Прохождение Final Fantasy III. Легендарная классика Gulgan Gunch: Геометрически правильные компании

Погрузимся в тот старый, добрый мир приключений Final Fantasy III ещё раз (я же обещал, что сделаю прохождение).

Итак, сначала немного от меня:

Я решил писать прохождение для DS-версии, но, поскольку все плюшки игры сохранены, то им можно пользоваться и для NES-версии (когда буду припоминать какие-то различия буду вставлять отдельное уведомление).

Посмотрим для начала красивейший опенинг игры. Редко удаётся сделать что-то такое милое и приятное в последнее время, а если учесть, что делал его SE, то им особенно стоит дорожить. В видео мы увидим всю нашу команду, много чокобо, летающий корабль, аналогичный континент и много всего интересного. Нарезка случайных сцен из, вы-знаете-какой-игры, даже в подмётки не годится. Но что ж, давайте посмотрим, что у нас в главном меню игры. В фоне струится какое-то умопомрачительное пророчество, как раз то самое, которое и предлагают начать игру.

Altar Cave: Гоблины, родники и кристаллы

А начинается всё с того, что мы падаем в яму… Наш герой очень больно приземляется и, немного оклемавшись, хочет осмотреться, куда же он всё-таки попал. Но, буквально на первом повороте, вылез противный монстр и начинает к нам приколупываться. Схватка с тремя противными гоблинами неизбежна, но мы-то знаем, что они не представляют опасности. Убиваем их обычными атаками (да и нечем больше их бить), а после битвы Luneth очень верно подметит, что это — не самое безопасное место на земле. Мысленно с ним соглашаемся и идём на север. В следующей комнатке будет два сундучка с Leather Shield и Potion . Не забываем себе экипировать щит и видим, что мы в тупике. Оглядимся вокруг. Наблюдательный Luneth заметит, что вон с тем большим камнем что-то не так. Ну а если с ним что-то не так, то почему бы не подойти и не рассмотреть аномалию поближе?

Прикасаемся к камню и с грохотом открывается новый проход (Luneth так мило пугается ^_^. Это всё — сила чиби). В проходе будет лестница и сундучок с Longsword (можно экипировать его вместо Leather Shield и Luneth будет проводить комбо длиннее, что я и советую вам сделать). Проходим дальше по лестнице на второй этаж.

В правом проходе берём из сундука Potion , а в левом Antarctic Wind . Теперь можно идти дальше (кстати, тут уже нет гоблинов и появились враги посильнее а именно Carbuncle и Blue Wisp, но проблем точно не возникнет, особенно если вы экипировали себе два оружия). Мы почти моментально наталкиваемся на ещё один сундучок с Potion . Не пропадать ведь добру? А если от этого сундучка пойти направо, то можно найти ещё один Antarctic Wind и целительный источник такого «дивного» цвета… Мне, кстати, цвет тоже понравился. Что-то такое тропическое напомнило… О чём это я? Ах да, высосем немножко водички оттуда, дабы пополнить наши НР и МР (нам бы и НР хватило на данном этапе, но не отказываться ведь от всего остального?). Теперь со свежими силами стоит немного накачать нашего паренька перед предстоящей схваткой (можно и не накачивать, но лучше сэкономить себе Potion и нервы). Лично мне хватило и 3 уровня.

Учтите, что уровень ПРОФЕССИИ и уровень ПЕРСОНАЖА это две разные вещи! Когда мы уверены в своих силах, собрали все предметы, всосали водички из Wellspring, можно подниматься на следующий этаж.

Тут играет моя любимая мистическая Prelude (аж мурашки по коже). Проходим чуток дальше, и нашего паренька окутывает какое-то странное свечение. Это злобный босс решил нас атаковать!

Land Turtle

Обожаю музыку битвы с боссом *~тара-та-та-та-та-тара-тара-та-та-та-та-тара~*. Но не будем отвлекаться. Черепаха хоть и слабая, но уже требует хоть какой-то тактики в битве. Атакует она нас примерно на 5-7 НР, то есть мы не задумываемся о Potion пока наш показатель больше 14 НР. Как только он у нас падает ниже этой отметки, нужно сразу же выпивать Potion (вы можете применить Antarctic Wind, но я бы не советовал этого делать, так как можно будет потом продать его в городе за 500 гил и на эти деньги купить в два раза больше potion’ов, чем мы потратили или использовать на другие не менее полезные вещи). Через несколько таких раундов черепаха накроется медным тазом. *Напеваю мелодию битвы ~тара-та-та-та-та-тара-тара-та-та-та-та-тара~*

В награду мы получим 500 Gil и 20 EXP . А тем временем таинственный голос говорит нам что мы избраны… Luneth ещё не отошёл от внезапной атаки черепахи и становится в боевую стойку, думая, что с нами общается какой-то таинственный злодей. Но голосу глубоко наплевать на вопросы Luneth’a и он продолжает нести всякую чепуху про надежду. Вот теперь наш герой осмотрелся, и увидел, что с ним общается сам кристалл. Ну а потом уже по накатанному сценарию: Darkness is threatening to engulf the world (в какой раз Дарки уже пытается уничтожить мир?), и только мы и три неизвестных (пока) воина света могут остановить сие нежелательное событие. Сейчас наша задача найти остальных воинов. Вообще, кристаллы очень не любят говорить детали, поэтому нам придётся разбираться во всём сами. Надо же поддерживать таинственную атмосферу?!

Бесцеремонно нас отправляют на карту мира (и попутно полностью исцеляют), но есть ещё дела в алтаре, поэтому сразу же возвратимся назад. На юге локации будет проход на этаж ниже, куда мы и спускаемся (больше в первом проходике ничего интересного нет). Выходим по коридорчику в большую комнату с сундуками и ямой. Именно в эту яму Luneth упал в начале игры, и два раза на одни и те же грабли лучше не наступать (чтобы снова не повторять весь путь по пещере). Из сундучков собираем 2 Longsword, Bronze Bracers (можно сразу экипировать себе), чёрную магию Sleep и Bronze Knuckles (вот ими можно заменить один Longsword, потому что они дают больший бонус к атаке). Закончив сбор всех этих сокровищ, можно со спокойной душой возвращаться на карту мира и идти в небольшой городок Ur, который буквально в нескольких шагах к югу от пещеры.




Ur: Вот мы и дома

Мы появляемся как раз возле рыжей девочки милой внешности, которая говорит нам, что все остальные ушли на окраину города. Кто такие остальные, можно только догадываться, но нам пока не до них. Сходим в магазин магии и купим себе Poisona и продадим два наших Antarctic Wind по 500 гил за одну штуку. Как минимум тысяча гил у нас уже есть и с такими деньгами на кармане уже можно крутится. В магазине брони из интересных вещей только Leather Armor и Leather Cap (остальное мы уже получили в пещере). Теперь идём к самой юго-восточной границе города в небольшой лесок к колодцу и залазим внутрь. Из сундучков небольшого тайника берём 3 Potion (бабулька сама разрешила, если не верите то спросите). Нашей следующей остановкой будет бар в гостинице (его можно легко не заметить, потому что дверь закрыта, но вы знайте, что он находится на 1 этаже рядом с бакалейным магазином). Кстати, заметьте сколько денег мы выиграли от того, что не использовали Antarctic Wind. Один Potion стоит 50 гил, а использовали мы максимум три. 1000-150=850 гил чистой прибыли. Вот такие вот дела. В баре можно поговорить с парнем, очень похожим на Al-Bhed из FF10, который сильно злится из-за того, что какой-то валун перекрыл дорогу. Также тут можно посмотреть милейший танец его подружки под музыку из лебединого озера и поиграть на пианино мелодию Fur Elise, но настолько плохо, что нас освистают и разнесут в пух и прах. Ничего, скоро мы пройдём с всемирными гастролями по всем барам и докажем, что ничуть не хуже тех пианистов, которые выступают в Карнегги Холл. На 2 этаже гостиницы можно бесплатно отоспаться и поговорить с дедком, который расскажет про нашу нынешнюю профессию.

Теперь вернёмся на улицу и пойдём, пожалуй, за магазин оружия. Там местный житель скажет нам, что мы можем пойти в склад и заграбастать всё, что только можно, но не всё так просто. По пути к складу нас поджидают монстры. Ну и ладно, опыт борьбы с ними уже есть, и особых проблем они не доставят. Проходим от старичка на север и идём к миленькому домику (по дороге можем встретить гоблинов). Внутри нас встретит ещё один старичок в синем халате, который расскажет про секретные штуки, открывающие различные проходы. Информация довольно важная, поэтому послушаем старичка внимательно. Дело в том, что предметы в горшках и переключатели будут проявлять себя поблёскиванием, если мы приблизим камеру.

Послушаемся совета и сразу же обнаружим, что два горшка и свечка переливаются искорками. Обследуем всё это дело, в результате чего получим 2 Antidote и откроем проход дальше. Идём по лестнице и находим целую кучу сундучков. Получим мы из них магию Cure (не смешивайте чёрную и белую магию у персонажа). Sleep пускай лежит в инвентаре, а Luneth должен знать Poisona и Cure, вскоре поймёте, почему учить всё подряд нельзя. Тут же забирайте Phoenix Down, Longsword, Eye Drops и Dagger. Всё это дело пока не продавайте, потому что у нас очень скоро будет пополнение в команде и найдётся местечко, куда это всё дело пристроить. Больше на складе ничего интересного нет.

Возвращаемся к гостинице и от неё идём на северо–восток по лесу, чтобы, наконец, посмотреть, чего там происходит. Что? Какие-то маленькие злые тройняшки цепляются к Arc’у? Надо вмешаться.

Завидев нас, тройняшки моментально скрываются. После некоторого времени смывается и Arc, который хочет доказать, что он не боится привидений, и справится без чьей-либо помощи. Нам же только остаётся пойти к старейшине, пораспрашивать насчёт кристалла и всего инцидента. Следуем к домику слева от гостиницы (в нём, кстати, есть исцеляющий фонтанчик слева). Справа – лишь жалкая подделка. Старейшина наверное уже заждался, пока мы делали все эти дела. Топапа (это так его зовут) оказался очень сведущим в делах с кристаллами и рассказывает про то, как Luneth’a принесли в деревню, а заодно отправляет на путешествие по спасению мира. Стоит снова поговорить с дедком в синей пижаме, который обосновался возле резиденции старейшины. Он нас научит использовать предметы на людях. Применяем на нём Potion и он даст нам Phoenix Down . Ну, теперь все дела в городе окончены и можно отправляться на карту мира. Сохраняемся и идём в следующий город – Kazus.




Kazus: Казус в казусе

Сразу на входе в город можно заметить, как Arc топчется на месте и осматривается в поисках чего-то. Luneth тихонько подкрался сзади и перепугал бедного человека до чёртиков. Ну кто так делает?! …Ну ладно, я иногда так делаю, но всё-таки… Arc, тем временем, хочет быть с нами в команде и рассказывает о том, что хотел доказать всем, какой он не слабак и даже сам добрался до города! Однако ни словом не обмолвился, что же его всё-таки остановило. Да обычное дело — все жители внезапно стали привидениями! По такому случаю магазины не работают, но в гостиницу стоит забежать и поговорить с Сидом (кто из этих привидений Сид, вы уж сами догадайтесь). Он расскажет о долине — единственном пути через горный хребет, заблокированной огромным камнем. Ну и, конечно же, какой-то негодник превратил всех в привидений.

Однако Сид не теряет своего оптимизма и жизнерадостности, а заодно даст нам летающий корабль! Ну как можно отказаться от такого предложения? Мы просто должны помочь городку справится с этой напастью. Ещё наш благодетель скажет, что единственной вещью, которая может снять проклятие, является мифриловое кольцо. И, что вы думаете? Их как раз совсем нет в городе! Да и если бы и был мифрил, то кузнец превратился в привидение, а его дочь бесследно пропала. Дела плохи… Но уж с летающим кораблём мы точно как-нибудь разберёмся. Выходим на карту мира и забегаем в небольшую пустыню, которая как раз возле города. Именно там и находится корабль Сида. А что это за девчонка стоит возле штурвала?! И почему ОНА спрашивает нас, что мы делаем на корабле?? Оказывается, это та самая дочь кузнеца.

Уж очень ей не хочется продолжать дело отца, и она сбежала из дома… снова. А ещё она принимала участие в создании корабля. Впрочем, это всё равно не даёт ей право вот так сидеть в чужом корабле, ну да ладно. Мифриловые кольца, по причине чудовищной неуспеваемости и неудов в дневнике, она тоже не умеет делать. Да и мы же не думали, что всё будет так просто. Зато Refia вспомнила, где-таки есть кольцо. Дело в том, что отец этой негодницы когда-то давно сделал одну такую штуковину для короля Sasune. Берём девчонку в команду и становимся за штурвал. Можно дальше идти по сюжетным событиям, а можно немного отвлечься и прокачаться.



Заметка: чтобы приземлиться просто ткните на корабль и не забудьте экипировать все предметы команде.


Дело в том, что в Kazus’е есть небольшая пещера, где обитают довольно сильные скелеты, а у нас есть магия Cure, которая оказывает на них губительное влияние и наносит приличный урон (примерно 120 НР) + в городе можно совершенно бесплатно полностью восстановить все НР и МР. Улавливаете идею? Но соваться туда с уровнем ниже 4 не стоит. Идеально заходить с пятым (можно прокачаться в большом лесу возле Kazus, где водятся Berserker и Werewolf). И, как только, мы попытаемся пройти до этой самой пещеры, Refia отделится от команды, потому что не хочет встретится с отцом. Ну и ладно. Прокачаем, хотя бы, половину нашей команды.

Схватка не должна затягиваться дольше двух раундов! Если уходить в глухую оборону, то ничего не получится. Моя схватка происходила так:

Первый раунд: Luneth – Cure. Arc – Guard. Skeleton 2x — Attack Arc. Arc переживает два удара с 6 НР.

А можете просто колдануть Cure сразу на обоих монстров и не мучатся как я -______-

Во втором раунде можно кастовать Cure и уже не бояться атаки. Один скелет нам уж точно ничего не сделает (ну, разве что, Arc’а угрохает…) А уже после первой битвы уровень точно повысится и станет намного легче. Докачивался так до 9-ого. Не забывайте, что статусные изменения тоже исчезают, если отоспаться.

Почему мы не стали ждать, когда получим четвёртого члена нашей команды? Да потому что опыт будет делится на четверых, и по сюжету эти монстры будут встречаться и так. А сейчас самый торт для этого дела. В пещерах, кстати, играет какая-то до боли знакомая музыка, только не могу вспомнить что она мне напоминает. Качаемся ТОЛЬКО у входа (а про то, что перед заходом надо, хотя бы, сохранится и полностью вылечится и иметь минимальный запас Potion, я вообще не говорю). Самыми хорошими целями будут Shadow или Skeleton. От одной битвы с двумя скелетами я получил 210 ЕХР (Arc таки не выдержал х_х). Делайте выводы, господа. Только не забывайте, что мёртвому персонажу надо скормить Phoenix Down, перед тем как отсыпаться в гостинице.

Мы немного подкачались, отоспались и сохранились. Ну, теперь уж точно, можно возвращаться к сюжету. Помните как Refia говорила нам, что кольцо у короля? Берём свою летающую колымагу и отправляемся к замку по другую сторону леса возле Kazus.


Sasune: Замки и башни

На входе в замок будет стоять стражник. Обойти нельзя, ну и ладно, поговорим с ним. Негодник из Казуса оказывается и сюда добрался. Парень очень расстроен тем, что ничего не может сделать с этим проклятием, но мы поражаем его своей осведомлённостью и говорим, что кольцо таки есть. Стражник сразу же назначает нам аудиенцию с королём и открывает путь внутрь. В сам замок пока не заходим. У нас есть ещё дела в небольших башенках, которые находятся чуть южнее. Заходим сначала в правую. На 3 этаже будут сундуки с 20 Wooden Arrow и 20 Holy Arrow . На 4 этаже (комната принцессы) можно накопать ещё 20 Wooden Arrow , Bow и Potion . Со всем этим добром можно идти в левую башню (учтите, что в левой водятся всякие бяки в виде Zombie (их атака накладывает статус Poison) и прочие нехорошие создания.

Бегом на 3 этаж, который встретит нас сокровищами в виде 20 Wooden Arrow и 20 Holy Arrow . Собираем всё это и продолжаем идти дальше. На 4 этаже будет только один очень подозрительный сундук. Давайте лучше подлечимся, проверим экипировку и только потом будем его открывать. Мы получаем Wightslayer , но вместе с ним в сундуке лежал противный монстр.

Griffon

Если вы меня послушали и таки прокачались, то проблем вообще не будет. Если же вы решили пустить всё на сам отёк и сейчас с 3-4 уровнем, то ситуация кардинальным образом меняется. Экипируйте себе новое оружие на замену Longsword в комбинации с Bronze Knuckles, поддерживайте НР на приличном уровне у всей команды, чтобы пережить Fire, и со временем негодник падёт.

Теперь можно и в замок заходить. Выспитесь на миленькой розовой кровати, чтобы восстановиться после схватки с грифоном, и поднимайтесь выше. Тут будет две стены с трещинами. Через них можно пройти и заграбастать себе несколько предметов. В комнате слева мы найдём Phoenix Down , а спустившись по лестнице? в правой комнате найдём 2000 Gil (по тысяче на сундук) и следующую лестницу (туда не спускаемся, потому что ничего интересного не найдём). Лучше поднимемся на два этажа вверх, не выходя из секретной комнаты, и берём Leather Shield и магию Blizzard . Рядом с сундуками будет ещё одна трещина, пройдя через которую мы найдём секретную комнату с Bronze Knucles . Собрав всё это можно, наконец-то, идти к королю. Он тоже в расстроенных чувствах, да это можно понять. Не каждый хочет превратится в привидение (как по мне, так больше на проволочного человечка смахивает). Злой Джин может быть загнан в кольцо, но вот само кольцо у принцессы Сары, а она пропала (Duuuuuuuh) или даже была захвачена Джином.

Резиденция негодника находится на севере в пещере. В нашу команду присоединяется тот самый стражник Ingus, и теперь мы вольны идти на все четыре стороны. У нас собрана полная команда, но не спешите покупать экипировку. Новая откроется очень скоро, а деньги надо экономить. В инвентаре должно быть достаточно барахла, чтобы подобрать Ingus’у нормальный меч, а с остальным будем разбираться потом. Выбираемся на карту мира, садимся в корабль и, перелетев через небольшое озерцо, заходим в пещеру.




Sealed Cave: Пятое колесо ещё не значит что это лишнее колесо

Тут водятся те самые Shadow, Skeleton и Mummy на которых мы качались ещё в Казусе, поэтому проблем не будет. Разве что, побегайте и подкачайте Refia с Ingus’ом, чтобы они хоть как-то могли помочь в бою. Проходим до упора на юг и берём сундук с Potion , а потом сворачиваем на восток и берём магию Cure из ещё одного сундука. Дальше по коридору проход на следующий этаж. Просторно тут… Прямо возле входа берём 500 Gil из сундука и приближаем камеру. Ага, самый крайний правый верхний череп поблёскивает. Пинаем его ногой и открывается проход дальше. А что мы там видим? Правильно, принцесса не спеша себе следует к Джину, чтобы его уничтожить. Цели у нас одинаковые, так почему бы и не объединится? Принимаем в команду принцессу (она не будет высвечиваться в меню, но зато даёт советы когда нажать кнопку Y, и, что самое интересное, даёт ПОЛЕЗНЫЕ советы!

UPD. Полезный совет дала только Arc’у. С остальными знакомится, болтает и занимается ерундой. На Сару мы насмотрелись, можно и спускаться вниз.

Интересный факт: Не думайте что Сара будет просто балластом. Она периодически подлечивает всю нашу партию или колдует интересные заклинания во время битв (случайных тоже).

Если долго идти на юго-восток, то в тупичке мы найдём Antarctic Wind . Правда, долго возвращаться, но мы же хотим собрать все предметы? Теперь идите от перекрёстка на север и возьмите Eye Drops . Ну а дальше топаем по пути наименьшего сопротивления (столько поворотов, что боюсь ещё больше запутать).

Как только мы увидим что-то вроде красного ковра, нужно остановиться, подлечиться и выдать кому-то Blizzard (если вы не сделали этого раньше), потому что Джинн сидит как раз на этом красном шерстяном изделии (Хоттабыч, блин). Подходим к негоднику и пихаем ему в нос кольцо. Что? Ничего не происходит? Вот блин… Ну тогда придётся справляться старыми методами…

Djinn

Если вы слушали Сару и меня, то должны знать, что негодник слаб ко льду, и у нас есть магия Blizzard в запасе (наносила 170 НР урона в моём случае), Antarctic Wind я не пробовал, но думаю, что эффект будет сходным. Берегитесь атак огнём на всю команду и не забывайте, что он может провести несколько ударов подряд. Вовремя лечитесь (если нет МР, то можно смело расходовать Potion’ы), и мы уж точно прорвёмся. Да и Сара несколько раз поможет.

За победу нам ним нам дадут 1400 Gil и (может потому-что у меня команда уже сильная была) 50 опыта .

Теперь джин ослаблен и его, наконец-то, можно всунуть в кольцо, что Сара удачно и производит. А, тем временем, вся наша команда становится прозрачной и отправляется куда подальше (угадайте, кто любит бесцеремонно нас телепортировать?). Негодник признаётся, что он нас перенёс, и говорит наши подопечные были назначены на роль воинов света, а посему должны с помощью остатков сил кристалла спасти целый мир. Снова. Под гимн Final Fantasy нам показывают титры, и только теперь начинается настоящая фантазия. С большой радостью начинаем использовать профессии. Об этом нам сообщает мугл, который со своей весёлой музыкой окончательно испортил эпичный момент с кристаллом. Эх…

Становимся на магический круг за кристаллом и телепортируемся на поверхность. Летающий корабль остался возле входа в пещеру и сейчас до него добраться невозможно (ну не мог кристалл уже к кораблю перенести!). Поколупаемся-ка в нашем меню и посмотрим какие профессии стали доступными: Warrior, Monk, White Mage, Black Mage и Thief. Довольно приличный выбор, как для начала. Ну что же… Выберем профессию для каждого члена команды, при этом учтите, что некоторое количество битв (отображается перед сменой профессии) персонаж будет бить в полсилы, и вся экипировка полностью слетает. Заново экипируйте, что сможете, и попробуйте провести все битвы Adjustment Phase вместе с гоблинами.

В Ur и Kazus нам делать нечего, поэтому сразу идём в замок Sasune.




Sasune: Проклятию конец

Тут нас уже заждалась Сара. Отправляемся с ней к источнику и бросаем кольцо в воду (странно, я думал, что начнутся какие-то эпичные спецэффекты, но ничего такого не произошло). Теперь проклятие снято и можно нормально поговорить с королём. Играет весёлая, праздничная музыка, король нас благодарит, а мы сообщаем в ответ, что перед ним не какие-то дети а целых четыре воина света! Бедный Ingus не хочет уходить, но что поделать, когда зовут приключения. И, как небольшой подарок, нам преподносят магическое раскладное каноэ (интересно на такую штуковину взглянуть). Уже на выходе из замка с нами прощается Сара (бедный Ingus, похоже, тяжело воспринимает расставание), и мы отправляемся за нашим кораблём. Благо, каноэ поможет пересечь озеро. Подбираем уже запылившийся корабль и летим в Kazus.



Kazus: Никаких приключений! Всё и так хорошо

Прямо на входе в город Refia встречает отца и отправляется с ним домой. Ну а мы пока пошерстим по магазинам, которые по случаю праздника таки открылись. В магазине магии стоит купить Fire для чёрного мага, а в магазине оружия и брони не пожалейте денег и приобретите мифриловые вундервафли для каждого (не забудьте про Refia, можно же затарится экипировкой для неё сейчас). Заодно продайте лишнюю экипировку. На улице обнаружите мугла из нашей любимой корпорации Mognet. Хотите отправить письмо кому-то из друзей с помощью Wi-Fi или весточку Топапе или Саре? Выбор за вами. Заходим в домик возле шахты и видим, что Refia окончательно застряла и, похоже, остаётся без своей доли приключений. Ладно, как-нибудь выкрутимся. Лучше сходить и поговорить с Сидом (а заодно и поблагодарить за корабль). Добрый Сид не только сам скажет «спасибо» за спасение, но и дарит корабль! Нам, всего лишь, стоит подвезти его до Canaan домой к жене, и мы вольны летать где хотим. Ну разве не милый мужичок? Он и присоединяется к нашей команде на правах гостя (можете поклацать Y и послушать его). В битве это не помогает, я проверял.

Как бы сбить гигантский валун и расчистить путь? Надо бы спросить Refia, может она подскажет способ? А может прикрепить огромный мифриловый таран к кораблю и расфигачить его как только можно? Должно сработать, пожалуй. Кузнец и Refia (бедная девочка совсем опечалилась) склепали такую штуковину и прикрепили к кораблю на раз, два. Ну что же? Надо испробовать!




Airship

А на корабле нас уже поджидает Refia! Оказывается она решила сбежать из дома… снова. Ну мы можем только порадоваться её решению и тут… выясняется, что никто из четырёх не знает своих настоящих родителей! Тут уже Санта-Барбарой попахивает… Но хватит о личной жизни. Перед нами скала, которую надо разбить! Правда, не всё прошло гладко, и наш великолепный корабль разлетелся вдребезги.



Для удобства прохождение разбито на главы, но это деление чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав. Выбор профессий проводится с таким расчетом, чтобы сохранять идеальный баланс в команде.

Старый гурган поведал, что землетрясение, утянувшее Кристаллы под землю, и толпы монстров, наводнивших мир - всего лишь предзнаменование прихода Тьмы. Однако, не все еще потеряно. Со стороны Света выступят четверо... воинов? Нет! Магов? Нет! Четверо сирот, воспитанных священником по имени Топапа из отдаленной деревеньки Ур. Сами они об этом еще даже не подозревают, как не подозревают и о том, что один из Кристаллов провалился под землю совсем рядом с их домом. Однажды пацаны решили исследовать небольшую пещеру...


Глава 1. Дети в пещере

Дайте ребятам имена (сюжетных имен у них нет) . Во время своих спелеологических изысканий они провалились в пещеру. Все парни имеют профессию Луковый Ребенок (других просто нет), вооружены Knife, экипированы Cloth и Leather Helm, денег при себе не имеют. Едва они успели осмотреться по сторонам и слегка поругаться, как пришлось браться за ножики: на группу напали гоблины. Их число меняется от 1 до 4, но в любом случае, перебить врагов не просто, а очень просто. Пора искать выход из пещеры!

1 этаж. Идите на север и возьмите в сундуках Potion и Leather Shield. Когда подниметесь еще дальше, кто-то из ребят заметит, что камень перед вами не похож на другие. Потолкайте его, и стенка справа исчезнет. Заберите еще один Leather Shield и поднимайтесь по лестнице.
2 этаж. От входа идите налево и возьмите в сундуке SouthWind, затем направо, чтобы взять Potion. Наконец, направляйтесь на север, возьмите еще один Potion и двигайтесь на восток, к сундуку и роднику. Сундук содержит SouthWind, родник, если попить из него, полностью вылечит всю команду. Побродите по пещере, пока отряд не достигнет хотя бы 4 уровня. Попейте из родника и двигайтесь от него на запад, мимо развилки к лестнице.
Комната Кристалла Ветра. Подойдите к Кристаллу - героев атакует его страж.

Босс: Черепаха
HP: 120 . EXP: 132 . Gil: 500 . Слабость: стихия Льда . Спецатаки: нет .

Не тратьте свои Southwind - черепаху легко выбить одними только физическими атаками. Здоровья у нее немного, удары слабые. Правда, ваши герои пока тоже слабенькие, так что снимать они будут самое большее 10 хитов за раз. За три-четыре хода вы уложите босса. Если вдруг кто-то из ребят будет тяжело ранен, не тратьте Potion, а просто отодвиньте его в задний ряд и добивайте врага без него.

Победив стража, поговорите с Кристаллом Ветра ; он обрадует ребят сообщением, что они - Воины Света, избранные для войны со Злом, и т.д., и т.п., и передаст им свои силы - профессии Боец , Монах , Белый Волшебник , Черный Волшебник и Красный Волшебник . Встаньте на телепортер в виде "звезды Давида", он перенесет вас наружу. Пусть герои выберут себе новые профессии; рекомендуемая на данный момент команда - Боец, Монах, Белый и Черный Волшебники . Отодвиньте Волшебников в задний ряд. Оказавшись у входа в пещеру, снова зайдите в нее.

Пещера Алтаря
Рекомендуемый уровень: 4
1 этаж. Идите на юг и сверните в выемку справа; пройдите сквозь фальшивую восточную стену и возьмите из каждого сундука по тысяче монет, затем пройдите сквозь стену обратно и спускайтесь этажом ниже.
2 этаж. Пройдя по коридору на запад, расхватывайте лежащее в пяти сундуках снаряжение: два Long Sword (оба дайте Бойцу) , Copper Ring (для Белого Волшебника) , Nunchuck и заклинание Sleep. Дырка в середине кучи черепов - та самая, в которую команда ухнула перед началом игры. Возвращайтесь к выходу из пещеры.

К югу от вас находится родная деревня Ур , куда и следует направиться. В доме слева от входа живет старейшина Топапа, ваш приемный отец. Подарите старичку, стоящему у дома, Potion (он отблагодарит вас EchoHerb), затем входите. Источник слева от центральной комнаты восстанавливает команде HP и MP, источник справа воскрешает мертвых. В самой центральной комнате вас ждет Топапа - получите у него благословение на войну с Тьмой. Прежде чем отправляться в поход, надо как следует подготовиться. Город предоставляет вам услуги следующих учреждений: Оружейный Магазин, Магазин Брони, Магазин Магии и Гостиница . Последняя совмещает свою основную функцию с торговлей предметами. Все эти заведения, равно как и воскрешающий источник, присутствуют во всех населенных пунктах. Гостиница в Уре бесплатна, так что для начала отдохните.

К востоку от Гостиницы стоит колодец, а рядом старушка. Пройдите сквозь лес в точке, находящейся на одной горизонтальной линии со старушкой, спуститесь в колодец и заберите три штуки Potions. Выйдя наружу, направляйтесь на север по тропе между деревьями; в кустах в крайней северной точке есть еще одно. Вернитесь в центр города и двигайтесь мимо Оружейного Магазина на север, затем на запад. В этой части города обитают монстры, так что будьте осторожны! Внутри маленького склада прихватите пару Antidote из крайних горшков второго и четвертого ряда, потом дерните за крайний правый факел, пройдите направо и поднимитесь по лестнице. Собирайте сокровища: Long Sword, два Leather Vest (для Бойца и Монаха) , Dagger (для Черного Волшебника) и заклинание Cure (для Белого Волшебника) . Вылезайте наружу (переключатель спрятан к северу от стены) и побродите в окрестностях, пока не прокачаете команду до 6 уровня. В Оружейном Магазине купите пару Staff для Белого Волшебника и Nunchuck для Монаха; экипируйте героев двумя оружиями каждого. В Магазине Брони возьмите для ваших Волшебников два Leather Vest и Copper Ring для Черного. В Магазине Магии приобретите для Белого Волшебника заклинание Pure. Наконец, продайте излишки снаряжения, купите у торговца предметами штук 10 EyeDrops, 4 Antidotes и несколько Potions. Отдохните в Гостинице (верхний горшок в комнате за спиной хозяйки содержит Potion) и покидайте Ур.

Идите на юг, к небольшому городку Казус . С его жителями случился неприятный казус;) - они превратились в призраков. Магазины, естественно, не работают. Поговорите с мужичком у костра, он скажет, что город проклят. Идите в Гостиницу; призраки там расскажут, что их проклял вырвавшийся на волю Джинн, и запечатать его обратно можно лишь мифрильным кольцом , которое носит принцесса Сара из замка Сасун. Поговорите со спокойно стоящим у прилавка призраком. Это Сид, знаменитый авиаконструктор из Канаана. В обмен на обещание помочь он одолжит вам свой воздушный корабль, спрятанный в пустыне к западу от города. Прежде чем идти туда, загляните в дом к северу от Гостиницы и заберите из среднего горшка Potion; затем идите к безымянному зданию у магазинного блока. Сквозь лес в одном шаге на юг от его двери можно пройти; следуя лесной тропой на север, вы найдете два замаскированных под кусты сундука с Zeus" Rage и Mithril Helm (для Бойца) , а свернув на запад - еще один замаскированный сундук со Staff.

Теперь оставьте город и двигайтесь строго на запад, в пустыню. Вы обнаружите воздушный корабль Сида. Подойдите к штурвалу и покрутите его, чтобы взлететь. воздушный корабль позволяет довольно быстро перемещаться, причем без занудных случайных схваток с монстрами - они просто не могут напасть на летящий корабль. Вот только приземляться может далеко не везде, а только на равнины и поля. Преодолевать горы он также неспособен, а так как вся стартовая область окружена горами, особо разлетаться не получится. Держите курс на северо-запад, в замок Сасун .

Стражник у ворот сообщит, что и здесь скотина Джинн всех сделал призраками. Входите в центральную дверь и поднимитесь по трем лестницам в тронный зал, там поговорите с призраком короля. Он попросит вас разделаться с Джинном, окопавшимся в пещере Печати к северу от замка. Мифрильное кольцо, которым того можно запечатать, носит принцесса Сара... которую предположительно похитил все тот же Джинн. После беседы спускайтесь вниз на 2 экрана, пройдите сквозь фальшивую стену к западу от лестницы, затем через другую (в юго-западном углу), двигайтесь невидимой тропой по периметру этажа в юго-восточный угол и через дырку в стене вернитесь в видимую область. Поднявшись теперь наверх, вы окажетесь в комнате с Leather Shield и заклинанием Ice (для Черного Волшебника) , а спустившись вниз, найдете два сундука с тысячей Gil в каждом. Вернитесь к воротам замка и входите в правую башню. Поднимитесь по двум лестницам, возьмите две пачки стрел (Wooden и Holy Arrows), затем поднимайтесь еще выше, в комнату Сары. В ее постели можно отдыхать; сундуки содержат Bow, Wooden Arrows и Potion. Спускайтесь до самого низа и входите в левую башню. Дважды поднимитесь вверх, в сундуках возьмите пачку Wooden и Holy Arrows и лезьте еще выше. В башнях живут зомби, будьте настороже! В сундуке на верху башни, охраняемом грифоном, лежит WightSlayer. Взяв его, потренируйтесь на монстрах, пока не докачаете команду до 7 уровня, затем спускайтесь вниз и уходите из замка.
Слетайте отдохнуть в Ур, затем вернитесь в Сасун и направляйтесь на север. Перелетев через маленькое озеро, приземляйтесь и входите в пещеру.

Пещера Печати
Рекомендуемый уровень: 7-8
1 этаж. Пещера густо заселена нечистью, так что Белый Волшебник здесь нужен обязательно. Если ваш второй маг Черный, вооружите его луком со святыми стрелами, если Красный - мечом WightSlayer. Идите на юг и заберите Potion, затем вернитесь чуть назад и двигайтесь на восток. В тупичке к северу от дороги возьмите книжку Cure, поверните на юг и идите к лестнице.
2 этаж. Сразу же возьмите в сундуке 500 Gil и толкните череп в северо-восточном углу. Когда часть стены исчезнет, идите по открывшемуся невидимому проходу и встречайте принцессу Сару. Она отправилась спасать свой замок, но по причине монстров далеко не ушла. Мифрильное кольцо при ней, но вам она его не даст, а вместо этого присоединится к команде (теперь она будет таскаться за вами хвостиком до конца пещеры) . Спускайтесь вниз.
3 этаж. Двигайтесь на юг, на развилке опять выберите южный проход и в конце его присвойте SouthWind. Вернитесь к развилке и идите по северному пути. По дороге не забудьте прихватить EyeDrop из сундука среди черепов. В конце маршрута вас встретит Джинн; Сара попытается вновь запечатать его своим кольцом, но безуспешно - он стал слишком силен. Остается один выход: навешать ему люлей.

Босс: Джинн
HP: 480 . EXP: 160 . Gil: 700 . Слабость: стихия Льда . Лечится: стихией Огня . Спецатаки: Fire .

Несмотря на "союз с силами Тьмы", Джинн угрозы для группы не представляет. Его физические атаки и заклинание Fire отнимают жалкие 30-40 HP. Правда, против него самого физические атаки также малополезны, поскольку по нему тяжело попасть. Используйте его слабость против Льда. Боец и Монах постоянно атакуют врукопашную, Белый Волшебник первым ходом применяет SouthWind, который лишит врага доброй половины здоровья, а потом подлечивает раненых, а Черный каждый ход кастует Ice, нанося 50-70 очков урона. Через несколько ходов босс будет повержен.

Сара запечатает ослабевшего Джинна, телепортирует команду в замок Сасун и, окунув кольцо в подземный источник, снимет с жителей проклятие. Поднимайтесь в тронный зал и беседуйте с королем: он презентует вам каноэ . В нем команда сможет плавать по рекам и озерам, причем спустить каноэ на воду можно в любом месте. Оставив замок, переплывите озеро у пещеры Печати, садитесь на воздушный корабль и летите в Казус.

Теперь магазины функционируют, а Гостиница бесплатная. Стоит вам войти в город, как навстречу выбежит Сид, попросит вас доставить его в Канаан и присоединится к команде. Пока что воздушный коридор в Канаан перекрыт здоровенным камнем. Несколько раз поговорите с Сидом, и он посоветует установить на корабль таран, каковую работу может выполнить местный кузнец Така. Он живет в доме к северу от Гостиницы и по первой просьбе Сида моментально все устроит. Еще севернее расположен вход в мифрильную шахту: зайдите внутрь, до упора двигайтесь на север и ощупайте третий слева участок северной стены. За открывшимся проходом расположен длинный коридор, который закончится двумя сундуками с Mithril Swords - вооружите ими Бойца и уходите. Купите Черному Волшебнику Mithril Knife и заклинание Fire, а Бойцу - Mithril Armor и Gloves. Выйдите из города, сядьте на воздушный корабль и летите на запад, к блокирующему дорогу камню. Корабль успешно протаранит камень, разнеся его в пыль, но и сам развалится на куски. Дальше придется добираться своим ходом. Идите на юг к городку Канаан .

После первого же шага Сид покинет команду и уйдет по личным делам, посоветовав напоследок обратиться к королю Аргасса за секретом воздушных кораблей. Исследуйте город; Гостиница здесь берет 40 Gil за ночлег. Из торговых заведений нам пригодится только Магазин Магии, где нужно купить Черному Волшебнику заклинание Bolt. От него идите на север и спускайтесь в озерцо в северо-восточном углу, потом идите на запад, скатывайтесь по водопаду (потеряв при этом HP) и двигайтесь по каналу дальше, пока не выберетесь на маленький островок в юго-восточном углу. Здесь в кустах спрятан Elixir - возьмите его и выбирайтесь на сушу. Теперь сходим навестить Сида (его дом стоит в северо-западном углу города). Жена Сида сильно болеет; ей нужно редкое лекарство Elixir . А мы его только что нашли! Напоите старушку эликсиром, и она моментально выздоровеет. Благодарный Сид предложит вам сходить на его склад. Дерните свечу слева от кровати, преодолейте темный проход и спускайтесь вниз. На складе целая дюжина сундуков: из ближайших четырех возьмите Iron Arrows, Soft, FenixDown и книжку Blind, из четырех на западе - Great Bow, Potion и две дозы MidgBread, затем пройдите по воде в правый нижний угол. Восточная стена угла - фальшивая, за ней скрыты последние четыре сундука с Iron Arrows, Fenix Down, Soft и Potion. Выбирайтесь наверх. В доме за правой дверью здания с гостиницей живет Сарина; она очень расстроена тем, что ее любимый Деш полез на гору, где живет дракон. Захватите из горшка у камина LuckMallet, продайте излишки снаряжения и уходите.

Дорога к вершине
Рекомендуемый уровень: 8-10
Не помешает и нам слазить следом за Дешем. Канаан стоит как раз у подножия этой горы, а к ее вершине ведет довольно удобная, хоть и небезопасная, дорога. В начале восхождения вашим очам явится крупный дракон. Идите по извилистой тропе до первой развилки, отклонитесь на ней к югу и присвойте спрятанный в сундуке Soft. Теперь до упора идите на север и в тупичке возьмите книжку Aero - полезное заклинание для Белого Волшебника. Чуть спуститесь на юг и идите на запад; в том месте, где тропа поворачивает на север, прихватите еще один Soft, затем поднимитесь на север и выходите с карты. При попытке подняться еще выше дракон вернется, сгребет команду и утащит в свое гнездо. Осмотрите горящий в гнезде костерчик, и из него вылезет воин, не кто иной как Деш. Кроме своего имени, он больше почти ничего не помнит - за исключением того, что он должен что-то сделать (что именно, покрыто мраком забвения). Вашу интересную беседу прервет возвращающийся дракон, после чего начнется битва!

Босс: Бахамут
*Параметры босса*: а не все ли равно?

При виде подлетающего дракона Деш даст вам ценный совет: БЕГИТЕ! Одолеть Бахамута (без читерства) вы все равно не сможете: у него 60 тысяч HP, почти непробиваемая защита и высокая сопротивляемость магии. Бьет он, правда, на удивление слабо (ущерб выражается однозначными числами), но вам это не сильно поможет, так что нацеливайте всех персонажей на то, чтобы скрыться.

Когда удерете от Бахамута, Деш подарит вам заклинание Mini (для Белого Волшебника) и присоединится к команде, после чего все пятеро сиганут с вершины горы.


Глава 2. Морские странствия

После удачного приземления загляните в лесок рядом, там есть три источника (воскрешения, восполнения сил и снятия статусов) , а также бродит лилипут. Он поведает вам о городке лилипутов, расположенном в лесу на юге. Выйдя из леса источников, направляйтесь на юг, к значительно более крупному лесу. В северо-западной точке его южной части и скрывается городок лилипутов Тозас , но войти в него могут только сами лилипуты, так что предварительно наложите Mini на всю команду. После этого имеет смысл убрать всех персонажей в задний ряд и либо драться исключительно магией, либо избегать монстров вообще. Теперь вы сможете проникнуть в Тозас.

Лилипутская Гостиница обойдется вам в 80 Gil. Из магазинов здесь только Магический да еще булочная, торгующая MidgBread; купите штук пять. В северо-западном углу города расположен дом доктора Шелко. Сначала соберите с полок заклинание Cure2, Burning Staff и Mithril Ring (для Белого Волшебника) , а также Cloth, затем беседуйте с самим доктором. Он лежит в постели и мается животом. Вылечите больного, дав ему Antidote, и он откроет секретный путь в Миралуку . Спуститесь по лестнице, заберите Mithril Wand и Mithril Ring (для Черного Волшебника) и спускайтесь еще ниже, на Тайную Дорогу . Идите по прямой, истребляя врагов боевой магией, затем поднимайтесь по лестнице и опять двигайтесь по прямой, пока не доберетесь до выхода. Верните команде нормальный размер, если Монах достиг 9 уровня - отнимите у него нунчаки. Входите в пещеру на севере, в которой расположена база викингов .

Местный сервис представлен только Гостиницей (40 Gil), в которой обретается торговец магией. Идите вправо по коридору. Видите сундук? Кирпичная стена к северу от него фальшивая, а внутри - 300 Gil. Викинги пожалуются, что морской дракон осатанел после землетрясения и не дает им выйти в море. Поднимайтесь по лестнице, идите влево, зайдите в маленькую выемку на юге и, пройдя сквозь фальшивую стену, спускайтесь вниз. Старенький викинг расскажет вам о Непто - морском драконе, жившем в усыпальнице и взбесившемся после землетрясения. Два сундука рядом с ним хранят по 300 Gil каждый. Возвращайтесь наверх и загляните в другую выемку, справа от лестницы. Сделайте из нее два шага на юг сквозь стену, затем до упора идите на восток, затем на юг, затем на запад - к трем сундукам с заклинаниями Fire2, Ice2, Bolt2 (обучите всем трем Черного Волшебника) . На востоке от входа в обществе двух девушек живет вождь викингов. Он предложит вам сделку: команда ликвидирует морского дракона, а он дарит вам корабль "Предприятие". Поднимайтесь на север и выходите с территории базы.

"Предприятие" стоит на приколе, но не вздумайте на него садиться! Если хоть немного отплыть от берега, на команду нападет Непто. Обладая защитой, сравнимой с бахамутовской, он убивает любого героя одним попаданием, и от него нельзя убежать. Ввязываться с ним в бой - это верная смерть. Вместо этого направляйтесь на северо-запад и входите в усыпальницу Непто .

Усыпальница Непто
Рекомендуемый уровень: 10-11
Внутри находится статуя Непто с одной пустой глазницей. Кастуйте Mini на всю команду, уберите всех героев в задний ряд и пролезайте в глазницу.
1 этаж. Враги здесь не стесняются пользоваться магией, так что иногда лучше бывает убежать. Идите по узкому мостику, пока не увидите две дырки в полу. Нырните сначала в левую, возьмите из сундуков Carapace Armor и Carapace Helm (для Бойца) , вернитесь назад и заберитесь в правую дыру.
2 этаж. Обыщите сундук на предмет Serpent Sword для Бойца и ныряйте в очередную дырку.
3 этаж. Просто двигайтесь по линейному коридору, пока в конце концов не натолкнетесь на здоровую крысу. Вылечите героев и заговорите с ней: крыса утащила драгоценный камень, служивший глазом статуи Непто, и возвращать не собирается.

Босс: Гигантская Крыса
HP: 450 . EXP: 240 . Gil: 1000 . Слабость: нет . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2 .

Физические атаки в силу состояния героев бессмысленны, а магия первых двух уровней наносит слишком слабый урон. Первую скрипку будет играть Черный Волшебник - его заклинания 3 уровня способны, если повезет, нанести свыше 100 ед. урона; пусть выстрелит весь запас, а потом переходит на магию низших уровней. Белый Волшебник может кастовать Aero и подлечивать раненых - элементные атаки Крысы будут отнимать около полутора сотен HP. Герои воинских профессий могут разве что SouthWind или Zeus" Rage применить, чтобы побыстрее поджарить врага. Вообще-то этот бой лучше проводить группой магов, но если лень менять профессии (как мне), то и так вполне реально победить.

Подберите трофейный глаз Непто , возвращайтесь на 1 этаж и вылезайте через глазницу наружу. Верните команде нормальный размер и вставьте камень в глазницу. Непто поблагодарит вас за то, что вы вернули его разум, и наградит Клыком Воды . Загляните в гостиницу викингов и отдохните; вождь подтвердит передачу вам "Предприятия" в знак признательности. Выходите наружу и поднимайтесь на борт корабля - он быстро перемещается по морям, но не может плавать по рекам и озерам (там для него слишком мелко). Пришвартоваться к берегу можно в любом месте. Плывите на северо-запад от усыпальницы в замок Аргасс .

Замок пустует, и интересного тут немного. Поднимитесь на два экрана к северу и дерните крайний правый факел. Идите по открывшемуся темному коридору, пока не упретесь в стену, затем двигайтесь на юг сквозь фальшивый кусок стены и темным коридором через второй фальшивый кусок идите в комнату с тремя сундуками, по 1000 Gil в каждом. Поднимайтесь по лестнице и обыщите все сундуки в комнатушке - в двух будет по сотне монет, в одном - полторы тысячи, в трех - по три тысячи. Вернитесь в комнату с тремя факелами и поднимайтесь по лестнице в зал Круглого Стола. Справа от стола стоит толстая колонна, зайдите в нее с севера и заберите SouthWind и BombShard. Дыра в стене между этими сундуками приведет вас к Paralyzer. Мы еще сюда вернемся, а пока что уходим из замка, садимся на корабль и плывем на юг в деревню Токкл .

В деревне творится бардак: здания сильно побиты, люди напуганы до потери пульса. Зайдите в первый же дом и поговорите с испуганным пацаном; когда он убежит в камин, следуйте за ним. Его мать скажет, что Токкл разграбили солдаты со знаками госпринадлежности Аргасса. Сервисные заведения, естественно, отсутствуют; остается только обшарить деревню и дограбить то, что не успели солдаты. В северо-западном углу Токкла спрятана в кустах LamiaScale. Справа от него стоит дом старейшины; загляните внутрь, проберитесь через камин и возьмите в потайной комнате 3-Part Nunchucks в крайнем правом горшке, а из сундуков заберите Kenpo Vest и FenixDown. Вооружите Монаха двумя нунчаками, одни из которых - новые трехсоставные, и наденьте на него Kenpo Vest. Выйдя на улицу, направляйтесь в юго-западный угол - заросшая травой тупиковая тропка скрывает Gods" Wine. К северу от него в кустах лежит Great Bow. Наконец, участок травы посредине восточной границы деревни поделится Freezing Staff (для Белого Волшебника) . Уходите из Токкла.

Направляйтесь через пустыню на запад. Пройдя по расположенному за ней перешейку, вы увидите лес, а за ним - деревню Древних . Гостиница здесь обойдется в 120 Gil. Деревня может похвастаться шикарными магазинами: у оружейника возьмите второй Serpent Sword (для Бойца) , в Магазине Брони купите ему же Flame Mail, Монаху - Headband, а обоим Волшебникам - Wizard Robes. В Магическом Магазине приобретите для своего Белого Мага все новые заклинания - Sight, Exit и Wash. Побродив вокруг, прокачайте команду до 11, а лучше 12 уровня и возвращайтесь к кораблю.

На востоке от деревни Древних находится лес чокобо . Можете поймать себе одного. Он позволяет ездить везде, где способен пройти человек, но на существенно большей скорости и без занудных случайных схваток (монстры его не догоняют). Правда, если слезть с чокобо, он немедленно убежит в родную рощу.
Плывите к замку Аргасс и ступайте на запад от него. Как только упретесь в горы, поверните на север, пока не доберетесь до горного прохода. Идите по нему на юго-запад и входите в пещеру (на северо-западе еще один лес чокобо). Это долина гурганов - прорицателей. Те десять, что стоят кружком около хрустальных шаров, ничего путного не скажут, так что спускайтесь по лестнице и общайтесь с главным гурганом - он презентует группе заклинание Toad (для Белого Волшебника) и пошлет ее в Башню Оуэна, где Деш исполнит свое предназначение. Возвращайтесь на корабль и плывите (либо езжайте на чокобо) на север от замка Аргасс. Там и стоит Башня Оуэна ; проливчик рядом с ней перекрыт водоворотом.

Башня Оуэна
Рекомендуемый уровень: 11-12
Войдя с запада внутрь занимающего почти весь этаж строения, подберитесь к тупику у его правой стены. Один из героев заметит, что проплыть через затопленный тоннель тупика сможет только жаба. Кастуйте на всю команду Toad, и герои смогут пробраться внутрь башни.
1 этаж. Верните персонажам нормальный вид и двигайтесь к лестнице наверх.
2 этаж. Переходите мостик и, прихватив справа MaidKiss, поднимайтесь наверх по лестнице слева.
3 этаж. Идите на восток, переходите мостик и - на лестницу.
4 этаж. Пройдите по двум мостикам вниз, затем по третьему - в юго-восточный угол за Tyrving Sword, потом в юго-западный угол и на лестницу.
5 этаж. Поговорите с Дешем - он подскажет вам, что за восьмой слева шестерней спрятан переключатель. Дерните ее и ступайте в открывшийся проход. Пройдя мимо лестницы, заберите MaidKiss и поднимайтесь дальше.
6 этаж. Двигайтесь на запад, переходите длинный мостик и вверх по лестнице.
7 этаж. В сундуках справа от входа лежат BombShard и EchoHerb. В нескольких шагах к северу находится лестница вверх.
8 этаж. Идем по мостикам - сначала в северо-восточный угол за EchoHerb, потом в юго-западный - к лестнице.
9 этаж. Идите на запад и вскройте два сундука - в северо-западном углу вам достанется Flame Mail, а к западу от входа Salamander Sword для Бойца. Лестница находится на юго-востоке, по дороге к ней подберите Zeus" Rage.
10 этаж. Заговорите с Медузой, стоящей у вас на пути. По приказу какого-то сэра Занде она собирается обрушить Башню, что погубит весь континент. Ее нужно остановить!

Босс: Медуза
HP: 980 . EXP: 360 . Gil: 1200 . Слабость: нет . Спецатаки: Break . Сопротивляемость: Черной Магии .

Медуза вообще не способна к обычным физическим атакам. Все, что она может - методично, ход за ходом, кастовать на кого-то из персонажей Break. Как правило, данное заклинание успеха не имеет, и враг, по сути, пропускает ходы. Если вдруг оно сработало - процесс окаменения длится несколько ходов, и вы вполне можете успеть ее завалить. На крайний случай применяйте бутылочки Soft. Медуза обладает очень хорошей сопротивляемостью Черной Магии, так что Волшебники в этой битве отдыхают. Боец с Монахом вдвоем способны наносить боссу как минимум 200 ед. ущерба за ход, так что процесс убиения уложится в четыре-пять ходов.

Осмотрите горящее пламя, и тут к Дешу вернется память. Он окажется единственным уцелевшим стражем Башни Оуэна и полезет чинить поврежденный реактор башни, посоветовав вам отправиться на остров гномов, за Кристаллом Огня. Спрыгнув в реактор, Деш телепортирует команду наружу.

Водоворот исчез. Проходите в пролив и плывите на восток, затем поворачивайте на юг и плывите, пока не увидите на восточном берегу город у подножия гор. Это крестьянский городок Гисал . Местная гостиница требует 120 Gil за отдых, большинство магазинов отсутствует. Сначала зайдите в Магазин Магии и купите там одно-единственное заклинание Черному Волшебнику - Ice3. В доме справа от него - ферма чокобо, ее хозяин даст вам совет: чтобы вызвать Жирного Чокобо, нужно сунуть Carrot в деревья в середине леса чокобо. Пара таких Carrot лежит в горшках на ферме. К северу от фермы стоит довольно специфичный магазин: здесь торгуют ключами. Купите десяток Magic Keys, затем идите в юго-восточный угол города и обыщите два участка травы, чтобы найти еще парочку. Садитесь на корабль и возвращайтесь к Башне Оуэна.


Глава 3. Гномы и освобождение Аргасса

Продолжайте плыть на запад мимо Башни Оуэна, пока не увидите остров в форме полумесяца с двумя пещерами. В данный момент нас интересует только южная, Пещера Гномов - входите в нее. Здесь за 80 Gil можно будет отдохнуть и пройтись по магазинам оружия и доспехов. Спускайтесь вниз, в главную комнату, и расспросите гномов - те пожалуются, что гадский Гузко свистнул у них один из двух драгоценных Ледяных Рогов. Купите еще одни 3-Part Nunchucks и оснастите Монаха двумя такими. Из главной комнаты спуститесь по западной лестнице, подходите к озеру и превращайтесь в лягушек.

Подземное озеро
Рекомендуемый уровень: 12-13
1 этаж. Когда команда доберется сюда, первым делом превращайтесь обратно в людей. Направляйтесь на юг, затем на восток, возьмите в сундуке Soft и пройдите скрозь фальшивую стену (на ней видна трещина), потом спускайтесь вниз.
2 этаж. Захватив Zeus" Rage, идите на юг и заберите еще один. К западу от него лежит Soft. Направляйтесь по мосту на север, возьмите еще один Soft и спускайтесь.
3 этаж. Пройдя на запад, улучшите свое состояние на 300 Gil, затем двигайтесь на север и возьмите еще столько же. Рядом стоит и вор, укравший Рог гномов. Вылечитесь перед разговором, ведь отдавать похищенное он не хочет.

Босс: Гузко
HP: 1400 . EXP: 500 . Gil: 1500 . Слабость: нет . Спецатаки: Fire2 . Иммунитет: к стихии Льда .

Противник средней сложности. Гузко наносит 50-80 очков повреждений своими физическими атаками и иногда ради разнообразия пускает в ход Fire2 с примерно тем же эффектом. Заклинания стихии Льда против него попросту бесполезны, а прочая боевая магия причиняет слишком малый ущерб - около 30-50 HP в лучшем случае. Как и в случае с Медузой, здесь доминируют Боец и Монах, снося на пару 200-300 HP за ход. Белый Волшебник работает лекарем, а Черный отдыхает. Пока рукопашники держатся на ногах, здоровье босса будет стабильно уменьшаться.

Возьмите похищенный Рог и возвращайтесь в Пещеру Гномов. За вами по пятам будет следовать странный белый кусочек. В главной комнате команде позволят подойти к алтарю и поставить на него Рог, что и надо сделать. Рога должны стоять симметрично относительно центра. Неожиданно появившийся Гузко нахально стащит *оба* Рога и убежит в пещеру Пламени, за силой Кристалла Огня. Оказывается, он в виде этого белого кусочка следовал за группой, укрываясь в ее тенях. Зайдите в Магазин Брони и купите *все* части ледяного комплекта - Ice Armor, Ice Helm и Ice Shield, чтобы экипировать ими Бойца. Отдохнув в гостинице, выходите наружу и подплывайте к северной пещере острова.

Пещера Пламени
Рекомендуемый уровень: 14-15
1 этаж. Идите на запад мимо лестницы, ведущей в лаву, и возьмите в сундуке SouthWind, затем вернитесь и войдите в лаву (не беспокойтесь, здоровье терять герои, как ни странно, не будут) . На развилке вначале идите направо - там есть еще один SouthWind, а потом уж налево, к лестнице вниз.
2 этаж. Входите в лаву и направляйтесь на юг, игнорируя водопад. В конце дороги вы найдете IceBlade, которым стоит немедленно вооружить Бойца - он будет наносить доп. повреждения почти всем местным монстрам. Вернитесь назад и проходите под водопадом (при этом потеряете HP) , за ним сверните на юг и возьмите в конце пути HiPotion. Вернитесь на развилку у водопада и двигайтесь на север, там есть тупичок с HiPotion и дорога к лестнице.
3 этаж. На первой развилке пройдите сначала на запад и возьмите Potion, потом двигайтесь на север. Взяв HiPotion, толкните бросающийся в глаза камень - откроется секретный проход. Он ведет в маленькую комнату с единственной дверью - следуйте туда.
Комната Кристалла Огня. Подойдите к Гузко. Он опередил вас и заграбастал силу Кристалла себе, но не полностью. Остальное он сможет взять, только перебив героев. С этими словами преображенный Гузко ринется в бой.

Босс: Саламандр
HP: 2100 . EXP: 700 . Gil: 1800 . Слабость: стихия Льда . Спецатаки: Flame .

Саламандр очень редко пользуется физическими атаками, что понятно: урон от них невысокий. Вместо этого он каждый ход кастует на команду Flame, отнимая у каждого персонажа по полторы сотни HP. Единственное исключение - Боец, закованный с ног до головы в ледяную броню; Flame будет наносить ему 10-50 ед. урона, а физические атаки - вообще 1 ед. Приготовьтесь к тому, что через несколько ходов все герои, кроме Бойца, будут мертвы. Вам нужно как можно дольше поддерживать их в боеготовном состоянии, чтобы нанести максимальный ущерб Саламандру. Белый Волшебник каждый ход должен кастовать на команду Cure2, а Черный - бить врага Ice3 (по неизвестной причине оно не всегда срабатывает или наносит несоразмерно малый урон, но если уж сработает как надо, то снимет 300-400 хитов) . Можно применить SouthWind, если есть время. Боец и Монах бьются врукопашную.К тому моменту, когда трое героев погибнут, Саламандр лишится более тысячи HP. Остальное довершит Боец - это потребует времени, но серьезного ущерба босс ему причинить не сможет. Если понадобится подлечиться, выпейте HiPotion.

Поговорите с Кристаллом Огня . Он передаст вам заключенные в нем силы Света: профессии Охотник, Рыцарь, Вор и Ученый . Встаньте на телепортер и переноситесь наружу, затем вернитесь в Пещеру Гномов. Стоит вам сделать несколько шагов внутрь, как появится запыхавшийся посланец из Токкла. Он сообщит, что деревню хотят сжечь, и попросит Воинов Света о помощи. Прежде чем скрыться, он скажет, что Хайн умеет менять свои слабые стороны. Прежде чем скакать в Токкл, спуститесь в главную комнату пещеры, побеседуйте с приободрившимися гномами. Один из них подарит вам Magic Key. Другой, стоящий у юго-восточной лестницы, отправится по этой лестнице вниз и уберет камень, блокировавший путь к сокровищам гномов. Идите вдоль двух рядов сундуков, собирая наградные: Otterhead, Elixir, Gauntlet, Killer Bow, EchoHerb, Soft, Scholar Outfit, Scholar Hat, Fire Book, Ice Book, Light Book, Knight Armor, Hero Shield, Carrot и 2 Fenix Down. Перепрофилируйте Бойца в Рыцаря и экипируйте его Salamander Sword, IceBlade, Ice Helm, Knight Armor и Gauntlet. Сохраните один комплект снаряжения Ученого, продайте ненужную экипировку и прокачайтесь хотя бы до 15 уровня. Отдохнув в гостинице, возвращайтесь в Токкл (плывите на восток к Башне Оуэна, потом на юг) .

Как только команда сделает несколько шагов вглубь деревни, она будет парализована враждебной магией. Со всех сторон набегут солдаты некоего сэра Хайна, закуют героев в кандалы и отволокут в подземелье замка своего хозяина.

Замок Хайна
Рекомендуемый уровень: 15-16
1 этаж. Замок, как можно заметить, имеет древесную структуру. Это и есть дерево, вырванное из Живого Леса (вы могли видеть, как оно летает по пустыне, когда шли в деревню Древних) . Поговорите со своими сокамерниками. Один из них - король Аргасс, преданный и заточенный своим экс-министром Хайном. Тот с помощью колдовства поработил разум солдат и захватил власть. Поскольку нам все равно нужно спасаться, можно заодно поквитаться с негодяем. Умирающий солдат в красных доспехах даст вам LuckMallet и посоветует сбежать через дырочку в левом верхнем углу камеры. Знакомым способом уменьшите героев и лезьте в дырочку.
2 этаж. Черную Магию в замке Хайна стоит поберечь - она пригодится в конце. Немедленно увеличьте героев и идите в центр этажа. Сундук на юге содержит 20 Holy Arrows, а проход сквозь фальшивую стену на западе приведет в комнатку с Fenix Down и лестницей наверх.
3 этаж. Первым делом вы узрите три двери. За левой можно взять 100 и 30 Gil, за средней - 3000 и 3300 Gil, за правой - Fenix Down и Zeus" Rage. Обогните большое помещение по периметру и входите в дверь в середине северной стены. Прямо перед вами будет сундук - смените Salamander Sword Рыцаря на лежащий там King Sword, затем идите сквозь фальшивую стену на запад и поднимайтесь по лестнице.
4 этаж. Двигайтесь вдоль северной стены на восток и прихватите Fenix Down, затем отправляйтесь на юг и поднимайтесь по лестнице.
5 этаж. Направляйтесь на север мимо двери, чтобы забрать Rune Bow, потом вернитесь и входите в дверь. Там вас встретит лично Хайн. Перед разговором с ним подлечите героев и поменяйте Монаху профессию на Ученого , выдав соответствующее снаряжение.

Босс: Хайн
HP: 1600 . EXP: 1040 . Gil: 2100 . Слабость: меняется . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, WallChange . Лечится: разными стихиями . Сопротивляемость: к физическим атакам .

Хайн не унижается до физических атак, зато постоянно долбит героев элементной магией, снимая 100-150 HP. Самого его бить в рукопашной бессмысленно - большинство атак просто не достигнут цели, а те, что попадут, отнимут в лучшем случае жалкие два десятка хитов. Единственный, кто реально может наносить повреждения боссу - Черный Волшебник. Здесь надо действовать с умом, после предварительной разведки. Хайн поглощает заклинания всех стихий, кроме одной, и каждый третий раунд вместо того, чтобы атаковать, он пускает в ход WallChange, меняющую его слабую сторону. Соответственно, как только он скастует WallChange, применяйте команду Ученого Scan - и узнаете, каково же новое уязвимое место врага. Следующие два хода Черный Волшебник обстреливает босса сильнейшими заклинаниями указанной стихии, затем опять Scan, повторить процесс в цикле. Если вдруг Хайн окажется слаб против стихии Льда - это большая удача, можно будет отбомбиться по нему Ice3 и SouthWind. Белый Волшебник подлечивает раненых, а Рыцарь принимает на себя часть повреждений. Если с черными заклинаниями все в порядке, скоро негодяй отбросит копыта.

Дерево, которое Хайн употребил под замок, поблагодарит вас за свое спасение. То же сделают и освобожденные узники во главе с королем, после чего Дерево отвезет команду в Живой Лес . Лесные феи вручат вам Клык Ветра . Поменяйте Ученого на Монаха и отправляйтесь на юго-восток, к вашему кораблю. Плывите в замок Аргасс.

Поднимайтесь по прямой на самый верх замка, в зал Круглого Стола, и беседуйте с королем. Он подарит вам Шестеренку Времени с наказом отнести ее Сиду в Канаан. Теперь спускайтесь в комнату с 4 факелами, дергайте за правый, идите по тайному ходу в комнату с шестью сундуками и поднимайтесь еще выше. Идите на восток, затем на север и отоприте зеленую дверь в северо-восточном углу (понадобится либо Magic Key, либо Вор во главе команды) . В комнате за ней можно поживиться пачкой Ice Arrows, пачкой Fire Arrows, Scholar Outfit, Ice Book, Flame Book и Light Book. Теперь идите на запад и отоприте зеленую дверь в северо-западном углу. Стрельните у белого мага пару Elixirs, затем встаньте у восточной стены и осмотрите участок к югу от вас. Стена исчезнет, открыв доступ к Killer Bow и двум пачкам стрел - Medusa Arrows и Bolt Arrows. Покиньте Аргасс и плывите в Канаан (на севере от базы викингов) .

Войдите в дом Сида и покажите тому Шестеренку Времени - он присобачит ее на "Предприятие", превратив его в воздушный корабль ! Он довольно быстро перемещается над любой местностью, за исключением гор, причем без занудных случайных схваток с монстрами - они не могут напасть на летящий корабль. Мореходные свойства "Предприятие" также сохранило, так что получилось нечто наподобие гидросамолета. Единственная проблема - приземляться он не умеет, только приводняться, и то лишь на море.
В качестве тренировочного полета навестите деревню Древних; приобретите там один-два десятка Bolt Arrows, Flame Mail и 99 Potions. Можете заглянуть в лес чокобо и, сунув Carrot в гущу деревьев в середине локации (там, где пахнет птицами) , опробовать услуги Жирного Чокобо - ему в пузо можно помещать ненужные предметы, а потом доставать их. Объем этого естественного склада - 32 стека, срок хранения не ограничен. Летите в любую сторону до края карты, после чего команда на воздушном корабле покинет родной Летучий Континент .


Глава 4. Затонувший мир

Летучий Континент висит над огромным бескрайним морем. Не только глаз, но и спелл Sight видят вокруг только воду. Лететь придется практически наугад. Попробуем отправиться... ну, скажем, на северо-запад. Вскоре вы доберетесь до большого острова с храмом в середине. Отсюда двигайтесь на север, немного взяв на запад. Сверяйте во время полета курс по карте. Вы должны обнаружить островок, около которого потерпел крушение корабль. Приводняйтесь, высаживайтесь на берег и поднимайтесь на него.

Идите прямой дорогой, спустившись в процессе по двум лестницам. В конце пути имеется два сундука (Blood Sword и Zeus" Rage), старичок и больная девушка. Сундуки - очистить, старичка опросить (узнаете, что Летучий Континент - лишь кусочек мира, уцелевший после землетрясения, остальное поглотило море), девушку вылечить, напоив ее Antidote. Элия, жрица Храма Воды, почувствует в вас Воинов Света и попросит помочь ей соединить отколовшийся кусочек Кристалла Воды с самим Кристаллом. После вашего согласия она присоединится к команде. Возвращайтесь на "Предприятие" и летите обратно к острову с храмом - это и есть Храм Воды . Приводнитесь к югу от Храма и входите.
Справа от входа есть два магических источника - восстановите силы команды, потом двигайтесь на север, поднимайтесь по лестнице и возьмите осколок Кристалла. Сейчас самое время воспользоваться услугами Охотника - пусть Белый Волшебник сменит свою профессию. Вооружите Охотника Rune Bow и Bolt Arrows, наденьте на него Flame Mail, потом оставьте Храм и направляйтесь к пещере на севере.

Морская пещера
Рекомендуемый уровень: 16-17
1 этаж. Враги здесь уязвимы для стихии Молнии, и Охотник, ведущий огонь Bolt Arrows, способен серьезно облегчить жизнь. Ступайте на юг. Когда подойдете к двери, Элия, помолившись, сломает печать и даст вам войти. Проходите через длинную комнату, затем ступайте на запад, к лестнице.
2 этаж. Направляйтесь на запад до упора, затем идите на юг по левому мостику (правый ведет в тупик) и спускайтесь вниз.
3 этаж. Из двух мостиков выберите нижний - эта дорога приведет к лестнице.
4 этаж. Все просто - идите по длинному руслу канала к двери.
Комната Кристалла Воды. Приблизьтесь к Кристаллу. Элия вернет ему свет, спрятанный в осколке, после чего таинственная фигура в плаще всадит в нее стрелу. На самом деле метил убийца в нас: его послал уже упоминавшийся Медузой сэр Занде с приказом разбить Кристалл и уничтожить Воинов Света. После этого Кракен скинет плащ и попытается исправить свой промах.

Босс: Кракен
HP: 1950 . EXP: 1320 . Gil: 2500 . Слабость: стихия Молнии . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2 .

Ассасин из Кракена, прямо сказать, неважный. Да, его боевая магия почему-то наносит безобразно мощные повреждения (150-250 HP), но в контактном бою он слабоват (если не принимать в расчет критические удары), а с защитой все обстоит вообще плохо. Босс отлично пробивается физическими атаками - Рыцарь и Монах будут срубать с него по 200-300 хитов каждый. Он не переваривает элементные атаки, основанные на Молнии - заклинание Bolt2 Черного Волшебника и Bolt Arrows Охотника наносят 150-200 ед. ущерба. Даже относящееся к стихии Льда Ice3 пригодится! Молотите Кракена врукопашную, расстреливайте Bolt Arrows и долбите спеллами Bolt2 и Ice3. Он скончается хода за четыре, не успев нанести серьезный урон. Если вдруг его заклинание кого-то сильно поранит, пусть Охотник отвлечется от пальбы и наложит на пострадавшего Cure2.

Смертельно раненная Элия скончается, успев перед смертью передать команде извлеченные ею силы Кристалла Воды - профессии Геомант, Драгун, Викинг, Мистический Рыцарь, Каратист, Чародей и Бард . Тут начнется сильное землетрясение, и все герои потеряют сознание. Очнутся они только три дня спустя, в гостинице городе Амур , жители которого нашли вас и доставили в безопасное место. Большая часть новообретенных профессий пока непригодна к использованию, поскольку экипировки для них нет. Перепрофилируйте Монаха в Каратиста , а отслужившего свое Черного Волшебника - в Вора . Снаряжения для них, однако ж, пока не покупайте. Гостиница здесь берет 200 Gil за ночь.

Поговорите с народом в гостинице. Выяснится, что некий Голдор приковал ваш корабль, дабы уберечь имеющийся у него Кристалл. Выйдя на улицу, двигайтесь на восток мимо магазинов и зайдите в безымянный дом. Объясните старому Джиру, что вам надо в канализацию. Он попугает вас монстрами, но потом согласится открыть вход в городские каналы. В ходе беседы появятся четыре старика, вообразившие себя Воинами Света, и убегут в канализацию, опережая вас. Войдя в канал, поднимитесь на север и сорвите с морковной грядки 4 Carrots. Затем направляйтесь на запад, пройдите под мостом к северу от магазинов, поднимитесь по водопаду и выбирайтесь на покрытый травой остров. В его северо-восточном углу спрятан DarkSuit, а в северо-западном - DarkHood и Thief Gauntlet; наденьте все это на Вора. Отправляйтесь по магазинам - нужно купить для Вора пару Boomerangs, а для Каратиста - Chakra и Blackbelt Outfit (оружия ему не нужно, пусть дерется кулаками) . Отодвиньте Охотника и Вора в задний ряд. После завершения подготовки снова спускайтесь в канал и идите в юго-восточный угол Амура, внутрь каменного подковообразного здания.

Канализация Амура
Рекомендуемый уровень: 17-18
1 этаж. Все, что здесь требуется - чуток сместиться вправо к лестнице вниз.
2 этаж. Немногим сложнее предыдущего. Идите на запад к лестнице, прихватив по пути CatClaw.
3 этаж. Немного пройдя вправо, вы нагоните четырех стариков, которых видели в доме Джиру. Они окружены кольцом монстров и просят подмоги. Монстры при ближайшем рассмотрении окажутся гоблинами (численность отряда - 8 рыл). Думаю, у вас с ними проблем не возникнет;-) Старики распишутся в своей непригодности к геройствованию, а вы продолжайте идти направо и спускайтесь.
4 этаж. Идите на запад и, остановившись перед мостом, ступайте на юг до упора. За фальшивой стеной справа есть потайная комнатка, в которой хранятся M.Gauche и Thor Hammer. Выйдя из комнатки, идите до упора влево - там еще одна фальшивая стена, а за ней Orialcon Dagger и Power Ring (для Каратиста) . Собрав все сокровища, двигайтесь на запад и поверните на юг. Заходите в дверь в юго-западном углу. Попросите у колдуньи Делилы пару Летающих Туфель . Сперва она не поверит вашему рассказу и бросит взрывоопасные туфли. Вовремя подоспевшие старики предупредят вас о взрыве и убедят Делилу, что герои - настоящие Воины Света. Тогда только она отдаст вам настоящие туфли. Один из стариков скастует Exit, и команда снова окажется в Амуре. Отдохните, приобретите десяток-другой HiPotions и покидайте город.

Направляйтесь на юг. Если хотите сократить поход, то, когда дойдете до горного массива, сверните на восток - там находится лес чокобо. Поймайте птицу и езжайте на юг, огибая массив с запада. Когда доберетесь до небольшой пустыни, сместитесь немного на восток, к очередному лесу чокобо, и на север через Бездонное Болото (Летающие Туфли не дадут вам утонуть) - к особняку Голдора .

Особняк Голдора
Рекомендуемый уровень: 18-19
1 этаж. Особняк целиком построен из золота. Здешние монстры обладают очень высокой защитой от магии, так что никакого боевого волшебства - только физические атаки. Не обращайте внимания на запертые комнаты. Просто идите строго на север и поднимайтесь наверх.
2 этаж. Обходите огромное здание, занимающее почти весть этаж, по периметру. В юго-восточном углу выстроился ряд сундуков, а в них 11 штук Shiny Sword и Dragon Claw (вооружите Каратиста CatClaw и DragonClaw) . Вернитесь на 1 этаж. Из четырех запертых комнат нас интересует только одна, правая верхняя. Вскройте дверь ключом/отмычками и пройдите сквозь фальшивую стену в левом верхнем углу, затем поднимайтесь на 2 этаж. Самый простой и быстрый способ пройти лабиринт - просто двигаться на запад вдоль южной стены: все стоящие на этом пути преграды фальшивые. Лестница вверх расположена в северо-западном углу.
3 этаж. В комнате с Золотым Кристаллом вас ожидает встреча с Голдором.

Босс: Голдор
HP: 2300 . EXP: 1640 . Gil: 3300 . Слабость: нет . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, Ice3 . Иммунитет: к Черной Магии .

Голдор - опасный противник. Хотя его физическая атака отнимает не более 200 HP, он ей практически не пользуется, а вместо этого активно кастует боевую магию. Заклинания второго уровня будут отнимать 200-400 HP, а Ice3 - 500-600. Помимо прочего, босс имеет неприятную манеру упорно, раз за разом, бить одного и того же героя. Возможно, вам придется потратить один-два Fenix Down. Атакующие заклинания против Голдора бесполезны, Охотник со своими магическими стрелами - тоже, пусть он занимается лечением и воскрешением. Трое остальных персонажей тем временем лупят Голдора физическими атаками. Каратист должен по возможности подкачиваться командой BuildUp ; это рискованно, но урон от такой атаки заметно выше.

Побежденный Голдор разобьет свой Золотой Кристалл, после чего помрет. Не обращайте внимания, Кристалл все равно не тот, что нужен. Возьмите оставшийся от противника ключ - он мистическим образом отопрет замок на цепи, удерживающей корабль. Покидайте особняк и вернитесь в Амур; купите еще пару десятков HiPotions и садитесь на корабль.

Летите к южной оконечности континента, на котором расположен Амур, и оттуда на восток, пока не достигнете Летучего Континента. От него двигайтесь строго на юг; по дороге вы увидите небольшой городок Леприт , который надо навестить. В нем есть только Гостиница (за 200 Gil) и магазин, торгующий магией Школы Призывания. В северо-западной части города есть участок травы, окруженный лесом. Пройдите сквозь лес справа от "трехкусочного" ряда травы и возьмите спрятанные TurtleShell и Elixir. Теперь идите на восток, встаньте на одну горизонталь с прудом и идите сквозь лес, чтобы забрать в конце пути Fenix Down. Поменяйте профессию Вора на Чародея и приобретите ему все пять предлагаемых спеллов. Летите на восток вдоль горного хребта. Там лежит королевство Салония . Не приближайтесь пока к его замку! Вместо этого сместитесь еще немного на восток и летите на юг к островку с городом Дастар . Гостиница здесь стоит целых 320 Gil. В траве на уступе к северу от магазинов спрятан EarthDrum. Еще один лежит в траве к северу от гостиницы. Перепрофилируйте Охотника в Геоманта ; прикупите и выдайте ему два Giyaman Bell, Gaia Outfit и Feather Hat. Еще один Feather Hat возьмите для Чародея.

Прокачайте команду как минимум до 21 уровня (быстрее всего это можно сделать в местности к югу от Салонии) и основательно затарьтесь HiPotions - лечебную магию ведь никто больше кастовать не умеет. Возвращайтесь в Салонию и пролетите над замком. "Предприятие" будет сбито зенитчиками замкового гарнизона.


Глава 5. Королевство Салония

В королевстве идет гражданская война, но из-за чего - непонятно. Воюющие стороны, перед которыми вы приземлитесь, вас не тронут, но и в замок не пустят, посему немедленно оставляем локацию. Королевство состоит из замка и четырех городских районов, вся эта территория огорожена высокой стеной. Для начала заглянем в Северо-Западный район. Здесь расположена Гостиница, берущая 320 Gil за раз, Магазин Магии и огромная библиотека. Работает только первое заведение: магазин опечатан, а у библиотеки дежурит часовой.

Разведав местность, идем в Юго-Западный район. Находящийся здесь Магазин Брони опечатан. Идите прямо на север через два мостика и поговорите со старичком - он скажет, что в трактир недавно зашел ребенок, похожий на принца Аллуса. Последуйте его совету и войдите в трактир (безымянное здание к северу). Внутри четыре мордоворота издеваются над пацаном. Набейте рожи этим придуркам (они окажутся Gold Knight). Когда проблема будет улажена, поговорите с мальчиком; он действительно принц Аллус, сын короля Салонии Горна. Отец неизвестно за что изгнал его из замка, и он просит нашей помощи, чтобы прекратить развязанную королем гражданскую войну. Присоединив к команде Аллуса, идите на запад от трактира и спуститесь в канал. Вылезайте чуть ниже, около безымянного дома, и идите в юго-западный угол локации. Стоящий там старичок подарит вам (вернее, принцу) Wind Spear. Опять спускайтесь в воду около безымянного дома и бредите на восток - старичок на крохотном островке вручит принцу Dragon Armor. В безымянном доме в юго-восточном углу локации живет исследователь чокобо. Он будет призывать для вас Жирного Чокобо по первой просьбе, и даже морковь тратить не надо! Пройдите сквозь западную стену комнаты и соберите 11 Carrots.

Заглянем в Северо-Восточный район. Гостиница здесь также обойдется в 320 Gil. В районе находятся целых четыре магазина (два - Оружия и два - Магии), но большинство из них опечатано. В единственном работающем Оружейном Магазине возьмите три штуки Wind Spear и одно Thunder Spear.

Наконец, навещаем Юго-Восточный район. К северу от входа стоит единственное нужное вам здание - Башня Драконов . Заходим внутрь.

Башня Драконов
Рекомендуемый уровень: 21-22
1 этаж. Он состоит из 4 комнат, мы начинаем в левой нижней. Проходим сквозь фальшивую стену на востоке и по темному коридору идем на юг, огибая правую нижнюю комнату так, чтобы войти в нее сквозь восточную фальшивую стену. Через северную фальшивую стену выходите в темный коридор и направляйтесь к восточной стене верхней правой комнаты - она тоже фальшивая. Наконец, выйдя из правой верхней комнаты сквозь западную стенку, по темному коридору идите на юг и на запад, чтобы войти в левую верхнюю комнату посредством дырки в южной стене. Надеюсь, мне удалось вас запутать? ;-) Поднимайтесь по лестнице.
2, 3, 4, 5 этажи. Поднимайтесь еще выше.
6 этаж. На выбор предоставляются две дороги. Сундуки в конце верхней содержат Fenix Down, 2 Dragon Armors, Thunder Spear и 2 Dragon Helms; нижняя позволит заполучить 2 Thunder Spears, Fenix Down, 2 Dragon Helms и Dragon Armor. Мы выбираем обе. Собрав всю амуницию, покидайте Башню.

Как можно догадаться, столько драгунской экипировки вам выдали неспроста. Смените профессии всех героев на Драгун , вооружите каждого парой копий (Wind Spear плюс Thunder Spear) и экипируйте Dragon Armor и Dragon Helm. Скорее всего, придется заглянуть к Жирному Чокобо и сложить в его брюхо прочее барахло . У всех персонажей должно быть более 800 HP. Уровень команды лучше поднять до 23. Обязательно отоспитесь в гостинице!

После всех приготовлений направляйтесь в замок. Пройдите между воюющими сторонами на следующий экран. Аллус потребует впустить его, но часовые откажутся, ссылаясь на приказ короля. В это время появится начальник караула и передаст новый приказ - впустить принца. Король назначил вам аудиенцию на завтра и отвел комнату, где можно дожидаться встречи. Выспаться, однако ж, не получится - ночью король проникнет в вашу спальню и попытается пырнуть принца ножом. Следом за ним появится Гигамес, злодей, управляющий его разумом. Вернее, управлявший - приказ убить собственного сына король выполнить не сможет, вместо этого он заколет себя. Взбешенный Гигамес решит собственноручно покончить с Аллусом, но, напоровшись на Воинов Света, даст деру, предварительно натравив на них птицу.

Босс: Гаруда
HP: 5000 . EXP: 2200 . Gil: 3400 . Слабость: стихия Ветра . Спецатаки: Thunder .

Физическими атаками Гаруда не пользуется, но зато каждый ход кастует Thunder. Эта спецатака снимает у всей команды в районе 400 хитов, так что три попадания с гарантией свалят героя. Чтобы избежать этого, все персонажи каждый ход должны использовать команду Jump . Если герой успел прыгнуть раньше, чем босс кастанул, он вообще не получит повреждений. Единственная проблема в том, что Гаруда не всегда ходит последним, и одного-двух героев он обычно задевает. Из тактики защиты плавно вытекает контратака: выходя из прыжка, драгун приземлится на голову врагу, нанося от 100 до 1000 ед. урона. В среднем вы будете отнимать по 500-600 HP за прыжок; изредка атаки будут либо вообще мазать, либо наносить свыше полутора тысяч повреждений. Wind Spears, как оружие стихии Ветра, особенно полезно против босса. Все герои обязательно должны драться двумя копьями. В конце концов гигантская птица будет уничтожена.

После боя король Горн скончается, и трон займет Аллус. Бардак в королевстве прекратится. Все опечатанные ранее магазины возобновят свою работу. Начинаем обыскивать замок Салония. Участок восточной стены между двумя стульчиками фальшивый, пройдите сквозь него и поверните на юг. В конце темного коридора стоит дюжина сундуков - вам достанутся два HiPotion, четыре Rusted Armor, Scholar Hat, Golem Staff, Thor Hammer, Freezing Staff, M.Gauche и пачка Medusa Arrows. Спускайтесь по лестнице справа и идите от клочка пола на восток по невидимому мостику - найдете Viking Helm, Viking Armor, Dragon Helm, Earth Bell, Gaia Outfit и Rusted Armor. Вернитесь в комнату, где дрались с Гарудой, и выходите из нее на юг (лестница приведет в тронный зал, но там нет ничего интересного, разве что с королем Аллусом переброситься парой слов) . Слева и справа от центральной башни есть две комнаты. Зайдите сперва в левую и осмотрите участок северной стены слева от верхнего правого стола, затем ступайте в открывшийся проход и вниз. Пройдя сквозь левую стену, по темному коридору идите вверх, вправо и вниз, затем сквозь правую стену и на лестницу. Ниже будет еще одна лестница, спускайтесь и идите на юг за двумя Fenix Down.

Вернитесь к центральной башне и входите в правую комнату. Заседающие там инженеры Салонии предложат вам компенсировать потерю "Предприятия" новым воздушным кораблем "Наутилус" . Он может перемещаться над любой местностью за исключением гор на превосходной скорости, традиционно без случайных схваток с монстрами. За счет хороших аэродинамических свойств корабль способен преодолевать сильные ветра. Приземляться "Наутилус" может только на равнины и поля. Верните персонажам их предыдущие профессии (Рыцарь, Каратист, Геомант, Чародей ) и экипировку. Замените один из колокольчиков Геоманта на Earth Bell. В юго-западном районе купите Чародею BlackRobe, в северо-восточном - Flame и Ice Wands. Здесь же персонаж, изучавший Черную Магию, должен приобрести и выучить Kill, а персонаж, изучавший Белую - Cure3 и Life. Оставьте у Жирного Чокобо один комплект драгунского снаряжения, а остальное продайте.

Возвращайтесь в Амур (от Салонии на запад к Леприту-->на север к Летучему Континенту-->на запад к пустыне-->на север к Амуру). Направляйтесь на запад к континенту, покрытому скалами. В его юго-западной части есть проход, куда и нужно направиться. Там дуют сильные ветра, но "Наутилус" легко преодолеет их. Более опасно то, что из-за тесноты прохода ваш корабль сильно теряет в маневренности, что позволит различным летающим монстрам нападать на него. На развилке поверните на левый путь и приземляйтесь рядом с домом Дорги .
На входе вас встретят пушистые существа муглы , прислуживающие Дорге, а вскоре появится и он сам. Дорга узнает в вас Воинов Света и даст ЦУ: весь творящийся в мире беспредел сеет его бывший однокашник Занде. Когда-то давно они вместе с еще одним товарищем, Унне, учились у Архимага Ноя. Дорга получил от того магию, Унне - Мир Снов, а Занде остался обычным человеком. Недовольный таким поворотом событий, он начал строить козни. Необходимо пресечь его попытки призвать на мир Тьму, ради каковой цели Дорга присоединится к команде. Идите на юг поднимитесь по лестнице. Мугл слева торгует предметами (купите у него 8 шт. LuckMallet) , мугл справа распоряжается очень неплохой магией - пусть персонаж, учивший Белую Магию, приобретет Soft и, самое главное, Haste. Свечка в коридоре справа от торговцев позволяет призывать Жирного Чокобо. Входите в дверь посередине. Один из горшков в комнате воскрешает мертвых, другой восстанавливает HP/MP. Обыщите книжный шкаф в углу, чтобы получить HiPotion, затем дерните свечку и идите в открывшийся проход. Встав на дырочку, уменьшайте всех персонажей и пролезайте в нее.

Пещера Магического Круга
Рекомендуемый уровень: 22-23
1 этаж. Есть смысл сделать одного героя, все равно кого, Вором и сбегать от монстров во всех случайных стычках - меньше геморроя будет. От входа держите курс на запад к лестнице вниз.
2 этаж. Идите направо, затем двигайтесь по периметру: на север, потом на запад. Спускайтесь вниз.
3 этаж. От входа ступайте на запад к единственной развилке; от нее направляйтесь на юг и входите в дверь. Верните Вору его прежнюю профессию и двигайтесь на север по длинному коридору. Дорга встанет на телепортер и наложит на "Наутилус" заклятие, позволяющее ему погружаться под воду. Теперь наш корабль сможет плавать под водой (но не по воде!) . Погружение/всплытие можно осуществлять только там, где позволяет рельеф дна.
Дорга пошлет вас в подводный Храм Времени за лютней Ноя, чтобы разбудить пребывающую в Мире Снов Унне, а сам отправится добывать ключ от Эврики. Пещера начнет обваливаться, но маг успеет телепортироваться сам и перенести вас наружу.

Увеличьте команду и вылетайте через проход в горах наружу. Можно посетить деревню Дорги - населенный пункт в юго-восточной части континента, окруженный скалами. Чтобы попасть туда, погрузитесь в море к востоку от деревни и плывите через подводные скалы по подсвеченному зеленым маршруту, затем выныривайте из озерка уже внутри кольца скал. Деревня примечательна тем, что у здешних жителей можно купить большую часть всех заклинаний игры. Каждый житель, кроме того, что стоит на входе, готов вам кое-что продать. Это "кое-что" в общей сложности составляет все заклинания 1-7 уровней Белой и Черной школ плюс 1-5 уровней школы Призывания. Впрочем, нам здесь ничего покупать не стоит: все спеллы, какие нужно, мы уже имеем.
Если никто из героев не умеет кастовать Exit, вам понадобится хотя бы один Otterhead - слетайте в Леприт, если у вас нету. Направляйтесь в Салонию. На южной оконечности континента расположен залив, огороженный парой "рогов". Погружайтесь в море между рогами и входите в Храм.

Храм Времени
Рекомендуемый уровень: 22-24
1 этаж. Отправляйтесь на юг, затем поверните на запад и за запертой дверью заберите Diamond Helm (для Рыцаря) . Продолжайте идти на запад и возьмите за второй запертой дверью Diamond Ring (для Геоманта) . Спускайтесь в воду, идите на север и мимо водопадов - на запад, к лестнице. В маленькой комнатке находятся Defender Sword (замените им IceBlade Рыцаря) и дверь на 2 этаж.
2 этаж. Идите направо мимо спуска в воду; запертая дверь скрывает сундук с Diamond Armor Рыцаря. Взяв его, спускайтесь и идите по воде на север к двум комнатам. В левой можно поживиться Orialcon Dagger и Diamond Gauntlet (наденьте на Рыцаря) ; в правой - лестница вниз (обе двери заперты).
3 этаж. Ступайте по дорожке на юг, сходите в воду и идите вброд до южной границы. В комнате слева лежит Diamond Shield, а справа - лютня , о которой говорил Дорга (обе двери заперты). Взяв лютню, используйте Otterhead.

Прежде чем будить Унне, есть смысл выполнить пару дополнительных квестов и прокачать команду. Очистите место в инвентаре и летите на континент, на котором расположен Амур, от пустыни на его юге берите курс на восток. Вскоре вы увидите треугольный остров. Ныряйте рядом с ним и заплывайте в подводную пещеру.

Подводная пещера
Рекомендуемый уровень: 23-24
1 этаж. Монстры в пещере обитают на редкость мясистые, прокачивать героев будет легко и приятно. Особого выбора на этом этаже не будет, просто идите на запад и спускайтесь вниз.
2 этаж. Слева от входа лежит Diamond Shield. Проход, ведущий на северо-восток, завершается сундуком с Defender Sword (вооружите Рыцаря двумя такими) . Наконец, к югу от входа можно взять Tomahawk Axe, а лестница, ведущая вниз, на востоке от него.
3 этаж. Перейдя через первый мост, сверните на запад, на островок с 4 сундуками. Они содержат Diamond Ring (для Чародея) , Diamond Armor, Air Knife и Loki Harp. За мостом к югу есть еще три сундука: Diamond Gauntlet, Fenix Down и Elixir. Отсюда идите на запад сквозь фальшивую стену (на ней видны трещины на обоих концах прохода). Четыре сундука в потайной комнате охраняются довольно опасными монстрами: Blood Spear в верхнем левом стережет Peryton, Triton Hammer в нижнем правом охраняет Eater, Aegis Shield в верхнем правом охраняет Dragon Zombie, а Reflect Armor для Рыцаря в нижнем левом защищает DeathClaw.
Вернитесь в начало этажа, но теперь идите на юг. В первом же сундуке по дороге вы найдете Ancient Sword (приберегите) . Еще ниже стоят последние 4 сундука на этаже - пополните инвентарь Diamond Helm, Diamond Shield, God"s Wine и BlackHole. Если команда еще не достигла как минимум 29 (а лучше 30) уровня, займитесь прокачкой. Закончив тренировки, возвращайтесь на "Наутилус".

Отдохните в гостинице. Смените профессию Каратиста на Драгуна и вооружите его спаркой Wind Spear + Blood Spear. Летите к юго-восточному району Салонии и погружайтесь под воду к югу от него. Пещера в скалах - это вход в катакомбы Салонии.

Катакомбы Салонии
Рекомендуемый уровень: 29-30
Идите на север и поднимайтесь по лестнице, затем по извилистому мостику на запад и опять по лестнице. В следующей комнате направляйтесь на восток и загляните в уходящий на запад коридор, чтобы взять Golem Staff, потом идите на север вдоль восточной стены - вам достанутся Gaia Outfit и Aegis Shield. Вернитесь ко входу в комнату и направляйтесь на запад. Загляните в коридор, идущий на восток - там лежит Reflect Armor. Идите на север вдоль западной стены, возьмите Giyaman Bell и поднимайтесь по лестнице. Можно пройти сквозь фальшивую стену к востоку от лестницы посреди ковра и направиться по темному коридору на восток. В стоящих там 8 сундуках лежат четыре Fenix Down (под стражей Ion) и четыре Elixir (охраняемые Ouroboros). Идите на запад и спускайтесь вниз. Вылечите всех героев и заговорите с внушительно выглядящим дядькой, пробудив его ото сна.

Босс: Один
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5600 . Слабость: нет . Спецатаки: Atom Edge .

Коронный удар Одина, Atom Edge, отнимает у всей команды 400-700 HP, и он применяет его каждый ход. Изредка ради разнообразия Один может прибегнуть к физической атаке, наносящей сногсшибательный урон - герой, подвернувшийся под такой удар, наверняка будет убит. Суть борьбы с ним в том, чтобы успеть одержать победу до того, как у персонажей кончится здоровье. Ради такой битвы не жаль потратить Gods" Wine - усиленный им Рыцарь наносит до двух с половиной тысяч повреждений. Драгун должен постоянно прыгать: если он сумеет сходить раньше Одина, то увернется от Atom Edge, а по приземлении нанесет около 1000 HP урона, да еще и сам подлечится. Чародей каждый ход призывает Титана, стабильно отнимая еще около тысячи хитов. А вот для Геоманта занятий не найдется, не считая того, что он на первом ходу напоит Рыцаря Gods" Wine. Бой должен уложиться в три хода - босс не успеет убить кого-то из персонажей.

После победы Один признает Воинов Света достойными его помощи, и вашему Чародею достанется заклинание Odin. Выбирайтесь из катакомб и пополняйте запасы. Переделайте Драгуна в Каратиста , но когтей ему не возвращайте: пусть дерется кулаками.


Глава 6. Пробуждение Унне

Пора познакомиться с Унне. Она спит в пещере к северу от рогов, между коими стоит Храм Времени. Добраться к ней можно с запада или с востока через проходы в скалах. Войдя в усыпальницу, направляйтесь на север и подойдите к кровати Унне слева, через фальшивую стену. Сыграйте на лютне , и она пробудится. Поговорите с волшебницей; она сообщит, что первым делом надо заполучить корабль, умеющий преодолевать скалы. Такой хитрый транспорт находится в Древних Руинах к северу отсюда. Унне присоединится к команде и вручит вам Клык Огня . Теперь осталось найти всего один Клык. Но сначала - в Руины. Сквозь скалы можно пробраться, только если прокладывать путь над реками. Стартовой точкой поиска назначаем Леприт. От него летим над рекой на юг, над большим озером опять направляемся на юг и за водопадиком поворачиваем направо; пролетев немного на юг, а затем на запад, высаживаемся на кусочке равнины. Перейдя болото, обнаруживаем вход в Руины.

Древние Руины
Рекомендуемый уровень: 30-31
1 этаж. Идите направо к дороге, заваленной адамантом. Унне расчистит для вас проход. Следуйте по нему на юг до ближайшей двери, за которой спрятан Reflect Armor. Идите на запад к еще одной двери. Прежде чем бросаться к лестнице, отправляйтесь на север. Там расположен местный сервис-пункт: за левой дверью - Гостиница (200 Gil за отдых), за средней - торговец оружием, за правой - торговец броней. Идите обратно на юг и спускайтесь.
2 этаж. Многие местные монстры умеют делиться. Правда, для этого им нужна свобода действий. Активно используйте Ancient Sword Рыцаря, Earth Bell Геоманта и заклинания Чародея Shiva и Ramuh, чтобы не давать им размножаться. Вначале идите вниз и вправо, на первой развилке сворачивайте вниз. Комнатка справа поделится Chakra, комнатка слева - Blackbelt Outfit. Вернитесь к развилке и пройдите еще немного вверх. На перекрестке сначала идите влево - там в комнате спрятан Rune Bell (замените им Giyaman Bell Геоманта) , затем вернитесь назад. Сходите вправо за лежащей в очередной комнате Elven Claw, потом вернитесь на перекресток и ступайте на север к лестнице.
3 этаж. По длинному коридору идите направо к лестнице.
4 этаж. То же самое, только идти нужно налево.
5 этаж. Направляйтесь на юг через несколько мостиков и вниз.
6 этаж. Продолжайте идти на юг, пересекая мосты, и спускайтесь вниз.
8 этаж (куда делся 7й, непонятно). Перейдите длинный мост и поднимайтесь на борт воздушного корабля "Неуязвимый" . Хватайтесь за штурвал, и могучий корабль поднимется в воздух. "Неуязвимый" может перемещаться над всеми видами местности, включая тонкие участки гор (для полета над горами нужно вручную отдать команду набора высоты) . Посадка/высадка производится где угодно, кроме все тех же гор, поскольку корабль не приземляется, а только сбрасывает веревочную лестницу. Чтобы высадиться, спуститесь по лестнице слева от штурвала. На борту у него расположены четыре торговых автомата (оружия, брони, магии и предметов), бесплатная постель для отдыха и деревянный столик, призывающий Жирного Чокобо (по тому же принципу, что и в лесу чокобо, то есть за Carrot). Во время полета можно в любой момент вернуться на палубу, для продолжения полета возьмитесь за штурвал. Наконец, обычно монстры не в состоянии атаковать "Неуязвимый", а для тех случаев, когда они могут догнать корабль, на борту установлено тяжелое орудие. Во время воздушного боя перед началом каждого хода оно обстреливает всех врагов, нанося им неплохие повреждения. Единственный недостаток "Неуязвимого" - движется очень медленно (вы же не думали, что этот дредноут сможет обогнать шустрый "Наутилус")?

Унне покажет команде, где что находится, и покинет команду, послав вас за последним Клыком в пещеру Тьмы . Купите в автомате спецу по Белой Магии Cure4, а спецу по Черной - Brak2. Летите на восток в Салонию. От королевства двигайтесь на юго-запад, перелетите через тонкий участок гор, пролетите на юг по узкому проходу, затем через еще один участок гор и высаживайтесь рядом с городком Фаргабаад . К востоку от него находится лес чокобо.

Город заточен под нужды Мистических Рыцарей. Гостиница здесь несколько дороговата - целых 640 Gil. На севере от Магазинов Оружия и Брони есть лесок. Пройдите сквозь него на восток и заходите в водопад. Поговорите со старичком; он решит испытать ваши умения, науськав на команду ниндзя.

Босс: Синоби
HP: 1100 . EXP: 4000 . Gil: 4000 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .

Не босс, а одно название. Синоби очень больно бьет, нанося 500-1000 повреждений, но малый запас HP не оставит ему ни единого шанса. Пусть Чародей призовет Титана - он отнимет у врага почти все здоровье, а Рыцарь и Каратист его добьют. Битва продлится ровно один ход.

Уверившись в ваших способностях, старичок подарит вам Kiku Sword. Выходите из водопада и ступайте по каналу на юг к острову с каменной колонной. В траве по углам острова спрятаны два HiPotions, Demon Armor и Demon Shield. Теперь выбирайтесь на сушу и ступайте на север от магазинов, в пещеру Фаргабаада . Перед входом перепрофилируйте Геоманта в Мистического Рыцаря , оснастите его Kiku Sword и Demon Armor. Выдвиньте его в первый ряд. Пещеру населяют "делящиеся" монстры, а катаны М.Рыцаря имеют очень полезное свойство - раненые ими враги не станут расщепляться. Вообще, "делящиеся" враги очень хорошо рубятся катанами . К югу от входа слева лежит Thor Hammer, а справа - две фальшивых стены. Войдите в верхнюю стену, сделайте два шага вправо и девять вверх, затем идите направо, к комнатке с Ashura Sword и Kotetsu Sword, довооружите последним М.Рыцаря. Вернитесь к точке "после двух шагов вправо". Сделайте шесть шагов вверх, семь шагов вправо, три шага вниз, четыре шага вправо, два шага вниз, затем идите направо и заберите Demon Armor. Можете покидать пещеру - за остальными стенами ничего нет.

Снова летите в Амур, а от него на север. Ваша цель - горный массив, посреди которого множество кусочков равнины, отделенных друг от друга узкими скальными полосками. Вход в этот скальный лабиринт осуществляется через коридор на западе. Находясь в скалах, "Неуязвимый" лишен свободы маневра, что сделает его мишенью для монстров. Долетев до первой преграды, два раза "прыгните" через скалы на восток, затем три раза на юг, один раз на восток, один раз на юг, пролетите вправо, дважды "прыгните" на север, потом дважды на восток, трижды на север, один раз на запад, один раз на север, снова один раз на запад, пролетите влево до второй равнины и дважды "прыгните" на юг. Наконец-то добрались! Высаживайте команду и заходите в пещеру.

Пещера Тьмы
Рекомендуемый уровень: 31-32
1 этаж. Пещеру населяют уже знакомые "делящиеся" твари, так что воевать здесь в основном будет Мистический Рыцарь, да еще Рыцарь со своим Ancient Sword поможет. Прежде чем лезть вглубь, стоит запастись 99 HiPotions. Фальшивая стена справа от входа приведет вас к LamiaScale. Ступайте по коридору на юг, потом на восток. Пройдя сквозь фальшивую стену, заберите Gods" Wine. Раненый рыцарь отдаст вам свой Kotetsu Sword. Спускайтесь вниз по лестнице, идите сквозь стену и снова спускайтесь вниз.
2 этаж. По коридору идите на север, приглядываясь к стенам. В западной стене, ближе к северному концу, есть дыра, а за ней Paralyzer. Продолжайте идти на север сквозь стену, затем поверните на запад. В левом конце текущего отрезка есть целых две дырки - на запад и на юг. Сперва идите на запад - в конце длинного тайного хода лежит LilithKiss. Теперь проходите в южную дырку, двигайтесь до упора вниз, затем до упора влево. Спускайтесь по лестнице.
3 этаж. Ступайте на юг и пройдите сквозь стену в углублении слева. Вашим глазам явятся три секретных прохода. В конце верхнего нужно найти и надеть на М.Рыцаря Genji Gauntlet. Два других переходят один в другой. Вернитесь в начало этажа и, пройдя на юг от выемки, ступайте на запад и войдите в дырку в стене. Из четырех тайных ходов выберите второй слева: он приведет команду на следующий этаж, в то время как остальные циклятся друг на друга.
4 этаж. Опять несколько тайных проходов, опять все они, кроме одного, переходят друг в друга. Входите в юго-восточный лаз - он ведет на следующий этаж.
5 этаж. Направляйтесь налево. Проигнорировав первые два тайных лаза, входите в крайний левый и заберите в сундуке Kiku Sword (Мистический Рыцарь должен драться двумя такими) . Идите направо сквозь стену, затем вниз сквозь еще одну и налево, огибая стены. Из трех новых проходов нас интересует только средний - туда и идите. Пройдя видимыми и невидимыми путями, спускайтесь вниз.
6 этаж. Двигайтесь на юг, потом на восток. Скоро вы опять упретесь в несколько секретных проходов; крайний нижний ведет к Genji Shield, а крайний верхний - в коридор, ведущий на следующий этаж.
7 этаж. За фальшивой стеной к востоку от входа есть лаз, ведущий к Genji Helm (нацепите его на М.Рыцаря) . Вернувшись назад, идите на юг, к трем новым проходам. Выберите левый. Прибыв с запада в маленькую расселину, выходите из нее на восток, поворачивайте на север и через фальшивую стену слева покидайте этаж.
8 этаж. Сразу же отправляйтесь тайным коридором на юг и присвойте лежащий в сундуке Genji Armor (экипируйте Мистического Рыцаря) . Вернитесь ко входу, перейдите длинный мост и сходите в воду. Не обращая внимания на первый проход, идите направо к трем другим и входите в тот, что на правой стене. Длинный коридор закончится мостиком. Вылечите бойцов, выдайте Рыцарю два Defender Sword, перейдите мостик и осмотрите Клык - появится страж сего артефакта.

Босс: Гекатон
HP: 6500 . EXP: 4800 . Gil: 4900 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .

Единственная сильная сторона этого босса - мощные физические атаки, наносящие 1000-1500 ед. повреждений. Трое рукопашных товарищей (Рыцарь, Каратист и М.Рыцарь) объединенными усилиями отнимут у него свыше двух тысяч хит-поинтов за ход; Чародей должен призывать Титана - он один сносит от одной до двух тысяч хитов. Не тратьте времени на лечение и усиливание бойцов. Гекатон своим могучим ударом может тяжело ранить кого-то из героев, но, скорее всего, погибнет, прежде чем ему предоставится шанс нанести еще один.

Заполучив Клык Земли , кастуйте Exit, садитесь на корабль и выбирайтесь из скального лабиринта. Двигайтесь на запад и влетайте в проход между скальными грядами. Он заблокирован силовым полем, создаваемым четырьмя парами статуй. Высаживайтесь и идите на север мимо статуй - ваши Клыки разрушат их одну за другой. Вновь садитесь на корабль и летите по освобожденному коридору. "Перепрыгнув" через перешеек, продолжайте лететь на северо-восток, отбиваясь от настырных монстров. Добравшись до обширной равнины, летите на восток, приземляйтесь и входите в Лабиринт Древних . Сделайте несколько шагов на север и входите в дверь.
Комната Кристалла Земли. Малейшего движения вверх достаточно, чтобы очередной посланец Занде набросился на команду.

Босс: Титан
HP: 7800 . EXP: 4400 . Gil: 4500 . Слабость: нет . Спецатаки: Flare .

Братец Гекатона выгодно отличается от своего родственника повышенными здоровьем и защитой, так что бой продлится подольше. Вместо физических атак он предпочитает использовать Flare, отнимающее в районе 1000 HP. Применяйте ту же тактику: Рыцарь, М.Рыцарь и Каратист лупят босса контактными атаками, Чародей призывает Титана (каламбур?). Чтобы уничтожить кого-то из героев, Титану потребуется минимум два кастования; не стоит терять время на лечение, лучше воскресите убитого персонажа, если босс решит метить в одного бойца дважды. Трех-четырех ходов должно быть достаточно, чтобы справиться с противником.

Поговорите с Кристаллом Земли . Он передаст вам свои силы - профессии Колдун, Шаман и Суммонер , а также поведает, что Занде оккупировал Башню Силкс и пытается призвать там Темное Облако. Перепрофилируйте Чародея в Суммонера (снаряжение сойдет то же) и выходите наружу.

Возвращайтесь в Древние Руины к югу от Салонии и пересядьте в "Наутилус". Пришла пора навестить дом Дорги к западу от Амура. Когда вы войдете в дом, Дорга телепортирует команду в какую-то пещеру.

Пещера Дорги
Рекомендуемый уровень: 32-33
1 этаж. Идите на юг по левой дороге. На развилке поверните вниз и двигайтесь на юг, пока не войдете в дверь. Ступайте на запад, прихватив в тупичке по дороге двадцать тысяч золота, потом двигайтесь по длинному коридору. Когда доберетесь до лестницы, пройдите мимо и возьмите еще двадцать тысяч, потом вернитесь назад и спускайтесь вниз.
2 этаж. Направляйтесь на север, когда увидите дверь в северо-восточном углу - ступайте на запад. За дверью в конце коридора три сундука, в каждом по Barrier. Вернувшись в северо-восточный угол, входите в дверь и спускайтесь по лестнице, не забыв прихватить еще один Barrier.
3 этаж. Идите на юг, затем на восток, вылечитесь и заходите в дверь. Вас уже ожидают Дорга и Унне. Дорга ошарашит команду требованием биться с ними - энергия, выделившаяся в сражении, поможет завершить ключ от Эврики. Герои отвергнут это предложение, и тогда Дорга нападет сам.

Босс: Дорга
HP: 4500 . EXP: 3400 . Gil: 4000 . Слабость: нет . Спецатаки: Brak2, Drain, Quake .

Дорга неплохо защищен от физических атак и каждый ход кастует какое-нибудь пакостное заклинание. Начнет бой он, скорее всего, с применения Quake, отняв у всех героев в районе 1000 HP. Помимо этого, босс может превратить кого-то из персонажей в камень спеллом Brak2 или прилично поранить Drain, вылечившись при этом сам. Тактическая задача - выключить его как можно быстрее. Рыцари, обычный и Мистический, машут мечами, нанося около 500 ед. ущерба, Каратист накачивается командой BuildUp , Суммонер поит Каратиста Gods" Wine. Следующим ходом Каратист переходит в атаку и одним махом сносит Дорге примерно две с половиной тысячи хит-поинтов - больше половины здоровья! Рыцари в связке с Титаном, которого призовет Суммонер, должны прикончить противника. Если он все же успеет превратить кого-то в камень, используйте Soft.

После того, как тело Дорги будет распростерто на полу, в бой без перерыва вступит Унне, не оставляя вам возможности поправить состояние героев.

Босс: Унне
HP: 4800 . EXP: 4000 . Gil: 4200 . Слабость: нет . Спецатаки: Blizzard, WhiteWind, Wall .

Справиться с Унне очень легко из-за ее крайней предсказуемости. На первом ходу она скастует на кого-нибудь WhiteWind, оставив пострадавшему герою всего несколько хитов. Не обращайте на это внимания. Каратист снова накачивается BuildUp , Рыцарь и М.Рыцарь рубят врага, отнимая по 500-1000 HP (как повезет), Суммонер от нечего делать может призвать Титана (проку в этом немного, но на пару-тройку сотен хитов он здоровье босса подорвет). Вторым ходом Унне наложит на себя Wall - нам-то что до этого? Боевой магией мы все равно не пользуемся. Повторяем весь набор действий, подключив к бою Каратиста. То же самое делаем и в третий раз, причем тут возможны варианты (по убыванию вероятности) : а) Унне погибнет, не успев ничего сделать; б) Унне снова наколдует WhiteWind или Wall, после чего погибнет; в) Унне долбанет кого-то из героев Blizzard, после чего погибнет. Если вам очень сильно не повезет, и под раздачу попадет герой, уже побывавший под WhiteWind - что ж, придется истратить один Fenix Down, а босс погибнет на следующий ход.

Поверженные Дорга и Унне, если поговорить с ними, отдадут вам Eureka Key и Sylx Key соответственно и пошлют в Башню Силкс, воевать с Занде, после чего их телесные воплощения скончаются. Выбирайтесь из пещеры и навестите деревню Дорги; нужно приобрести для Мистического Рыцаря пять низших заклинаний Призывания, а для Суммонера - Cure всех четырех уровней, Haste, Wash, Life и Soft. Придется пожертвовать частью уже выученных заклинаний - выберите самые ненужные (сюда относится вся Черная Магия низших уровней, остальное на ваше усмотрение) .

Возвращайтесь к "Неуязвимому" и пересаживайтесь на него. Переделайте Каратиста в Драгуна , вооружите его связкой Thunder Spear и Blood Spear, отдохните, а затем летите от Леприта на север, к знакомому Летучему Континенту . Направляйтесь на северо-восток, к долине гурганов. Вы наверняка замечали раньше странную тень, рассекающую туда-сюда по озеру к югу от долины, но не могли до нее добраться. Перемахните через горный перешеек, огораживающий озеро с юга, высадите команду и в каноэ подгребайте к тени.

Озеро Дол
Рекомендуемый уровень: 33-34
1 этаж. Группа окажется в подводном подземелье. Направляйтесь на юг, затем на восток. Заберите лежащие в тупичке FenixDown, NorthWind, EarthDrum и Gods" Rage, идите на север, возьмите стоящие рядком три HiPotion и Elixir, потом спускайтесь вниз.
2 этаж. Идите себе по коридору, на развилке сначала поверните на север, чтобы взять из отдельно стоящего сундучка WhiteScent, а из четырех, выстроенных в линию - Aegis Shield, LamiaScale, Gods" Wine и TurtleShell. Теперь идите на юг и спускайтесь по лестнице.
3 этаж. Идите на запад к перекрестку. Юго-западная дорога довольно быстро упирается в LilithKiss и ImpsYawn, северо-восточная приведет вас к Reflect Armor, Thor Hammer и BlackHole, а если пройти немного дальше, найдете сундук с DarkScent. Наконец, северо-западная дорога оканчивается лестницей.
4 этаж. Идите по единственному пути, вылечитесь и заговорите с находящимся в его конце боссом.

Босс: Левиафан
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5700 . Слабость: стихия Молнии . Спецатаки: Tsunami .

Левиафан будет бить героев своими неслабыми физическими атаками (урон составляет от 600 до 1000 хитов) и периодически применять Tsunami, отнимая по 400-600 HP у всех персонажей. Как и многих других боссов, его нужно победить как можно быстрее, пока он не успел нанести серьезный урон команде. Рыцарь и М.Рыцарь рубят Левиафана - каждый удар отнимает от пятисот до тысячи хит-поинтов. Драгун использует Jump : приземляясь, он будет сносить боссу одну-две тысячи HP благодаря Thunder Spear, к тому же есть шанс увернуться от Tsunami. Суммонер поит Мистического Рыцаря Gods" Wine (после чего тот будет наносить свыше двух тысяч повреждений за раз), а затем начинает призывать Раму - минус еще 500-1000 HP. Нужно постараться побить Левиафана за два-три хода. Даже если он будет кастовать Tsunami два хода из трех, все герои должны остаться на ногах, но если бой затянется, возможны потери.

Побежденный Левиафан согласится оказывать Воинам Света поддержку, и вы получите заклинание Leviathan для Суммонера. Вернитесь на "Неуязвимый", переделайте Драгуна в Каратиста , поменяйте BlackRobe Суммонера на WhiteRobe, продающееся тут же в торговом автомате. Летите на восток к базе викингов. К югу от южного входа на базу находится пещера, окруженная скалами. Перелетите через горы с востока, высаживайтесь и входите в пещеру.

Пещера Бахамута
Рекомендуемый уровень: 35-36
1 этаж. К югу от входа стоят сундуки с EarthDrum и Gods" Rage. Двигайтесь на восток, на первой развилке сбегайте на север за FenixDown и NorthWind и продолжайте идти на восток, к лестнице вниз.
2 этаж. Перейдите два моста и заберите Golem Staff. На островке еще за двумя мостами лежат LamiaScale и Gods" Wine. За последним мостом, около лестничного проема, возьмите ChocoRage и TurtleShell, после чего спускайтесь вниз.
3 этаж. Идите на север, соберите из сундуков DarkScent, FenixDown и Elixir, перейдите мост и присвойте Kotetsu Sword. Прежде чем приближаться к выходу из пещеры, вылечите всех героев и перепрофилируйте Суммонера в Шамана . Вооружите его Golem Staff. Шаману понадобится мана 6-7 уровней, если с ней напряг, потратьте один Elixir. Когда все будет готово, приблизьтесь к выходу. Голос Бахамута бросит команде вызов; она выйдет из пещеры на полянку, где через несколько секунд объявится и сам дракон.

Босс: Бахамут
HP: 7500 . EXP: 2800 . Gil: 3500 . Слабость: нет . Спецатаки: MegaFlare .

Бахамут наплевательски относится к боевой магии - ваши заклинания его едва царапают. Физические атаки дракона ничего особо страшного из себя не представляют, но зато каждые несколько ходов он кастует MegaFlare, поражая всех героев больше чем на тысячу хит-поинтов. Есть два способа одолеть монстра. Первый - защитить всех героев статусом Reflect (заклинание Wall, предметы Barrier и эффект А Одина). Когда Бахамут решит метнуть свое MegaFlare, оно отразится от магической стенки и угодит в него самого, нанеся две с лишним тысячи ед. ущерба. Недостаток метода в том, что босс не обязан кастовать прямо в вашу стенку, и если он с этим делом запоздает, в самый ответственный момент Reflect может исчезнуть. Советую прибегнуть ко второму способу. На первом ходу Рыцарь и М.Рыцарь атакуют босса, нанося примерно 1000 и 500 ед. урона соответственно, Каратист набирает силу командой BuildUp , а Шаман поит его (Каратиста) Gods" Wine. Будем надеяться, что Бахамут не применит MegaFlare первым ходом, иначе Каратист может не сдюжить. Вторым ходом Рыцарь, М. Рыцарь и Каратист атакуют, причем урон от последнего составит как минимум 2000 HP, а Шаман ускоряет Рыцаря заклинанием Haste (теперь он будет срубать врагу от 2000 HP и больше). В этот момент Бахамут, скорее всего, и скастует MegaFlare. Если этого не произошло, у вас будет время ускорить М.Рыцаря, увеличив наносимый им урон все до тех же 2000 HP. Теперь трое рукопашников должны безостановочно молотить дракона. Сразу после MegaFlare Шаман кастует на всю команду Cure4, а М.Рыцарь - Cure2. Битва не должна продлиться дольше трех ходов, так что повторение сей атаки крайне маловероятно.

Бахамут, впечатленный вашими боевыми навыками, признает героев достойными его помощи, и вам достанется заклинание Bahamut для бывшего Суммонера, а ныне Шамана. Входите обратно в пещеру и возваращайтесь через нее к кораблю, но предварительно стоит побродить по этажам и прокачаться до как минимум 39, а лучше 40 уровня.


Глава 7. Последний поход

Оставьте Летучий Континент и направляйтесь к Лабиринту Древних . Прежде чем с песней врываться в него, как следует подготовьтесь. Купите 99 HiPotions и несколько десятков Soft, продайте все предметы, за исключением Gods" Wine, HiPotion, Soft, FenixDown и Elixir. В последний раз переделайте Каратиста в Драгуна , отдохните и расчистите как можно больше места в инвентаре. Высаживайтесь перед входом в Лабиринт, сохранитесь и входите.

Лабиринт Древних
Рекомендуемый уровень: 39-40
Монстры здесь будут нападать поодиночке или парами, поэтому Суммонер почти бесполезен - основную работу будут делать вояки, а четвертый герой, Шаман, занимается лечением и тыловой поддержкой. Направляйтесь на север по любой из дорог. Оказавшись к северу от комнаты Кристалла Земли, идите сначала направо, чтобы забрать Elixir, потом налево и в дверь. Идите на север - там можно найти LilithKiss и Crystal Shield. Вернитесь ко входной двери и ступайте на запад. На развилке сперва идите на север, найдите там Crystal Armor (надеть на Рыцаря) , вернитесь к развилке и двигайтесь на запад. Возьмите в тупичке DarkScent и продолжайте движение на запад, потом на север. Когда дойдете до места, где дорога ответвляется вправо, временно проигнорируйте его и поднимайтесь вверх; возьмите в конце пути Crystal Gauntlet, наденьте на Рыцаря , вернитесь к ответвлению, ступайте на восток и переходите на новый экран.
Ступайте вправо и при первой возможности сверните вниз. Первые две дороги влево и вправо уткнутся в сундуки с Crystal Helm (для Рыцаря) и GreatAxe. Взяв их, спуститесь еще ниже и соберите FenixDown, Break Sword (замените им один из Defender"ов Рыцаря) и Ultimate Wand (приберегите) . Возвращайтесь к северной границе локации и направляйтесь на восток. На новом экране идите на юг, а затем на восток. В первом же сундуке лежит FenixDown. Теперь загляните в северо-восточный угол и возьмите там Protect Ring (для Шамана) . Отсюда направляйтесь на юг; двигайтесь по периметру локации вниз и налево. Входите в дверь в юго-западном углу и поднимайтесь наверх. В сундуке справа лежит HellClaw, в сундуке слева - Holy Spear (замените им Wind Spear Драгуна) . Выходите через северную дверь наружу.

Прямо перед вами возвышается Башня Силкс. Войдя внутрь, ступайте на север и входите в окруженное водой помещение в центре. Идите наверх к зеркалу. Когда путь преградит невидимая стена, используйте ключ Эврики , чтобы убрать ее. Подойдите к зеркалу - сработает телепортер в Эврику.

Запретная Земля Эврика
Рекомендуемый уровень: 41 и выше
1 этаж. В этой тайной области запрятаны пять могущественных видов оружия, а также еще кое-что полезное. Эврику населяют довольно крутые монстры, зато и опыта с них вы получите предостаточно. Наша основная цель здесь - прокачаться и добыть для команды лучшее вооружение в игре. Покинуть Запретную Землю можно только через парадный телепортер - заклинание Exit здесь не работает. Но вернемся к прохождению. Сделайте несколько шагов вниз, на перекрестке идите направо и вниз, возьмите в нише Elixir и NorthWind. Вернитесь на перекресток, идите налево и вниз, возьмите в нише BombR.Arm и Gods" Rage, возвращайтесь на перекресток. Идите прямо на юг и спускайтесь по лестнице.
2 этаж. Двигайтесь на юг до перекрестка. В комнатке к востоку от него очистите три сундука от NorthWind, Fenix Down и Gods" Rage. Теперь загляните в комнатку к западу от перекрестка и возьмите BombR.Arm. Еще дальше на западе в стене стоит сундук. Добраться до него можно по тайному ходу, начинающемуся точно справа от сундука (придется пройти всю довольно толстую стену к югу от комнаты с BombR.Arm). Сундук охраняется ниндзя и содержит Ribbon. Дайте его Шаману . Этаж можно покинуть по двум лестницам. Левая, на юге от западной комнатки, приведет вас к Shuriken; взяв его, вернитесь наверх и спускайтесь по правой лестнице - той, что к югу от восточной комнатки.
3 этаж. Ступайте на юг и в тупичке слева после второй лестницы возьмите Elixir, затем продолжайте путь. По дороге вдоль южной границы в очередных двух тупиках заберите Shuriken и FenixDown, после чего спускайтесь вниз.
4 этаж. Идите по коридору, пока не увидите постамент с бумерангом. Попробуйте взять его и встречайте первого босса Эврики.

Босс: Амон
HP: 7040 . EXP: 4200 . Gil: 3450 . Слабость: изменяется . Спецатаки: Flame и WallChange . Лечится: от разных стихий .

Как и приснопамятный Хайн, этот босс поглощает заклинания всех стихий, кроме одной, и каждый третий ход пускает в ход WallChange, меняющую его слабую сторону. Тем не менее, в отличие от Хайна он хорошо пробивается обычным оружием - урон от совместной атаки команды составит более 1500 HP. В силу этого не парьтесь над определением слабых сторон противника, а просто лупите его в рукопашном бою. Физические атаки Амона отнимают всего лишь пять-шесть сотен хитов, а вот Flame снесет уже семь-восемь, причем всем героям. После нее не помешает скастовать на команду Cure4. Даже если не прибегать к разным ухищрениям, битва должна завершиться за пять ходов.

Одолев Амона, вы получите в награду первое запретное оружие - бумеранг FullMoon, вооружите им Мистического Рыцаря. Продолжайте двигаться по линейному коридору и спускайтесь по лестнице.
5 этаж. Перейдите мост и на перекрестке идите налево, чтобы забрать FenixDown. После этого идите от перекрестка направо к постаменту с клинком. Дотроньтесь до него и приготовьтесь встречать босса.

Босс: Куноичи
HP: 9000 . EXP: 4800 . Gil: 5000 . Слабость: нет . Спецатаки: MindBlast .

Этот ниндзя своими атаками наносит до 1000 ед. повреждений и умеет кастовать MindBlast, с которого и начнет бой. Если парализованы будут трое или четверо героев, ситуация может стать довольно неприятной, если же один или двое - все пройдет гладко. Рыцарь и М.Рыцарь атакуют врукопашную, причиняя около тысячи очков урона, Драгун прыгает командой Jump , что позволит уворачиваться от MindBlast и по приземлении отнимать у врага еще одну тысячу. Если Шаман остался в строю, наложите Haste на Рыцаря для ускорения процесса. Чем быстрее парализованные бойцы оправятся, тем раньше наступит победа. Если бой вы начали с приличным уровнем здоровья, лечиться не потребуется.

В качестве приза вам достанется второе запретное оружие - клинок Masamune. М.Рыцарь теперь должен драться связкой Masamune + FullMoon. Ступайте на юг от перекрестка, возьмите FenixDown и спуститесь вниз.
6 этаж. Мост слева разрушен, так что идите направо. Перейдите длинный мост, соединяющий маленький островок с камнем, в который вогнан меч. Вылечите команду и попробуйте вытащить меч. Разумеется, при этом на вас нападут.

Босс: Генерал
HP: 12000 . EXP: 5000 . Gil: 5200 . Слабость: нет . Спецатаки: Flare .

Удары Генерала сносят по полторы-две тысячи HP, а заклинание Flare - в районе тысячи (поэтому-то он, видимо, так редко его и кастует). Никаких пакостей от него можно не ожидать, только тупой отъем здоровья. Увеличьте результативность обоих рыцарей спеллом Haste Шамана - простой Рыцарь станет срубать до двух тысяч HP за ход, а Мистический до трех. После подобной обработки они смогут уложить врага за пару ходов. Драгун прыгает, чтобы подольше держаться вне поля зрения босса, а Шаман, закончив ускорять союзников, подлечивает раненых. Поскольку Генерал наносит повреждения лишь одному герою враз, постольку здоровье команды легко можно поддерживать на высоком уровне.

Третье запретное оружие , Excalibur, стало вашим - выдайте его Рыцарю вместо Defender Sword. Вернитесь в начало этажа и идите налево по разбитому мосту (темные квадраты являют собой невидимый пол) . Оказавшись на южном конце вертикального моста, идите до упора вправо, потом до упора вниз, снова вправо, вверх по мосту и сквозь стену.
7 этаж. Направляйтесь по мосту на север и потрогайте меч справа, приготовившись к очередной схватке.

Босс: Страж
HP: 12000 . EXP: 5400 . Gil: 5600 . Слабость: нет . Спецатаки: Quake, Wall .

Страж своим мощным заклинанием Quake будет каждый ход сносить команде по 1000-1500 хитов. Изредка он предоставляет вам передышку, накладывая на себя Wall - но очень редко. Не теряя времени, наваливайтесь на него всей группой. Драгун все время прыгает (причем этого босса он может реально поранить, тысячи этак на две) , рыцари бьются врукопашную. Запас здоровья команды позволит Шаману первые два хода потратить на то, чтобы наложить на Рыцаря и М.Рыцаря Haste - если до этого они отнимали 1000-1500 HP, то теперь будут отнимать 3000-3500. После этого немедленно начинайте лечить всю команду с помощью Cure4. Впрочем, против ускоренных рыцарей долго Страж не продержится.

Трофейное четвертое запретное оружие , меч Ragnarok, нужно вручить Рыцарю. Вылечившись, пощупайте посох слева; появится последний босс Эврики.

Босс: Сцилла
HP: 10000 . EXP: 5200 . Gil: 5400 . Слабость: нет . Спецатаки: Flare .

Сцилла отказалась от физических атак в пользу Flare, отнимающего у выбранного героя около 2000 HP, при этом она обладает противной привычкой сосредотачивать усилия на одном бойце. Начните поединок с наложения Haste на Рыцаря - он будет наносить до 3000 ед. повреждений ежеходно. Можно ускорить и М.Рыцаря, но он и так пробивает по 2000 ед. каждый раз, а лечиться ведь тоже надо. Драгун постоянно прыгает, снимая около 1000 HP и иногда счастливо избегая Flare. Шаман следит за здоровьем героев и кастует Cure3 или Cure4 на тех, кто стал жертвой магии Сциллы. Два хода, много три, и она будет повержена.

Помимо пятого запретного оружия , Eldest Staff, вы раздобыли кое-что получше - элитные профессии Ниндзя и Мудрец . Входите в северную дверь. Источники по бокам воскресят мертвых и восстановят силы команде. Идите мимо источников на север, соберите из сундуков два Shuriken и два Elixir, после чего займитесь бизнесом с местными торговцами (как они, собственно, попали в Запретную Землю?) Для начала продайте ненужное барахлишко. Левый торговец поставляет магию 8 уровня, как Белую, так и Черную, правый же продаст вам спеллы трех высших уровней школы Призывания, но только в том случае, если у вас уже есть их копии (то есть если вы в свое время победили соответствующих боссов). Купите Шаману и М.Рыцарю заклинания Death и Life2, а последнему, кроме того, Odin, Leviathan и Bahamut. Другая магия вам не понадобится.
Пришло время в последний раз поменять профессии. Перепрофилируйте Рыцаря и Драгуна в Ниндзя (выдвиньте их в передний ряд), а М.Рыцаря и Шамана в Мудрецов (отправьте их в задний ряд). Вооружите одного из Ниндзя парой Excalibur + Ragnarok и обрядите в кристальные доспехи (Crystal Armor, Helm и Gauntlet). Другому Ниндзя выдайте Masamune + FullMoon и наденьте комплект доспехов Genji (Armor, Helm и Gauntlet). Первого Мудреца вооружите Eldest Staff и экипируйте Black(или White)Robe, Ribbon и Diamond Ring, второго же - Ultimate Wand + Golem Staff, а надеть на него надо Black(или White)Robe, Feather Hat и Protect Ring. Теперь пройдите между торговцами и, уткнувшись в нишу посредине северной стены, осмотрите ее. Идите в открывшийся проход. Пройдя по темному коридору, вы обнаружите третьего торговца. Он предлагает вашему вниманию кристальную экипировку и сюрикены. Купите столько Shurikens, на сколько хватит золота при скупке партиями по 10 шт. (скорее всего, хватит только на один десяток), а остаток денег приберегите на будущее. Возвращайтесь к телепортеру на 1 этаже Эврики и переноситесь в Башню Силкс.

Башня Силкс
Рекомендуемый уровень: 44-45
1 этаж. Выйдите из комнаты с зеркалом, служащим мостом в Эврику. Ступайте по извилистому коридору на запад, затем на юг и возьмите Barrier. Немного поднимитесь на север и пройдите сквозь дырку в стене, чтобы забрать WhiteScent. От него идите на север и заберите лежащий рядом с дверью ChocoRage; пройдите мимо двери на восток и вскройте сундук с LilithKiss. Направляйтесь на юг вдоль восточной границы за ChocoRage и EarthDrum. Пройдите скозь дыру в стене, возьмите Barrier и WhiteScent. Очистив все сундуки на этаже, подойдите к северной двери и отоприте ее ключом Силкс . За дверью лежит второй этаж.
2 этаж. Направляйтесь налево, сверните вниз, пройдите еще левее и вверх, к лежащему в сундуке Elixir. Спуститесь на юг до упора и ступайте на восток, пока не пройдете сквозь фальшивую стену. К северу от вас окажется сундук с FenixDown. Идите до упора вниз, потом налево; пройдите мимо лестницы и возьмите Elixir, потом вернитесь к лестнице и поднимайтесь наверх.
3 этаж. Идите вверх и направо сквозь дырку в стене. Немного пройдите к северу, проникайте еще в одну дырку и направляйтесь по коридору вниз. К северу от лестничного проема лежит Elixir - возьмите его и поднимайтесь на следующий этаж.
4 этаж. По длинному узкому коридору двигайтесь на север, потом по широкому - на юг. Заберите FenixDown и Eldest Staff (распределите оружие Мудрецов так: каждому по Eldest Staff, в другую руку один получает Golem Staff, другой - Ultimate Wand) и двигайтесь симметрично началу этажа: сначала на север по широкому коридору, затем на юг по узкому.
Снова 3 этаж. Сундук около входа хранит FenixDown. Направляйтесь на север вдоль западной границы, потом пройдите сквозь две фальшивые стены. Прежде чем бросаться к лестнице, заберите лежащие по бокам от нее Elixirs (2 штуки).
Снова 4 этаж. Идите на юг поднимайтесь наверх.
5 этаж. Довольно запутанное место. Сокровищ здесь нет, поэтому пробираемся сразу на выход. Направляйтесь вверх и налево, затем вниз до упора, вправо до первой развилки, на ней сверните вниз и сразу же налево. Оставшаяся часть этажа линейна: просто идите по дорожке вдоль границы локации к расположенной в северной ее части лестнице.
6 этаж. Ступайте на юг от входа. На развилке идите сначала налево, чтобы забрать FenixDown, потом вернитесь и на этот раз идите направо - там в сундуке лежит новенький Crystal Armor (для того из Ниндзя, кто еще носит Genji Armor) . Двинайтесь на юг, а потом на запад и поднимайтесь наверх (можно было от FenixDown пройти на юг, а потом на восток с тем же результатом) .
7 этаж. Здесь разбросано кристальное снаряжение: Crystal Shield, Crystal Helm, Crystal Gauntlet, а также FenixDown. Чтобы добраться до северных островков с сундуками, нужно сойти в воду с большого пустого постамента, соединяющего два маленьких, пройти по воде и выбраться уже у цели (к южным можно просто подойти). Замените Genji Helm и Gauntlet второго Ниндзя на их Crystal аналоги.

Строго к северу от входа расположена дверь. НЕ входите в нее! Вместо этого спуститесь назад на 1 этаж Башни, через комнату с зеркалом телепортируйтесь в Эврику, поднимайтесь на самый верх, пополните силы, продайте трофеи и приобретите Shurikens на все имеющиеся деньги (должно хватить на два десятка). Теперь погуляйте по 3-4 этажам Эврики, уничтожая монстров, пока команда не достигнет 50 уровня. В ее арсенале должно быть самое меньшее 34 сюрикена. Когда эти условия будут выполнены, вновь забирайтесь на вершину Башни Силкс и входите в пресловутую дверь.

Полностью вылечившись, идите мимо грозных статуй драконов к зеркалу. Как только вы посмотрите в него, появится прихвостень Занде и радостно завопит, что вы попались. Герои будут парализованы, а статуи демонических драконов начнут потихоньку оживать. Разбить драконье проклятие могут только пять светлых сердец. Дорга появится как нельзя вовремя и мигом соберет пять добрых душ - ими окажутся ваши бывшие спутники: Сара, Сид, Деш, Аллус и один из амурских стариков. Когда они займут места у драконьих статуй и отвлекут их на себя, команда снова обретет свободу передвижений и телепортируется в последнюю комнату башни. Идите на север и заговорите с Занде. Битва началась!

Босс: Занде
HP: 21000 . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Flame, Libra, Meteo, Quake .

Занде начнет бой с того, что скастует Libra на одного из героев. Фактически, он предоставит вам фору в один ход. Вторым ходом он врежет по команде заклинанием Quake или Meteo - первое снесет всем по две тысячи хитов, а второе аж по четыре. На третий ход он опять скастует Libra, на четвертый - то из спеллов Meteo/Quake, которое еще не успел использовать. Затем последовательность повторяется. Иногда он будет разбавлять свой рутинный цикл спецатакой Flame или обычным ударом. Против Занде лучше всего применять традиционную тактику блицкрига. Первым ходом оба Ниндзя мечут в босса Shurikens с обеих рук, нанося свыше 6000 ед. повреждений (всего истратите 4 сюрикена). Мудрецы в это время призывают Бахамута, который снесет около 3000 HP. На втором ходу Ниндзя подбирают свое рукопашное оружие и атакуют, а Мудрецы опять-таки призывают Бахамута. Занде наверняка успеет сколдовать первое боевое заклинание, но герои 50 уровня должны обладать достаточным здоровьем, чтобы пережить даже Meteo. К концу второго хода хит-поинты врага должны иссякнуть, но если он еще будет жив - у вас в запасе третий ход. Поскольку босс на третьем ходу опять применит Libra, можно безнаказанно повторить атаку и добить его.
Если же вы решили сэкономить сюрикены (чего я делать не советую, 30 штук за глаза хватит) , пусть один Ниндзя метнет две штуки, а второй сразу начинает рубиться. Один из Мудрецов наложит на него Haste, а второй призывает Бахамута, после чего они начинают яростно лечить группу при помощи Cure4 - при такой тактике Занде проживет достаточно, чтобы успеть врезать по вам еще хотя бы раз.

Умирающий Занде прохрипит, что его смерть ни на что не повлияет, поскольку Темное Облако уже заволокло мир. Возникшее Облако заявит, что оно пришло, дабы превратить все существующее в ничто. Начнет сей процесс оно с героев.

Босс: Темное Облако
HP: много . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: FlareWave .

Справиться с Облаком невозможно, так как ни одна ваша атака не в силах его хотя бы поцарапать. Стойте и ждите, пока враг не перебьет всю команду (а долго ждать не придется).

Поход на этом не закончится - когда Облако скроется, Дорга и Унне при помощи пяти ваших друзей наделят команду жизненной силой. Герои воскреснут, а их HP/MP восстановятся до максимума. Занде, по словам Дорги, попал под власть им же самим созданного Темного Облака. Теперь вам нужно отправиться в Темный Мир и уничтожить Облако; это единственный способ восстановить равновесие Света и Тьмы, нарушенное Занде. Выслушав все напутствия, идите на север, в большой синий телепортер. Назад дороги не будет - вернуться сможете только с победой.

Темный Мир
Рекомендуемый уровень: 50 и выше
Убегать от местных монстров бесполезно, все равно не выйдет. Впрочем, этот прием нам не понадобится - уничтожать врагов несложно. Начинаем исследовать Темный Мир. Команде предоставляется выбор из лестницы и четырех дорожек. Назовем это место стартовой точкой . Лестница постепенно приведет вас к Темному Облаку, однако сразу отправляться на его поиски не рекомендуется - тщательное изучение Темного Мира в дальнейшем облегчит вам финальный бой.
В первую очередь направляемся по верхней левой дорожке, поднимаемся по лестнице и проходим немного вверх. От его конца расходятся в разные стороны три потайных прохода - заходим в левый, идем до упора налево, потом до упора вниз, потом налево, проходим по коридору, поднимаемся наверх и берем Ribbon (надеть на Мудреца, у которого ее еще нет) , которую стережет ни много ни мало клон Занде. В восточной стене есть два прохода, первый на одной линии с сундуком, второй чуть пониже. Входите в тот, который пониже, и двигайтесь так: до упора направо, вверх, снова направо, снова вверх, налево и вверх по лестнице. Приблизьтесь к Темному Кристаллу Ветра , и его страж полезет в бой.

Босс: Цербер
HP: 23000 . EXP: 6000 . Gil: 6400 . Слабость: нет . Спецатаки: Thunder .

На удивление легкий бой. Ниндзя постоянно дерутся врукопашную, снимая по полторы-две тысячи HP за раз, а Мудрецы призывают Бахамута, который наносит две-три тысячи повреждений. Цербер же способен ответить на это лишь спецатакой Thunder, после которой все герои теряют жалкие 600-800 хитов. Не нужно ни усиливать бойцов, ни тем более тратить сюрикены. Если здоровье героев упадет ниже полутора тысяч, наложите на всю команду Cure4, но вряд ли до этого дойдет - Цербер не продержится больше трех ходов.

Босс: Эхидна
HP: 32000 . EXP: 8000 . Gil: 7000 . Слабость: нет . Спецатаки: Brak2, Death, Drain, Flare, Meteo, Quake .

Крутой противник. Большой запас здоровья и, самое главное, могучие атаки делают бой с Эхидной рискованным занятием. Первым ходом оба Ниндзя мечут по паре Shurikens, избавив босса от лишнего десятка тысяч HP, а Мудрецы призывают Бахамута, нанося около трех тысяч ед. урона. Дальше действуйте по обстоятельствам. Ниндзя должны постоянно атаковать контактным оружием. Если выдастся свободная минутка, желательно наложить на них обоих Haste - наносимые повреждения вырастут до вполне приличных 4 тысяч за ход. Сразу после того, как враг применит заклинания массового поражения (Quake или Meteo), оба Мудреца должны полностью сосредоточиться на Cure4 (накладывать на команду) , пока ущерб не будет нейтрализован. Если босс использовал Flare или Drain, вылечите пострадавшего Cure3. Когда не надо лечиться, а Ниндзя уже ускорены, можно вволю призывать Бахамута. Если кто-то из героев погибнет, воскресите его с помощью Life2. На этот бой вы потратите всего 4 сюрикена.

Потрогайте Кристалл, освободив заключенного в нем Воина Тьмы. Он поведает, что Темное Облако - продукт нарушения баланса между Светом и Тьмой, и предложит объединить усилия. Возвращаемся в стартовую точку (тайный ход к лестнице пересекает по вертикали весь этаж, так что быстрее будет пройти по нему) и движемся по верхней правой дорожке. Поднимаемся по лестнице и движемся на север, заметив по дороге отверстие в правой стене. Если хотите, идите направо и извлекаем из охраняемого клоном Занде сундука в северо-восточном углу Ribbon. Если же не хотите тратить впустую время и силы, сразу входите в отверстие. Идем наверх, затем направо и по закручивающейся спирали добираемся до лестницы. Отодвиньте обоих Ниндзя в задний ряд. Приблизившись к Темному Кристаллу Огня , вы подвергнетесь нападению еще одного босса.

Босс: Двуглавый Дракон
HP: 29000 . EXP: 7000 . Gil: 6800 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .

Дракон не имеет доступа к заклинаниям, так что Meteo над вашей головой висеть не будет. С другой стороны, его физические атаки - просто всесокрушающие. Герой, стоящий в первом ряду, может считаться счастливчиком, если ему удалось отделаться потерей 2000 HP, поэтому-то мы и убрали всю команду в задний ряд - там, по крайней мере, дракон не сможет убить их одним ударом. Единственное утешение - враг ранит лишь одного героя за раз. Дабы не потерять в убойной силе, первый Ниндзя в течение двух первых ходов мечет в босса пары Shurikens, а второй в это же время одной рукой бросает Shuriken, а другой FullMoon. Подобное сочетание лишит дракона восьми-десяти тысяч HP. Мудрецы, как обычно призывают Бахамута, нанося 2-3 тысячи ед. урона. Первым ходом стоит скастовать Haste на Ниндзя с FullMoon. Если Дракон нанесет кому-то сильные повреждения, немедленно лечите его Cure4. Начиная с третьего хода Ниндзя бьются врукопашную - к этому времени вражина уже должен потерять почти все здоровье, остается его только добить. Расход сюрикенов составит 6 штук.

Верните Ниндзя в передний ряд и спасайте заточенного в Кристалле Воина Тьмы. Этот произнесет речь о могуществе надежды и любви (жаль, про веру забыл), и пошлет бить тех, кто желает, чтобы мир поглотила пустота (имен он не называет, но мы-то знаем, что в виду имеется Темное Облако). Вернитесь в стартовую точку и ступайте по нижней правой дорожке, затем по лестнице. Идите по коридору вниз и направо, на развилке выберите дорогу вверх, потом направо до упора. Пройдите по тайному ходу на восток. Еще один сундук, еще одна Ribbon, еще один клон Занде. Вернитесь к началу тайного хода и двигайтесь вниз. Преодолев извилистый коридор, направляйтесь на восток и поднимайтесь по лестнице. Можно было на развилке свернуть и вниз - конечный результат был бы тот же самый, только Ribbon заполучить не удалось бы. Полностью вылечившись, потрогайте Темный Кристалл Земли и отражайте нападение босса.

Босс: Ариман
HP: 35000 . EXP: 9000 . Gil: 7200 . Слабость: нет . Спецатаки: Blizzard, Flame, Quake, Meteo, Thunder .

А вот и опаснейший босс Темного Мира. На мой взгляд, он будет покруче самого Темного Облака. Его связка Meteo + Quake способна легко уложить команду 52 уровня. К счастью, Ариман редко использует столь мощные заклинания одно за другим, обычно он вставляет между ними элементные атаки средней силы. На первом ходу оба Ниндзя бросают по два Shurikens, а оба Мудреца призывают Бахамута. Суммарный урон просто обязан превысить 15 тысяч хит-поинтов, чаще он достигает 17-18 тысяч. Вторым ходом Ниндзя бросают лишь по одному Shuriken, а в другую руку берут Ragnarok или Masamune. Если Ариман не использовал Quake или Meteo, один из Мудрецов продолжает звать Бахамута, а второй лечит всю группу Cure4. Если же он задействовал одно из своих суперубойных заклинаний, лечением занимаются оба. Начиная с третьего хода, Ниндзя дерутся в ближнем бою, а Мудрецы лечат команду и время от времени кличут Бахамута. В том случае, если кто-то из героев не переживет воздействия аримановской магии, воскрешайте его спеллом Life2. Главное - поддерживать команду в хорошем состоянии. Ликвидация Аримана должна обойтись вам в 6 сюрикенов.

Освобождайте из Кристалла последнего Воина Тьмы. Не тратя лишних слов, он предложит вам биться с Темным Облаком вместе. Вернитесь в стартовую точку и поднимитесь по главной лестнице. В этой комнате видимые клетки пола перемешаны с невидимыми. Двигайтесь по следующему маршруту: от входа 3 клетки вверх, 4 вправо, 3 вверх, 3 вправо, 8 вверх, 5 влево, 3 вверх, 3 вправо, 3 вверх, 3 влево и на лестницу. Вылечите команду и восстановите Мудрецам Ману с помощью Elixirs. У вас должно остаться не менее 14 Shurikens. Идите на север и общайтесь с Облаком Тьмы . После его похвальбы, что в Темном Мире сила Света бессильна, появятся спасенные вами Воины Тьмы. Пожертвовав собой, они лишат Облако подпитки энергией от Темных Кристаллов, и оно будет ослаблено. Пора уничтожить зло в его логове!

Босс: Облако Тьмы
HP: 45000 . EXP: без надобности . Gil: без надобности . Слабость: нет . Спецатаки: FlareWave .

Вообще-то изначально здоровье босса составляет 65000 HP , но каждый спасенный нами Воин Тьмы, отрезав врага от энергии своего Кристалла, отнимет у того 5000 хит-поинтов. Поскольку мы спасли всех четверых, Облако Тьмы недосчитается в общей сложности двадцати тысяч, что и даст в результате указанную в сводке цифру. Существенный ущерб вражине наносят только две атаки: броски сюрикенами и призыв Бахамута (первая отнимет как минимум 5 тысяч HP, обычно урон составляет 6-7 тысяч; вторая снимает не меньше 2 тысяч HP, обычно около 3 тысяч) . Облако каждый ход контратакует своей FlareWave (минус одна-две тысячи хитов у всех героев), так что лечиться придется часто. Ниндзя в течение трех первых ходов метают в босса по паре Shurikens каждый, на четвертом ходу один метает, второй переходит в ближний бой, начиная с пятого оба дерутся врукопашную. Прежде чем сюрикены кончатся, Облако Тьмы лишится в самом худшем случае 40000 HP; останется лишь пару раз долбануть физическими атаками. Оба Мудреца могут постоянно звать Бахамута, но тогда битва будет идти на грани выживания. Лучше призвать его по разу, а затем каждый ход накладывать на группу Cure4 - это позволит поддерживать здоровье героев на приличном уровне без существенного проигрыша в силе. Скорее всего, босс погибнет еще до того, как вы исчерпаете запас сюрикенов.
Если же сюрикенов не хватает (растратили на ерундовые схватки), ситуация существенно осложняется. Тактика особо не изменится: все так же бросайте Shurikens, призывайте Бахамута и подлечивайтесь, но бой продлится значительно дольше и будет заметно сложнее. Не надо создавать самому себе проблемы; лучше начинать бой с хорошим запасом "звездочек".

Потеряв последние остатки здоровья, Облако Тьмы медленно рассыплется и навсегда исчезнет.
Итак, наша бравая команда в последний момент сумела разделить Свет и Тьму, предотвратив тем самым погружение мира в Пустоту. Своей силой четыре героя обязаны тому единственному чувству, которое позволяет сохранять Свет даже во Тьме - надежде. Герои выслушают поздравления друзей, в свою очередь поблагодарят их за помощь и развезут по домам (кстати, Деш все же вернулся к Сарине). Принцесса Сара в соответствии со своим обещанием в начале игры решит остаться с командой. Последнее, что ожидает спасителей мира - торжественный прием в родном городе и встреча с приемными родителями. Кристаллы вернулись на свои законные места, и очередная нависшая над миром угроза навсегда осталась в прошлом.

Приключение начинается с потрясающего мультфильма, после которого вы оказываетесь в лазарете. Вы являетесь студентом Сада Баламб (Balamb Garden), готовящегося пройти последний экзамен, чтобы стать представителем специального, военного подразделения наёмников - SEED(Семя).

После разговора с вашим преподавателем Куистис (Quistis) вам нужно отправится к парадному входу на первом этаже, где она вас ждет. Ваше первое испытание, пройти Огненную Пещеру (Fire Cavern). Но сначала можно изучит сад, собрать несколько вещей и полазить в компьютере (на том месте, где вы сидели). Выйдя из класса, поговорите с одним из стоящих возле лифта, он даст вам 7 карт, так вы сможете начать играть в карты. Так же можете отвести девушку на экскурсию, которая встретит вас при выходе из учебного класса. Спустившись на первый этаж в центре холла, вы увидите путеводитель по саду. Он поможет вам сориентироваться, что и где находится в саду. Возле путеводителя иногда пробегает Младший ученик (Junior Classman), у него можно выиграть MiniMog CARD. Если вы сходите в библиотеку, то на одной из книжных полок найдете первый выпуск журнала Оккультных Наук (OCCULT FAN I. В кафе вы можете выиграть QUISTIS CARD у одного из её больших поклонников (Tripe Groupie #1). Крайний правый стол, сидит на заднем плане. Идите к выходу из сада. Тут вы встретите Куистис, после поучительного разговора с ней и настройки своих персонажей, можете отправляться в пещеру. Но прежде советуем вам полностью просмотреть у себя в меню раздел LСправка¦.

Огненная пещера (Fire Cavern)

Находится не далеко от Сада, на востоке. При входе в неё у вас спросят ваш уровень подготовки и предложат время, за которое вы сможете пройти пещеру. Пройти её не сложно, как и за 10 минут, так и за 40 минут, но лучше выбрать вариант времени 30, все зависит от вас. Разниц а в том, как вы ее пройдете. В пещере все время бегите вперед и скоро дойдете до огненного кратера, здесь вас ждет первый бой со Стражем.

Ifrit : Страж Ифрит имеет не много энергии, так же является стихийным монстром и поэтому очень боится льда. Атакует вас огнем и физическими атаками. Одному из ваших героев выставите Стража Лед (Ice), а другой пусть ударяет его просто ударом. Не забывайте пополнять себе энергию. Использовать Стража Куезакольт (Quezacolt) является не эффективным, так как наносит Ифриту незначительный урон, но отнимает слишком много времени на исполнение. Справится с ним можно и за пять минут, но перед тем как это сделать, вытяните с него все его магии до придела, позже очень пригодится, как раз на это и уйдет все ваше время. Смотрите, чтобы у вас хватило времени с ним разделаться, иначе придется начинать все с самого начала. За победу получите .

Закончив это задание, идите обратно в сад. После разговора с преподавателем ступайте в свою комнату, что находится на первом этаже, противоположено главному входу. Переоденьтесь и возвращайтесь в холл.

Полевой экзамен СЕМЯ (Seed Field Exam)

В холле вам дадут команду. Отправляйтесь на стоянку, садитесь в машину и отправляйтесь в Баламб (на западе от Сада). Проехав по городу, вы окажитесь на пристани, загрузившись на боевой корабль, отправитесь в Доллет (Dollet), на прохождение главного экзамена, кто его проходит, принимают в СЕМЯ.

После высадки на пляже Доллета вам нужно идти на городскую площадь. По пути вам будут встречаться солдаты Галбадии (Galbadia Solders). Добравшись до площади, уничтожьте несколько солдат, которые прячутся за машинами, справа от отеля Доллета. После этого ваш приказ v охранять Городскую площадь. Заметив, что Галбадианские солдаты побежали на Башню Связи (Communication Tower), вы принимаете решение сходить и разведать что там такое. Добравшись до Башни, вы встретите девушку, которой вы показали дорогу в Саду. После этого входите в Башню и поднимайтесь на лифте наверх. Здесь вы встретите Биггса и Виджа (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Сперва надо приготовится к бою. Выставите каждому в своей команде по Стражу. А так же по способности Вытягивание. Способность Предмет одному обязательно, остальным на ваше усмотрение, способность Магия тоже обязательно одному, остальным как хотите. Имеют немного энергии, но много полезных магий. Обчистите их, набрав до придела магии, после чего используйте против их своих Стражей. Несколько ударов и с ними будет покончено. Далее вас ждет серьёзный бой с Elvoret.

Elvoret: Имеет приличное количество энергии, пользуется в бою как магией так и физическими атаками. Использует магию Порыв Ветра и любую другую в связке. Внизу, слева от лифта есть точка Вытягивания (Draw Point). Из неё обязательно вытяните Слепоту (Darkness). Когда будете драться с Elvoret, примените её на него. Таким образом, вы избавитесь от уро на, наносимого его физическими атаками. Постоянно старайтесь держать свою энергию на максимуме. Атакуйте его первым делом Стражами. Если они закончатся, то переходите на простые удары и магию. С Elvoret можно вытянуть Удвоение (Double), после чего, применив на себя, сможете пользоваться двойной магией за один ход. Можете также повытаскивать магию Удвоение (Double) себе до придела, хотя это совсем не просто.

Получение Стража (Guardian Force)

Как появится Elvoret, вытяните SIREN из него.

За победу над всеми получите Журнал про Оружие за Март (WEAPONS MON mart) + .

После боя вы получите новый приказ, всем вернуться на пляж. У вас всего 30 минут для этого. Спускайтесь вниз на лифте. Как выйдите из башни, на вас нападет X-ATM092 Черная Вдова.

X-ATM092 Black Widow: Эта машина не уничтожима, даже не пытайтесь. Единственное что вы можете сделать, это поломать её и когда она начнет чиниться, убегайте с боя. Если не успеете сбежать, то придется начинать все с самого начала. Первым делом в бою вытяните и используйте на себя Защиту (Shield). Так вы снизите в два раза все ее физические удары. Так же Вдова использует магию Лучевая пушка, на всех. Черная Вдова боится электричества, так что используйте против неё Стража Quezacolt. Если он кончится, то придется пользоваться просто ударами. Использовать других Стражей не разумно, так как у вас мало времени, а на их исполнение как раз тратится прилично времени. Пополняйте себе энергию, вытягивая ее с Вдовы или из своих запасов. Отбив некоторое количество энергии Черной Вдове, она сломается и потребует ремонта. Это ваш шанс v бегите быстрее с боя. Но это не конец боя. По дороге к пляжу вас везде будет преследовать Вдова. Что бы ни вступать в очередной бой, вам как можно быстрее нужно проходить каждый экран. Если вы немного задержитесь, то она непременно на вас нападет. Добравшись до пляжа, садитесь в катер и отправляйтесь в Баламб. После короткого разговора с инструктором, можете походить по городу. В отеле на втором этаже, справа от Сохранения, на столе лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Отправляйтесь в Сад.

Посвящение в СЕМЯ (Seed Inauguration)

В Саду идите в холл на первом этаже, возле указателя. Поговорите с Мастером Сидом, инструктором и Кзу. После этого идите вправо и снаружи библиотеки поговорите с Сейфером (Seifer). После разговора, поднимайтесь на второй этаж. Поговорив со всеми возле класса, вас пригласят к Мастеру в кабинет. Здесь вам вручат дипломы и посветят в СЕМЯ. Поговорите с Мастером Сидом сразу еще раз, после посвящения. Он даст вам Счетчик Боёв (BATTLE METER). Счётчик показывает общее количество боёв. Сколько вы проиграли и выиграли сражений, а так же какую дистанцию прошли. Найти его можно у себя в Меню v Справка v Информация v Информация v Отчет о Боях. Вернувшись в свою комнату, переоденьтесь в униформу СЕМЯ, поговорите с Сельфи (Selphie) и ступайте на вечеринку. После разговора с инструктором вам нужно попасть в?секретное место¦. Отправляйтесь обратно в свою комнату и переоденьтесь в свою нормальную одежду. Идите в Тренировочный Центр. Место что вы ищите, находится рядом с Сохранением (Save Point). После диалога ступайте к выходу. Помогите девушке, на которую напал Granaldo.

Granaldo Raldos: Первым делом наложите Сон (Sleep) на Гранальдо. Если у вас нет этой магии, то можете вытащить ее с самого Гранальдо. Когда он спит, Ральдо не нападают. Таким образом, вы можете без труда и ущерба, вытаскивать до придела магии своим героям. После чего используйте своих Стражей. Вызвав их несколько раз, вы покончите со всеми. Хорошо так же использовать против Гранальдо Лимит Куистис (Quistis) v Лазерный Глаз. За победу . Возвращайтесь обратно в свою комнату и ложитесь спать.

Первое задание (First Mission)

Проснувшись, заберите Журнал про Оружие за апрель (WEAPONS MON April) на столе рядом с вашей кроватью. Отправляйтесь к выходу из Сада. По пути вы встретите Мастера Сида и всю свою команду. Вы получите задание попасть в город Тимбер (Timber) и помочь сопротивлению? Лесные Совы. После получения инструкций и пароля, поговорите с Мастером еще раз, он даст вам Магическую Лампу.

Получение Стража (Guardian Force)

Diablos : В Магической Лампе Дьявол как раз и живет. Дьявол атакует вас двумя типами магии. Первая - это Полу (Demi), которая отнимает 1/4 от энергии персонажа. Вторая v это Гравижа (Gravija), которая отнимает 3/4 от энергии персонажа. Не одна из этих магий не убивает вашего персонажа, но Дьявол имеет так же очень сильную физическую атаку, которой может запросто вас прикончить. Первым делом всеми героями начинайте вытягивать Полу. Это не так просто, поэтому несколько первых попыток будут безрезультатными. После того как вы вытянули себе немного Полу, начинайте использовать ее из своего инвентаря. Дьявол на это будет отвечать контратакой, исполнять на ВАС магию Лечение (Curaga). Таким образом, вы можете постоянно поддерживать свою энергию. У Дьявола прилично энергии, имеет слабость к Ветру (Wind). Используйте Стражей, магию и Лимиты. Используйте на него Полу, не забывайте, что она отнимает 1/4 от всей его энергии. Поэтому когда магия будет отнимать совсем немного, значит, у Дьявола почти не осталось энергии, переходите на простые удары. За победу .

Отправляйтесь в Баламб. Купите билеты на поезд до Тимбера и садитесь в поезд. Попав в личное купе Семя, поговорите с Зеллом, он покажет вам журнал о Животных ¦ 1 (Pet Pals VoL.1) что нашел. Дальше странным образом вы все уснёте.

Здесь вы первый раз познакомитесь еще с тремя героями игры Лагуной, Киром и Вардом. Вы окажитесь в лесу Тимбера. Нужно добежать до Армейского Джипа, на нем вы доедите до города Делинга (Deling City). Оказавшись в городе, вам нужно попасть в отель Галбадии. Идите вправо и вы быстро его найдете. Спускайтесь в бар и поговорите с официанткой. Садитесь за свой сто лик и послушайте, как играет Джулия. После маленького диалога подойдите Лагуной к пианино, после чего садитесь обратно на своё место. После разговора с Джулией, идите к Портье. Спросите его про комнату Джулии.

После того как вы проснулись

Вы как раз приехали в Тимбер. Как выйдете из поезда, на ступеньках будет стоять человек, он спросит у вас пароль. Ответ v ?но совы все еще здесь¦. После чего вы сядете в другой поезд и отправитесь на выполнение своего задания. В поезде вы познакомитесь с предводителем сопротивления?Лесные Совы¦ и его командой. Вас попросят сходить и позвать Риноа (Rinoa). Она в дальней комнате, после разговора с ней идите обратно. В комнате для брифингов вас научат, как вводить коды. После получения инструкций, вернитесь в комнату Риноа, на диване вы найдете журнал о Животных ¦ 2 (Pet Pals VoL.2), возвращайтесь и поговорите с Ватсом (Watts). Но прежде чем отправляться на выполнение задания, поиграйте с ним в карты, у него ANGELO CARD. На отцепл ение первого вагона вам нужно будет ввести 3 кода. Зелл и Сельфи будут следить за охранниками. На отцепление второго вагона вам нужно будет ввести 5 кодов, но помогать вам уже не будут, так что сами смотрите по сторонам. После того как вы все сделаете, вы окажитесь в поезде, поговорите с Риноа и отправляйтесь разговаривать с Президентом. Желательно сделать все правильно с первого раза, это поднимет авторитет и ранг вашей команды. Подготовьте своих бойцов, вам предстоит не легкий бой.

Fake President/Gerogero: Президент оказался двойником, чтобы заманить сопротивление и уничтожить его. Сначала он сам нападет на вас. Очень слаб и имеет очень маленькое количество энергии. Вытягивайте с него Лечение (Cure) до придела, если еще этого не сделали. Как разделаетесь и ним, в бой вступит Герогеро. Это уже серьезный противник. Имеет приличное количество энергии. Атакует физическими атаками, а так же атаками, которые изменяют статус. Очень слаб против Света (Light). Так же боится Огн я и Земли. Самое слабое место v это то, что он не живой монстр. Выставите себе Защиту (Shield), ее можно было немного вытащить с Черной Вдовы. Если нет, нечего страшного придется просто чаще пополнять энергию. Далее используйте на себя Удвоение (Double), если нет, вытаскивайте его с Герогеро. После чего, атакуйте его Стражем Ифритом. Остальные пусть используют на него Лечение (Cure). Он будет накладывать на вас все возможные магии, изменяемые статус, постоянно вытаскивайте или используйте на себя Эзуну (Esuna), чтобы вылечится. Как можно больше вытяните себе магии Зомби (Zombi) с Герогеро. Она очень редко встречается, но ОЧЕНЬ эффективна и ОЧЕНЬ сильная. Позволяет убивать ОЧЕНЬ сильных противников с одного удара. Также есть и простой способ, как разделаться с Герогеро. Так как он уже мертвый, то просто примените на него Оживление (Phoenix Down). Он сразу лишится всей своей энергии, так вы сразу заработаете победу и .

Timber TV Station

После боя поговорите с Риноа, выйдете из комнаты и поговорите с Вотсом у двери. Ваше новое задание это попасть на Телевизионную Станцию Тимбера. Выгрузившись из поезда, зайдите в магазин для Животных. Тут есть много полезных вещей. Но все стоит денег, которых у вас пока нет. Здесь можно приобрести журналы о Животных ¦ 3 и ¦4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Выше стоит здание редакции журнала Timber Maniacs, за которым и находится дорога к телевизионной станции. Внутри в одной из комнат на полу лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Весь город под контролем Голбадианской армии и поэтому гостиница не работает. Что бы пополнять воспользуйтесь Слезами Совы (Tears Owl-s). Идите вправо от редакции журнала, пока не дойдете до железной дороги. Поднимитесь по ступенькам и зайдите в дом. Поговорите со стариком, он предложит вам попить воды из крана. Это и есть Слёзы Совы. Полностью вылечивают от всех магий, которые могут изменять статус, а так же полностью восстанавливают здоровье всей вашей команде. Мож ете приходить сюда все время и пополнять энергию! Но если вы слишком жаждете денег, то взломайте шкафчик старика (исследуйте его 4 раза подряд) и получите 500 Gil, но лишитесь привилегии пополнять здоровее. Выбор за вами. Возвращайтесь обратно и спускайтесь по ступенькам вниз к Pub (кабачок). Уничтожьте несколько Галбадианских солдат снаружи (получите карту Buel) и заходите внутрь. Внутри вы увидите бродягу, которого ограбили Галбадианские солдаты. Он загородил задний выход. Поговорите с ним и отдайте ему карту, что забрали у солдат, сказав ему, что вы нашли ее снаружи, он пойдет искать остальные сам, тем самым, освободив вам дорогу. Выходите через заднюю дверь и поднимайтесь на телевизионную станцию. После всех диалогов спускайтесь вниз по ступенькам. По дороге вы встретите Риноа, она расскажет, что базу сопротивления нашли Галбадианские солдаты и уничтожили её. Она попросит помощи у вас. Зайдя в кабачок, вам предложат помощь и спрягают вас в доме рядом с редакцией Timber M aniacs. В доме поговорите с Куистис, а после того как все вместе спуститесь вниз, идите к выходу из дома. Вы решите сбежать из Тимбера на последнем поезде, который отправляется в Доллет. На улице вы встретите Галбадианского солдата, поговорите с ним, это Ватс (Watts). Идите на пирон, что возле дома старика и садитесь на поезд. В поезде поговорите с Зеллом.

Сад Галбадия (Galbadia Garden)

Так как вы не можете добраться до своего сада, то вы решаете попросить помощи у ближайшего сада, это Сад Галбадии (Galbadia Garden). Для того, что бы вам попасть в него. Выйдете на станции Восточная Академия (west of East Academy Station) и пройти через маленький лес между горами на западе.

Laguna mission (не обязательный задание)

После сражения с Эстаровскими солдатами, идите направо по узкому мостику и спускайтесь вниз по ступенькам. Идите вперед и поднимите старый ключ возле кучи досок. Далее двигайтесь вперед, до места с тремя люками на земле. Заблокируйте центральный люк и выходите из этого экрана. После того как Эстаровский солдат провалится, возвращайтесь и заблокируйте правый люк. Возвращайтесь туда, откуда вы начали, но теперь идите прямо по другому мостику до развилки. Идите прямо и спускайтесь вниз. Внизу у барьера, с левой стороны подберите еще один ключ. Идите дальше до места с тремя люками на полу. Теперь заблокируйте левый люк и возвращайтесь к месту, где вы подобрали первый ключ (куча досок). Поднимайтесь наверх, мимо камня, до лежачего на земле снаряда (детонатора). Первым включите красный переключатель, а потом синий. Продолжайте движение наверх, пока не дойдете до места с камнем у левой стены. Толкните его и поднимайтесь выше. В экране с SAVE, идите наверх и прыгайте с обрыва. За выполнение этого квеста, вас наградят позже в игре. Когда Безумная Пандора (Lunatic Pandora) будет пролетать над Эстаром.

После того как вы проснулись

Заходите в Галбадианский Сад. Идите в приёмную на втором этаже. После всех разговоров спускайтесь вниз в холл на первый этаж и идите к выходу из сада. Поговорите с Quistis и следуйте за ней. После беседы ваша дорога лежит в город Делинг (Deling City).

Парад и Assassination

Возле Сада есть Железнодорожная станция. Идите туда, там так же стоит поезд, который как раз вас и доставит в город Делинг. Оказавшись в городе на станции, спускайтесь вниз по ступенькам и на эскалаторе поднимайтесь в сам город. Пройдя немного вперед, вы увидите остановку автобусов (рядом стоит мужик).

Подождите, когда автобус появится, садитесь на него (поговорите в этом момент с мужиком). Автобус как раз и довезет вас до особняка Каравай (Caraway"s Mansion). Но вас не пропустят в особняк, пока не пройдете испытание. Солдат у особняка расскажет, что вам нужно попасть в Могилу Неизвестного короля (Tomb of the Unknown King) и принести идентификационный номер студента (ID), который недавно пошел туда, но до сих пор не вернулся. Так же он даст вам карту. У него можно еще купить за 5000 Gil индикатор места вашего нахождения в самой могиле. Очень полезная вещь, так что если нет денег, то продайте что-нибудь в магазине. Можете так же попросить его, вывести вас из города.

Tomb of the Unknown King

Могила Неизвестного Короля (Tomb of the Unknown King), находится на северо-востоке от города Делинг, в конце длинного острова. Меч с идентификационным номером лежит на земле в самом начале пещеры. Можете взять его и возвращаться назад. Но в этом месте прячется так же Страж Братья (Brothers ). Чтобы его получить придется немного побегать.

Получение Стража (Guardian Force)

Brothers : Если вы купили индикатор вашего местонахождения, то вы быстро туда доберетесь. Если нет, то придется немного, помучатся. Посмотрите на карту, вам нужно попасть в самую крайнюю правую комнату. Здесь вы встретите статую, которая оживет это Святой (Sacred). Каждый ход восстанавливает себе немного энергии, так что просто ударами его не одолеть. Используйте своих Стражей. Имеет немного энергии, поэтому скоро сдастся. Освободив рубильник, идите в самую левую комнату на карте. Здесь включите рубильник, он поднимет мост. В этой комнате так же возьмите магию Всплытие (Float) справа от прохода, на скрытой точке Вытягивания. Далее следуйте в самую верхнюю комнату на карте. В комнате оторвите цепь, чтобы слить воду. Теперь вам нужно попасть в могилу, это комната в центре карты. К ней есть только один подход, это снизу (по карте). Здесь вас уже ждут охранники могилы Страж Братья v Святой и Минотавр. Очень сильный Страж. Святой пополняет себе по 100 делений энергии, в отличие от брата Минотавра, который восстанавливает себе по 350 делений за ход. Используют только физические атаки, как на одного, так и на всех членов команды. Первым делом на обоих надо наложить магию Всплытие, тем самым, лишив их восстановления энергии. Наложите на всех героев Защиту (Protect), после чего атакуйте их Стражами и магией, не забывайте пополнять себе энергию. За победу получите Братьев себе в команду, их карты + .

Вернувшись в город, отдайте меч охраннику, он вас пропустит в особняк Каравай. Но сначала сходите в отель Галбадии. Заплатите 100Gil за отдых, возле кровати найдете журнал Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Внутри особняка поговорите с Риноа, подождите пока не придет генерал Каравай. После инструктажа выходите вместе с генералом из особняка. Идите к арке и поговорите с ним, после чего следуйте дальше за генералом. Куистис решит извиниться за то, что была сурова с Риноа, вы все командой отправитесь обратно в особняк. Игра за Риноа: Перед тем как карабкаться по коробкам на крышу Президентской резиденции, спуститесь через люк рядом с машиной в канализацию, пройдя влево на полу, вы найдете Журнал про Оружие за май (WEAPONS MON May). Возвращайтесь обратно и залазайте по коробкам на крышу. Тем временем Штурмовую группу заперли в комнате. Возьмите один из фужеров, что рядом с дверью. Поставьте его в ру ки статуи, которая еще левее, откроется тайный проход. Спускайтесь в канализацию. По водяному колесу вы попадете к двери напротив, идите вперед. Снайперская группа решит помочь Риноа. Забирайтесь уже знакомой дорогой на крышу резиденции. Внутри вас ждут Iguions.

Iguions: Имеют немного энергии, атакуют как магией так и ударами. Магия Дыхание Магмы накладывает окаменение. Используйте Изуну, чтобы вылечится. Используйте своих Стражей и магию, чтобы уничтожить их. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Вытяните первым делом Carbuncle .

Вернитесь немного назад, справа в полу увидите люк, спускайтесь вниз и отдайте винтовку Ирвину. Теперь вы снова играете за Штурмовую группу. В канализации нет нечего интересного, к тому же есть только одна дорога к выходу. Идите налево, опрокинув лестницу, сможете добраться до точки вытягивания (Draw Point). Потом вверх и направо. Добравшись до части канализации с двумя водяными колёсами, запрыгните на левое колесо, затем слезьте по правому. Теперь идите вниз и снова спрыгивайте с колеса. Снова вниз и свернув вправо, опрокиньте еще одну лестницу. По ней не переходите, а продолжайте двигаться дальше вправо. Теперь запрыгивайте на колесо слева, дальше наверх к выходу из канализации. Вы окажетесь внутри арки. Поднимайтесь наверх и включите рубильник, который опускает решетку. Теперь вам предстоит бой с Колдунье Эдеа (Edea) и Сейфером (Seifer).

Seifer Edea: Первым будет бой с Сейфером. Слаб против Био (Bio) и имеет немного энергии. Атакует в основном просто ударами, так же использует магию Фира (Fira). Вызовите несколько раз своих Стражей, после чего с ним будет покончено. Теперь бой с Эдеа. Атакует только магией третьего уровня. Первым делом наложите на всех магию Отражение (Reflect). Постоянно пополняйте энергию, вытягивая ее с Эдеа. Можете так же попробовать вытягивать с неё и другие магии. Используйте своих Стражей и магию. Есть быстрый способ победить колдунью. Для этого S quall должен ударить ее своим Лимитом, после чего она сразу сдастся. За победу .

Диск 2

Диск3

Дом Эдеа (Edea House)

Перед тем как идти в дом Edea (приют, что на самом юге мировой карты), можно выполнить еще несколько заданий в городе Баламб и Доллет

Город Баламб

Сначала убедитесь, что Зелл с вами в команде. При входе в город поговорите с девушкой, она скажет, что Зелла искала девушка и заходила к нему домой. Идите домой к Зеллу, спросите е го маму о ней. Она скажет, что никого не видела. Идите в отель и переночуйте, когда вы проснетесь, Зелла не будет в комнате. Спускайтесь вниз, там вы встретите Зелла. После его разговора с девушкой вы получите COMBAT KING 003. Так же поиграйте с мамой Зелла, у неё ZELL CARD.

NOTE: Если вы не выиграли PANDEMONA CARD раньше, во время оккупации Баламб, у дочери владельца отеля. То теперь можете выиграть ее у самого владельца отеля, который стоит прямо на улице справа от отеля.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Город Доллет

Вернувшись в этот город, идите мимо SAVE по улице дальше наверх. В следующем экране заходите в дом справа. В доме вы увидите деда (отец Королевы карт), ругающего своего внука за то, что тот испортил его картину. После чего дед выйдет из дома и пойдет на пляж. Идите за ним туда же и поговорите с ним и девочкой, что рядом. После чего возвращайтесь обратно в дом и смотрите на картину. На картине костью показано секретное место, где обычно прячется собака. Найдите это место и получите X-POTION. Вернитесь снова в дом, вы увидите, что парень нарисовал еще одну кость, но уже на другой картине. Найдите это место и получите MEGA-POTION. Вернувшись еще раз в дом, вы найдете еще одну картину испорченной, нарисованной на ней костью. Найдите последнее место и получите ELIXIR.

Оказавшись в доме Эдеи, идите на задний двор по пути соберите журнал Timber Maniacs. После разговора с Эдеа вернитесь в лазарет и поговорите с Риноа.

Ruby Dragon: Этот дракон слаб против света и льда, так же он поддается сну. Хорошо против него использовать магию DEMI (Полу). За победу .

Корабль Белых СЕМЯ (White Seed Ship)

Перед тем как отправится на поиски корабля Белых СЕМЯ, сходите в тренировочный центр, там повернув налево, подберите журнал об оружии, за июль (WEAPONS MON Jul). Дальше идите в дом Эдеи и получите у нее письмо для Белых СЕМЯ. Так же с ней и Сидом можно поиграть в карты (у Эдеи v EDEA CARD, у Сида v SEIFER CARD). Отправляйтесь в одну из гаваней на континенте ЭСТАР. На рисунке корабль Белых СЕМЯ показан красной точкой.

На корабле поднимитесь на верхнюю палубу и отдайте журнал The Girl Next Door (тот, что вы нашли в Тимбере) Зону просто так, а взамен он даст вам RENAME CARD и SHIVA CARD. Так же возле него поднимите журнал Timber Maniacs. Далее поговорите с капитаном корабля, он у себя в каюте.

Город Эстар (Esthar City)

Отправляйтесь в Fisherman-s Horizon, оттуда вам откроется дорога к Великому соляному озеру (Great Salt Lake). Идите прямо, пока не дойдете до тупика. Справа будет SAVE, свернув налево, вам предстоит, сразится с Abadon.

Abadon: Его слабое место это то что он уже мертв, поэтому используйте против него магию восстановления (ее можно у него и вытащить). Сделайте себе ускорение и поставьте так же Раковину (снижает урон от магии), так как он использует Ультиму (Ultima). У него немного энергии, так что вы бы стро с ним покончите. Не забудьте обокрасть его! Дальше идите направо и поднимайтесь по лестнице, (она помигивает в экране), залазьте по ней в Эстар. Идите прямо до Лифта.

После разговора с охраной поговорите с Мумбой, потом с мужиком за пультом. Опять поговорите с Мумбой. Когда прибежит охрана, разделайтесь с ней. Поднимайтесь на лифте наверх и выходите из лаборатории. После разговора на улице с ассистентом доктора Одина возвращайтесь в лабораторию. Подберите первый выпуск журнала об оружии (WEAPONS MON 1st), потом спускайтесь на лифте снова вниз. Уничтожите охрану и следуйте за доктором. Так вы попадёте в Лабораторию Пандоры. Разделайтесь с охраной, садитесь на лифт в центре комнаты. Заходите в комнату управления и уничтожите Эстаровских солдат. Используйте пульт справа, чтобы открыть дверь внизу. Идите в открывшуюся дверь и спасайте Эллон.

Когда вы очнётесь, вас пригласят в Президентский дворец. После беседы с доктором Одином, вы оставит е Риноа в комнате, а сами выходите и садитесь на лифт. Перед тем как идти к Lunar Gate, можно собрать несколько полезных вещей в городе. Первым делом выиграйте WARD CARD, она у доктора Одина (тот, что стоит рядом с Риноа). Чтобы получить журнал Оккультных Наук VI (OCCUT FAN IV), вам нужно проследовать к Воздушной станции (Air station) и поговорить с помощником президента, стоит возле неё. Вернитесь обратно во дворец и при входе в холл (там, где вы оставили Риноа), поговорите с секретарем президента. Осмотрите книги, что после неё останутся. Сходите в магазины Эстара, там много интересного, в том числе Книги о домашних животных (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Также поговорите с солдатом, который стоит слева на Воздушной дороге (Skyway). Вернитесь и поговорите с ним, когда снова вернетесь в город (после того прилетит Lunatic Pandora). Получите COMBAT KING 004.

Получение Стража (Guardian Force)

DoomTrain : На Точке слез, Tears" Point (на юге от Lunar Gate), возле ноги г игантской статуи, возьмите SOLOMON RING. При помощи его можно вызвать Стража DOOMTRAIN. Для этого вам потребуется: 6 Лекарств (Remedy+) - можно сделать из простого лекарства, при помощи способности Повышение медицины, которую может выучить Страж Александр, 6 Стальных труб (Steel Pipes) - можно украсть у Wendigo и 6 Усов Мальборо (Malboro Tentacles) - можно украсть у Мальборо. Как найдете все вещи, просто выберите кольцо у себя в инвентаре и Страж присоединится.

Сумасшедшая Пандора (Lunatic Pandora)

Сначала вам нужно пойти в лабораторию доктора Одина. Она находится влево (Left side) от входа в город. При входе в нее стоят 2 солдата, а дальше помощник доктора. После разговора с доктором идите в центр города (skyway) и ждите Безумную Пандору (Lunatic Pandora). Попасть в нее можно из трех мест города, но первый самый выгодный! Если вы не сумеете попасть на нее в первый раз, то можно это сделать в другом месте. Для этого от президентского дворца надо повернуть на прав о, затем вниз на Highway. Если не успеете и туда, то остается еще одно место для абордажа Безумной Пандоры (Lunatic Pandora), оно находится выше торговой аллеи.

Найти Mobile Type 8

В Безумной Пандоре (Lunatic Pandora) много полезных вещей, которые можно собрать, перед тем как вы ее покинете, но если вы сделали полный квест Лагуной (смотреть Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - можно найти по дороге от лифта номер 1 вверх, заверните в неприметную пещеру слева.

Так же если вы поднимитесь на лифте номер 3 и пойдете в нижний правый угол, то вы обнаружите лестницу. Спускайтесь по ней и поищите Old Key с правой ее стороны. Если вы раньше все сделали правильно, то он там должен появится. Возьмите его и откройте дверь. За дверью лежат LuvLuv G, Silence Draw Point и Phoenix Pinion, так же если продолжите свое движение влево, увидите COMBAT KING 005, лежит на земле. В дальней комнате, если у вас есть Old key можно набрать себе Ультимы (Draw Ultima).

Теперь идите об ратно в холл и поднимайтесь наверх на лифте номер 1. Вверх по пещере до Save point, от него наверх вас ждет Mobile Type 8.

В космосе

Поговорите с Piet возле двери. Возьмите Риноа и отнесите ее в Лазарет. Далее идите за ним в комнату управления. Посмотрите на монитор рядом с Ирвином (справа). Поднимайтесь на второй этаж и идите в конец коридор, в комнату Эллон. Теперь вернитесь в Лазарет. Возвращайтесь в комнату управления. Теперь вам нужно подняться снова на второй этаж, но поверните на право. Возьмите скафандр в одном из шкафов и следуйте за Риноа в док. После безуспешной попытки ее догнать вернитесь в комнату управления. Поговорите с Piet и следуйте за ним на право к спасательным капсулам. Вам нужно будет поймать Риноа. Для этого повторяйте движения за ней и используйте свой ракетный двигатель, чтобы двигаться быстрее (кнопка идти/отмена).

Космический корабль Ragnarok

Вам нужно попасть в комнату управления. Но вас туда не пускают враждебные монстры Propagators. Чтобы их уничтожить, вам нужно убивать их парами иначе они опять оживут.

Убивайте их в следующем порядке: Фиолетовых, затем Зеленых, далее Красных и Коричневых.

После чего идите на лифт и поднимайтесь в комнату управления. После того как Риноа отправиться в Памятник Колдовства (Sorceress Memorial), на юго-востоке от Лунных ворот. Возвращайтесь на корабль идите в Пассажирскую комнату. Теперь следуйте за Риноа. После того как вы ее освободите, отправляйтесь в дом Эдеи (Edea house).

Идите за собакой на цветочное поле и после разговора с Риноа отправляйтесь в Эстар, в президентский дворец.

ALEXANDER CARD - находится у Piet. Если вы не поиграете с ним в космосе, то можете это сделать потом на земле, когда найдите его спасательную капсулу. Смотрите картинку.

LAGUNA CARD - находится у Ellone. Выиграйте ее у нее, до того как будет объявлено об эвакуации.

Но перед тем как снова идти в Президентский Двор ец, можно выполнить несколько заданий и получить полезные вещи.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

В одном из журналов Оккультных Наук вы прочли про НЛО. Оно существует и чтобы до него добраться вам следует найти его. Оно встречается в Карте Мира в четырех разных местах.

1- Mandy Beach: это пляж на востоке от города Timber.

2- Winhill Bluffs: это на дороге, которая ведет в деревню Винхилл Winhill. (которая рядом с деревней)

3- Kashkabald Desert: это пустыня находится на юго-востоке континента Эстар. Возле острова, на котором прыгает кактус.

4- Heath Peninsula: на рисунке он показан стрелкой.

Жёлтая точка Сад Трибиа (Tribia Garden)

После того как вы повстречали НЛО четыре раза, летите и приземляйтесь на гору, что выше Святого леса Чокобо (Chocobo"s Holy Forest). Здесь вы обнаружите НЛО. Оно вас не будет атаковать, но вам нужно будет его уничтожить. Сначала можете вытянуть с него Полу (Demi) до придела всей вашей команде. После это отправляйтесь к кратеру, который после себя оставил Сад Баламб. Здесь вы встретите PuPu - это инопланетянин с другой планеты и хозяин космического корабля, что вы уничтожили. У вас есть два способа с ним поступить: Первый - убить его и получить ACCELERATOR (Авто - ускорение). Второй - дать ему пять эликсиров, за что он вас поблагодарит и даст вам PuPu CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева Карт (Queen of Cards)

Если вы хотите собрать все карты в игре, то вам рано или поздно придется играть с Королевой карт. Первое место, где вы ее встретите - Баламб. Проиграйте ей карту высокого уровня (карты Стражей или игроков) и она скажет, что ей наскучил этот район, и она отправится, куда то еще. Гоняйте ее, таким образом, пока она не приедет в Доллет. Это её родной город и в нем живет ее отец. При разговоре с ней, появится вопрос о её отца. Спросите ее, она расскажет, что он художник и может создать новые карты, но ему нужны другие взамен. Первая к арта, что она у вас попросит карта МиниМога. Проиграйте эту карту ей, её отец сделает новую взамен карту. И так вам придется проиграть несколько карт. Все карты, что вы проиграете королеве, потом могут быть отыграны обратно. Спуститесь ниже по улице и справа есть дверь, это дом где как раз и живет ее отец. Там же проживает и его внук, который заботится о картах. У него и есть все карты, что вы проиграли королеве. Вот места где вы сможете выиграть новые карты:

/ город Деллинг (Deling City). Мужик, который стоит слева на тротуаре, на улице возле одного из магазинов. Одет в черное.

/Горизонт рыбаков (Fisherman-s Horizon). У жены мэра этого городка. Она сидит в доме, в центре поляны из зеркал, на втором этаже.

/ Сад Баламб (Balamb Garden). У студента, который сидит в холле на скамейке, напротив библиотеки, у него еще руки сложены вместе.

/ город Тимбер (Timber). У бармена, что в нижнем правом углу бара.

/ город Эстар (Esthar). Советник президента в Президентском дворце. Стоит в комнате, куда вы принесли Риноа после боя с Эдеа.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Группа любителей карточных игр CC Group

После определенного количества побед в Саде Баламб, в карточной игре. Вас пригласят сыграть против себя, члены Лиги любителей карт (CC Group). Начнете с самого низкого по рангу игрока Лиги. После победы над ним, вам предложат сыграть со следующим по рангу игроком Лиги. И таким образом до самого лучшего игрока, его имя King Card Master. Ниже список игроков Лиги и их место нахождение в Саду.

Jack (Валет): прогуливается в холле Сада, возле указателя.

Joker (Джокер Карточный Чародей): стоит в Тренировочном Центре на маленьком мостике, возле точки вытягивания (Draw point). У него можно выиграть LEVIATHAN CARD и GF REPORT - сообщает информацию о страже.

Club (Треф Карточный Рыцарь): выходит из бара в х олл.

Diamond (Буби Карточная Принцесса): в Холле возле указателя, стоит и разговаривает с другой девушкой.

Spade (Пики Карточный Принц): на втором этаже, один из двоих возле лифта.

Heart (Черви Карточная королева): стоит на мостике рядом с Нида ее звать Кзу. У неё есть CARBUNCLE CARD.

King (Card Master): идите поговорите с доктором Сада (Dr. Kadowaki), после этого идите в свою комнату и ложитесь спать. Карточный Король вызовет вас на бой во время сна. Он так же имеет GILGAMESH CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Озеро ОБЕЛ (Obel lake).

Рядом с городом ТИМБЕР на север, находится это озеро. На островке по центру озера спряталась Черная Тень (Black Shadow).Поговорите с ней. Из двух ответов: Бросить камень ¦Throw а rock¦ и прислушаться?Try humming¦. Выберите?Try humming¦. Тень спросит вас еще раз, на что ответе?Try humming again¦. Заговорите с ней еще раз, она попросит вас об одолжении. Найти ее друга Мистера Обезьяну?Mr. Monkey¦. О тветьте?What is it¦. Заговорив с ней еще раз, она даст вам две подсказки. Теперь отправляйтесь в лес на западе от города Доллет (Dollet). Зайдя в лес, киньте в обезьяну камень, после чего возвращайтесь к тени и поговорите с ней. Теперь каждый раз, когда вы будите с ней говорить, она будет давать вам разные подсказки. В итоге можно получить, неплохую награду.

Головоломка LТри Звезды¦ (THREE STARS).

"Take some time off at Eldbeak Peninsula."

Полуостров Пининсула (Eldbeak Peninsula).

Желтая точка Доллет.

Здесь вы получите одну из частей головоломки . Так же вы найдете каменный столб с надписью . Здесь зашифрована подсказка "Treasure at Minde Isle."Теперь отправляйтесь на остров Маинд (Minde Island). И обыщите его южнее центра. Вы найдете LUCK-J SCROLL.

Желтая точка Tear"s Point.

"You"ll find something on an island east of Timber, too."

Желтая точка город Тимбер.

Над водопадом вы обнаружите гнездо с птицами, высиживающими яйца. Убив их, вы найдете кусок камня с надписью .

Желтая точка LПустынная тюрьма¦.

"Mr. Monkey had a rock like this I think..."

Придите к тени и кидайте в нее камни ¦Throw а rock¦ до тех пор, пока она не скажет "many many times"

После этого возвращайтесь в лес к Мистеру Обезьяне?Mr. Monkey¦. И кидайте камни в него до тех пор, пока он не кинет в вас камень с надписью .

После того как вы собрали все четыре куска головоломки, отправляйтесь к тени. Тень поставит куски головоломки в нужном порядке и получится подсказка, что сокровище лежит на Равнине Мордред ("Mordred Plains has treasure.")

Желтая точка Лаборатория Сумасшедшей Пандоры (Lunatic Pandora Laboratory).

Летите туда и приземлитесь по центру равнины. На ней расположились К амешки-Вруны ("The Liar Rocks"). Поговорите с ними до тех пор, пока Камень с красным лицом (Red-faced rock) не скажет, "The treasure"s not here!". Посмотрите еще раз в этом месте и вы найдете THREE STARS.

Получение Стража (Guardian Force)

Остров Кактуса

Остров Кактуса находится на востоке от пустыни Кашкабалд (Kashkabald Desert). На острове все время появляется и исчезает в песках Зеленый кактус. Это кактус Жумбо (Jumbo Cactuar).

Садитесь на Рагнарок (Ragnarok), высаживайтесь на острове и ловите Жумбо.

Жумбо очень боится воды, так же на него можно наложить Замедление (Slow). Жумбо использует удар 10000 Игл (10,000 Needles), который может убить любого одного игрока из вашей команды, какой бы он не был прокачанный. Так как забирает 10000 делений жизни, а максимально в игре 9999 делений. Хорошо будет увеличить себе скорость и силу. Первым дело надо использовать Расплав (Meltdown) на Жумбо, так можно сильно понизить его защиту. После чего сделать ваших героев невидимыми, при помощи: Герой и Святая Война, так же Лимит Риноа "Неуязвимая луна". Далее использовать Ауру (Aura) на себя. После чего забить Жумбо до смерти Лимитами. У Жумбо не менее 100000 делений энергии, к тому же он может сбежать с боя, если вы не поторопитесь. После победы над ним вы получите его себе в команду и .

Получение Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр так же известен как остров Боевых кораблей.

находится в нижнем левом углу мировой карты. Смотрите рисунок.

Желтая точка Дом Эдеа (Edea House)

Попасть на него можно только на Рагнароке (Ragnarok). Оказавшись на острове и зайдя в сам центр, вы увидите в центре комнаты мерцающее голубое ядро, и голос скажет вам уходить. Не двигайтесь, когда ядро начинает загораться, иначе будете атакованы монстрами. Делайте несколько шагов и замирайте. Когда дойдете до самого ядра, оно заговорит с вами. После каждого ответа на вас будет нападать Красный дракон (Ruby Dragon).Отвечайте вот как:

Первый вопрос:

Ответ: It"s not our will to fight

Второй вопрос:

Ответ: Never

Третий вопрос:

Ответ: It"s our nature... (этот ответ не виден, он является второй скрытой надписью, в этом меню)

После этого на вас нападет сам Bahamut . У него не много энергии, но очень сильные удары, а так же коронный удар магией Mega Flare. Первым делом ослепите его, поддается Слепоте (Darkness), таким образом, вы обезопасите себя от его физических атак. Слепоту хорошо накладывает Ирвин своим лимитом, стреляя пулями Тьмы, 100% наложение магии. После этого сделайте на себя Утроение, а также Ауру. Можете так же обокрасть его и вытащить всю нужную вам магию с него, перед тем как его прикончить. За победу над ним, он присоединится к вам .

Сжатие Времени (Time Compression)

Отправляйтесь в Эстар и идите в Президентский Дворец. После разговора с президентом вызовите его на игру в карты и выиграйте у него SQUALL CARD. Дальше садитесь в Рагнарок и отправляйтесь на Точку слез (Tears" Point). Как только окажитесь внутри Безумной Пандоры (Lunatic Pandora) на вас нападут Fujin и Raijin. Разделаться с ними не составит труда. Обязательно наложите на них Расплав (Meltdown), так же можно их усыпить. Их хорошо пробивает Полу (Demi) и Ультима (Ultima), больше вам нечего не понадобится. За победу .

Идите дальше в холл с лифтами и поднимайтесь на первом, пройдите мимо SAVE наверх и встретите Mobile Type 8. Состоит из трёх частей, тело и две руки. Руки не трогайте, у них самовосстановление и много энергии, короче их нельзя отбить. Сразу перейти к телу. Фирменная атака Корона (Corona) v оставляет всем членам вашей команды по 1 делению энергии. Он боится молнии, также на него действует Расплав и очень не плохо пробивается Ультимой. Разделайтесь с ним как можно быстрее. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Дальше вас ждет бой с Seifer. Если вы уже смогли победить Одина, после чего он присоединился к вам, то он появится в начале боя с Seifer. Но будет разрублен и вскоре за место него появится Gilgamesh . Этот Страж будет появляться дальше в боях, также как и Один и помогать вам. Сейфер (Seifer) наносит сильные удары, так что будет разумным поставить себе защиту. После этого накладывайте на него Расплав, а на себя Ауру. Под ударами Лимитов он быстро сдастся. Так же не плохо пробивается Ультимой. За победу . Когда с ним закончите, выходите из комнаты и поднимайтесь по ступенькам справа, наверху вас ждет Адель (Adel). Вам надо уничтожить колдунью, но при этом не убить Риноа. Магии вроде Ультимы нельзя использовать в этом бою. Адель постоянно высасывает энергию из Риноа, поэтому наложите на Риноа Регенерацию (Regen) или просто время от времени добавляй те ей энергию сами. Первым делом наложите на Адель Расплав и после этого можете атаковать её магией, вроде Огонь, Вода, Лед или Молния, все зависит от вашей магической силы. Можно и просто ударами ее забить, если конечно выставить на силу все. Не забудьте ее обокрасть, у неё Samantha Soul. Её энергия хоть и не показывается сканом, но ее не много, так что все скоро закончится.

Диск 4

Будущее (The Future)

Сохраните игру и идите к двери напротив. Теперь вам предстоит сразиться с несколькими Волшебницами (Sorceress). Все они уязвимы к Смерти (Death). Но последнюю нельзя просто убить. Так же их можно усыпить. Можете поворовать у них вещи, они вам позже пригодятся. Так же повытаскивайте с них магию. У них очень мало энергии, так что бейте их обычными ударами. Последняя колдунья использует сильную магию Ультима (Ultima), на все вашу команду. Используйте на себя Раковина (Shell) чтобы уменьшить повреждения от Ультимы. Используйте на нее магию Расплав (Meltdown) или Стража Адски й поезд (Doomtrain GF). После чего можете сами обрушить на нее все ваши самые мощные магии и Стражей. Хорошо поможет вам магия Утроение (Triple) и Аура (Aura). За победу над ней вы получите . После ее убийства вы окажитесь в доме Эдеи (Edea House). Идите на задний двор. Поднимайтесь по цепи в замок колдуньи Ультимесии (Ultimecia Castle).

Поднимаясь в замок по цепи, вы пройдете мимо трех порталов. Они переносят вас в три разных места мировой карты. Тот, который внизу перенесет вас к Ракетной Базе (Missile Base). Второй перенесет на равнины Серенгети (Serengetti Plains), не далеко от Центра Руин (Centra Ruins). Тот, что на верху, переносит на пляж на востоке континента Центра. Это на востоке от города Эстар (Estar). Прежде чем идти в замок, полезным будет походить по миру, поднабраться опыта и вещей. Опыт проще всего можно получить на двух островах. Остров Ближайший к Аду (Island Closest to Hell), рис 1, а так же остров Ближайший к Раю (Island Closest to Paradise), рис 2. Легче всего раздобыть АР на острове Кактуса (Cactuar Island). Здесь вы можете найти маленьких кактусов, у которых очень мало энергии, но они очень часто убегают с боя. Чтобы этого не допустить, вам нужно иметь большой процент меткости, не меньше 150%, а так же будет полезным поднять себе скорость. За каждого вы получите по 20 AP. В этом мире вы можете заполучить последнего Стража и попробовать выиграть все недостающие вам карты в карточной игре.

Первым делом найдите свой корабль в этом мире (он сюда тоже попал). Для этого зайдите во второй портал. Вызвав карту мира, вы увидите место расположение корабля, отмеченное красной точкой. Возьмите Чокобо и отправляйтесь в пустыню (Kashkabald Desert), возле острова Кактуса. Рядом с кораблем, вы обнаружите еще один портал. Если вы в него зайдете, то он станет активным в замке Ультимесии. Если вы выполнили (OPTIONAL QUEST) Группа любителей карточных игр CC Group, то они все появятся на корабле.

Получен ие Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр

Если вы вернетесь сюда, то обнаружите ствол дерева, произрастающий из отверстия в полу, по нему можно спустится вниз в сам центр. Сразу надо сказать, что пройти этот центр не легко, поэтому если вы еще не прокачали своих героев, то сюда не лезьте. Центр это постройка из нескольких уровней. Ваша цель спуститься на уровень раскопок. Есть два способа как это сделать.

ПЕРВЫЙ: У вас в команде обязательно должен быть Зелл. У терминалов на вопрос, сколько пунктов надо для открытия двери на следующий уровень, все время отвечайте 1 пункт. В котельную НЕ заходите. В итоге у вас должно остаться . Спустившись на уровень с генератором, Зелл предложит свою помощь. Разрешите ему попробовать починить генератор. Он справится и вам откроется дверь на Уровень Раскопок (Deep Sea Deposit). У вас так же останется 12 делений.

ВТОРОЙ: Это ели у вас нет в команде Зелла или вы ему не доверяете. На первом уровне на открывание двери на следующий уровень, потратьте 2 деления. На третьем потратьте 1 деление на открывание двери и еще 4 деления на открывание Котельной (Steam Room), в итоге останется . Пополните запас на 7 делений. На всех остальных уровнях тратьте по 1 делению на открывание двери. Спустившись на уровень с генератором, потратив 4 деления на открытие двери на Уровень Раскопок, у вас еще останется 10 делений.

Дальше вам надо спуститься в самый низ. Но это будет не легко, так как монстры все время будут нападать на вас, если вы даже поставите себе команду, НЕТ СРАЖЕНИЙ. Так же с этих сражений нельзя убежать. И самое главное на вас будут нападать совсем не легкие монстры. Минимум по 40000 энергии. Если вы спустились, то не включайте сразу пульт, а первым делом сохранитесь. Слева есть SAVE, не его не видно просто так, поставьте себе команду ИДТИ v НАЙТИ и он появится. После сохранения можно смело вступать в бой против ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Очень сильный противник. Имеет очень быстрое время и сильнейшую магию. На него не действует ни одна магия, поэтому уберите магии со стихийной атаки, иначе от простых ударов он будет восстанавливать себе здоровье. Использует магию Столб Света (Light Pillar), которая действует только на одного, но убивает сразу. Так же магию Graviga v это магия Полу, но только на всех членов команды сразу. Его слабое место v у него мало энергии. Первым делом наложите на него Расплав (Meltdown) или вызовите Стража Адский поезд (DoomTrain ). Поставьте всем Утроение (Triple) и Аура (Aura). Можете так же стать невидимым на время, использую магии: Герой и Святая Война. Вытяните из Ультимы последнего, самого сильного Стража Эден (Eden ). После чего начинайте его атаковать Лимитами. За победу получите . Уничтожив Ультиму, поднимайтесь наверх. В Глубоководный Исследовательский Центр больше приходить не надо.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева карт

Она тоже попала в этот мир. Находится у спасательного модуля, у которого раньше был Пиет (Piet). Смотрите картинку.

Желтая точка v Tear Drops Point.

Правила игры она теперь выбирает сама. Короче, не так просто играть с ней.

Замок Ультимесии (Ultimecia Castle)

В замке вам надо найти колдунью и уничтожить её, но это не так то просто. Как вы только зайдете в замок, колдунья запечатает все ваши способности. Когда вы выходите из замка, сила Ультимесии перестает на вас действовать и все вам сразу возвращается. Единственное что у вас останется в замке - это основные характеристики (магия, здоровье, живучесть и т.д.). Все что она заберет, она распределит по своим слугам. Чтобы вернуть все обратно, вам нужно будет их всех победить. Они все сразу доступны и вы можете с любым сразу сражаться. Но как вы понимаете их сила и способности очень разные. Вариантов прохождения много, но на наш взгляд мы привели пример самого лёгкого способа вернуть себе все способн ости, а так же победить Ультимесию. Еще раз НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем прокачать своих героев и сделать им самое последнее оружие, потому что несколько первых боев, вы будете сражаться только просто ударами. Итак, начнем.

Войдя в замок, вы окажетесь в главном холле, поднимайтесь по ступенькам наверх. В конце ступенек вас ждет Sphinx.

Состоит из двух форм Sphinxaur и Sphinxara, обе формы боятся Святости (Holy). Выставите Святость на стихийную атаку и вперед. Sphinxaur атакует вас огнем, льдом и молнией. Sphinxara вызывает себе на помощь различных монстров и атакует вас параметрическими магиями. Если она все-таки наложила на вас магии, то просто после боя, выйдете из замка и выличитесь. Каждая форма имеет всего по 10000 делений энергии. Если вы прокачали героев, то на Sphinx вы потратите не много времени. За победу . Из предложенного списка распечатайте себе способность МАГИЯ (Magic).

Поднявшись по ступенькам, выше вы зайдете в комнату с большой люстрой на потолке. Идите прямо по люстре, но она упадет, скинув вас на нижний этаж. В полу этой комнаты вы заметите люк, открывайте его. Это винный погреб, спускайтесь в него. В низу вас ждет Tri-Point.

Очень слаб против огня. Выставите огонь на стихийную атаку и вперед. Он постоянно будет атаковать вас своим контрударом Мега Вспышка (Mega Spark). Выставите себе молнию на поглощение, так он не причинит вам сильного урона. Теперь у вас есть возможность пользоваться магией. Имеет не много энергии. За победу . Распечатайте возможность пользоваться ВЫТЯГИВАНИЕМ (Draw).

Возвращайтесь в главный холл и переключитесь на другую команду. Этой командой идите снова в комнату с винным погребом. Справа вы увидите рубильник и переключатель между командами. Нажмите его и переключитесь обратно. Теперь вы можете спокойно переходить по люстре на террасу, где вас ждет Krysta.

Атаки льдом не приносят вреда. Имеет очень сильн ое сопротивление физическим атакам, но менее слабое к магии. Учтите, что вы еще не можете оживлять своих героев во время сражения, а только пополнять энергию. На прощание перед смертью исполняет Ультиму (Ultima), так что держите энергию ваших бойцов на высоком уровне, иначе все погибнут. Постоянно отвечает не элементной (т.е. нельзя поставить защиту или поглощение) контратакой. Выставите себе увеличение магической силы, по максимуму. Имеет не много энергии. Первым делом наложите на неё Расплав (Meltdown). Далее сделайте себе Утроение (Triple). Можно атаковать ее Полу (Demi). Очень не плохо пробивается Ультимой. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ЛИМИТами (Limit Break).

Возвращайтесь в главный холл, поднимайтесь по лестнице и сверните вправо. Выходите в дверь и спускайтесь вниз. Заходите в дверь, что внизу. Вы попадете в Картинную Галерею. Здесь маленькая головоломка. Исследуйте все картины, после чего подойдите к картине на пер вом этаже, под которой написано "надпись не разборчиво...". Вам будет предложен список всех названий картин. Часы в полу показывают время, в которое появляется Trauma. Его и надо ввести при помощи картин в надпись этой, пока безымянной картины. Первым вводятся часы VIII = картина VIVIDARIUM, затем минуты IIII = картина INTERVIGILIUM, потом секунды VI = картина VIATOR. Если вы все правильно сделали, появится Trauma.

Слаб против Ветра (Wind), так же уязвим к Оттоку (Drain). Выставите Отток на стихийную атаку и каждым ударом, вы будете пополнять себе энергию. Использует физические атаки и магию на всех Mega Pulse Cannon, а так же призывает себе на помощь Dromas. Выставите себе увеличение силы до максимума. Первым делом наложите Расплав (Meltdown), а себе Утроение (Triple). Далее сделайте всем Аура (Aura). Можете использовать против него магию или забейте его Лимитами, они вам теперь доступны. На Dromas не отвлекайтесь, он их сам уничтожит. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ОЖИВЛЕНИЕМ (Resurrection).

Из Картинной Галереи идите в противоположенную дверь. Поменяйте команду. Этой командой вам нужно идти к фонтану и возле него с левой стороны подобрать ключ от комнаты сокровищ (Treasure Vault Key). Идите в большую дверь напротив и поднимайтесь по ступенькам. По деревянному мосту идите пешком, иначе ключ на другом конце моста упадет вниз. Это ключ от оружейной комнаты (Armory key). Подобрав ключ, возвращайтесь к фонтану и меняйте команду. Спустившись в подвал, идите налево в тюремную камеру. Заберите ключ у скелета, на вас нападет охранник Red Giant.

Если вы не придерживайтесь этого описания и у вас уже есть возможность вызывать Стражей, то вызывайте первым Дьявола (Diablos ). Он наложит на Гиганта очень много параметрической магии. Если у вас нет такой возможности, то первым делом наложите на него Боль (Pain). Это позволит ослепить вашего противника, он станет практич ески беспомощным. Так же поддается магии Полу (Demi). Эту магию как раз с него и можно повытаскивать. Можете наложить на него Расплав и используя на себя Аура (Aura), забить его Лимитами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СТРАЖами (GF).

После того, как с ним расправитесь, направляйтесь в соседнюю комнату. Это Оружейная (Armory), ключ от неё вы нашли на деревянном мосту. Внутри вас ждет Gargantua.

Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Не имеет слабостей, на каждый ваш удар отвечает физической контратакой. Можете повытаскивать с него магии, после чего прикончите его Лимитами или просто магией. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ПРЕДМЕТами (Item).

Поднявшись из подвала, смените команду. Её вам нужно отвести в комнату с лифтами и сменить команды обратно. Теперь поднимайтесь по левой лестнице в проход. Далее иди те прямо и поставьте команду в лифт, смените команды снова. Так вы сможете добраться до кладовой, где подберите ключ от водоспуска (Floodgate Key). Возвращайтесь к лифтам и поменяйте команды. Идите в сокровищницу.

В сокровищнице вам нужно разгадать простую загадку. Просто откройте саркофаги в следующей последовательности: крайний левый, левый, правый, крайний правый. После этого появится Catoblepas.

Слаб против Воды и Земли, поглощает Молнию. Перед смертью исполняет Метеор. Он использует магии, которые связаны с молнией, поэтому поставьте себе молнию на поглощение. Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Теперь можете атаковать его магиями или обычными ударами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СОХРАНЕНИЕ (Save).

Теперь идите основной командой к фонтану, переключайтесь на вспомогательную команду, идите к входу в картинную галерею и позвоните в колокол. У вас 1 минута чтобы дойти до комнаты с органом, быстрее переключайтесь на другую команду и бегом туда. Там вы встретите Omega weapon.

Это самый сильный монстр в игре. Он использует самые сильные магии и свои специальные удары. Первый его удар LV5 Death - смерть на всех членов группы, поэтому поставьте смерть себе на сопротивление (параметрическая защита). Так же использует магию Medigo Flame которая убивает всех героев, если они только не погружены в невидимость. Магия Terra Break отбивает у всех членов команды по 9998 делений энергии. Поэтому выставите всем максимально возможную энергию, по 9999 делений. Использует так же магию Light Pillar, которая убивает на смерть одного героя. Обычные его удары тоже очень сильные. Первым делом используйте на противника Расплав (Meltdown). Затем используйте на себя Ауру (Aura) и делайте себя не видимыми (Hero, Holy War и лимит Rinoa - Invincible Moon). У этого монстра, громадное количество энергии и поэтому весь б ой сводится к постоянным ударам его Лимитами, наложением на себя Ауры и Невидимости. За победу получите . После того как вы его убьете, а что сделать очень не легко, у вас в меню, в разделе Справка появится пункт Omega. Там вы прочтете, что теперь вы являетесь самым лучшим бойцом во всем мире!!!

Теперь идите и поиграйте на органе. Он откроет вам дверь, которая находится справа от фонтана. Единственный способ открыть ее, это сразу сыграть все ноты, одним разом нажав их. После того как у вас это получится, зайдите в нее, повернув направо, вы найдете Камень Розы (Rosetta Stone).

Теперь поднимайтесь в часовую башню. Почти на самом верху вы увидите большой качающийся маятник, встаньте с левой стороны от него и когда он приблизится к вам, прыгайте на него. Таким образом, вы попадете к двери на другой стороне. Она выведет вас на балкон, где вы встретитесь с Tiamat.

Он имеет сопротивление против Огня и Молнии, нет эффект а от Ветра. Он использует только один удар Темная Вспышка (Dark Flare). Поэтому поставьте себе на стихийную защиту Огонь и Вспышку. Так Tiamat не принесет вам ни какого вреда. Наложите на него расплав и используйте против него самые сильные удары, магии и Стражей. За победу над ним вы получите . Распечатайте возможность пользоваться КОМАНДАМИ (Comand Ability).

Бой с Ультимесией (ULTIMECIA)

Перепрыгивайте по маятнику обратно и поднимайтесь на самый верх башни. По часовым стрелкам дойдите до лестницы и спускайтесь вниз. Дойдите до комнаты напротив и возле двери не забудьте сделать сохранение. За дверью вас ждет сама злая колдунья Ultimecia. Она выбирает себе на бой троих по ее собственному выбору, после того как кто-то из них погибает в бою, в игру входит следующий. Здесь вам понадобится все ваши умения, приобретенные во время прохождения игры. После победы над ней вас ждет, потрясающее воображение ВИДЕО!

Как известно, для сериала Final Fantasy цифра три – святая. вышла в Японии под цифрой три, кроме того, на каждой из платформ, на каких только FF появлялась, выходило по три части сериала, если не брать в расчет побочных линий. Само собой, та часть, для которой цифра три была порядковым номером, просто не могла быть рядовым событием. Final Fantasy III – это шедевр игростроения образца 1990 года. Эта игра – лучшее из того, что появлялось на NES; игра, выжавшая из стареющей приставки максимум и даже большее. Игра, которая до сих пор незаслуженно не была официально переведена на английский язык и имеющая пока лишь фанатский перевод.

О чем же Final Fantasy III ? Сюжет ее, на мой взгляд, стал основой сюжета и для и для . В любом случае, даже если это и не так, у этих игр есть что-то общее. Мир игры – планета, залитая водой, население которой заколдовано и спит на дне океана, дожидаясь прихода героев.
Над этим бескрайним океаном парит летающий континент, где живут немногие избежавшие волшебного сна люди. Именно там и появляются герои – четыре мальчика-сироты, которым предстоит собрать четыре кристалла стихий, чтобы победить зло и разобраться в том, что же стало причиной потопа. Ведь известно, что кроме обычного мира есть еще и темный, который является противовесом светлого. Основная идея игры – светлого и темного, добра и зла должно быть в мире нужном количестве, потому что когда начинает доминировать что-то одно, нарушается равновесие и происходят катастрофы. Согласитесь, не слабая философская база для восьмибитной RPG. Сюжет игры на редкость увлекателен и нетривиален – масса колоритных героев и злодеев, множество диалогов, огромное разнообразие локаций и средств передвижения. Не обойдется без вымершей цивилизации (Цетра!), наследства древних магов и таинственной темной силы, являющейся причиной всех бед. Прохождение занимает не меньше 25-30 часов, что для столь старой игры очень много.

К сожалению, главные герои по образу и подобию безлики и имеют то имя и ту внешность, которую выберет им игрок. Впрочем, они хотя бы умеют говорить и иногда даже шутить. Еще одна особенность, включённая в игру, видимо, для того, чтобы компания героев казалась не такой скучной – как и в к нашей четверке все время присоединяются побочные герои. Правда, за них нельзя играть – они просто ходят за нами и делают различные комментарии, порой полезные, а порой просто забавные. Таких героев будет довольно много – отдельно упомяну бесшабашную принцессу Сару и неунывающего молодого искателя приключений Дэша. Ну и, само собой, не обойдется без Сида, который, будет (естественно) конструктором летающих кораблей. К сожалению, многих друзей героям придется потерять (а как без этого, ведь это же Final Fantasy).

Что сказать о графике? На мой взгляд, на NES есть только две игры, на красоту которых не влияет малая мощность приставки, и которые выглядят куда лучше многих 16-битных игр. Это, извиняюсь, Bubble Bobble 2 (наша любимая игра! – прим. ред.) и та самая Final Fantasy III . Просто невероятно, что выпущенная на такой слабой системе игра может так замечательно выглядеть! Города, по сравнению с предыдущими частями занимают просто огромные площади, теперь можно заходить в дома и говорить с жителями (такая возможность в полной мере появилась только в Final Fantasy III ). Я уж не буду говорить о безупречном дизайне городов и подземелий, но не могу не выразить восхищения красотой мировой карты и бэкграундов боевых сцен. Враги прорисованы почти безупречно и наши герои тоже весьма хороши, ведь каждый класс должен отличаться от других…

Кстати, о системе классов. Многие люди играли в , но мало кто знает, что система классов (Jobs), которая потом появится еще и в , была впервые применена в Final Fantasy III. Там почти все то же самое, только без излишне усложненной системы “скиллов” – каждый герой может выбрать себе профессию по душе, а потом в любой момент сменить ее. Таких классов очень много – примерно столько же, сколько в . Некоторые из этих классов стали ноу-хау для всей серии Final Fantasy , скажем, драгуны и саммонеры. Новые профессии появляются по сюжету, некоторые являются необходимыми для прохождения определенного участка игры. Скажем, чтобы победить одного из боссов все время меняющего свои сильные и слабые стороны, не обойтись без “учёного”, который легко находит слабости врагов. Вообще, в Final Fantasy III потрясающе разнообразный игровой процесс! Героям приходится то превращаться в жаб, чтобы пройти некоторые этапы, то уменьшать себя до размеров крысы, чтобы спастись из тюрьмы.

Некоторые серьезные изменения коснулись и боев. Во-первых (и это просто прекрасно!) наконец-то, когда один герой убивает врага, а второй нацеливался на того же противника, его атака не пропадает впустую, а просто переносится на следующего противника. Несмотря на то, что бои все еще пошаговые (полу-реалтайм появится лишь в четвертой части) благодаря этому нововведению они стали намного динамичнее. Теперь в бою персонаж может использовать любой предмет из инвентаря, а не только те, что на нем надеты. Появилась масса предметов, используя которые в бою можно нанести врагам ущерб. Кардинально изменилась система магии. Больше всего она напоминает систему материй из , хотя слово “материя” в игре и не звучит. Что особенно важно, именно Final Fantasy III подарила миру Призывных созданий (Summoned monsters), без которых Final Fantasy нынче уже и не Final Fantasy вовсе. Надо сказать, что с первого появления в 1990 году они и их функции мало изменились – те же всеми любимые Ифрит, Шива, Бахамут и остальные «уродцы» и даже их атаки остаются прежними.

Еще Final Fantasy III дала миру могов – именно там впервые появились эти странные, похожие на белых крылатых котят существа. Также в удивительном сказочном мире живут люди, эльфы, лилипуты-миджеты, феи и гномы (последние три расы появятся еще и в ). Ну и, конечно, не избежать встречи с чокобо, которые теперь встречаются двух разновидностей – обычные и толстые! Толстых чокобо можно использовать как склад, отдавая им на съедение лишние предметы, не влезающие в инвентарь (мы даже знать не хотим, как потом предметы оттуда извлекаются – прим. ред). Ну а на обычных, само собой, можно кататься. И помимо этого героям придется сменить массу средств передвижения – каноэ, корабль викингов, четыре вида летающих кораблей и даже подводная лодка.
Увы, но даже столь замечательная игра не могла обойтись без серьезных недочетов. Главным недостатком FF3 является, пожалуй, игровой баланс. Понятно, что в столь сложной и многоуровневой игре рассчитать сложность для всех этапов невозможно, но все же… Уровень сложности по началу кажется средним, но порой сменяется экстремально высоким, а иной раз до обидного легким. А в конце же игры, когда начинается череда последних боссов, сложность вообще выходит за всякие рамки. Вы в с Omega Weapon сражались? Так вот, по сравнению с последним боссом Final Fantasy III, Омега – сущий младенец!! Тут даже прокачка не спасет, а только скрупулезный подбор классов и поиск необходимых предметов. Кстати, в Final Fantasy III просто огромное количество необязательных квестов, которые помогают найти редкое оружие и Призывных созданий. Именно благодаря им еще возможно прийти к концу игры в подобающем виде, а не полными слабаками.

Вот такой предстает перед нами игра, замыкающая эру восьмибитных Final Fantasy . Можете мне не верить, но, несмотря на солидный возраст Final Fantasy III и сейчас может привлечь к себе внимание любого ценителя хороших игр. Эта игра обладает ярким запоминающимся сюжетом, интересным игровым процессом, легка в освоении, зато сложна в прохождении. Пусть меня простят фанаты , но я не побоюсь сказать, что Final Fantasy III – лучшая ролевая игра для NES.

Written By : Autumn Sakura

В мире Final Fantasy III игроку доступны 23 профессии, одна из которых - секретная. С самого начала любой персонаж по умолчанию имеет профессию Freelancer , а с каждым полученным кристалом ему становятся открытыми новые.

Профессии кристалла ветра: воин, монах, белый маг, красный маг, чёрный маг, вор;
Профессии кристалла огня: рыцарь, лучник, геомант, учёный;
Профессии кристалла воды: драгун, викинг, тёмный рыцарь, заклинатель, бард;
Профессии кристалла земли: каратист, шаман, волхв, призыватель, мудрец, ниндзя.

У каждой профессии есть ранг, и с его повышением увеличивается урон, открываются новые уровни магии, растёт число атак, увеличиваются очки силы и магии, а также возрастает шанс нанесения критического удара. Чтобы увеличить ранг профессии на один уровень нужно заработать 100 очков профессии.

Менять профессию с одной на другую можно в любом месте и в любой момент. Но есть некоторое ограничение, которое называется фазой приспособления. Оно определяется всего-лишь несколькими боями, но пока персонаж не минует эту фазу характеристики новой профессии будут сильно понижены. При достижении выского уровня профессии необходимость в этой процедуре отпадает.

Чем выше ранг профессии, тем сильнее персонаж и шире его возможности. Для каждой профессии есть своя собственная экипировка. Также есть предметы, которые может надеть персонаж любой профессии. Freelancer и Onion Knight могут надеввать на себя большую часть присутствующей в игре экипировки, исключение состовляют лишь легендарные виды снаряжения.

Профессия Freelancer доступна персонажам с самого начала. Представитель этой профессии может использовать любое оружие и применять магию низкого уровня.

Доступна с самого начала игры.
Оружие: мечи, кинжалы, луки, посохи, когти.
Экипировка: щиты,
Способности: белая магия первого уровня (лечение, противоядие, взор) и чёрная магия первого уровня (огонь, лёд, сон).
Очков профессии за одно действие: 20.
Команды: атака, магия, защита, вещь.

Воин умело владеет оружием. Навык воина - натиск. Он позволяет наносить больший урон, но при этом снижает защиту.

Открывается кристаллом ветра.
Оружие: мечи, кинжалы, луки, стрелы, топоры.
Экипировка:
Способность: натиск.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 ранг - 20 очков, после 14-го ранга - 14 очков.
Команды: атака, натиск, защита, вещь.

Монах - боец ближнего боя. Он способен контраковать даже находясь в защите. С повышением уровня профессии атака голыми руками увеличивается.

Открывается кристаллом ветра.
Оружие: когти.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: месть.
Очков профессии за действие:
Команды: атака, месть, защита, вещь.

Белый маг специлизируется на восстанавливающих заклинаниях. Его физические атаки слабы, но он обладает огромной силой воли.

Открывается кристаллом ветра.
Оружие: посох.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: белая магия 1-7 уровня.
Очков профессии:
Команды: атака, магия, защита, вещь.

Красный маг может применять белую и чёрную магии, но не способен изучать магию высокого уровня.

Открывается кристаллом ветра.
Оружие: мечи, кинжалы, посохи, луки, стрелы.
Способность: белая и чёрная магия 1-5 уровня.
Очков профессии за действие:
Команды: атака, магия, защита, вещь.

Чёрный маг специализируется на разрушающих заклинаниях. Его физические атаки слабы, но сам он способен выдержать несколько серьёзных ударов.

Открывается кристаллом ветра.
Оружие: посохи, луки, стрелы.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: чёрная магия 1-7 уровня.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 10 очков.
Команды: атака, магия, защита, вещь.

Вор очень проворен, он может действовать с молниеносной скорость. Во время боя вор может красть предметы у своих врагов, а при побеге вся команда получит меньше повреждений. Также вор способен открыть запертую дверь.

Открывается кристаллом ветра.
Оружие: кинжалы, метательное оружие.
Экипировка: щиты, головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: кража, бегство.
Очков профессии за действие:
Команды: атака, кража, бегство, вещь.

Рыцарь способен заступаться за раненных членов партии и принимать удар на себя. А ещё рыцарь знает элементарную белую магию.

Открывается кристаллом огня.
Оружие: мечи.
Экипировка: щиты, головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: белая магия первого уровня, охрана.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 12 очков.
Команды: атака, магия, охрана, вещь.

Лучник - мастер ведения дальнего боя. Он способен атаковать в полную силу даже из заднего рядя. Навык "Барраж" позволяет делать сразу 4 выстрела в противника за ход!

Открывается кристаллом огня.
Оружие: лук и стрелы, метательное оружие.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: барраж.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 14 очков.
Команды: атака, барраж, защита, вещь.

Геомант в своих атаках использует силу самой природы, зависящую от местности проведения боя.

Открывается кристаллом огня.
Оружие: звонок.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: природа.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 14 очков.
Команды: атака, природа, защита, вещь.

Учёный может изучать врагов и выявлять их слабые места. Магические атаки изученных врагов будут рассеиваться в пустоте. Помимо этого учёный способен удваивать эффективность используемых им предметов. Учёный может пользоваться магией.

Открывается кристаллом огня.
Оружие: книги.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: белая и чёрная магия 1-3 уровня, изучение.
Очков профессии за действие: 24 очка.
Команды: атака, магия, изучение, вещь.

Рыцарь, избравший тёмную сторону силы. Тёмный рыцарь способен умело обращаться с тёмным клинком, а навык "Душеед" позволяет преобразовывать ему свои жизненные силы в урон.

Открывается кристаллом воды.
Оружие: мечи, катаны, кинжалы.
Экипировка: щиты, головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: душеед.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 14 очков.
Команды: атака, душеед, защита, вещь.

Драгун умело обращается с копьями, а способность "Прыжок" позволяет ему наносить серьёзный урон, находясь при этом в полной недосягаемости для врага.

Открывается кристаллом воды.
Оружие: копья.
Экипировка: щиты, головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: прыжок.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 16 очков.
Команды: атака, прыжок, защита, вещь.

Викинг способен защищать всю партию от ударов, выступая в роли наживки.

Открывается кристаллом воды.
Оружие: топоры, молоты.
Экипировка: щиты, головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: Наживка.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 14 очков.
Команды: атака, наживка, защита, вещь.

Заклинатель способен использовать простую призывающую магию, при этом он может случайным образом привлекать как светлую, так и тёмную сторону призываемых существ.

Открывается кристаллом воды.
Оружие: посох.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: магия призыва 1 и 2 уровня.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 10 очков.
Команды: атака, призыв, защита, вещь.

Бард поддерживает партию своими песнями. Эффект песни зависит от используемой арфы.

Открывается кристаллом воды.
Оружие: кинжалы, арфы.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: песня.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 18 очков.
Команды: атака, песня, защита, вещь.

Каратист - мастер боя голыми руками. Он может усиливать свою атаку, чтобы наносить больший урон, но третий уровень усиления приводит к самоуничтожению.

Открывается кристаллом земли.
Оружие: когти.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: усиление.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 14 очков.
Команды: атака, усиление, защита, вещь.

Шаман специализируется на белой магии. Он может изучать белую магию любого уровня.

Открывается кристаллом земли.
Оружие: посох.
Экипировка: головные уборы, броня.
Способность: белая магия 1-8 уровня.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 10 очков.
Команды: атака, магия, защита, вещь.

Волхв специализируется на разрушительной магии. Он может изучать чёрную магию любого уровня.

Открывается кристаллом земли.
Оружие: посох.
Экипировка: головные уборы, броня, аксессуары.
Способность: чёрная магия 1-8 уровня.
Очков профессии за действие: с 1 по 14 уровень - 20 очков, после 14-го уровня - 10 очков.
Команды: атака, магия, защита, вещь.