Viskas, ką reikia žinoti apie HDR kompiuterių monitoriuose. Viskas apie HDR išmaniuosiuose telefonuose: kas tai yra, kodėl ir kur jis randamas. HDR žaidimų monitorius

HDR ateina. Išsiaiškinkime, kas tai yra ir kaip tai taikoma vaizdo plokštėms, monitoriams ir kompiuteriniams žaidimams.

Šiomis dienomis visi kalba apie „HDR“, o jei nerimaujate dėl kompiuterinių žaidimų grafikos nustatymų, gali kilti klausimas, kas čia tokio didelio. Tai gyvuoja jau keletą metų! Na, turiu jums naujienų: visi tie žymimieji laukeliai ir parinktys, pažymėtos „HDR“, kurias matėte žaidimuose nuo Half-Life 2, nėra tikras HDR.

Ir ši parinktis jūsų mobiliojo telefono kameroje pažymėta „HDR“? Tai taip pat nėra visiškai HDR, nors, kaip ir tie netikri HDR žymės langeliai žaidimo nustatymuose, tikslas yra tas pats: pagerinti vaizdo kokybę.
Supainioti? Nesijaudinkite; Kalbant apie klaidingą nuomonę apie HDR, tai tik ledkalnio viršūnė. Taigi, kas tai yra ir kuo jis gali būti naudingas vaizdo žaidimams? Į pirmąjį klausimą lengva atsakyti, bet antrasis užtruks šiek tiek laiko. Perskaitykite mūsų straipsnį ir sužinosite, kas yra HDR ir kokios grafikos plokštės bei monitoriaus reikia, kad išnaudotumėte visas jos galimybes.

Ne, tai nėra tikras HDR.

HDR (High Dynamic Range) yra bendras vaizdo ir vaizdo technologijų, kurių ryškumo diapazonas viršija standartinių technologijų galimybes, terminas. Nepaisant to, ką galbūt girdėjote iš „4K pranašų“, raiška neatlieka pagrindinio vaidmens kuriant aukštos kokybės vaizdą. Viršijus dabartines Windows mastelio keitimo ribas – 110 DPI, pikselių skaičius tampa mažiau svarbus nei tai, ką su jais darote.

Kontrastas, ryškumas ir spalvų sodrumas tampa svarbūs, kai jau pasiekiama norima raiška, o būtent HDR pagerina jų parametrus. Ir tai nėra kažkoks laipsniškas atnaujinimas; griežti HDR reikalavimai pareikalaus naujos aparatinės įrangos beveik iš kiekvieno, o norint atskirti nereikės etalonų ar įgudusios akies.

Pradedantiesiems minimali HDR specifikacija reikalauja, kad skystųjų kristalų ekranas, kurio ryškumas būtų bent 1000 cd/m2 arba nitų, atitiktų naująjį „Ultra HD Premium“ standartą. Populiariausi žaidimų monitoriai, kurių ryškumas geriausiu atveju siekia 300–400 nitų, neprilygsta. Nedaug atsilieka ir geri nešiojamieji kompiuteriai, kurie iš savo ekranų išspaudžia dar apie šimtą nitų. Netgi mobilieji telefonai su savo fantastiškais, viską, ką galima pamatyti ryškioje saulėje, ekranais gali pasigirti tik aštuoniais šimtais nitų. Taip, kalbant apie ryškumą, HDR palaikantys ekranai palieka visus šiuos „konkurentus“ tamsoje.

HDR taip pat pagerina spalvų atkūrimą, nes vienam spalvų kanalui reikia 10–12 bitų, o tai visiškai įmanoma skirtingose ​​operacinėse sistemose ir standartuose. Dauguma asmeninių kompiuterių rodo tik 6–8 bitus viename kanale, naudodami sRGB standartą, kuris vos apima trečdalį natūraliojo HDR matomo spektro. Ir nors aparatinė įranga leidžia pasiekti daugiau, būtent dėl ​​programinės įrangos savybių ji tampa nepatogi ir nepageidaujama.

sRGB (dešinėje) rodo tik trečdalį galimų HDR spalvų.

Šiuo metu stalinių kompiuterių monitoriai, palaikantys WCG spalvų gerinimo technologiją, dažniausiai naudojami profesionaliems tikslams, pavyzdžiui, fotografijai ar medicininiams tyrimams. Žaidimai ir kita programinė įranga tiesiog ignoruoja visas šias papildomas spalvas, todėl WCG monitoriuose atrodo, kad jos nesuderinamos, nebent aparatinė įranga imtų imituoti trūkstamas spalvas. HDR padeda pašalinti painiavą įtraukiant metaduomenis į vaizdo srautą, kad spalvos būtų tinkamai rodomos programose ir būtų optimaliai išnaudojamos monitoriaus galimybės.

WCG yra tik HDR technologijos dalis. Pavyzdžiui, „Eizo“ profesionali „ColorEdge“ serija palaiko WCG, tačiau spalvų atkūrimas nė iš tolo nėra suderinamas su HDR, nepaisant visos pirmosios kokybės, kainos ir puikios reputacijos.

Norint susidoroti su papildomu duomenų kiekiu, HDR reikia HDMI 2.0a monitoriaus jungties; pavėluotas HDMI 1.4 atnaujinimas su mažu pralaidumu.

HDR yra daug žadantis dalykas, tačiau jo kelias yra sudėtingas. Didžiausia problema yra ne techninės bėdos, o konkuruojantys, dažnai nesuderinami standartai, dėl kurių ankstyvieji vartotojai gali patekti į brangiai kainuojančias aklavietes.

Ir tai taip pat nėra tikras HDR.

Dabar yra du pagrindiniai HDR standartai: patentuotas Dolby Vision su 12 bitų spalvomis ir dinaminiais metaduomenimis ir atvirasis HDR-10 standartas, kuris palaiko 10 bitų spalvas ir vaizdo srauto pradžioje pateikia tik statinius metaduomenis.

„Dolby Vision“ su visais licencijavimo mokesčiais ir papildoma įranga yra brangiausias pasirinkimas, tačiau juo taip pat labai sunku naudotis. Dauguma ekranų gamintojų ir turinio tiekėjų nusprendė atkreipti dėmesį į HDR-10, todėl ypač verta pabrėžti Microsoft su Xbox One S ir Sony su PS4. Ryškus pavyzdys, kad žaidimų pramonė nestovi vietoje. Dėl viso to HDR-10 yra lengviausias ir akivaizdžiausias pasirinkimas konsolių žaidėjams.

„Dolby Vision“ šalininkai atkreipia dėmesį į didesnį spalvų gylį, reiklesnę aparatinę įrangą ir galimybę dinamiškai reguliuoti spalvas ir ryškumą po kadro, taip pat suderinamumą su HDR-10. Tačiau rinka seka pigesnį konkurentą, kuris atitinka kokybės standartus.

Kadangi HDR-10 nesuderinamas su „Dolby Vision“, pastarasis yra techniškai pranašesnis, bet brangesnis ir licencijavimo standartas, kuris per ateinančius porą metų išnyks, o jo atviras kompanionas klestės. Tačiau jei esate aistringas filmų gerbėjas, norintis daug išleisti kokybei, galite mėgautis pažangesniu „Dolby“ intelektu – niekas jūsų nesustabdys. Tačiau žaidėjai turi skirtingus prioritetus. Gerai, užteks apie svetaines. O kaip HDR kompiuteryje?

Kompiuterių gamintojai lenktyniauja, kad prisijungtų prie naujų HDR lenktynių, tačiau jums nereikia laukti nugalėtojo. Aukščiausias TV segmentas jau gavo aparatinės įrangos sprendimą HDR. Tai taip pat geriausias būdas pamatyti skirtumą iš pirmų lūpų, nes jau galima rasti nedidelę, bet augančią atitinkamų demonstracinių versijų, filmų ir TV laidų biblioteką su lygiaverčiais palyginimais. Visi žaidimams rekomenduojami televizoriai palaiko HDR, todėl jie yra puikus pasirinkimas pakaitiniams monitoriams, jei vertinate dydį ir vaizdo kokybę, palyginti su tradiciniu trumpu monitorių atsako laiku.

Tokie televizoriai kaip „Samung“ KS8000 ir KS9800 serijos modeliai gali būti lengvai naudojami kaip kompiuterių ekranai ir būti HDR turinio pionierių bangos viršūnėje. Tik nepamirškite, kad įėjimo į šį klubą kaina yra gana didelė, o televizoriaus naudojimas žaidimams turi tam tikrų trūkumų, kuriems reikia pasiruošti.

Vaizdo plokštės

Kur kompiuteriai jau paruošti HDR, yra grafikos greitintuvų rinkoje. Nors monitoriai neatsiliko nuo savo TV konkurentų, vidutinės ir aukščiausios klasės GPU jau metus ruošiasi revoliucijai dėl sveikos Nvidia ir AMD konkurencijos.

„Nvidia“ apie HDR pradėjo kalbėti dar 900 serijos kortelių laikais, o visi jų šiuolaikiniai „Pascal“ greitintuvai jau yra paruošti HDR. AMD atėjo į žaidimą šiek tiek vėliau su 390X, o jų „Polaris“ linija yra pirmosios raudonai juodos kortelės, palaikančios HDR. Jei neseniai įsigijote vaizdo plokštę, yra didelė tikimybė, kad bent dalis jūsų sistemos yra paruošta pokyčiams.

Ir būtent šis klausimas labiausiai jaudina kompiuterinius žaidėjus. Nors nauji pasirodys su HDR palaikymu, senieji negalės demonstruoti savo išplėstos spalvų paletės ir kontrasto be papildomų pleistrų. Jie puikiai veiks naujose sistemose, tačiau be naujų pataisų nepamatysite jokio skirtumo.

Laimei, norint pridėti HDR, nereikia perrašyti didelio kodo. Tai pasiekiama per gana paprastą procesą, kuris be didelių pastangų išplečia SDR spalvų gamą į HDR diapazoną.

HDR kairėje, įprasta ekrano kopija dešinėje. „Nvidia“ stengiasi pridėti HDR prie kompiuterio „Rise of the Tomb Raider“. Tikimasi daug pataisų populiariems žaidimams, kai HDR ekranai taps plačiai prieinami.

Tai reiškia, kad populiarūs žaidimai ateityje gali gauti remasterius arba pataisymus, kurie papildys HDR palaikymą, o modifikavimo bendruomenė eis dar toliau, link klasikos, į kurią kūrėjai net nežiūrės. Skirtingai nei imituotas arba švelnus HDR, anksčiau naudotas žaidimuose ar fotografijoje, „geležinis“ HDR daro labai pastebimą vaizdo kokybės skirtumą, kurį pramogų industrija jau pastebėjo. Ir vis dėlto mums dar toli iki ryškios ir spalvingos nirvanos.

Tikroji problema, su kuria susiduria kompiuterių žaidėjai, besidomintys HDR, yra ta, kad šios technologijos platformoje dar nėra. „Nvidia“ aktyviai kuria „Rise of the Tomb Raider“ pataisą, o žaidimai, kurie palaikys HDR konsolėse, greičiausiai tai padarys tik asmeniniame kompiuteryje (šiuo metu kalbame apie „Forza“, „Battlefield“, „Gears of War“ ir kitus). Rašymo metu tikslių duomenų nėra.

Kol pasirodys pataisos ir žaidimai, HDR išliks „Blu-ray“ ir srautinio žiūrėjimo turinio prerogatyva, kartu su konsolių hitais, kurių naudotojai galės visiškai mėgautis naujomis technologijomis. Kol gali atsipalaiduoti Dar praeis šiek tiek laiko, kol HDR pasieks asmeninius kompiuterius, todėl atsisėskite ir mėgaukitės Steam katalogu ir laukite artėjančios vaizdinės šventės.

Po CES ir Computex 2017 tapo aišku, kad iki šių metų pabaigos pirmieji kompiuterių monitoriai, palaikantys . Apie tai paskelbė visi pagrindiniai gamintojai, tokie kaip ASUS, LG, Acer, Samsung ir Dell. Taigi panagrinėkime teoriją apie HDR monitorius.

HDR kompiuterio formatu

HDR arba didelis dinaminis diapazonas yra standartas, skirtas išplėsti vaizdo vaizdų spalvų atkūrimą ir kontrastą, viršijantį standartines aparatinės įrangos galimybes. Paprasčiau tariant, 4K raiška yra svarbi vaizdo kokybei, kontrastui, ryškumui ir spalvų sodrumui, o HDR pagerina šiuos tris parametrus ir taip pagerina vaizdo detalumą.

HDR reikalauja, kad monitorius būtų 10 arba 12 bitų spalvų. Tačiau standartiniai kompiuterių monitoriai šiuo metu gali tik 6 arba 8 bitų spalvomis, naudojant sRGB spalvų gamą, kuri apima tik trečdalį HDR vaizdo spektro.
Žinoma, yra monitorių, atitinkančių spalvų reikalavimus. Tai modeliai su vadinamosios plačios gamos spalvos palaikymu. Tačiau jų galimybės yra suderinamos tik su profesionaliomis programomis. Žaidimai ir kita programinė įranga tiesiog nepaiso papildomų spalvų ir dažnai atrodo išplauti.

HDR standartas leidžia išvengti šios painiavos, nes į vaizdo transliacijas įtraukiami metaduomenys, kurie teisingai paskirsto spalvų erdvę. Tai padeda teisingai pateikti vaizdą ir verčia visą programinę įrangą naudoti geriausias rodymo galimybes.


Standartai

Šiuo metu yra keturi standartai, tačiau du dažniausiai naudojami buitinėje elektronikoje: patentuotas standartas su 12 bitų spalvomis ir dinaminiais metaduomenimis ir atvirasis standartas, palaikantis 10 bitų spalvas ir teikiantis tik statinius metaduomenis vaizdo transliavimui skatinti. Kiti du standartai yra H.L.G. arba, sukurtas BBC ir naudojamas „YouTube“ ir Pažangus HDR, sukurtas Technicolor ir naudojamas Europoje.
Bet grįžkime prie HDR naudojimo asmeninių kompiuterių monitoriuose klausimo. Dėl visų licencijavimo mokesčių ir papildomos įrangos „Dolby Vision“ yra brangesnis iš abiejų standartų. Teikdami geresnį spalvų gylį ir dinamiškus žingsnis po žingsnio nustatymus, žaidimų kūrėjai taikosi į pigesnį, bet gana priimtiną HDR 10. Tai galioja ne tik kompiuterių gamintojams, bet ir konsolėms: Microsoft su , Sony su PS4, .

Naujausias „Dolby Vision“ atnaujinimas palengvino programinės įrangos integravimą į žaidimų grafikos plokštes naudojant tvarkyklės naujinimus. Nuo kovo mėnesio „Nvidia“ buvo viena iš pagrindinių „Dolby Vision“ rėmėjų tokiuose žaidimuose kaip „Mass Effect: Andromeda“.


Nuotrauka iš „Nvidia“ „Computex 2017“ stendo, kurioje pavaizduotas standartinis SDR monitorius (kairėje) ir HDR monitorius (dešinėje) su Mass Effect: Andromeda. Nuotrauka: TechPowerUp

HDR problema kompiuteriniams žaidėjams

Jei turite pakankamai lėšų, pirkti HDR monitorių nėra problemų. Tačiau lieka klausimas, kokį turinį galite naudoti HDR. Ir štai blogos žinios žaidėjams. Taip, kai kurie nauji žaidimai ateina į rinką su HDR palaikymu, tačiau senesni neturi galimybės padidinti kontrastą.

Tik keli žaidimai palaiko HDR: Shadow Warrior 2, Deus Ex: Mankind Devided, Hitman, Resident Evil 7, Obduction, Paragon ir aukščiau Masinis efektas: Andromeda. Netrukus Need For Speed: Payback ir Star Wars: Battlefront 2.

Tai profesionalios monitorių serijos, skirtos fotografams ir specialistams, keliantiems didesnius vaizdo apdorojimo ir spalvų perteikimo reikalavimus, tęsinys. 31,5 colio 4K UHD monitorius garantuoja tikslų spalvų atkūrimą ir aiškias detales dėl 10 bitų skydelio su 99 % Adobe RGB. Jis 100 % aprėpia SRGB spalvų erdvę ir palaiko HDR vaizdus.

Maksimalus tikslus spalvų atkūrimas

4K UHD raiška

Didelis 3840x2160 (UHD) raiškos pikselių tankis suteikia vaizdo aiškumo ir detalumo, o tai labai svarbu apdorojant smulkius elementus ir nuodugniai tikrinant gautus failus. Be to, dideliame ekrane galite dirbti greičiau ir patogiau.

Plati spalvų erdvė 99%

Adobe RGB šviesioms akimirkoms

SW320 monitorius aprėpia 99 % Adobe RGB spalvų erdvės. Tai leidžia gauti platesnį spalvų atkūrimo diapazoną. Dėl to monitoriaus spalvos yra neįtikėtinai tikslios, sodrios ir labiau „gyvenimiškos“.

10 bitų skydelis

Mėgaukitės sklandžiais spalvų perėjimais ir natūraliu spalvų atkūrimu. 10 bitų skydelis gali sukurti daugiau nei milijardą spalvų.

Didelis dinaminis diapazonas (HDR)

Didelis dinaminis diapazonas (HDR) padidina dinaminį diapazoną tarp juodos ir baltos spalvos, todėl vaizdas yra labai panašus į tai, ką jūsų akys mato aplinkiniame pasaulyje.

*Reikalingas suderinamas turinys ir medijos leistuvas. Naudokite pridedamą HDMI kabelį arba HDMI kabelį, kuris yra sertifikuotas pagal HDMI High Speed ​​​​arba HDMI Premium standartus.

14 bitų 3D LUT, Delta E≤2

14 bitų 3D LUT pagerina RGB spalvų maišymo tikslumą, todėl vaizdai yra tikroviškesni. Delta E ≤ 2 spalvų tikslumo ir Adobe RGB bei sRGB spalvų gamų derinys užtikrina tiksliausią spalvų atkūrimą.

Aparatinės įrangos kalibravimas

Aparatinės įrangos kalibravimo metu monitoriuje reguliuojamas tik lustas, atsakingas už spalvų perdavimą. Vaizdo plokštės nustatymai nesikeičia, o spalvos ir atspalviai ekrane visiškai atitinka pradinio vaizdo spalvas.

Paletės kalibravimo programinė įranga

Pagrindinis elementas

Naudodami Palette Master Element programinę įrangą ir kalibravimo įrenginį galite reguliuoti savo monitoriaus spalvų perteikimą ir palaikyti šį indikatorių.

*Palaikoma OS: Win7 arba naujesnė, Mac OS 10.6.8 arba naujesnė versija

*Palaikomi kalibravimo įrenginiai: X-Rite i1 Display Pro / i1 Pro / i1 Pro 2 ir Datacolor Spyder 4 / Spyder 5

Juodai baltas režimas

Paprastu mygtuko paspaudimu spalvotą nuotrauką galite paversti nespalvota.

GamutDuo

Funkcija „GamutDuo“ leidžia monitoriaus ekrane žiūrėti vaizdo įrašą dviem spalvų perteikimo standartais vienu metu. Labai patogu palyginti gautas spalvas neperjungiant skirtingų langų ir režimų. Be to, ši funkcija palaiko vaizdo įrašų iš dviejų skirtingų šaltinių rodymą.

*GamutDuo galima įjungti PIP/PBP (vaizdas vaizde/vaizdas po paveikslėlio) režimu.

Išorinis valdymo blokas

Šis unikalus įrenginys leidžia lengvai perjungti iš anksto nustatytus režimus. Jis gali būti naudojamas monitoriaus ryškumui reguliuoti, taip pat suteikia greitą prieigą prie OSD nustatymų

Apsauginis skydelis

Ryškus apšvietimas ir akinimas dažnai trukdo teisingai suvokti spalvas. Todėl SW serijos monitoriai aprūpinti nuimamu apsauginiu skydeliu, kuris apsaugo ekraną nuo didelio akinimo. Jis taip pat gali būti naudojamas tose vietose, kur neįmanoma valdyti šviesos.

Pastaruoju metu visi kalba apie HDR, o jei atkreipiate dėmesį į vaizdo nustatymus kompiuteriniuose žaidimuose, tikriausiai susimąstote, kuo jis toks ypatingas? Nuo jo pasirodymo praėjo daug metų! Na, aš turiu tau kai ką pasakyti. Prisiminkite tuos žymimuosius laukelius šalia „HDR“, kuriuos matėte žaidimuose po „Half-Life 2“? Pasirodo, tai nėra 100% HDR.

„HDR“ parinktis mobiliojo telefono fotoaparato programoje? Ir tai taip pat nėra visiškai tiesa, nors, kaip ir klaidingų HDR langelių žaidimo nustatymuose atveju, tikslas pagerinti vaizdą išlieka tas pats.

Supainioti? Nebūk nusiminęs. Kalbant apie klaidingą nuomonę apie HDR, tai tik pradžia. Taigi, kas yra HDR ir kaip jis gali pakeisti kompiuterinius žaidimus? Atsakymas į pirmąjį klausimą nesukels sunkumų. Tačiau antrasis atskleidimas užtruks šiek tiek laiko. Skaitykite toliau, kad suprastumėte, kas yra HDR ir kurie monitoriai bei vaizdo plokštės jį palaiko.

Kas yra HDR?

HDR (pažodžiui išvertus iš anglų kalbos kaip „didelis dinaminis diapazonas“) yra skėtinis terminas technologijoms, kurios išplečia vaizdo ekranų spalvų ir kontrasto spektrą gerokai viršijant naujausios aparatinės įrangos galimybes. Nepaisant to, ką galbūt girdėjote, skiriamoji geba nėra svarbiausias vaizdo kokybės komponentas. Nepaisant didelio masto dabartinės „Windows“ sąsajos 110 DPI apribojimų, pikselių skaičius tampa daug mažesnis nei su jais atliekamos manipuliacijos.

Ryškumas, kontrastas ir spalvų sodrumas yra svarbiausi vaizdo kokybei, kai pasiekiama reikiama skiriamoji geba. O HDR pagerina šiuos rodiklius. Tai ne tik dar vienas išplėtimo atnaujinimas. HDR reikalingos specifinės fizinės kompiuterio savybės; norint pastebėti vaizdo pokyčius, nereikia įgudusios akies.

HDR reikalauja, kad LCD ekranai pasiektų bent 1000 cd/m2 arba nitų ryškumą, kad atitiktų naująjį „Ultra HD Premium“ standartą. Kokybiškų, kurių maksimalus ryškumas siekia apie 300-400 nitų, nė iš tolo nėra. Kokybiški nešiojamieji kompiuteriai nėra daug geresni, nes jie turi tik 100 nitų ar daugiau ryškumo. Netgi mobilieji telefonai su mokslinės fantastikos ekrano technologijomis, leidžiančiomis aiškiai matyti vaizdus ryškioje saulės šviesoje, turi tik apie 800 nitų. Kalbant apie ryškumą, su HDR suderinami ekranai savo pirmtakams nesuteikia jokių šansų.

Spalvos taip pat transformuojamos dėl HDR našumo, kuriam reikia 10 arba 12 bitų kiekvienam spalvų kanalui, kuris yra prieinamas operacinėje sistemoje ir valdomas naudojant aktyvių įrankių rinkinį. Daugumoje ekranų kiekviename spalvų kanale yra tik 6 arba 8 bitai, naudojant spalvų erdvės posistemį, vadinamą sRGB, kuris apima tik trečdalį HDR vaizdo spektro. Tiesą sakant, spalvas matome daug skurdžiau, nei yra iš tikrųjų. Tačiau net jei aparatinė įranga gali daugiau, dėl programinės įrangos keistenybių patobulintų spalvų režimų naudojimas tampa nepatogus.


kairėje - HDR spektras, dešinėje - sRGB spektras

Šiais laikais kompiuterių monitoriai, palaikantys plačią spalvų gamą arba WGC, paprastai naudojami tam tikrose programose, pavyzdžiui, vaizdų redagavimo ar medicinos srityse. Žaidimai ir kita programinė įranga tiesiog nepastebi papildomų spalvų ir dažnai atrodo prastai sukonfigūruota, kai jų naudojama suspausta spalvų erdvė rodoma plačios spalvų gamos ekranuose, nebent aparatinė įranga reikalauja papildomų operacijų, kad būtų imituojama suspausta spalvų erdvė. HDR standartai apsaugo nuo painiavos įtraukdami metaduomenis į vaizdo įrašų srautą. Tai padeda tinkamai valdyti spalvų erdvę, užtikrinti, kad programos atrodytų tinkamai, ir optimaliai išnaudoti patobulintų rodymo galimybių pranašumus.

Norint apdoroti papildomus HDR duomenis, taip pat reikalingas HDMI 2.0a – seniai pavėluotas atnaujinimas iš visur paplitusio mažo pralaidumo HDMI 1.4 standarto.

Esamos HDR technologijos problemos

HDR žada daug, bet jo ateities kelias dar nėra aiškus. Didžiausios problemos kyla ne dėl techninių kliūčių, o dėl konkuruojančių, iš dalies nesuderinamų standartų.

Šiuo metu yra 2 pagrindiniai HDR standartai. Pirmasis yra patentuota Dolby Vision technologija su 12 bitų spalvų gyliu ir dinamiškais metaduomenimis. Jo varžovas yra atviras HDR-10 standartas, kuris palaiko 10 bitų spalvas ir vaizdo srauto pradžioje pateikia tik statinius metaduomenis.

„Dolby Vision“, kuriai reikalingi licencijavimo mokesčiai ir papildoma aparatinė įranga, yra brangesnė naujovė, kuri apribojo jos pritaikymą. Daugelis ekranų gamintojų ir turinio tiekėjų nusprendė palaikyti HDR-10, įskaitant „Microsoft“, skirtą „Xbox One S“, ir „Sony“, skirtą PS4, o tai rodo žaidimų pramonės kryptį. Dėl šios priežasties HDR-10 laikomas optimaliu pasirinkimu konsolių mėgėjams.

„Dolby Vision“ gerbėjai giria jo spalvų gylį, aukštesnius techninės įrangos standartus ir galimybę dinamiškai reguliuoti spalvas ir ryškumą kiekvienam kadrui, taip pat suderinamumą su HDR-10. Tačiau rinka juda prie pigesnio ir gana gero HDR-10 standarto.

Kadangi HDR-10 negalima derinti su „Dolby Vision“, „Dolby“ laimi daugeliu atžvilgių, tačiau šis patentuotas ir brangus HDR standartas artimiausiais metais greičiausiai bus suvaržytas. Tačiau jei esate aistringas vaizdo įrašų ar filmų žiūrėtojas, kuris perkate atsižvelgdamas į kokybę ir turinį, kaip yra naujausių „Dolby“ produktų atveju, kaina gali būti ne tokia svarbi ir jums nebus problemų mėgautis pilnesniu vaizdu. Tačiau žaidėjai greičiausiai turės kitų prioritetų.

Kur šiandien naudojamas HDR?

Kompiuterių gamintojai skuba prisijungti prie HDR lenktynių, tačiau jums nereikia laukti, kol jie tai išbandys. HDR techninė įranga jau prieinama vartotojams aukščiausios klasės televizorių rinkoje. Tai taip pat geriausia galimybė pamatyti HDR veikimą, nes jau yra nedidelė, bet nuolat atnaujinama HDR demonstracinių versijų, filmų ir laidų biblioteka, kurioje skirtingos parinktys lyginamos greta, aiškiai parodydamos vaizdo skirtumus. Visi mūsų rekomenduojami televizorių modeliai palaiko HDR, todėl juos verta pakeisti monitorių, jei vaizdo dydis ir kokybė jums svarbesni nei greitas atsako laikas.

„Samsung“ KS8000 ir KS9800 serijos televizoriai gali atlikti įvairias užduotis ir turėti gerus kompiuterių ekranus, todėl jie gali būti vieni pirmųjų, kurie naudoja HDR turinį, kai jis tampa pasiekiamas asmeniniuose kompiuteriuose. Tiesiog atminkite, kad visa tai kainuoja daug, o televizoriaus naudojimas žaidimams turi tam tikrų trūkumų.

Su HDR suderinamos vaizdo plokštės

Vienintelė vieta, kur kompiuteriai jau paruošti HDR, yra vaizdo plokščių rinka. Ir nors monitoriai atsilieka nuo savo televizoriaus kolegų, vidutinės ir aukščiausios klasės GPU jau beveik metus ruošiasi pokyčiams dėl sveikos Nvidia ir AMD konkurencijos.

„Nvidia“ apie HDR kalbėjo nuo pat 900 serijos kortelių pristatymo, o dabar sertifikuoja visas „Pascal“ pagrįstas korteles ir paruošia jas HDR. AMD šiek tiek atsilieka ir išleido 390X ir Polaris, savo pirmąsias su HDR suderinamas korteles. Jei neseniai įsigijote vaizdo plokštę, tikėtina, kad bent dalis sistemos jau yra paruošta pakeitimams.

Kada HDR pasirodys kompiuteriniuose žaidimuose?

Sunkiausias klausimas – ką visa tai reiškia žaidėjams? Nors kai kurie nauji produktai bus išleisti su HDR palaikymu, senesni žaidimai be kai kurių pataisymų nepalaikys platesnių spalvų ir kontrasto galimybių. Šie senesni žaidimai gali puikiai žaisti sistemose, kuriose yra HDR, tačiau nepajusite jokio pagerėjimo nepridėję naujo kodo.

Laimei, naudojant pažangias technologijas nereikia visiškai perrašyti programinės įrangos. Be didelių pastangų galima naudoti gana paprastą atvaizdavimo procesą, kuris išplečia SDR spalvų žemėlapius į HDR diapazonus.

Tai reiškia, kad ateityje populiarūs žaidimai gali būti pataisyti pridedant HDR palaikymą arba remiksuoti, o bičiukai grįš prie klasikos, į kurią kūrėjai net nežiūrės. Skirtingai nei modeliuojamas arba vidutinis HDR, kuris buvo naudojamas ankstyvuosiuose žaidimuose ar fotografijoje, aparatūros pagrindu sukurtas HDR jau populiarėja pramogų industrijoje. Tačiau vis tiek turime siekti idealo.

Tikroji problema, su kuria šiandien susiduria kompiuterių žaidėjai, kurie domisi HDR, yra ta, kad platformoje nėra tokių technologijų. „Nvidia“ kuria „Rise of Raider Tomb“ pataisą. Be to, žaidimai, palaikantys HDR konsolėse, gali turėti asmeniniam kompiuteriui tinkamų versijų (pavyzdžiui, Forza, Battlefield, Gears of War ir kt.). Bet mes negalime apie tai tiksliai žinoti.


kairėje - HDR režimas, dešinėje - standartinis

Kol pasirodys tokie pataisymai ir žaidimai, „Blu-Ray“ ir konsolių vartotojai pirmieji galės pajusti patobulintą vaizdą. Taigi galite atsipalaiduoti. Praeis šiek tiek laiko, kol HDR pasirodys asmeniniame kompiuteryje, todėl kol kas tiesiog mėgaukitės Steam katalogu ir palaukite.

Panašių straipsnių nėra

Komanda Assassin's Creed: Origins Kartu su partneriais iš AMD ir NVIDIA glaudžiai bendradarbiaujame dėl galimybės palaikyti HDR kompiuterinėje žaidimo versijoje. Stengiamės išspręsti techninio suderinamumo problemas, kad maksimaliai padidintume HDR10 technologijos pranašumus. Norime suteikti jums galimybę iki metų pabaigos mėgautis šios funkcijos beta versija.

HDR palaikymas labai priklauso nuo tvarkyklių, taip pat nuo „Windows“ versijos. Žemiau rasite visą.
- Įjungus HDR palaikymą žaidimas bus automatiškai perjungtas į viso ekrano režimą. Atkreipkite dėmesį: HDR palaikymas negalimas lango režimu.
- Jei naudojate kelis monitorius, įsitikinkite, kad HDR turintis monitorius pasirinktas kaip pagrindinis.


Taip pat turite atsižvelgti į sistemos reikalavimus, kad palaikytumėte HDR asmeniniame kompiuteryje (be kitų)

3D vaizdo plokštė su HDR palaikymu (Nvidia 9xx ir 10xx kortelės, AMD RX4xx, RX5xx ir RX Vega)
- Monitorius su visu HDR palaikymu
- HDMI 2.x laidas

Ką reikia padaryti norint suaktyvinti HDR palaikymą „Assassin's Creed Origins“:

Prijunkite monitorių su HDR prie kompiuterio naudodami HDMI 2.x kabelį (monitoris turi būti pasirinktas kaip pagrindinis monitorius).
- Turite pasirinkti monitoriaus nustatymus HDR (UHD spalva, žaidimo režimas). Tai galima padaryti pakeitus paties monitoriaus nustatymus.
- . Jei neprijungtas tinkamas monitorius, linija bus pilka. Tokiu atveju reikia patikrinti pasirinktus monitoriaus parametrus, teisingą kabelio jungtį, tvarkyklės veikimą ir Windows versiją.
- grafikos nustatymų meniu pagal monitoriaus charakteristikas.


Tikimės, kad ši technologija padės Bayek nuotykius Egipte padaryti dar ryškesnius! Jei naudojant rekomenduojamą įrangą kyla problemų dėl HDR, !

Šiuo metu palaikomos konfigūracijos

„Windows 10“:
RS1 jubiliejaus atnaujinimas (1607 / 14393 versija) – 2016 m. rugpjūčio 2 d.
RS2 kūrėjų naujinys (1703 / 15063 versija) – 2017 m. kovo 20 d.
RS3 Fall Creators Update (1709 / Build 16299) – 2017 m. spalio 17 d.

GPU tvarkyklės:
AMD 17.11.4 – 2017 m. lapkričio 29 d
AMD 17.11.1 – 2017 m. lapkričio 13 d
NVIDIA 388.43 – 2017 m. lapkričio 30 d
NVIDIA 388.31 – 2017 m. lapkričio 15 d
NVIDIA 388.13 – 2017 m. spalio 30 d

HDR „Assassin's Creed Origins“: suderinamumo lentelė

Vairuotojo versijaWin10 RS3Win10 RS2Win10 RS1
AMD 17.11.4GeraiGeraiGerai
AMD 17.11.1GeraiGeraiGerai
NVIDIA 388.43GeraiGerai-
NVIDIA 388.31GeraiGerai-
NVIDIA 388.13GeraiGeraiGerai