnoji vieta yra ta, kad jis turi mažai energijos. Visų pirma, meskite jam Meltdown arba iškvieskite Guardian Hell Train (DoomTrain). Padovanok kiekvienam Trigubą ir Aurą. Taip pat kurį laiką galite tapti nematomas naudodamiesi magija: herojus ir šventasis karas. Ištraukite paskutinį, galingiausią globėją Edeną iš Ultimos. Tada pradėkite jį pulti su Limits. Už laimėjimą gausite. Sunaikinus Ultimą, lipk į viršų. Į Giliavandenių tyrimų centrą atvykti nebereikia.

PASIRENKAMA UŽDAVINIMAS

Kortų karalienė

Ji taip pat atėjo į šį pasaulį. Rasta šalia gelbėjimo modulio, kuriame anksčiau buvo Piet. Žiūrėkite paveikslėlį.

Geltonas taškas prieš ašarų lašų tašką.

Dabar ji pati pasirenka žaidimo taisykles. Trumpai tariant, su ja žaisti nėra taip paprasta.

Ultimecia pilis

Pilyje reikia surasti raganą ir ją sunaikinti, bet tai nėra taip paprasta. Kai tik įeisite į pilį, burtininkė užantspauduos visus jūsų sugebėjimus. Kai išeinate iš pilies, Ultimesia galia nustoja jus paveikti ir viskas iš karto grįžta jums. Pilyje liks tik pagrindinės savybės (magija, sveikata, gyvybingumas ir kt.). Ką ji paims, tą ji paskirstys savo tarnams. Norėdami viską susigrąžinti, turėsite juos visus nugalėti. Jie visi yra iš karto pasiekiami ir galite kovoti su bet kuo iš karto. Tačiau, kaip suprantate, jų jėgos ir sugebėjimai labai skiriasi. Perdavimo variantų yra daug, tačiau, mūsų nuomone, mes pateikėme pavyzdį, kaip lengviausia susigrąžinti visus savo sugebėjimus, taip pat nugalėti Ultimesia. Dar kartą GRIŠTAI rekomenduojame išlyginti savo herojus ir paversti juos naujausiais ginklais, nes per pirmuosius mūšius kovosite tik paprastais smūgiais. Taigi, pradėkime.

Įėję į pilį atsidursite pagrindinėje salėje, pakilsite laiptais. Sfinksas laukia jūsų žingsnių pabaigoje.

Susideda iš dviejų formų Sfinksauras ir Sfinksara, abi formos Šventosios baimės. Suteik Šventajam elementarią ataką ir pirmyn. Sfinksauras puola jus ugnimi, ledu ir žaibais. Sfinksara iškviečia įvairius monstrus, kad padėtų jums ir puola jus parametrine magija. Jei ji apėmė jus magija, tada tiesiog po mūšio palikite pilį ir atskleiskite save. Kiekviena forma turi tik 10 000 energijos padalijimų. Jei išlyginote savo herojus, daug laiko praleisite prie Sfinkso. Už pergalę. Iš pateikto sąrašo atsispausdinkite MAGIC gebėjimą sau.

Užlipę laiptais, pateksite į kambarį su dideliu sietynu ant lubų. Eikite tiesiai palei sietyną, bet ji nukris ir numes jus į apatinį aukštą. Šio kambario grindyse pastebėsite liuką, atidarykite jį. Tai vyno rūsys, eik į jį. Apačioje jūsų laukia Tri-Point.

Labai silpnas prieš ugnį. Įjunkite spontanišką ataką ir pirmyn. Jis nuolat puls jus su savo „Mega Spark“ kontrataka. Pasiruoškite sugerti žaibą, kad jis nepadarytų daug žalos. Dabar jūs turite galimybę naudotis magija. Neturi daug energijos. Už pergalę. Atsispausdinkite galimybę naudoti „Draw“.

Grįžkite į pagrindinę salę ir pereikite prie kitos komandos. Su šia komanda grįžkite į kambarį su vyno rūsiu. Dešinėje pamatysite jungiklį ir perjungimą tarp komandų. Spustelėkite jį ir perjunkite atgal. Dabar galite saugiai nueiti palei sietyną į terasą, kur jūsų laukia Krysta.

Ledo atakos nekenkia. Turi labai stiprų atsparumą fiziniams išpuoliams, bet mažiau silpnas magijai. Atkreipkite dėmesį, kad dar negalite atgaivinti savo herojų mūšio metu, o tik papildyti energiją. Atsisveikindamas prieš mirtį jis atlieka Ultima, todėl laikykite savo kovotojų energiją aukšto lygio, kitaip visi mirs. Nuolat atsako ne elementaria (t. y. negalite apsiginti ar sugerti) kontrataka. Maksimaliai padidinkite magišką galią. Neturi daug energijos. Visų pirma, užtepkite ant jo Meltdown. Tada suteikite sau trigubą. Galite užpulti ją Demi. Labai gerai prasiskverbia su Ultima. Už laimėjimą gausite. Atsispausdinkite galimybę naudotis RIBOS (Limit Break).

Grįžkite į pagrindinę salę, pakilkite laiptais ir pasukite į dešinę. Išeik pro duris ir eik žemyn. Eik pro apačioje esančias duris. Būsite nukreipti į Paveikslų galeriją. Štai mažas galvosūkis. Išnagrinėkite visus paveikslus, o tada eikite į pirmame aukšte esantį paveikslą, po kuriuo parašyta „užrašas neįskaitomas...“. Jums bus pasiūlytas visų paveikslų pavadinimų sąrašas. Laikrodis grindyse rodo laiką, kada atsiranda trauma. Jį būtina paveikslų pagalba įvesti į šio dar neįvardinto paveikslo įrašą. Pirmiausia įvedamos valandos VIII = paveikslėlis VIVIDARIUM, tada minutės IIII = paveikslėlis INTERVIGILIUM, tada sekundės VI = paveikslėlis VIATOR. Jei viską padarėte teisingai, atsiras trauma.

Silpnas prieš vėją, taip pat pažeidžiamas Drain. Nustatykite Outflow spontanišką ataką ir su kiekvienu smūgiu papildysite savo energiją. Naudoja fizines atakas ir magiją visoms „Mega Pulse“ patrankoms, taip pat į pagalbą iškviečia Dromas. Stumkite save, kad maksimaliai padidintumėte savo jėgas. Pirmiausia taikykite Meltdown ir Triple sau. Tada suteikite kiekvienam Aurą. Galite panaudoti magiją prieš jį arba nugalėti jį naudodami limitus, jie dabar jums prieinami. Nesiblaškyk Dromas, jis pats juos sunaikins. Už laimėjimą gausite. Atsispausdinkite galimybę naudoti RESURRECTION.

Iš Dailės galerijos eikite pro priešingas duris. Keisti komandą. Su šia komanda reikia eiti prie fontano ir šalia jo kairėje pusėje pasiimti raktą nuo lobių kambario (Treasure Vault Key). Eikite pro dideles duris priešais ir lipkite laiptais aukštyn. Eikite palei medinį tiltą, kitaip raktas kitame tilto gale nukris. Tai yra raktas į šarvojimo kambarį. Paėmę raktą grįžkite prie fontano ir pakeiskite komandas. Nusileidę į rūsį, eikite į kairę į kalėjimo kamerą. Paimkite raktą nuo skeleto ir Raudonojo milžino sargybinis jus užpuls.

Jei nesilaikote šio aprašymo ir jau turite galimybę iškviesti Globėjus, tada pirmiausia iškvieskite velnią (Diablos). Jis paskirs Milžinui daug parametrinės magijos. Jei neturite šios galimybės, pirmiausia uždėkite jam Skausmą. Tai apakins jūsų priešininką, todėl jis bus praktiškai bejėgis. Taip pat jautrus Demi magijai. Šią magiją iš jo galima ištraukti. Galite mesti Melt ant jo ir naudoti Aura ant savęs, kad plaktuku jį su Limits. Už laimėjimą gausite. Spausdinkite galimybę naudoti GUARDS (GF).

Susitarę su juo, eikite į kitą kambarį. Tai yra ginklų salė, jos raktą radote ant medinio tilto. Gargantua laukia jūsų viduje.

Visų pirma, užmeskite jam Melt arba iškvieskite Guardian Hell Train (DoomTrain). Jis neturi silpnybių ir į kiekvieną jūsų smūgį reaguoja fizine kontrataka. Galite ištraukti iš jo magiją, o tada užbaigti jį ribomis arba tiesiog magija. Už laimėjimą gausite. Išspausdinkite galimybę naudoti elementus.

Pakilę iš rūsio, keiskite komandas. Turite ją nuvežti į kambarį su liftais ir pakeisti komandą atgal. Dabar pakilkite kairiaisiais laiptais į praėjimą. Tada eikite tiesiai ir pasodinkite komandą į liftą, vėl pakeiskite komandas. Taip pateksite į saugyklą, kur galėsite pasiimti Floodgate raktą. Grįžkite į liftus ir pakeiskite komandas. Eik į iždą.

Ižde reikia įminti paprastą mįslę. Tiesiog atidarykite sarkofagus tokia seka: kairėje, kairėje, dešinėje, dešinėje. Po to pasirodys Catoblepas.

Silpnas prieš vandenį ir žemę, sugeria žaibą. Meteoras atlieka prieš mirtį. Jis naudoja magiją, kuri yra susijusi su žaibais, todėl nusiteikite sugerti žaibą. Visų pirma, užmeskite jam Melt arba iškvieskite Guardian Hell Train (DoomTrain). Dabar galite užpulti jį magija arba įprastais smūgiais. Už laimėjimą gausite. Išspausdinkite parinktį, kad galėtumėte naudoti IŠSAUGOTI.

Dabar eikite prie fontano su pagrindine komanda, pereikite prie pagalbinės komandos, eikite prie įėjimo į meno galeriją ir paskambinkite varpu. Turite 1 minutę patekti į kambarį su vargonais, greitai pereiti į kitą komandą ir bėgti ten. Ten sutiksite Omega ginklą.

Tai yra galingiausias žaidimo monstras. Jis naudoja galingiausią magiją ir specialias atakas. Pirmasis jo hitas LV5 Death yra mirtis visiems grupės nariams, todėl mirtį padėkite prieš savo pasipriešinimą (parametrinė gynyba). Jis taip pat naudoja Medigo Flame magiją, kuri nužudo visus herojus, nebent jie yra panirę į nematomumą. „Terra Break“ magija išmuša 9998 energijos batonėlius iš visų komandos narių. Todėl visiems nustatykite maksimalią įmanomą energiją, 9999 padalijas. Jis taip pat naudoja Light Pillar magiją, kuri mirtinai nužudo vieną herojų. Jo įprasti smūgiai taip pat labai stiprūs. Visų pirma, priešui naudokite Meltdown. Tada naudokite Aurą ant savęs ir padarykite save nematomu (Hero, Holy War ir Rinoa limit – Invincible Moon). Šis monstras turi didžiulį energijos kiekį, todėl visos kovos susiveda į nuolatinius smūgius su savo ribomis, primetant sau Aurą ir Nematomumą. Už laimėjimą gausite. Kai jį nužudysite, o tai padaryti nėra lengva, jūsų meniu, pagalbos skiltyje, pasirodys elementas Omega. Ten perskaitysi, kad dabar esi geriausias kovotojas visame pasaulyje!!!

Dabar eik ir grok vargonais. Jis atvers jums duris, kurios yra fontano dešinėje. Vienintelis būdas jį atidaryti – paleisti visas natas vienu metu jas paspaudus. Kai pavyks, eikite į jį, pasukdami į dešinę, rasite Rožės akmenį (Rosetta Stone).

Dabar eikite į laikrodžio bokštą. Beveik pačiame viršuje pamatysite didelę siūbuojančią švytuoklę, atsistokite jos kairėje pusėje ir priartėjus prie jūsų užšokkite ant jos. Tai nuves jus prie durų kitoje pusėje. Ji nuves jus į balkoną, kur sutiksite Tiamat.

Jis atsparus ugniai ir žaibai, bet neveikia vėjo. Jis naudoja tik vieną hitą „Dark Flare“. Todėl ugnį ir blykstę įdėkite į savo elementarią gynybą. Taigi Tiamat nepadarys jums jokios žalos. Išlydyk jį ir panaudok prieš jį stipriausius išpuolius, magiją ir globėjus. Už jo nugalėjimą gausi. Išspausdinkite galimybę naudoti TEAM (komandos gebėjimą).

Kova su Ultimesia (ULTIMECIA)

Šok atgal palei švytuoklę ir užlipk į patį bokšto viršų. Eikite pagal laikrodžio rodyklę iki laiptų ir nusileiskite. Eikite į priešingą kambarį ir nepamirškite sutaupyti šalia durų. Už durų tavęs laukia pati piktoji ragana Ultimecia. Ji savo nuožiūra pasirenka tris kovai, vienam iš jų žuvus mūšyje, kitas patenka į žaidimą. Čia jums reikės visų savo įgūdžių, įgytų žaidimo metu. Ją nugalėjus jūsų laukia nuostabios vaizduotės VIDEO!

Kaip žinote, serialui Final Fantasy skaičius trys yra šventas. buvo išleistas Japonijoje trečiuoju numeriu, be to, kiekvienoje platformoje, kurioje pasirodė FF, buvo išleistos trys serijos dalys, jei neatsižvelgsite į šonines linijas. Žinoma, dalis, kurios numeris trys buvo serijos numeris, tiesiog negalėjo būti įprastas įvykis. Final Fantasy III yra 1990 m. žaidimų dizaino šedevras. Šis žaidimas yra geriausias dalykas, kuris pasirodys NES; žaidimas, kuris išnaudojo visas senstančios konsolės galimybes, o vėliau ir keletą. Žaidimas, kuris nepelnytai dar nebuvo oficialiai išverstas į anglų kalbą ir kol kas turi tik fanų vertimą.

Apie ką Final Fantasy III? Jos siužetas, mano nuomone, abiems tapo siužeto pagrindu. Bet kokiu atveju, net jei taip nėra, šie žaidimai turi kažką bendro. Žaidimo pasaulis yra vandens užtvindyta planeta, kurios gyventojai yra užburti ir miega vandenyno dugne laukdami atvykstančių herojų.
Virš šio begalinio vandenyno tvyro skraidantis žemynas, kuriame gyvena keli žmonės, pabėgę nuo stebuklingo miego. Būtent ten pasirodo herojai – keturi našlaičiai, kurie turi surinkti keturis elementarius kristalus, kad nugalėtų blogį ir išsiaiškintų, kas sukėlė potvynį. Juk žinoma, kad be įprasto pasaulio yra ir tamsusis, kuris yra atsvara šviesiajam. Pagrindinė žaidimo idėja yra ta, kad pasaulyje turi būti pakankamai šviesos ir tamsos, gėrio ir blogio, nes kai pradeda dominuoti vienas dalykas, sutrinka pusiausvyra ir įvyksta nelaimės. Sutikite, nėra silpnas aštuonių bitų RPG filosofinis pagrindas. Žaidimo siužetas nepaprastai žavus ir nebanalus – daug spalvingų herojų ir piktadarių, daug dialogų, didžiulė vietovių ir susisiekimo priemonių įvairovė. Tai neapsieis be išnykusios civilizacijos (Cetra!), senovės magų palikimo ir paslaptingos tamsios jėgos, kuri yra visų bėdų priežastis. Perėjimas trunka mažiausiai 25-30 valandų, o tai yra labai daug tokiam senam žaidimui.

Deja, pagrindiniai veikėjai yra beveidžiai savo įvaizdžiu ir panašumu ir turi žaidėjo pasirinktą vardą bei išvaizdą. Tačiau jie bent jau moka kalbėti, o kartais net juokauti. Kita žaidime įtraukta funkcija, matyt, kad herojų kompanija atrodytų ne tokia nuobodi – kaip ir mūsų ketvertuke, prie mūsų nuolat prisijungia šalutiniai herojai. Tiesa, jūs negalite žaisti kaip jie - jie tiesiog seka mus ir rašo įvairius komentarus, kartais naudingus, o kartais tiesiog juokingus. Tokių herojų bus tikrai daug – ypač paminėsiu neapgalvotą princesę Sarą ir ištvermingą jauną nuotykių ieškotoją Dashą. Na, žinoma, neapsieis ir be Sido, kuris (natūralu) bus skraidančių laivų dizaineris. Deja, herojams teks prarasti daug draugų (o kaip gi ne, juk tai yra „Final Fantasy“).

Ką galiu pasakyti apie grafiką? Mano nuomone, NES yra tik du žaidimai, kurių grožiui įtakos neturi maža konsolės galia ir kurie atrodo daug geriau nei daugelis 16 bitų žaidimų. Tai, atsiprašau, Bubble Bobble 2(mūsų mėgstamiausias žaidimas! – red. pastaba) ir tas pats Final Fantasy III. Tiesiog neįtikėtina, kad žaidimas, išleistas tokioje silpnoje sistemoje, gali atrodyti taip puikiai! Miestai, palyginti su ankstesnėmis dalimis, užima tiesiog didžiulius plotus, dabar galite įeiti į namus ir pasikalbėti su gyventojais (ši galimybė pilnai atsirado tik m. Final Fantasy III). Apie nepriekaištingą miestų ir požemių dizainą net nekalbėsiu, bet negaliu neišreikšti savo susižavėjimo pasaulio žemėlapio grožiu ir mūšio scenų fonais. Priešai nupiešti beveik nepriekaištingai, o mūsų herojai taip pat labai geri, nes kiekviena klasė turėtų skirtis nuo kitų...

Beje, apie klasių sistemą. Daugelis žmonių žaidė žaidimą, tačiau tik nedaugelis žino, kad klasių sistema (Jobs), kuri vėliau pasirodys žaidime, pirmą kartą buvo panaudota Final Fantasy III. Ten beveik viskas tas pats, tik be pernelyg sudėtingos „įgūdžių“ sistemos - kiekvienas herojus gali pasirinkti profesiją pagal savo skonį ir bet kada ją pakeisti. Tokių užsiėmimų yra daug – maždaug tiek pat, kiek ir . Kai kurios iš šių klasių tapo visos serijos praktine patirtimi Final Fantasy, tarkim, dragūnai ir šaukėjai. Pagal siužetą atsiranda naujų profesijų, kai kurios būtinos norint užbaigti tam tikrą žaidimo atkarpą. Pavyzdžiui, norint nugalėti vieną iš viršininkų, kuris nuolat keičia savo stipriąsias ir silpnąsias puses, neapsieisite be „mokslininko“, kuris lengvai suras priešų trūkumus. Apskritai „Final Fantasy III“ žaidimo būdas yra nepaprastai įvairus! Herojai turi arba virsti rupūžėmis, kad pereitų tam tikrus etapus, arba susimažinti iki žiurkės dydžio, kad pabėgtų iš kalėjimo.

Taip pat buvo padaryta keletas rimtų pakeitimų kovoje. Pirma (ir tai tiesiog puiku!), galiausiai, kai vienas herojus užmuša priešą, o antrasis nusitaiko į tą patį priešą, jo puolimas nėra švaistomas, o tiesiog perduodamas kitam priešui. Nepaisant to, kad mūšiai vis dar vyksta eilėmis (pusiau realus laikas pasirodys tik ketvirtoje dalyje), šios naujovės dėka jos tapo daug dinamiškesnės. Dabar mūšyje veikėjas gali naudoti bet kurį daiktą iš inventoriaus, o ne tik tuos, kuriuos dėvi. Atsirado daug daiktų, kuriais galima padaryti žalos priešams mūšyje. Magiška sistema radikaliai pasikeitė. Labiausiai tai primena materijos sistemą, nors žodis „materija“ žaidime nevartojamas. Ypač svarbu tai, kad būtent „Final Fantasy III“ padovanojo pasauliui Summoned monstrus, be kurių „Final Fantasy“ šiandien visai nebūtų „Final Fantasy“. Reikia pasakyti, kad nuo pirmojo pasirodymo 1990 m., jie ir jų funkcijos mažai pasikeitė – tie patys mylimi Ifrit, Šiva, Bahamut ir kiti „keistuoliai“ ir net jų atakos išlieka nepakitusios.

„Final Fantasy III“ taip pat padovanojo pasauliui „Mogus“ – būtent ten pirmą kartą pasirodė šie keisti padarai, kurie atrodė kaip balti sparnuoti kačiukai. Taip pat nuostabiame pasakų pasaulyje gyvena žmonės, elfai, nykštukai, laumės ir nykštukai (paskutinės trys rasės taip pat pasirodys). Ir, žinoma, jūs negalite išvengti susitikimo su šokoladu, kurie dabar yra dviejų rūšių - įprasti ir riebūs! Riebus chocobos gali būti naudojamas kaip sandėlis, suteikiant jiems papildomų daiktų, kurie netelpa į inventorių, kad juos būtų galima valgyti (net nenorime žinoti, kaip tada prekės iš ten pašalinamos – red. pastaba). Na, žinoma, galima važiuoti ir įprastais. Be to, herojams teks pakeisti daugybę transporto priemonių – kanoją, vikingų laivą, keturių tipų skraidančius laivus ir net povandeninį laivą.
Deja, net toks nuostabus žaidimas negalėjo išsiversti be rimtų trūkumų. Pagrindinis FF3 trūkumas, ko gero, yra žaidimo balansas. Akivaizdu, kad tokiame sudėtingame ir kelių lygių žaidime neįmanoma apskaičiuoti visų etapų sunkumo, bet vis tiek... Sunkumo lygis iš pradžių atrodo vidutinis, tačiau kartais užleidžia vietą itin aukštam, o kartais įžeidžiančiam lengvumui. . O žaidimo pabaigoje, kai prasideda galutinių bosų serija, sunkumai paprastai peržengia visas ribas. Ar kovojote su Omega ginklu? Taigi, palyginti su galutiniu „Final Fantasy III“ bosu, „Omega“ yra tik kūdikis! Čia jūsų neišgelbės net niveliavimas, tik kruopštus užsiėmimų pasirinkimas ir reikalingų daiktų paieška. Beje, „Final Fantasy III“ yra tiesiog daugybė pasirenkamų užduočių, kurios padeda rasti retų ginklų ir iškviestų būtybių. Būtent jų dėka vis dar įmanoma pasiekti žaidimo pabaigą tinkamoje formoje, o ne kaip visiškiems silpniesiems.

Taip žaidimas pasirodo prieš mus, uždarydamas aštuonių bitų erą Final Fantasy. Galbūt netikite manimi, bet nepaisant jo vyresnio amžiaus Final Fantasy III ir dabar gali patraukti bet kurio gerų žaidimų žinovo dėmesį. Šis žaidimas turi ryškų, įsimintiną siužetą, įdomų žaidimą, jį lengva išmokti, bet sunku užbaigti. Tegul gerbėjai man atleidžia, bet aš nebijau to pasakyti Final Fantasy III yra geriausias NES RPG.

Parašė: Rudens Sakura

„Final Fantasy III“ pasaulyje žaidėjui prieinamos 23 profesijos, iš kurių viena yra slapta. Nuo pat pradžių bet kuris veikėjas pagal nutylėjimą turi profesiją Laisvai samdomas darbuotojas , ir su kiekvienu kristalu, kurį jis gauna, jam atsiveria nauji.

Vėjo kristalų profesijos: karys, vienuolis, baltas magas, raudonasis magas, juodasis magas, vagis;
Ugnies krištolo profesijos: riteris, lankininkas, geomaneris, mokslininkas;
Vandens kristalų profesijos: dragūnas, vikingas, tamsus riteris, burtininkas, bardas;
Žemės kristalų profesijos: karateka, šamanas, magas, šaukėjas, šalavijas, nindzė.

Kiekviena profesija turi rangą, o jam didėjant žala didėja, atrakinami nauji magijos lygiai, daugėja atakų, didėja jėgos ir magijos taškų, o kritinio smūgio tikimybė didėja. Norėdami padidinti profesijos reitingą vienu lygiu, turite surinkti 100 profesijos taškų.

Galite pakeisti profesiją iš vienos į kitą bet kur ir bet kada. Tačiau yra tam tikrų apribojimų, kurie vadinami adaptacijos faze. Tai nulemia vos keli mūšiai, tačiau kol veikėjas nepraeis šios fazės, naujosios profesijos savybės labai sumažės. Pasiekus aukštą profesijos lygį, šios procedūros poreikis išnyksta.

Kuo aukštesnis profesijos rangas, tuo stipresnis charakteris ir platesnės jo galimybės. Kiekviena profesija turi savo įrangą. Taip pat yra daiktų, kuriuos gali nešioti bet kokios profesijos veikėjai. Laisvai samdomas vertėjas ir svogūnų riteris gali aprūpinti daugumą žaidime esančios įrangos, išskyrus legendinius įrangos tipus.

Laisvai samdomo vertėjo profesija yra prieinama personažams nuo pat pradžių. Šios profesijos atstovas gali naudoti bet kokį ginklą ir panaudoti žemo lygio magiją.

Galima nuo pat žaidimo pradžios.
Ginklas: kardai, durklai, lankai, kuolai, nagai.
Įranga:skydai,
Galimybės: pirmojo lygio baltoji magija (gydymas, priešnuodis, žvilgsnis) ir pirmojo lygio juodoji magija (ugnis, ledas, miegas).
Profesijos taškai už veiksmą: 20.
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Karys sumaniai valdo ginklus. Kario įgūdžiai yra puolimas. Tai leidžia padaryti daugiau žalos, bet tuo pačiu sumažina gynybą.

Atsidaro su vėjo kristalu.
Ginklas: kardai, durklai, lankai, strėlės, kirviai.
Įranga:
Gebėjimas: puolimas
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 iki 14 - 20 taškų, po 14 - 14 taškų.
Komandos: puolimas, puolimas, gynyba, dalykas.

Vienuolis yra artimas kovotojas. Jis sugeba atmušti net gynyboje. Didėjant profesijos lygiui, padažnėja puolimas plikomis rankomis.

Atsidaro su vėjo kristalu.
Ginklas: nagai
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: kerštas.
Profesijos taškai už veiksmą:
Komandos:puolimas, kerštas, gynyba, dalykas.

Baltasis magas specializuojasi atkūrimo burtuose. Jo fizinės atakos silpnos, bet jis turi didelę valią.

Atsidaro su vėjo kristalu.
Ginklas: personalas.
Įranga: G skardiniai galvos apdangalai, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: baltosios magijos lygiai 1-7.
Profesijos taškai:
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Raudonasis magas gali naudoti baltąją ir juodąją magiją, bet negali išmokti aukšto lygio magijos.

Atsidaro su vėjo kristalu.
Ginklas: kardai, durklai, kuolai, lankai, strėlės.
Gebėjimas: baltosios ir juodosios magijos lygiai 1-5.
Profesijos taškai už veiksmą:
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Juodasis magas specializuojasi destruktyviuose burtuose. Jo fizinės atakos silpnos, tačiau jis pats gali atlaikyti kelis rimtus smūgius.

Atsidaro su vėjo kristalu.
Ginklas: lazdos, lankai, strėlės.
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: juodosios magijos lygiai 1-7.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 10 taškų.
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Vagis labai judrus, gali veikti žaibiškai. Kovos metu vagis gali pavogti daiktus iš savo priešų, o pabėgdamas visa komanda gaus mažiau žalos. Vagis gali atidaryti ir užrakintas duris.

Atsidaro su vėjo kristalu.
Ginklas: durklai, mėtymo ginklai.
Įranga: skydai, kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: vagystė, pabėgimas.
Profesijos taškai už veiksmą:
Komandos: užpuolimas, vagystė, pabėgimas, daiktas.

Riteris sugeba atsistoti už sužeistus partijos narius ir prisiimti smūgį į save. Riteris taip pat žino pagrindinę baltąją magiją.

Atrakinama ugnies kristalu.
Ginklas: kardai.
Įranga: skydai, kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: pirmojo lygio baltoji magija, saugumas.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 12 taškų.
Komandos: puolimas, magija, apsauga, daiktas.

Šaulys yra nuotolinės kovos meistras. Jis sugeba visa jėga atakuoti net iš galinės eilės. „Užtvaros“ įgūdis leidžia paleisti 4 šūvius į priešą per ėjimą!

Atrakinama ugnies kristalu.
Ginklas: lankas ir strėlės, mėtomi ginklai.
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: užtvara.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, užtvara, gynyba, daiktas.

Geomanceras savo atakose naudoja pačios gamtos jėgą, priklausomai nuo mūšio vietos.

Atrakinama ugnies kristalu.
Ginklas: skambinti.
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: gamta.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, gamta, gynyba, dalykas.

Mokslininkas gali tyrinėti priešus ir nustatyti jų silpnąsias vietas. Magiškos ištirtų priešų atakos išsisklaidys į tuštumą. Be to, mokslininkas gali padvigubinti naudojamų objektų efektyvumą. Mokslininkas gali panaudoti magiją.

Atrakinama ugnies kristalu.
Ginklas: knygos.
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: baltosios ir juodosios magijos 1-3 lygiai, studija.
Profesijos taškai už veiksmą: 24 taškai.
Komandos: puolimas, magija, tyrimas, dalykas.

Riteris, pasirinkęs tamsiąją jėgos pusę. Tamsos riteris sugeba sumaniai valdyti tamsią ašmenį, o „Sielos ėdiklio“ įgūdis leidžia jam paversti savo gyvybines jėgas žala.

Atsidaro vandens kristalu.
Ginklas: kardai, katanos, durklai.
Įranga: skydai, kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: sielų valgytojas.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, sielos valgytojas, gynyba, dalykas.

Dragūnas yra įgudęs valdyti ietis, o šuolio sugebėjimas leidžia jam padaryti rimtą žalą būdamas visiškai nepasiekiamas priešo.

Atsidaro vandens kristalu.
Ginklas: ietys.
Įranga: skydai, kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: atšokti.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 16 taškų.
Komandos: puolimas, šuolis, gynyba, dalykas.

Vikingas gali apsaugoti visą partiją nuo išpuolių, veikdamas kaip masalas.

Atsidaro vandens kristalu.
Ginklas: kirviai, plaktukai.
Įranga: skydai, kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: Masalas.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, masalas, gynyba, daiktas.

Ratukas gali naudoti paprastą iškvietimo magiją ir gali atsitiktinai pritraukti tiek šviesiąją, tiek tamsiąją pakviestų būtybių pusę.

Atsidaro vandens kristalu.
Ginklas: personalas.
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: 1 ir 2 magijos lygio iškvietimas.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 10 taškų.
Komandos: puolimas, skambutis, gynyba, dalykas.

Bardas savo dainomis palaiko vakarėlį. Dainos efektas priklauso nuo naudojamos arfos.

Atsidaro vandens kristalu.
Ginklas: durklai, arfos.
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: daina.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 18 taškų.
Komandos: puolimas, daina, gynyba, dalykas.

Karatė yra kovos plikomis rankomis meistras. Jis gali sustiprinti savo puolimą, kad padarytų daugiau žalos, tačiau trečiasis tobulinimo lygis sukelia savęs sunaikinimą.

Atsidaro su žemės kristalu.
Ginklas: nagai
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: įgyti.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 14 taškų.
Komandos: puolimas, stiprinimas, gynyba, dalykas.

Šamanas specializuojasi baltojoje magijoje. Jis gali išmokti bet kokio lygio baltosios magijos.

Atsidaro su žemės kristalu.
Ginklas: personalas.
Įranga: kepurės, šarvai.
Gebėjimas: baltosios magijos lygiai 1-8.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 10 taškų.
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.

Magas specializuojasi destruktyvioje magijoje. Jis gali išmokti bet kokio lygio juodosios magijos.

Atsidaro su žemės kristalu.
Ginklas: personalas.
Įranga: kepurės, šarvai, aksesuarai.
Gebėjimas: juodosios magijos lygiai 1-8.
Profesijos taškai už veiksmą: nuo 1 lygio iki 14 - 20 taškų, po 14 lygio - 10 taškų.
Komandos: puolimas, magija, gynyba, dalykas.