Visi žaidimai. Žaidimas Zuma's Revenge!: Revenge yra naudingas jūsų sveikatai Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Jie sako, kad senasis gerasis Zuma nužudė šimtus tūkstančių darbo valandų biuruose visame pasaulyje. Užsakymai nebuvo vykdomi, buhalterinė apskaita, įmonės bankrutavo, o generaliniai direktoriai to net nepastebėjo, nes patys buvo užsiėmę procesu. Panašu, kad finansų krizė nepadarė gėdos „PopCap“ chuliganams, o po šešerių metų jie nusprendė smogti dar vieną triuškinantį smūgį pasaulio ekonomikai. Šiemet jiems nepakako augalų prieš zombius!

Įsivaizduokite: audra, bangos negailestingai mėto nedidelį bambukinį plaustą su kelnaitėmis vietoj burės. Ir staiga dangus nuskaidrėja, o valtis prisišvartavo prie paslaptingos salos kranto, kur mūsų herojaus laukia nesvetingas dievas, ar demonas, ir daug daug spalvingų kamuoliukų! Na, ką aš galiu pasakyti? Ribbit!

  • Kodėl jis toks užkrečiamas?
  • Reinkarnacija
  • Keturios varliavimo stadijos

Kodėl jis toks užkrečiamas?

Tiems, kurie vienu ar kitu metu nepatyrė ūminio zoomito, trumpai apibūdinsime procesą. Turime varlę, kuri spjauna įvairių spalvų kamuoliukus. Panašūs rutuliai rieda palei lataką link disko su kaukole. Jei jie ten pateks, tai varliagyvių pabaiga. Kad jie to nepadarytų, reikia surinkti trijų ar daugiau kamuoliukų eiles, tada jie perdega ir mes gauname keletą taškų. Surinkus pakankamai taškų, skambės „Zuma!“. ir nustos atsirasti naujų kamuoliukų. Bet senieji vis tiek riedės, ir juos reikia laiku neutralizuoti. Labai apmaudu mirti šią akimirką.

Tai įdomu: naujojo Zuma statistikos meniu netgi yra specialus elementas: mirtys po „Zuma! Tačiau neišsigąskite – tai ne žaidėjų savižudybių statistika, o tiesiog pasimetusios varlės.

Kartais monetos ar vaisiai pasirodo skirtingose ​​ekrano vietose: jei jas numušite, gausite daug taškų. Bet tai taip sunku, nes jie beveik visada yra padengti kamuoliukais. Patys šie kamuoliukai taip pat nėra lengvi, bet kartais gali tapti pliusu: jei vieną pataikysime, žaidimas taps lengvesnis: sulėtės laikas arba sprogs artimiausi. Tai tetrio ir linijų hibridas. Paprasta, bet be galo priklausoma, kaip ir viskas, kas išradinga. Nenuostabu, kad originalus žaidimas per šešerius gyvavimo metus buvo parduotas daugiau nei 17 milijonų kopijų! Na, o tiesiog atsisiųstų ir nukopijuotų skaičius negali būti apskaičiuotas.

Reinkarnacija

„PopCap Games“ vadovavosi patikimu hitų pakartotinio išleidimo principu – tobulinkite, pridėkite, bet nekeiskite pagrindų. Pirmas dalykas, kuris buvo pridėtas, buvo labai ryškus ir sultingas vaizdas. Viskas, nuo fonų iki efektų, džiugina akį ir tarsi sufleruoja, kad mes jau 2009 m., o ne 2003 m. Buvo pridėta naujos muzikos, tačiau visokie garsai išliko nepakitę, o tai leidžia veikti seniems refleksams: „kažkas suskambėjo - reikia ieškoti prizinio vaisiaus, į kurį pavertė monetos“.

Kiekvienas viršininkas turi savo portretą ir aprašymą. Tai kanibalas baronas Digo.

Palaukite, šlovingieji rutuliai, laukia sprogimas, sukeltas mėlynųjų varlių spindulių!

Svarbu: rutulio spalva ant varlės nugaros yra kito rutulio, kurį ji išspjaus, spalva. Dešiniuoju pelės mygtuku galite sukeisti jį ir jau esantį ant liežuvio.

Yra keletas naujų lygių išdėstymų: viename iš jų galime šokinėti tarp dviejų taškų (visgi mes varlės, ar stebuklingi poniai?!) šaudyti į skirtingas kamuoliukų grandinės vietas, kitame mūsų varlė bėga iš šono. į šoną (arba aukštyn ir žemyn), o ne suktis (Luxor, labas!). Jų nėra labai daug, bet kiekvienas įsimintinas.

Be to, žaidime pasirodė bosai! Kovodami su tokiu priešu, mes taip pat šliaužiame, o ne sukdamiesi. Pats priešininkas turi būti arba tiesiogiai smūgiuojamas kamuoliukais, arba susprogdintas priziniais kamuoliukais, o kartais šiuos būdus tenka derinti. Varžovai turi savo įgūdžius (skydas, regeneracija), charakterį (bjauri grasinimai ir apgailėtinas kaukimas po pralaimėjimo) ir taip pat gali šaudyti į mus. Smūgis nėra lemtingas (gyvybės tokiose kautynėse visai nešvaistomos), tačiau labai trukdo žaidimui. Arba pelė pradės dirbti keistai, tada varlė sulėtės, arba net visi rutuliai pradės nuolat keisti spalvą. Eik ten, kur reikia! Ir, žinoma, būtina, kad kamuoliukai su kaukole nepasiektų prakeiktos skylės, kitaip teks pradėti iš naujo.

Audra, greit audra! Varlė jau sukaupė krūvį.

Galutinis bosas atskleidė savo tikrąsias spalvas. Priešpaskutinė.

Tai įdomu: nugalėtas viršininkas visada skundžiasi gyvenimu. Milžiniškas kalmaras sako maždaug taip: „Sulaužei mano čiuptuvą, bet jame nėra net kaulų! „Dieve, mano liežuvis! Ką tu padarei mano liežuviui, tu jį suplėšei! - verkia kitas.

Taip pat pasirodė keli nauji specialūs kadrai, vienas už kitą baisesnis. Lazeris padės mums sudeginti keletą nepageidaujamų kamuoliukų. Šūvis trimis patrankos sviediniais sunaikins viską, kas pasitaiko pakeliui – dažniausiai porą dešimčių kamuoliukų. Įdomu, ką patiria pats nelaimingasis varliagyvis? Ir galiausiai žaibas iš karto pašalins iš kortelės visus jūsų pasirinktos tos pačios spalvos kamuoliukus. Pastaroji veislė iškrenta itin retai, tačiau panaudojus žemėlapį tarsi uraganas. Tai verta!

Svarbu: pauzę įjungia tarpas. Tiesa, visi kamuoliukai paslėpti, tad sėdėti ir mąstyti negalėsite. Na, tai tiesa! Čia mes neturime paeiliui pagrįstos strategijos.

Keturios varliavimo stadijos

Iš viso yra keturi žaidimo režimai: nuotykis (kampanija), iššūkis (bandymas), geležinė varlė (geležinė varlė) ir herojiška varlė (didvyriška varlė).

    Kampanija(Nuotykių) susideda iš šešių skyrių, kurių kiekviename yra dešimt misijų, patikros taškas ir bosas.

    Pasiruošę trigubai salvei! Ugnis!

    Visas šis veiksmas vyksta paslaptingoje saloje, į kurią mūsų mažąją varlytę atnešė stichijos. Be to, kiekvienas skyrius sukurtas savo stiliumi; aplankysite pelkes, paplūdimius, ugnikalnį ir net po vandeniu!

    Herojiška varlė(Heroic Frog) skirtas tiems, kuriems kampanija pasirodė per lengva. Žemėlapiai išliks tokie patys, tačiau sunkumų pasakyti negalima. Čia jūs tikrai suprantate kontrolinių punktų vertę!

    Teismo procesas(Iššūkis) kviečia užpildyti septyniasdešimt žemėlapių, kiekviename žemėlapyje įgyjant tam tikrą taškų skaičių per griežtai ribotą laiką. Kortos suskirstytos į skyrius po dešimt. Pirmoji kortelių pora atskleidžiama, kai baigiate atitinkamą kampanijos etapą. Likusią dalį turėsite atrasti patys. Negana to, norint tiesiog eiti toliau, reikia surinkti vieną sumą, tačiau mėgstantiems paglostyti savo pasididžiavimą yra dar viena – prizas. Ir norint jį gauti, teks labai pasistengti.

    Geležinė varlė(Geležinė varlė). Pavadinimas sufleruoja apie garsiąsias triatlono varžybas, kuriose pasiekti finišą jau yra pasiekimas. Ir dėl geros priežasties. Šiame režime mums siūloma dešimt kortelių, einančių viena po kitos. Žaidimas baigsis, kai tik pirmą kartą nesusitvarkysime su lygiu, nes turime tik vieną gyvenimą. O kortelių sudėtingumas, beje, itin didelis.

Na, galima drąsiai teigti, kad Zuma sugrįžo. Tikėkimės, kad „Arkanoid“, „Asteroids“ ir „Pocket Tanks“ paseks. Ir tada bet kuriuo metu turėsite kuo užsiimti. Ribbit!


PRIVALUMAI TRŪKUMAI
Linksma
9
paprastas, bet labai priklausomybę sukeliantis žaidimasdaugelis lygių yra panašūs vienas į kitą
Grafikos menai
8
sultingas vaizdas, plačiaekranių monitorių palaikymasrutuliukų gausa raibo akis
Garsas
7
genčių muzika tropinių salų stiliumiįvairovės trūkumas
Žaidimų pasaulis
4
juokingi tekstai, personažų frazės, siužetasAtsižvelgiant į tai, kad pasaulio kaip tokio nėra, nėra ir trūkumų
Patogumas
7
paprasti valdikliainėra raktų aprašymo

Deja, žaidimai turi trūkumų: mikčiojimas, mažas FPS, strigimai, užšalimai, klaidos ir kitos smulkios ir ne tokios menkos klaidos. Dažnai problemos prasideda dar neprasidėjus žaidimui, kai jis neįdiegiamas, neįkeliamas ar net neatsisiunčiamas. Ir pats kompiuteris kartais elgiasi keistokai, o tada Zuma's Revenge HD vietoje paveiksliuko juodas ekranas, neveikia valdikliai, nesigirdi nei garso, nei dar ko nors.

Ką daryti pirmiausia

  1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) - tai programa, kuri išvalys jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje sistema veiks greičiau po pirmojo perkrovimo;
  2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Vairuotojo naujinimo priemonė(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
  3. Diegti Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė(atsisiųskite per tiesioginę nuorodą) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus paleidžiant žaidimus ir pagerins žaidimo našumą.

„Zuma's Revenge“ sistemos reikalavimai

Antras dalykas, kurį reikia padaryti, jei kyla problemų dėl Zuma's Revenge HD, tai patikrinti sistemos reikalavimus. Geriausia tai padaryti prieš perkant, kad nereikėtų gailėtis dėl išleistų pinigų.

Kiekvienas žaidėjas turėtų bent šiek tiek suprasti komponentus, žinoti, kodėl sisteminiame bloke reikia vaizdo plokštės, procesoriaus ir kitų dalykų.

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Beveik kiekvienam kompiuterio įrenginiui reikalingas specialios programinės įrangos rinkinys. Tai tvarkyklės, bibliotekos ir kiti failai, užtikrinantys tinkamą kompiuterio veikimą.

Turėtumėte pradėti nuo vaizdo plokštės tvarkyklių. Šiuolaikines vaizdo plokštes gamina tik dvi didelės kompanijos – Nvidia ir AMD. Išsiaiškinę, kuris produktas valdo aušintuvus sistemos bloke, einame į oficialią svetainę ir atsisiunčiame naujausią tvarkyklės paketą:

Būtina sėkmingo „Zuma's Revenge HD“ veikimo sąlyga yra naujausių tvarkyklių prieinamumas visiems sistemos įrenginiams. Atsisiųskite programą Vairuotojo naujinimo priemonė Norėdami lengvai ir greitai atsisiųsti naujausias tvarkykles ir įdiegti jas vienu paspaudimu:

Jei „Zuma's Revenge HD“ nepasileidžia, rekomenduojame pabandyti išjungti antivirusinę programą arba įtraukti žaidimą į antivirusines išimtis, taip pat dar kartą patikrinti, ar laikomasi sistemos reikalavimų, o jei kažkas iš jūsų versijos neatitinka, jei įmanoma, patobulinkite savo kompiuterį įsigydami galingesnius komponentus.


„Zuma's Revenge“ turi juodą, baltą, spalvotą ekraną Sprendimas

Problemas su skirtingų spalvų ekranais galima suskirstyti į 2 kategorijas.

Pirma, jie dažnai apima dviejų vaizdo plokščių naudojimą vienu metu. Pavyzdžiui, jei jūsų pagrindinėje plokštėje yra įmontuota vaizdo plokštė, bet žaidžiate su atskira, tada Zuma's Revenge HD pirmą kartą gali paleisti įmontuotoje, tačiau paties žaidimo nematysite, nes monitorius prijungtas prie atskiros vaizdo plokštės.

Antra, spalvoti ekranai atsiranda, kai kyla problemų dėl vaizdų rodymo ekrane. Taip gali nutikti dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, „Zuma's Revenge“ negali veikti naudojant pasenusią tvarkyklę arba nepalaiko vaizdo plokštės. Taip pat gali būti rodomas juodas/baltas ekranas dirbant su žaidimo nepalaikoma raiška.

„Zuma's Revenge HD“ sugenda tam tikru arba atsitiktiniu momentu. Sprendimas

Pažaidi sau, pažaidi ir tada – bam! - viskas užgęsta, o dabar priešais jus yra darbalaukis be jokio žaidimo užuominos. Kodėl tai vyksta? Norėdami išspręsti problemą, turėtumėte pabandyti išsiaiškinti, koks yra problemos pobūdis.

Jei avarija įvyksta atsitiktiniu momentu be jokio šablono, tada su 99% tikimybe galime teigti, kad tai yra paties žaidimo klaida. Šiuo atveju labai sunku ką nors pataisyti, o geriausia tiesiog padėti Zuma's Revenge HD į šalį ir laukti pataisos.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją. Be to, galite atsisiųsti „Zuma's Revenge HD“ išsaugojimą ir apeiti išvykimo vietą.

Zuma's Revenge HD sustingsta. Vaizdas sustingsta. Sprendimas

Situacija yra maždaug tokia pati kaip ir su gedimais: daugelis užšalimų yra tiesiogiai susiję su pačiu žaidimu, tiksliau, su kūrėjo klaida jį kuriant. Tačiau dažnai sustingęs vaizdas gali tapti atskaitos tašku tiriant apgailėtiną vaizdo plokštės ar procesoriaus būklę.

Taigi, jei Zuma's Revenge HD vaizdas užšąla, naudokite programas, kad būtų rodoma komponentų įkrovimo statistika. Galbūt jūsų vaizdo plokštė jau seniai išnaudojo savo veikimo laiką arba procesorius įkaista iki pavojingos temperatūros?

Paprasčiausias būdas patikrinti vaizdo plokštės ir procesorių apkrovą ir temperatūrą yra MSI Afterburner programoje. Jei norite, šiuos ir daugelį kitų parametrų netgi galite rodyti Zuma's Revenge HD vaizdo viršuje.

Kokios temperatūros pavojingos? Procesoriai ir vaizdo plokštės turi skirtingą darbinę temperatūrą. Vaizdo plokštėms jos paprastai būna 60-80 laipsnių Celsijaus. Procesoriams jis yra šiek tiek žemesnis - 40-70 laipsnių. Jei procesoriaus temperatūra yra aukštesnė, turėtumėte patikrinti terminės pastos būklę. Gali būti, kad jis jau išdžiūvo ir jį reikia pakeisti.

Jei vaizdo plokštė įkaista, turėtumėte naudoti tvarkyklę arba oficialią gamintojo įrankį. Būtina padidinti aušintuvų apsisukimų skaičių ir patikrinti, ar nesumažėja darbinė temperatūra.

„Zuma's Revenge HD“ sulėtėja. Mažas FPS. Mažėja kadrų dažnis. Sprendimas

Jei „Zuma's Revenge“ yra sulėtėjimų ir mažų kadrų dažnių, pirmiausia reikia sumažinti grafikos nustatymus, žinoma, jų yra daug, todėl prieš viską sumažinant, verta pasidomėti, kaip tam tikri nustatymai veikia našumą.

Ekrano skiriamoji geba. Trumpai tariant, tai yra taškų, sudarančių žaidimo paveikslėlį, skaičius. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnė vaizdo plokštės apkrova. Tačiau apkrovos padidėjimas yra nežymus, todėl mažinti ekrano skiriamąją gebą reikėtų tik kraštutiniu atveju, kai visa kita nebepadeda.

Medžiagos kokybė. Paprastai šis nustatymas nustato tekstūros failų skiriamąją gebą. Tekstūros kokybė turėtų būti sumažinta, jei vaizdo plokštėje yra mažai vaizdo atminties (mažiau nei 4 GB) arba jei naudojate labai seną kietąjį diską, kurio suklio greitis yra mažesnis nei 7200.

Modelio kokybė(kartais tiesiog detalizuoja). Šis nustatymas nustato, kuris 3D modelių rinkinys bus naudojamas žaidime. Kuo aukštesnė kokybė, tuo daugiau daugiakampių. Atitinkamai, didelio polinkio modeliams reikia didesnės vaizdo plokštės apdorojimo galios (nepainiokite su vaizdo atminties kiekiu!), o tai reiškia, kad vaizdo plokštėse su žemu branduolio ar atminties dažniu šis parametras turėtų būti sumažintas.

Šešėliai. Jie įgyvendinami įvairiais būdais. Kai kuriuose žaidimuose šešėliai kuriami dinamiškai, tai yra, jie skaičiuojami realiu laiku kiekvieną žaidimo sekundę. Tokie dinamiški šešėliai apkrauna ir procesorių, ir vaizdo plokštę. Optimizavimo tikslais kūrėjai dažnai atsisako visiško atvaizdavimo ir į žaidimą prideda iš anksto pateiktų šešėlių. Jie yra statiški, nes iš esmės tai tik tekstūros, uždengtos ant pagrindinių tekstūrų, o tai reiškia, kad jos apkrauna atmintį, o ne vaizdo plokštės šerdį.

Dažnai kūrėjai prideda papildomų nustatymų, susijusių su šešėliais:

  • Šešėlio skiriamoji geba – nustato, kiek detalus bus objekto metamas šešėlis. Jei žaidimas turi dinaminius šešėlius, jis įkelia vaizdo plokštės šerdį, o jei naudojamas iš anksto sukurtas renderis, jis „suvalgo“ vaizdo atmintį.
  • Švelnūs šešėliai – išlygina pačių šešėlių nelygumus, dažniausiai ši parinktis suteikiama kartu su dinaminiais šešėliais. Nepriklausomai nuo šešėlių tipo, jis įkelia vaizdo plokštę realiu laiku.

Išlyginimas. Leidžia atsikratyti bjaurių kampų objektų pakraščiuose naudojant specialų algoritmą, kurio esmė dažniausiai yra kelių vaizdų generavimas vienu metu ir jų palyginimas, apskaičiuojant „sklandžiausią“ paveikslėlį. Yra daug skirtingų anti-aliasing algoritmų, kurie skiriasi poveikio Zuma's Revenge veikimui lygiu.

Pavyzdžiui, MSAA veikia tiesiai, vienu metu sukuria 2, 4 arba 8 atvaizdus, ​​todėl kadrų dažnis sumažėja atitinkamai 2, 4 arba 8 kartus. Tokie algoritmai kaip FXAA ir TAA veikia šiek tiek kitaip, todėl vaizdas sklandžiai pasiekiamas skaičiuojant tik kraštus ir naudojant keletą kitų gudrybių. Dėl to jie nesumažina našumo.

Apšvietimas. Kaip ir anti-aliasing atveju, yra skirtingi apšvietimo efektų algoritmai: SSAO, HBAO, HDAO. Visi jie naudoja vaizdo plokštės išteklius, tačiau tai daro skirtingai, priklausomai nuo pačios vaizdo plokštės. Faktas yra tas, kad HBAO algoritmas buvo reklamuojamas daugiausia „Nvidia“ („GeForce“ linija) vaizdo plokštėse, todėl jis geriausiai veikia „žaliosiose“. Priešingai, HDAO yra optimizuotas AMD vaizdo plokštėms. SSAO yra paprasčiausias apšvietimo tipas, sunaudojantis mažiausiai resursų, todėl esant Zuma's Revenge stabdžiams, verta prie jo pereiti.

Ką pirmiausia sumažinti? Šešėliai, anti-aliasing ir apšvietimo efektai paprastai atima daugiausiai darbo, todėl tai yra geriausia vieta pradėti.

Žaidėjai dažnai turi patys optimizuoti Zuma's Revenge HD. Beveik visų pagrindinių leidimų atveju yra įvairių forumų, kuriuose vartotojai dalijasi savo našumo pagerinimo būdais.

Viena iš jų yra speciali programa, vadinama Advanced System Optimizer. Jis sukurtas specialiai tiems, kurie nenori rankiniu būdu išvalyti savo kompiuterio nuo įvairių laikinųjų failų, ištrinti nereikalingų registro įrašų ir redaguoti paleisties sąrašą. Išplėstinė sistemos optimizavimo priemonė tai atlieka už jus ir taip pat analizuoja jūsų kompiuterį, kad rastų būdų, kaip pagerinti programų ir žaidimų našumą.

Zuma's Revenge HD vėluoja. Didelis delsimas žaidžiant. Sprendimas

Daugelis žmonių painioja "stabdžius" su "vėlavimu", tačiau šios problemos turi visiškai skirtingas priežastis. „Zuma's Revenge“ sulėtėja, kai mažėja kadrų dažnis, kuriuo vaizdas rodomas monitoriuje, ir vėluoja, kai vėluojama pasiekti serverį ar bet kurį kitą pagrindinį kompiuterį.

Štai kodėl atsilikimai gali atsirasti tik internetiniuose žaidimuose. Priežastys įvairios: blogas tinklo kodas, fizinis atstumas nuo serverių, tinklo perkrovos, neteisingai sukonfigūruotas maršrutizatorius, mažas interneto ryšio greitis.

Tačiau pastarasis pasitaiko rečiausiai. Internetiniuose žaidimuose ryšys tarp kliento ir serverio vyksta keičiantis gana trumpomis žinutėmis, todėl turėtų pakakti net 10 MB per sekundę.

Filme Zuma's Revenge nėra garso. Nieko negirdi. Sprendimas

Zuma's Revenge veikia, bet kažkodėl neskamba – tai dar viena problema, su kuria susiduria žaidėjai.Žinoma, galima žaisti ir taip, bet vis tiek geriau išsiaiškinti, kas vyksta.

Pirmiausia turite nustatyti problemos mastą. Kur tiksliai nėra garso – tik žaidime ar net kompiuteryje? Jei tik žaidime, tai galbūt taip yra dėl to, kad garso plokštė yra labai sena ir nepalaiko „DirectX“.

Jei garso visai nėra, problema tikrai yra kompiuterio nustatymuose. Galbūt garso plokštės tvarkyklės įdiegtos neteisingai, o gal nėra garso dėl kokios nors konkrečios klaidos mūsų mylimoje Windows OS.

„Zuma's Revenge“ valdikliai neveikia. „Zuma's Revenge HD“ neatpažįsta pelės, klaviatūros ar žaidimų pulto. Sprendimas

Kaip žaisti, jei proceso kontroliuoti neįmanoma? Problemos, susijusios su konkrečių įrenginių palaikymu, čia yra netinkamos, nes kalbame apie pažįstamus įrenginius - klaviatūrą, pelę ir valdiklį.

Taigi klaidos pačiame žaidime praktiškai neįtraukiamos, problema beveik visada yra vartotojo pusėje. Galite tai išspręsti įvairiais būdais, tačiau vienaip ar kitaip turėsite susisiekti su vairuotoju. Paprastai, kai prijungiate naują įrenginį, operacinė sistema iš karto bando naudoti vieną iš standartinių tvarkyklių, tačiau kai kurie klaviatūrų, pelių ir žaidimų pultelių modeliai su jomis nesuderinami.

Taigi, jūs turite sužinoti tikslų įrenginio modelį ir pabandyti rasti jo tvarkyklę. Įrenginiai iš gerai žinomų žaidimų prekių ženklų dažnai būna su savo programinės įrangos paketais, nes standartinė „Windows“ tvarkyklė tiesiog negali užtikrinti visų konkretaus įrenginio funkcijų teisingo veikimo.

Jei nenorite ieškoti tvarkyklių visiems įrenginiams atskirai, galite naudoti programą Vairuotojo naujinimo priemonė. Jis skirtas automatiškai ieškoti tvarkyklių, todėl jums tereikia palaukti nuskaitymo rezultatų ir atsisiųsti reikiamas tvarkykles programos sąsajoje.

Dažnai Zuma's Revenge stabdžius gali sukelti virusai.Tokiu atveju nėra jokio skirtumo, kokio galingumo vaizdo plokštė yra sisteminiame bloke.Kompiuterį galite nuskenuoti ir išvalyti nuo virusų bei kitos nepageidaujamos programinės įrangos naudodami specialias programas. Pavyzdžiui, NOD32. Antivirusinė programa pasitvirtino geriausiai ir buvo patvirtinta milijonų vartotojų visame pasaulyje.

ZoneAlarm tinka tiek asmeniniam naudojimui, tiek mažoms įmonėms, galinti apsaugoti kompiuterį, kuriame veikia Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ir Windows XP, nuo bet kokių atakų: sukčiavimo, virusų, kenkėjiškų programų, šnipinėjimo programų ir kitų kibernetinių grėsmių. Naujiems vartotojams suteikiama 30 dienų nemokama bandomoji versija.

Nod32 yra ESET antivirusinė programa, kuri yra gavusi daugybę apdovanojimų už indėlį į saugumo plėtrą. Kūrėjo svetainėje yra antivirusinių programų versijos, skirtos kompiuteriams ir mobiliesiems įrenginiams; pateikiama 30 dienų bandomoji versija. Yra specialios sąlygos verslui.

Iš torrento atsisiųstas „Zuma's Revenge“ neveikia. Sprendimas

Jei žaidimo platinimas buvo atsisiųstas per torrent, tada iš esmės negali būti jokių garantijų dėl veikimo. Torrentai ir perpakavimai beveik niekada neatnaujinami naudojant oficialias programas ir neveikia tinkle, nes įsilaužimo metu įsilaužėliai iš žaidimų išjungia visas tinklo funkcijas, kurios dažnai naudojamos licencijai patikrinti.

Naudoti tokias žaidimų versijas yra ne tik nepatogu, bet net pavojinga, nes labai dažnai jose daug failų buvo pakeista. Pavyzdžiui, norėdami apeiti apsaugą, piratai modifikuoja EXE failą. Tuo pačiu metu niekas nežino, ką dar su juo daro. Galbūt jie įdeda savaime vykdomą programinę įrangą. Pavyzdžiui, pirmą kartą paleidus žaidimą, jis integruosis į sistemą ir naudos savo išteklius įsilaužėlių gerovei užtikrinti. Arba suteikti prieigą prie kompiuterio trečiosioms šalims. Čia nėra garantijų ir negali būti.

Be to, piratinių versijų naudojimas, mūsų leidinio nuomone, yra vagystė. Kūrėjai praleido daug laiko kurdami žaidimą, investuodami savo pinigus tikėdamiesi, kad jų sumanymas atsipirks. Ir kiekvienas darbas turi būti apmokamas.

Todėl iškilus kokių nors problemų dėl žaidimų, parsiųstų iš torrentų ar nulaužtų vienokiomis ar kitokiomis priemonėmis, nedelsdami pašalinkite piratinę versiją, išvalykite kompiuterį antivirusine ir licencijuota žaidimo kopija. Tai ne tik apsaugos jus nuo abejotinos programinės įrangos, bet ir leis parsisiųsti žaidimo atnaujinimus bei gauti oficialų jo kūrėjų palaikymą.

„Zuma's Revenge“ pateikia klaidą apie trūkstamą DLL failą. Sprendimas

Paprastai problemos, susijusios su DLL trūkumu, kyla paleidžiant „Zuma's Revenge HD“, tačiau kartais žaidimas proceso metu gali pasiekti tam tikrus DLL ir, jų neradęs, sugenda įžūliausiai.

Norėdami ištaisyti šią klaidą, turite rasti reikiamą DLL ir įdiegti jį sistemoje. Lengviausias būdas tai padaryti yra naudojant programą DLL fiksatorius, kuri nuskaito sistemą ir padeda greitai rasti trūkstamas bibliotekas.

Jei jūsų problema yra konkretesnė arba šiame straipsnyje aprašytas metodas nepadėjo, galite paklausti kitų naudotojų mūsų skiltyje. Jie jums padės greitai!

Ačiū už dėmesį!

Mažo dydžio arkados atsiradimas dar 2004 m Zuma su ryškiomis spalvomis ir paprastu siužetu jis sukūrė bombos sprogimo efektą. Įprastas žaislas užkariavo daugelio milijonų biuro darbuotojų ir jų vadovų mintis. Per pirmuosius šešerius gyvavimo metus žaidimas buvo parduotas daugiau nei 17 milijonų kopijų! Dėl fenomenalios Zuma sėkmės atsirado daugybė klonų žaidimų, kurie bandė atkartoti žaidimo eigą. Tačiau Zuma kūrėjai – kompanija PopCap Games – taip pat nesėdėjo vietoje ir 2009 metų pabaigoje išleido žaidimo tęsinį, kurį pavadino Zumos kerštas. Mes jums apie tai papasakosime šiandien.

Tęsinys pasižymi ryškia ir sodria grafika bei nauja muzika, tačiau paties žaidimo principas išlieka tas pats. Tiems, kurie niekada nežaidė originaliu Zuma (ar tikrai tokių yra?), trumpai apibūdinsime žaidimo esmę.

Yra varlė, kuri sėdi ekrano centre ir spjauna įvairių spalvų kamuoliukus (žinoma, spjauna ne pati, o žaidėjo komanda). Išilgai žaidimo ekrano, formuojant skirtingas formas ir kilpas (kartais gana sudėtingas), yra griovelis, kuris baigiasi diske su kaukolės atvaizdu. Išilgai latako rieda daug, daug įvairiaspalvių kamuoliukų, panašių į tuos, kuriuos spjauna mūsų varliagyviai. Kamuoliukai vis ateina ir ateina, o žaidimo tikslas yra neleisti šiems kamuoliukams pasiekti kaukolę. O kad rutuliukai neriedėtų iki kaukolės, juos reikia rinkti eilėmis po tris ar daugiau tos pačios spalvos kamuoliukų. Kai tik eilutė bus baigta, kamuoliukai iš jos išnyks, o mes gausime tam tikrą taškų skaičių, priklausomai nuo pašalintų kamuoliukų skaičiaus.

Kad žaidėjui nebūtų nuobodu sėdėti vienoje vietoje ir suktis į skirtingas puses, kūrėjai į žaidimą įtraukė lygius, kuriuose varlė gali judėti tarp dviejų ekrano taškų, pasirinkdama patogiausią šūvio padėtį arba judėti ekrano apačioje tik dviem kryptimis (panašiai kaip , kaip tai daroma žaidime Luxor).

Galiausiai, gana ženkliai padidinti gautų taškų skaičių galima šaudant į įvairius vaisius, pavyzdžiui, ananasus, prie kurių priėjimą blokuoja nuolat judantys kamuoliukai.

Pasiekus tam tikrą taškų skaičių, nauji kamuoliukai nustos atsirasti ir žaidėjui teks išimti tuos, kurie jau rieda lataku. Nuėmus paskutinį kamuoliuką, bus sumuojamas bendras žaidimo lygis, atsižvelgiant ne tik į išimtų kamuoliukų skaičių ir tos pačios spalvos eilių ilgį, bet ir į likusį atstumą iki kaukolės.

Viena ryškiausių žaidimo naujovių buvo bosų pasirodymas. Lange, kuriame apibendrinamas kiekvienas baigtas lygis, rodoma kažkas panašaus į eigos juostą, rodanti, kiek lygių liko iki susitikimo su kitu viršininku (paprastai bosai susiduria kas 10 lygių).

Kiekvienas žaidimo bosas yra savaip unikalus ir turi ypatingų įgūdžių (skydas, regeneracija), charakterį (bjauri grasinimai ir apgailėtinas kaukimas po pralaimėjimo). Kaip ir bet kuriame kompiuteriniame žaidime, bosas ne tik juda per ekraną, vengdamas žaidėjo šūvių, bet ir šaudo į jį. Smūgis nėra mirtinas, tačiau labai trukdo žaidimui: pelė pradės keistai veikti, varlė sulėtės ar net visi kamuoliukai pradės nuolat keisti spalvą. Tuo pačiu metu tradicinis latakas su kamuoliukais neišnyko ir eina tiesiai tarp varlės ir boso, labai apsunkindamas žaidimą. Reikia ne tik šaudyti į bosą ir vengti jo šūvių, bet ir atlaisvinti vietą tiksliniam šūviui į bosą ir pasirūpinti, kad kamuoliukai nenuriedėtų į diską su kaukole.

Kita, šį kartą labai naudinga naujovė buvo valdymo taškai, leidžianti pradėti žaidimą pralaimėjimo atveju ne nuo pat pradžių, o nuo tos vietos, kur paskutinį kartą išsaugojote.

Kad būtų dar daugiau įvairovės, „Zuma's Revenge“ turi ne vieną, o keturis žaidimo režimus.

  • Nuotykis

Standartinis žaidimo režimas susideda iš 6 skyrių, kurių kiekvienas turi 10 atskirų misijų, kontrolinį tašką ir bosą. Būtent žaidimo principą šiame pagrindiniame režime aprašėme aukščiau. Kiekvienas skyrius sukurtas savo stiliumi; žaidėjas turės galimybę aplankyti pelkes, paplūdimius, ugnikalnį ir net po vandeniu!

  • Iššūkis

Šiame režime žaidėjas turi įveikti kiekvieną iš 70 lygių per ribotą laiką ir surinkti tam tikrą taškų skaičių. Žaidimą apsunkina tai, kad tam tikrais intervalais atsiranda naujų spalvų kamuoliukai. Lygiai yra sujungti į žemėlapius, po 10 lygių. Žemėlapiai, savo ruožtu, skiriasi sudėtingumo lygiu ( Lengvas, vidutinis, ypač vidutinis, kietas, labai sunkus, rimtai sunkus, beprotiškas).

Iš režimo NuotykisŠis režimas išsiskiria tuo, kad ekrane yra BONUS indikatorius, kurį užpildžius žaidimo lauke atsiranda papildomų kamuoliukų, suteikiančių žaidėjui papildomų galimybių.

Pirmieji du lygiai atrakinami užbaigus atitinkamą kampanijos etapą, likusius turės atidaryti pats žaidėjas. Mėgstantiems paglostyti savo pasididžiavimą, yra papildoma paskata – gauti prizus už tam tikrus pasiekimus žaidžiant šiuo režimu. Lygis laikomas baigtu, jei žaidėjas užima pirmąją vietą lygio reitinge pagal surinktų taškų skaičių.

  • Herojiška varlė

Šis režimas tampa prieinamas baigus žaidimą režimu Nuotykis ir yra jo ekstremali versija, kurioje žaidimo sudėtingumas padidėja kelis kartus.

  • Geležinės varlės pirštinė

Griežčiausias ir bekompromisis žaidimo režimas, kuriame žaidėjo prašoma vieną po kito pereiti dešimt žemėlapių. Žaidimas baigsis, kai tik jis pirmą kartą nepasieks lygio; čia nėra jokių kontrolinių punktų ar papildomų gyvybių. Prieiga prie režimo bus galima baigus žaidimą režimu Nuotykis.

„Zuma's Revenge“ pasirodė gana ryškus ir sotus, bet dabar žaidimas jau yra šiek tiek prarastas dėl daugybės klonų. Tačiau visiems vartotojams, kurie entuziastingai žaidė pirmąją dalį, Zuma's Revenge yra griežtai rekomenduojamas :)

„Zuma's Revenge“ galima įsigyti tiek kūrėjo svetainėje, tiek „Mac App Store“. „Mac App Store“ parinktis yra labiau tinkama žaidimo kainos atžvilgiu - tik 10$, tačiau kūrėjo svetainėje žaidimas siūlomas už beveik 19 USD.

Tai yra jayisgames.com straipsnio vertimas, kurį suteikė [@Sundance Kid]. Originalų straipsnį galima pamatyti.

Perkuriant gerai žinomą klasiką, pvz., [], reikia išlaikyti tam tikrą pusiausvyrą. Būtina išlaikyti elementus, dėl kurių jis tapo klasika, ir tuo pat metu pridėti naujų elementų, kad pritrauktų žmones pirkti tęsinį. Taip pat turite padaryti žaidimą prieinamą pradedantiesiems, tačiau nepamirškite apie patyrusius žaidėjus, kuriems reikia kažko sudėtingesnio. Laimei, [ji] padarė viską teisingai ir sukūrė kitą hitą.

Iš esmės „Zuma's Revenge“ yra kamuoliukų spjaudymas (arba akmenukų šaudymas, kaip norite tai pavadinti) žaidimas. Šaudykite kamuoliukus į tos pačios spalvos kamuoliukų grandines, kad sunaikintumėte jas, kol jie nepasiektų kaukolės ir jus nužudytų. Tai paprasta. PopCap , kurie jau sukūrė Keletas žaidimų, kurie tapo klasikiniais atsitiktinio žaidimo pasaulyje (rimtai, kada pasirodys tęsinys []?), kuriant Zuma's Revenge neužmigo ant laurų. Užuot darę originaliojo Zuma kopiją, jie atnaujino viską: grafiką, muziką, žaidimo eigą neprarasdami to, kas padarė originalų žaidimą tokiu priklausomu.

Pradedantiesiems yra siužetas, kuris dažniausiai pateikiamas fragmentais krovimosi metu ir pokalbiuose prieš ir per bosų mūšį. (Taip, bosų mūšiai! Daugiau informacijos vėliau.) Vėl tapsite galinga varle, desperatiškai bandančia išgyventi tarp priešiškos vietinių gyventojų (šamanų? Tailandiečių (wiki)? Kas tie vaikinai?) aplinkoje, nusileidę vidutinei varlei labai nedraugiškoje saloje. Pagrindiniu nuotykių režimu judame per skirtingas salos dalis, kurių kiekviena turi savitą stilių ir iššūkius. Be klasikinio Zuma „sėdėti ekrano centre ir suktis“, „PopCap“ pridėjo lygių, kuriuose galite judėti ekrano apačioje, arba režimą, kai herojiška varlė gali peršokti per kelias lelijų trinkeles, kad būtų geresnis kadras. Žaidimas išlaiko šauksmus, būgnus ir kitus garso efektus iš originalaus Zuma, taip pat prideda naujų efektų ir muzikos. Taip pat yra visi seni papildymai, taip pat daugybė naujų, o tai dar labiau pagerina žaidimo eigą.

Grafika „Zuma's Revenge“ yra tikra šventė akims. Visi lygiai yra sultingesni, žalesni, tikroviškesni, o keliai, kuriais rutuliukai rieda, lenkia ir lenkiasi be visų smailių kampų, kurie buvo originaliame „Zumoje“. Gražūs tiek Įprastu ir HD režimu Ramiojo vandenyno salos dvasia alsuojančiais meno kūriniais verta grožėtis, žinoma, jei nesate per daug užsiėmę tų prakeiktų kamuolių naikinimu. Kiekviena salos sritis turi savo ypatingą pažiūrėk, nuo ramaus kaimelio iki ugnikalnio, net visas plotas po vandeniu, kartu su savo bangomis ir kamuoliukais, kad sustiprintų efektą.

Žaidimo esmė yra nuotykių režimas, kuris yra sala, padalinta į skirtingas sritis, kurių kiekviena turi savo scenarijų, žaidimo eigą ir bosą, kuris jus tyčios, kai pereisite į galutinį tam tikro etapo lygį. Kiekvienos srities viduryje yra sūrus turistinis atviruko žymeklis, o tai reiškia, kad pradėsite nuo to momento (ne nuo pradžios), jei prarasite visas savo varlių gyvybes.

Pabaigoje, žinoma, bus boso mūšis, derinantis kamuoliukų metimą, plepėjimą ir šaudymą „em up“ – viskas tam, kad būtų sunaikinti kamuoliai ir užvaldytas bosas (o vėliau ir jo pakalikai). Kiekvienas bosas turi savo charakterį. ir įgūdžių, kurie paaiškintų jo susierzinimą, kai bandote nusižudyti. Yra bosai, kurie kontroliuoja vabzdžius, bosai, kurie meta lavą, viršininkai, cituojantys Simoną ir Garfunkelį (wiki), ir viršininkai, kurie sako, kokie jie jautrūs. Galutinis bosas yra kiek šauni ranka su pele nukris, kol nesibaigs visa ši gėda. Pasibaigus nuotykių režimui, atsidaro kiti, sudėtingesni režimai, pavyzdžiui, laiko režimas (apima 70 lygių nuo paprastų iki beprotiškai sudėtingų ), „Heroic Frog“ režimas (nuotykių režimo perdavimas padidinus sunkumus) ir galiausiai „Iron Frog Gauntlet“ režimas (kurį... na, turbūt geriausia išsiaiškinti patiems).

Rezultatas: Neįkyrus humoras, šauni grafika, patobulintas žaidimo būdas – „Zuma's Revenge“ tiesiogine prasme neturi trūkumų. Mažosios varlytės – pagrindinės veikėjos – sukimasis yra sklandesnis ir ne toks trūkčiojantis kaip originale, todėl žaidimas tampa lengvesnis. Pridėtas patogus reginys kad būtų lengviau fotografuoti.Profesionalai gali jį išjungti nustatymuose.Beveik viską galima pritaikyti.PopCap netgi pridėjo režimą daltonams,kad jie galėtų mėgautis šaudymo kamuoliu beprotybe.Siužeto apimtis puikiai sukalibruota – juokinga ir nepaskęsi istorijos džiunglėse.

PopCap pelnė smūgį su Zuma. Kaip ir originale, čia galite praleisti valandas žaisdami be galo. Juokingas, gražus, įtraukiantis „Zuma's Revenge“ apima viską, ko gali norėti paprastas žaidėjas, ir dar 50 % daugiau boso kovų!

Antrą dieną džiaugiuosi šiais mažais atradimais. Mes kalbame apie žaidimą ZUMA DELUXE arba „rupūžę“, kuris vis dar yra labai populiarus visoje Vologdoje, nepaisant garbingo žaidimo amžiaus. Jei neklystu, pirmoji jo versija pasirodė 1999 m.

Mano mažos gudrybės leidžia man daryti šiuos dalykus (kas kada nors žaidė „Toad“, mane supras):

Sulėtinkite kamuoliukų judėjimą
- sumažinkite rutulių, iššokančių palei lataką pradžioje, skaičių
- padidinti spjovimo greitį
- padidinti „atskaitos laiką“, kurio pagrindu etapo pabaigoje skiriamos premijos.

Pritaikęs visus savo atradimus, vakar visą rupūžę įveikiau per pusvalandį, surinkau 4,5 milijono taškų, 45 gyvybes, o paskutinį, sunkiausią 13-1 etapą įveikiau per 9 sekundes!

Jau nebepamenu, iš kur į mūsų redakciją atnešiau „rupūžę“. Tai atsitiko maždaug prieš metus, o per mėnesį kolegų susižavėjimas pašėlusia varle išaugo iki nerimą keliančių mastų, todėl jie net pradėjo kalbėti apie sabotažą iš mano pusės, kad sustabdytų darbo procesą. Visi žaidė ir vaidina: nuo sekretorės iki redaktorės.
Galų gale, kelis kartus perėję per „rupūžę“, pradėjome ją iškraipyti: kurį laiką praleisti, už surinktų taškų ar gyvybių skaičių, dėl rekordų ir pan.
Ir tik vakar internete radau būdą, kaip valdyti „rupūžės“ algoritmą. Deja, buvo tik vienas būdas palengvinti vargšų žabangų gyvenimą (sulėtinti kamuolius), tad visa kita turėjau atrasti pačiam eksperimentiškai, kuo be galo didžiuojuosi. Taigi, štai stebuklo raktai...

Aplanke „Zuma Deluxe“ yra lygių aplankas, kuriame savo ruožtu yra vertingas lygis.xml failas. Atsidarome su bloknotu ir pradedame netinkamai elgtis...

Visi pagrindiniai žaidimo etapų parametrai rašomi maždaug dokumento viduryje eilutėse, prasidedančiose
Nustatymai id="lvl
Nepainiokite su eilėmis, esančiomis tiesiai virš būtinų:
Nustatymai id="lygis

Skaičiai po lvl nurodo žaidimo etapo, su kuriuo susiję nustatymai, numerį. 11 reiškia 1-1 etapą; 42 – 4-2 etapas; 121 – 12-1 etapas ir kt. Nepainiokite 11-1 su 1-1! Po skaičiais ir eilutėje pateikiami skirtingi parametrai, reguliuojami skaičiumi, esančiu po jų kabutėse. Kiekvienam etapui parametrai nustatomi atskirai savo eilutėje.

KAMULIŲ GREITIS

Už tai atsakingas parametras speed=. Skaičius kabutėse (1-1 etape tai yra.5) reiškia būtent tokį greitį. 0,5 ir 0,5 yra tas pats dalykas.
0,3 – labai lėtas, bet priimtinas.
Sunkiausiuose etapuose galite sumažinti kamuoliukų greitį. 0,5-0,4 bus optimalus.
Dėl linksmybių galite pabandyti padidinti greitį – vaikytis kamuoliukus.

KAMUOLIŲ SKAIČIUS PRADIJOJE

Kuo toliau žaidime, tuo ilgesnė kamuoliukų grandinė iššoka pačioje pradžioje. Parametras start= nustato kamuoliukų skaičių pradžioje. Pats šauniausias dalykas yra nustatyti jį į 5 ir užgesinti priešą jam artėjant! Tačiau yra daug variantų. Patogiausias yra 10 parametras.

GREITA APDAILA

Etapas „rupūžėje“ laikomas baigtu, jei surinktas reikiamas taškų skaičius. Ši suma valdoma parametru score=. Jei nustatysite 30, etapas bus baigtas su pirmaisiais trimis sulaužytais kamuoliais. Nuo etapo iki etapo šis skaičius didėja, ir čia taip pat galime tyčiotis, taisydami parametrą mums reikalinga kryptimi.

ŠAUVIMO GREITIS

Parametras firespeed= yra atsakingas už šūvio greitį. Normalus greitis yra 6. tai lėtas. Savo vardu pasakysiu, kad 12 greitas, o 18 jau maniakiškai greitas. Man patiko 18. Kai kuriose eilutėse šio parametro nėra, bet nenuliūdinkite: nukopijuokite / įklijuokite ir viskas! Veikia kaip žavesys.

LAIKO BONUSAS

Etapo pabaigoje užbaigimo laikas lyginamas su atskaitos laiku. Taigi, parametras parttime= reguliuoja šį labai standartinį laiką. Matavimai sekundėmis. Tie. 180 yra 3 minutės. Nustatę reikšmę į 360, pamatysite, kad apskaičiuotas laikas lygiam 1-1 etapui atlikti bus 6 minutės! Priklausomai nuo to, kaip greitai įveiksi etapą, šioje situacijoje premija yra nuo 24 000 iki 25 000. Tačiau 25 000 negausite – matyt, tai premijos limitas, bet kas žino – gal ateis koks malonus žmogus ir parodys, kur jį pakeisti didėjančia puse?

Maniaškiausia prisirišti prie visų etapų, t.y. į visas eilutes po lvl.. ši informacija:
speed=".5" start="10" score="100" partime="360" firespeed="18" />

Kamuoliukai pinasi kaip nėščios sepijos, rupūžė spjauna į juos šviesos greičiu, neleisdama net žiūrėti iš ekrano, po trijų smūgių etapas baigiasi, o jo pabaigoje 24 700 arba šiek tiek premija. mūsų laukia dar daugiau. Tie. Kas du etapus uždirbate gyvenimą!
Tai, žinoma, iškrypimas, tačiau tai aiškiai parodo, kiek toli galima nueiti eksperimentuojant su „rupūžės“ pertvarkymu.

Sėkmės visiems, kurie taip pat kovoja su „rupūže“. Mes laimėsime! Inka chaka ssuka!