Sumontuokite ir peiliuku, kaip pasiekti pripažinimą. Pranašavimo apie pendor vadovas (žaidimams). Kada pasirodė „Mount&Blade“?

„Mount and blade“ – garsus ir iš pirmo žvilgsnio neįprastas žaidimas, įgyvendinęs viduramžių ir įvairių intrigų mėgėjų svajones. Pradedi žaisti kaip paprastas klajoklis, nesvarbu, kokią istoriją pasirinkai pačioje pradžioje. Kovodami su priešais, intriguodami ir ištikimai tarnaudami savo karaliui, galite pasiekti daugybę privilegijų, pilių ir susieti save su kokia nors mergina iš kilmingos šeimos, bet niekada netapsite karaliumi. Norėdami perimti ir valdyti savo karalystę, turėsite nuveikti daug darbo, taip pat laimėti daugybę kovų ir intrigų. Šiame straipsnyje mes išsamiai paaiškinsime kaip tapti karaliumi kalnų ir ašmenų kovotojų būryje.

Savo karalystės ruošimas ir įkūrimas

Pirmiausia atnaujinkite savo herojų (ypač charizma, įtikinėjimas, lyderystė o) ir surinkti daug kareivių, pageidautina, pavyzdžiui, kavalerijos Svadijos riteriai. Po to nutraukite visas vasalų pareigas karaliui, jei, žinoma, turite, ir užimkite vieną iš bet kurios karalystės pilių. Kai tik užfiksuosite pilį, atsiras skirtukas, kuriame turėsite įvesti karalystės pavadinimą, o jūsų herbas bus rodomas kaip vėliava. Sukurta maža karalystė, dabar reikia laikytis savo pilies ir gaudyti kitus!

Vasalai

Vienam kovoti labai sunku, todėl reikia kviestis vasalus iš skirtingų karalysčių. Norėdami tai padaryti, galite pasikalbėti su jais asmeniškai, pokalbio metu pasakyti, kad jis galėtų prisijungti prie jūsų ir kad duosite jam žemės, tai nutinka labai retai, tai priklauso nuo to, kokius santykius turite su šiuo asmeniu ir ar yra aukštas įtikinėjimo įgūdis. Arba pats vasalas ateis pas jus po to, kai vienas iš karalių jį išvarys, ir tai atsitinka gana dažnai. Kai tik užgrobsite vieną iš pilių, stenkitės žemių nesisavinti sau, o palikti be šeimininkų, tai privers vasalai tekėti kaip upė, trokšdami įgyti nuosavybės.

Karai

„Nekariaukite dviejuose frontuose“ yra pagrindinė karo taisyklė. Kariuomenei vadovaukite asmeniškai, maršalo neskirti, jos labai lėtos ir ilgai užtrunka užimant pilis. Palaikykite gerus santykius su savo vasalais, kitaip jie jus paliks ar net išduos, palikdami kartu su pilimis, kurias jiems davei.

Galutinis tikslas

Galų gale, per šimtus mūšių ir apgulčių, jūs užkariausite visas žemes ir tapsite absoliučiu Kalradijos karaliumi. Iš karto verta paminėti, kad negalėsite vesti vieno iš karalių dukters, nors yra toks skirtukas. Kad ir kokie būtų jūsų santykiai su karaliumi, jis nuolat atsakys, kad jo vaikai nusipelno kilnesnio jaunikio.

Išvada

Dabar tu žinai kaip tapti karaliumi Mount and Blade Warband. Iš to nereikėtų tikėtis ypatingų laurų, nebus net užrašo, kad tu visų kraštų karalius. Bet tu padarysi galą nesibaigintiems karams tarp karalysčių, o vieninteliais priešais liks jūrų plėšikai, banditai ir plėšikai, kuriuos galima išsklaidyti vieni. Sėkmės užimant ir valdant Calradia!

Tarp kompiuterinių žaidimų gerbėjų gana populiarus yra TaleWorlds studijos „Mount and Blade: Warband“ žaidimas. Kaip šiame žaidime tapti karaliumi? Klausimas, kuris kyla beveik iš karto, nes vienas iš pagrindinių žaidimo pokyčių buvo galimybė vadovauti savo būsenai. Bet pirmiausia turime šiek tiek pasakyti apie patį žaidimą.

Kada pasirodė „Mount&Blade“?

Pirmoji „Mount&Blade“ dalis buvo išleista 2008 m. Tai buvo solidus RPG su strategijos elementais, masinių mūšių galimybe ir normalia grafika. Tačiau žaidimas vis tiek turėjo daug trūkumų, kuriuos kūrėjai norėjo ištaisyti, kad dar labiau laimėtų žaidėjų meilę. Iš esmės žaidimas yra kelionė į išgalvotos Calradia pasaulį.Žaidėjas turės klajoti po žaidimų pasaulį, kovoti su banditais, dalyvauti turnyruose ir į savo komandą įdarbinti karius. Ir apskritai darykite viską, ką turėtų drąsus ir įgudęs karys.

„Mount&Blade“: turnyrų era

Taigi, po 2 metų buvo išleista visiškai atnaujinta žaidimo versija, kuriai buvo pridėta daug skanių funkcijų. Grafinis komponentas patyrė labai rimtų pokyčių, buvo pridėta nauja frakcija, padidintas žemėlapis. Visa tai leido tokiam žaidimui kaip „Mount&Blade: Warband“ tapti šedevru. Tapti karaliumi yra pats įdomiausias ir jaudinantis pokytis žaidime. Juk anksčiau žaidėjai galėdavo tarnauti tik kitos valstybės karaliui, tačiau patys niekada negalėtų pasiekti tokios galios. Naujasis atnaujinimas padarė žaidimą pasmerktą sėkmei.

„Mount and Blade Warband“: kaip tapti žaidimo karaliumi

Tūkstančiai žaidėjų pradėjo žaisti žaidimą pirmąją žaidimo išleidimo dieną, tikėdamiesi įgyti visišką galią ir galiausiai suvienyti visą Calradia po savo vėliava. Bet kaip tapti karaliumi kalne ir ašmenyse? Paaiškėjo, kad tai nėra taip paprasta, norint gauti tokį aukštą reitingą, reikia praleisti daug valandų. Taigi, pažvelkime į pagrindinius žingsnius, kaip atpažinti karališkąjį titulą:

1) Kurkite savo charakterį, ypatingą dėmesį skirdami lyderystės ir įtikinėjimo savybėms, nes tai yra svarbiausios savybės būsimam valstybės vadovui.

2) Įgykite šiek tiek šlovės mūšiuose, surinkite normalią armiją ir eikite į bet kurio karaliaus tarnybą.

3) Toliau didinkite savo šlovę, atlikite užduotis ir didinkite savo armiją.

4) Surinkę didelę armiją, atsisakykite savo valdovo ir užimkite bet kurią jo pilis.

5) Pavadinkite savo valstiją ir nusiųskite ambasadorių į tas frakcijas, kurios gerai reagavo į jūsų maištą. Greičiausiai šie karaliai pripažins jūsų teisę būti valdovu. Ir toliau siųskite ambasadorius, turinčius aukštus įtikinėjimo įgūdžius, kol būsite pripažintas naujosios valstybės karaliumi.

Tačiau tai dar ne visos „Mount and Blade Warband“ savybės. Kaip tapti karaliumi kitaip? Išnagrinėjome karinį-diplomatinį valdžios užgrobimo metodą. Antras būdas – vesti karaliaus dukterį. Norėdami tai padaryti, turite pagerinti savo santykius su karališka šeima, didinti savo šlovę dalyvaujant turnyruose ir mūšiuose, didinti garbę ir draugiškus santykius su jums reikalinga frakcija. Jei jums pavyks visa tai pasiekti, tada po vestuvių būsite pripažintas karaliumi. Neskubėkite siūlyti santuokos, o pirmiausia tapkite kuo žinomesniu ir gerbiamu žmogumi valstybėje.

Kaip apginti savo teisę į valdžią

Tiesą sakant, po karūnavimo jūs tik pradedate savo kelionę žaidime. Tai dar vienas „Mount and Blade Warband“ pliusas. Tapti karaliumi yra vienas dalykas, bet likti ir sėkmingai valdyti – visiškai kitas dalykas. Po karūnavimo pradėkite rinkti kariuomenę. Atminkite: karaliui reikia didelės ir stiprios kariuomenės, kitaip rizikuojate būti nugalėtas priešo karalių ar viešpačių. Užkariaukite miestus, užkariaukite draugiškus viešpačius ir padidinkite savo įtaką visoje Kalradijoje. Mount&Blade: Warband yra nuostabus kompiuterinis žaidimas, suteikiantis visišką veiksmų laisvę.

Mount & Blade. Turnyrų amžius“ žaidėjams pasiūlė savotišką galutinį tikslą – sukurti savo karalystę ir išplėsti jos sienas iki visos Kalradijos dydžio. Techniškai įkurti naują karalystę nėra sunku, užtenka užimti bent vieną pilį ir paskelbti savo suverenitetą visam pasauliui. Tačiau tokios ankstyvos karalystės gyvenimo trukmė skaičiuojama dienomis ar net valandomis.

Jei norite sukurti valstybę, kuri truks ilgiau nei vieną savaitę ir gali išaugti į galingą imperiją, pasiruošimas turi prasidėti gerokai prieš užsidėjus karūną ant galvos. Ir šiandien norime jums pasakyti, kaip greitai iš paprasto samdinio tapti visos Kalradijos valdovu.

Kelio pradžia

Pasiruošimas stojimui į sostą prasideda nuo vaikystės, skaityti – personažo kūrimo momentu. Būsimasis valdovas visų pirma turi būti įgudęs diplomatas, antra – kompetentingas strategas. Todėl iš keturių savybių mums svarbiausia žavesys (čia charizma), o antra svarbiausia – intelektas.

Kaip jau galima spėti, pagrindiniai įgūdžiai bus lyderystė ir įtikinėjimas. Toliau ateina taktika, leidžianti efektyviau realizuoti savo skaitinį pranašumą mūšyje arba, priešingai, kompensuoti priešo pranašumą. Taip pat būtų malonu išmokti išsilavinimas- tiek prieš, tiek įžengus į sostą, teks su savimi neštis minias naujokų, tad leisk jiems augti pakeliui, tiesa?

Pastaboje: Jei esate įpratę pradėti žaidimą kaip prekybininkas ar vienišas kovotojas, šį kartą niekas netrukdo jums to daryti. Bet tada vis tiek teks perkvalifikuoti herojų – žinoma, Kalradijos pasaulyje gladiatorius gali valdyti valstybę, tačiau reginys pasirodys apgailėtinas.

Pasirūpinę mokslu, galite prisijungti prie karavano, vykstančio į Vaegirų karalystę. Kodėl Vaegirs? Tiesiog jų kariuomenė geriausiai tinka mūsų ateities problemoms spręsti. Kovoje dėl sosto apskritai teks daug kovoti ir labai dažnai imti bei ginti ypač pilis. Geriausiai mums pasitarnaus atkaklūs Vaegir pėstininkai kartu su taikliais lankininkais.

Išplėstiniai mokymo įgūdžiai leidžia tiesiogine prasme konvertuoti darbuotojus skrydžio metu
į tikrus kareivius.

Subalansuoti rodokai ir „pėstininkai“ šiauriečiai taip pat puikiai veikia (nors pastarieji gali sukelti sielvartą, jei kavalerijos pulkai nusileis į jūsų jauną karalystę). „Arklio“ Svadija, Khergit Khanate ir prie jų prisijungę Sarranidų sultonato naujokai nebereikalingi – bent jau kol bus išleistas modas, mokantis raitelius laipioti sienomis.

Apskritai ideali armija mūsų atveju yra Šiaurės šalių pėstininkai, pridengti Vaegir lankininkų. Sukurti tarptautinę kariuomenę kyla ir savų iššūkių, tačiau tai verta.

Dabar jūsų užduotis yra surinkti pradinį kapitalą ir surinkti būrį, su kuriuo nesigėdijate eiti į mūšį. Būsimam karaliui patogiausias kelias pas žmones yra mūšio lauke. Didelė charizma ir lyderystė padės tiesiogine prasme už centus aplinkiniuose kaimuose įdarbinti minią rekrutų, kurie sutriuškins priešą skaičiais. Greitai pakeisite mirusiuosius naujais naujaisiais, o keli išgyvenusieji pradės sparčiai kilti. Prekyba karo trofėjais ir belaisviais (ateityje – kilmingos šeimos) užtikrins stabilų lėšų srautą.

Taigi ieškokite banditų stovyklų, mokykitės jose „gimusių“ banditų, tada pamažu pereikite prie priešo valdovų medžioklės, o pasitaikius pirmai progai stokite į karališkąją tarnybą ir pradėkite dalyvauti karinėse kampanijose. Kai tik vidutinės pilies šturmas nustos būti neišsprendžiama problema, ateis laikas pereiti prie aktyvaus pasiruošimo sukilimui.

Ant sukilimo slenksčio

Kiekvienas iš kompanionų sugalvoja savo kampanijos už jūsų taisyklę būdus. Kartais labai originalus.

„Kodėl tuoj pat neužimti pilies ir neatradus savo karalystės, jei jau galime tai padaryti? - Jūs klausiate. Atsakau: kai tik įsitvirtinsi kokioje nors teritorijoje, tuoj pas tave ateis iki dantų ginkluoti svečiai. Mažiausiai žemės, kurią deklaravote kaip savo, savininkai. Paprastai yra dar vienas ar du kaimynai, pamaloninti lengvais pinigais.

Todėl prieš pradedant maištą būtina sukaupti pakankamai resursų, kad vėliau būtų galima apginti savo teisę egzistuoti. Ir tai visai ne apie pinigus ar kariuomenę. Jūs vis tiek negalite atsispirti tikrajai karalystei. Bet kurios jaunos valstybės egzistavimo raktas yra jos valdovo reputacija. Nuo to priklauso, kaip jums bus palankūs kaimynai.

Šis šaltinis yra trijų tipų. Pirmasis yra jūsų šlovės lygis. Buvau čia nuo „Mount & Blade“ laikų. Herojaus istorija“ niekas nepasikeitė. Antrasis yra Teisės valdyti stat, turnyro eros naujovė. Kaip rodo pavadinimas, jis nulemia, kaip teisėti kiti viešpačiai ir karaliai laiko jūsų karalystę. Paprasčiau tariant, kuo jis žemesnis, tuo prastesnis požiūris į tave ir tuo dažniau atakuojama tavo būsena.

Lordas Falcevoras išreiškia nepasitenkinimą esama sistema, bet dar nepasitiki mumis, kad apsispręstų dėl atviro sukilimo.

Yra tik vienas būdas paskelbti savo teises į sostą - išsiųsti vieną iš personažų, kurie prisijungė prie jūsų, kad jis agituotų už jūsų nuolankų asmenį (norėdami tai padaryti, pokalbyje su juo turite paminėti, kad norite tapti karaliumi) . Po kurio laiko (iki trijų savaičių) jūsų pakalikas grįš ir atsineš +3 į teisę valdyti.

Kurio, beje, labai mažai. Jei nori ramiai sėdėti soste, bent jau pirmą kartą, reikia padidinti valdymo teisės rodiklį bent iki 50. Jei tikrai sustingęs, gali ir mažiau, bet pradžioje žemiau 30 maištas yra tikra mirtis. Tada bus per vėlu „atsisiųsti savo teises“. Todėl geriau nuo pat žaidimo pradžios įdarbinti visus turimus personažus iš tavernų ir nusiųsti juos vykdyti PR kampaniją. Jūs neturite jaudintis dėl jų asmeninio suderinamumo; jie vis tiek nematys vienas kito.

Pastaboje: Jei herojus ką tik grįžo iš misijos, negalite jo siųsti dar kartą, kad padidintumėte savo teisę valdyti. Taigi, savo tikslą atlikusius „agitatorius“ galima drąsiai siųsti į visas keturias puses. Jei jums to reikia, pasamdykite dar kartą.

Galiausiai, trečiasis jūsų reputacijos rodiklis yra jūsų santykiai su vietiniais viešpačiais. Tai ypač aktualu, jei ketinate atplėšti gabalėlį teritorijos nuo galios, kuriai šiuo metu tarnaujate. Tokiu atveju jūs tikrai turėsite laiko pasinaudoti likusių feodalų parama, kol ateis laikas paskelbti nepriklausomybę. Ir tada karalius savo sostinėje gali šaukti kiek nori apie „klastingus maištininkus“ ir „protėvių žemes“ - jūs turite realią galimybę patraukti kaimynus į savo pusę prieš prasidedant aktyviems karo veiksmams.

Šeimos reikalai

Gera nuotaka dabar yra ne tik daug draugų, bet ir ištikimų jūsų minia -
pardavimo tolimoje ateityje.

Kaip dainavo garsioji daina, „joks karalius negali tuoktis iš meilės“, įskaitant būsimą karalių. Sutuoktinis turės rinktis ne pagal išorinius duomenis, o pagal giminaičių skaičių – juk po vestuvių automatiškai geri santykiai su visais jos šeimos nariais. Žinoma, apie jokį nuotakos pagrobimą negali būti nė kalbos – tik piršlybos su visais formalumais.

Tačiau galite pabandyti priešingą požiūrį – pirmiausia tapkite karaliumi, o tada iš kaimynų išsirinkite turtingesnį feodalą ir greitai ištekėkite už jo dukters (arba sesers – priklausomai nuo to, kas yra laisva). Neilgai trukus galėsite lengvai padaryti jį savo vasalu. Dažnai tokiu būdu prie jūsų valdų pridedama teritorija, lygi visai karalystei. O likusieji jūsų sutuoktinio giminaičiai anksčiau ar vėliau ateis į jūsų pusę.

Vienas žingsnis nuo sosto

Dar pora smūgių, o buvusios sostinės Sarranidų vietoje-
iš kurio sultonatas kils mano paties imperija.

Yra du būdai sukurti savo karalystę. Pirmas – šturmuoti pilį, palaukti, kol karalius atiduos ją kitam ponui, tuoj pat pareikšti savo nepasitenkinimą ir „padėti vakarėlio bilietą ant stalo“. Valdovo suteiktas turtas liks už nugaros, beliks išsirinkti vėliavą ir sukurti darnesnį karalystės pavadinimą (karalystė, kunigaikštystė, emyratas, chanatas – pabraukite, jei reikia).

Yra alternatyvus būdas atsiskirti kartu su savo žemėmis. Jūs paliekate vieną kareivį savo pilyje, po to pranešate karaliui apie savo atsisakymą duoti priesaiką. Nedelsdami apiplėškite artimiausią karavaną ar ūkininkus, užsidirbkite neigiamų santykių su savo kadaise gimtąja karalyste ir skubėkite šturmuoti apleistą pilį. Jums net nereikia lipti sienomis – vienišas gynėjas kapituliuos be kovos.

Antras variantas: savo noru parašyti atsistatydinimo laišką, prarasti visą turtą ir tik tada, būdamas laisvas šaulys, užgrobti tinkamą pilį. Pirmasis variantas yra populiaresnis tarp žaidėjų, nes jis leidžia jums pradėti valdyti teritorijoje, kurią jau įrengėte savo rankomis. Tačiau iš tikrųjų šis kelias yra pateisinamas tik tuo atveju, jei jūsų pilis yra geroje vietoje arba jei pavyko užsidirbti nemažą teritoriją.

Savo ruožtu antrasis metodas suteikia plačią manevro erdvę. Bent jau galite pasirinkti pradinę teritoriją. Sutikite, vienas dalykas yra atsidurti jums priešiškos karalystės viduryje, ištiestos rankos atstumu nuo vietinės armijos, ir visai kas kita pradėti kažkur nuošaliame žemėlapio kampelyje, kur priešo kareiviams reikia kelių dienų. .

Niekada to nedarykite! Karalius neturėtų rizikuoti savo gyvybe mūšyje, todėl geriau stebėti mūšį
nuo artimiausios kalvos.

Pastaboje: Idealiu atveju reikėtų iš anksto pasirinkti vietą karalystei ir tik tada, remiantis priimtu sprendimu, susidraugauti su kaimynų viešpačiais arba, priešingai, bandyti susilpninti savo kaimynus.

Labai gera vieta pradėti karaliauti – žemė karalystės pakraštyje, kuri jau kariauja dviem frontais (arba viename, bet itin nesėkmingai). Tada vietinis valdovas jums tiesiog neturės laiko. Tačiau čia turime atsižvelgti į tai, kiek laiko vyko kovos. Jei praėjo daugiau nei pusantro mėnesio, yra didelė tikimybė, kad nukentėjusioji šalis greitai sudarys paliaubas ir kreipsis į jus.

Žinoma, niekas nesivargina savarankiškai susilpninti būsimos aukos dar tarnaudamas kokiam nors suverenui. Jei turite pakankamai kantrybės, šiuo keliu galite pereiti į kraštutinumą. Būtent užtikrinti, kad iš kaimyninės karalystės liktų tik viena sostinė. Po to galite saugiai atsistatydinti ir audra užimti paskutinę tvirtovę.

Beje, tai padaryti nebus taip paprasta, nes priešų lordai bus kaip sardinės statinėje. Pirmiausia turėsite apbėgti, gaudydami juos po vieną. Bet tada, kadangi nebus kam reikalauti įstatyminių teisių į šią žemę, ilgam liksite vienas. Neigiama yra tai, kad šalia jūsų bus stipri imperija, sukurta jūsų pačių pastangomis. Tačiau ką daryti su kaimyninėmis valstybėmis – kito skyriaus klausimas.

Pirmieji jaunojo karaliaus žingsniai

Maži, bet patyrę pėstininkai
būrys gali atremti priešo puolimą atitinkamu
nešioti stiprumą nuo vieno iki aštuonių.

Taigi, pirmasis etapas kelyje į pasaulio viešpatavimą buvo baigtas. Jei netingėsite susikurti sau gerą reputaciją ir protingai pasirinksite vietą savo karalystei, pirmosiomis dienomis jūsų nebus paprašyta palikti sostą (jei dar yra paršelių - žiūrėkite šoninę juostą „Išsaugokime situacija“). Kai viskas nurims, jums teks susitvirtinti ir remtis savo sėkme.

Visų pirma, toliau stipriname šalies diplomatinį statusą. Veikėjai, kurie anksčiau keliavo po Kalradiją sakydami šlovinimo kalbas jūsų garbei, dabar siunčiami kitų valstybių valdovams kaip oficialūs ambasadoriai. Kuo daugiau žmonių pripažins mūsų nepriklausomybę, tuo didesnė teisė valdyti ir bus ramesnis gyvenimas.

Tuo pačiu metu mes pradedame prijungti prie savo nuosavybės viską, kas yra blogos būklės. O blogų žemių kategorija „Turnyrų eroje“ apima dviejų tipų žemes. Pirma, karalysčių pakraščiai, kurie jau yra įsivėlę į konfrontaciją su kitomis valstybėmis. Jūs dar nesugebėsite susidoroti su visaverčiu karu, bet jei priešas turi pakankamai problemų be tavęs, galbūt galėsite nukąsti nuo jo gabalėlį ar du. Apskritai ši taisyklė galioja bet kuriame žaidimo etape - iš visų galimų priešininkų visada rinkitės silpniausią.

Pastaboje: Taip pat galite gauti gerų diplomatinių pranašumų iš tokios situacijos, pirmiausia tapdami dviejų puolančių šalių sąjungininke, o tada pasiūlydami taiką tai, kuri buvo patyrusi jūsų agresiją. Galiausiai santykiai su visais trimis pagerės.

Antras būdas plėsti teritoriją – patraukti į savo pusę „svyruojančius“ lordus (tuos, kurių santykiai su frakcijos vadovu yra neigiamo balanso). Kai kurie patys atvyks į jūsų sostinę, norėdami pradėti tarnybą. Tiesa, turtingų feodalų tarp jų sutinkama retai, tačiau mėgstančių keisti šeimininkus kaip pirštines apstu. Galite juos pasiimti, bet nesitikėkite turtingu laimikiu.

Kuo didesnė jūsų karalystė
Tiesą sakant, kuo labiau „Mount & Blade“ pradeda panašėti į „Total War“.

Daug efektyviau patiems agituoti tarp nepatenkintų lordų. Kad neerzintumėte visų bergždžiomis kalbomis, reguliariai siųskite savo veikėjus į šnipinėjimo misijas (pavyzdžiui, tuos, kurie nedirba diplomatais). Jų dėka jūs visada žinosite, kuris iš feodalų yra pasirengęs pakeisti pilietybę.

Tiesa, užkariauti net nepatenkintą lordą nėra taip paprasta. Pirma, jūs turite būti labai geros sąlygos, bent +25, kitaip lordas apskritai atsisakys kalbėti tokia jautria tema kaip išdavystė. Antra, svarbu, kad pašnekovas būtų tavo kaimynas, antraip burbės, kad tu negali jo apsaugoti. Pokalbyje su juo turite teisingai atspėti jums palankų argumentą (arba pasirinkti jį naudodami Išsaugoti / Įkelti).

Taip pat negalite daryti spaudimo lordams - beveik niekas iš karto nesutinka su perėjimu, tačiau jei potencialiam vasalui skirsite savaitę ar dvi pagalvoti, teigiamo atsakymo tikimybė pastebimai padidės. Nors galiausiai viską nusprendžia pagarsėjusi teisė į sostą – esant daugiau nei 80 rodikliui, rimta kliūtimi gali tapti tik geografinis veiksnys.

Pastaboje: atskiras pokalbis – bežemiai ponai. Juos lengva pritraukti į savo pusę; tiesiog pažadėkite jiems paskirstymą, ir jis bus jūsų amžinai. Bet kam, jei reikia žemės, o ne savininkų? Tokius ponus prasminga vadinti tik karo žygių metu, kai jūsų rankose yra viena ar kelios bešeimininkės pilis.

Diplomatinė plėtra yra pagrindinis plėtros būdas ankstyvosiose vystymosi stadijose. Tačiau būkite pasiruošę, kad anksčiau ar vėliau tavo kišenės kišenėmis kišeninti svetimas žemes taps pažįstamas ir jie pradės tave mušti – kuriam karaliui patiktų, kad tu vilioji jo vasalus? Beje, kaip rodo praktika, karaliai į įgytų žemių praradimą reaguoja ramiau nei tas, kurios iš pradžių jiems priklausė.

Gelbėdamas situaciją

Mūšyje priešai taip pat ateina „bangomis“ - pirmiausia kavalerija, po to pėstininkai ir lankininkai.

Kai kalbame apie karą su pranašesnėmis priešo pajėgomis (o naujoko valdovo nėra kito kelio), turėtumėte prisiminti klaidą, kurią visada kartoja priešo vadai - kiekvienas valdovas juda savarankiškai, todėl kariuomenė išsitiesia linijoje. , maži būriai bėga į priekį, o didesni seka iš paskos. Tokiu būdu galite nugalėti priešo kariuomenę gabalas po gabalo, jei reikia, traukdamiesi pastiprinimui.

Jei situacija visiškai jūroje ir niekaip nepavyksta sustabdyti besiveržiančio priešo, geriau nelaukti neišvengiamos pabaigos ir visa širdimi parduoti save bet kuriai frakcijai. Nepriklausomybė bus prarasta, bet su didele tikimybe jie jus paliks, o žemės liks jums. Ir jūs galite atgauti savo nepriklausomybę bet kuriuo palankiu momentu.

Kelyje į triumfą

Priešo „skraidantys“ būriai greitai bėga pulti
pilis su 10-15 žmonių garnizonu. Liko tik
ateik už kampo ir nužudyk visus.

Sužinojęs, kur renkasi Sultonato kariuomenė, nustebinau priešą - pusė kariuomenės tik atvyko, o antrąją jau naikino mano kariuomenė.

Jau sėkmingai kaimynų sąskaita pradėjusi plėstis karalystė susiduria su dviem rimtomis problemomis – finansų krize ir savo sienų apsauga. Mokesčių, kurias surenkate iš savo valdų, paprastai vos užtenka nuolat augančiai armijai išlaikyti. Tačiau priešininkai labai sumaniai naudoja partizanų taktiką, vykdydami nuolatinius reidus jūsų kaimuose. O nusiaubtas kaimas greitai negalės gauti normalių pajamų.

Be to, didėjant karalystei, didėja išlaidų straipsnis, vadinamas „neefektyviu apmokestinimu“, kuris kritiniais atvejais gali suvalgyti du trečdalius gautų lėšų. Viso to rezultatas – savaitiniai nuostoliai, kartais viršijantys dešimt tūkstančių auksinių monetų. Maža karalystė iš principo gali egzistuoti per prekybą, bet karo metu sunku užsiimti verslu. Be to, per turgus lakstantis karalius su džiovintų žuvų ryšuliais – slegiantis vaizdas.

Abi problemas galima išspręsti paprastai – reikia aktyviai platinti pilis vasalų naudojimui. Idealiu atveju kiekviena tvirtovė turėtų turėti poną. Jei neturite pakankamai savo, skambinkite bežemiams iš išorės. Tačiau nerekomenduočiau daryti feodalų iš personažų, kurie prisijungia prie jūsų. Kad kompanionas taptų protingu vadu, turinčiu stiprią kariuomenę, jis turi pasiekti bent penkioliktą lygį ir būti išvystytas taip pat, kaip ir jūsų herojus. Tai yra, jūs turite paruošti jį kaip vasalą nuo pat žaidimo pradžios.

Tai įdomu: kažkodėl lordų personažai mieliau ima savo tautiečius į kariuomenę. Todėl nenustebkite, jei vienas iš lordų staiga šuoliuos ieškoti naujokų į kitą žemėlapio galą.

Žaidimo pabaigoje prasideda pilys
knibždėte knibžda įvairių tautybių valdovų – subjektų –
mano galias, kurias užkariavote.

Aktyvus vasalų paskirstymas tarp valdų leidžia sumažinti neefektyvaus mokesčių surinkimo išlaidas. Be to, garnizonai tvirtovėse yra išbraukti iš jūsų balanso – nuo ​​šiol už juos moka pilių savininkai, o iš kur gaus pinigų, jau ne jūsų rūpestis. Galiausiai, daugybė būrių gali būti išsiųsti patruliuoti prie sienų - jie, žinoma, negali susidoroti su visaverte invazija, tačiau jie gali atbaidyti tuos, kurie nori knistis po valstiečių tvartus.

Nebijokite, kad santykiai su feodalu pablogės kaskart, kai pilį atiduosite kam nors kitam (ponai ypač įsiutę, jei nuolankios kilmės personažą padarote visateisiu vasalu). Geriau turėti daug nepatenkintų vasalų, nei vieną ar du laimingus. Siekiant išvengti išdavystės, sostinėje galima reguliariai rengti puotas, kuriose privalo dalyvauti visi lordai.



Apskritai, tai viskas. Svarbiausia, kad jei iš pradžių nebuvote sugniuždyti ir jums buvo leista plėtoti, tada jie nebus sustabdyti vėliau. Šiek tiek kantrybės ir Calradia bus jums prie kojų.

Pratarmė

Mieli draugai! Šis vadovas buvo sukurtas tik siekiant padėti pradedantiesiems (ir net kai kuriems patyrusiems žaidėjams). Todėl, jei turite "idėjų" ar "pretenzijų", prašau iš anksto pagrįsti savo "idėją" - "pretenziją" komentaruose pagal nurodymus!

Jei skaitydami vadovą pastebėsite rašybos ar logikos klaidą, nedelsdami parašykite apie tai komentaruose, kad galėčiau greitai viską ištaisyti.

Jei perskaitę vadovą neradote atsakymo į savo klausimą, užduokite šį klausimą parašydami man į PM.

Dėmesio! Vadovas šiuo metu baigiamas rengti! Gali būti pridėta naujų skilčių su kitokia ar papildoma informacija!

Ar jums patiko / padėjo šis vadovas? Like ir komentuok! Autoriui bus malonu matyti jūsų nuomonę!

Karalystės įkūrimas

Be abejo, daugelis žaidėjų, dar prieš įkurdami savo karalystę, uždavė sau klausimą: „Kaip tai padaryti? Į ką galiu jums atsakyti: „Yra daug būdų sukurti karalystę“. Vėliau pateiksiu geriausią variantą kuriant karalystę.

Bet aš noriu jus perspėti! Karalystės pamatas yra svarbiausia tolimesnio valdymo dalis! Jūsų tolesnio vystymosi greitis pasaulyje priklausys nuo to, kaip iš pradžių įvaldysite savo karalystę. Kalradija.

Ko mums reikia?


Prieš kurdami savo "puikus" karalystė, vis tiek reikia suprasti, ko tam reikia? Ir mums reikia daug! Pinigai, šlovė ir didelė armija, žinoma, visa tai yra labai gerai, bet to vis tiek nepakanka, kad visapusiškai įgyvendintume mūsų būsimą valstybę. Na, aš netempsiu katės už uodegos, todėl iš karto pasakysiu, ko tam reikia.
  • Teisė į sostą (teisė valdyti): Labai svarbus rodiklis, nes nuo to priklausys politiniai santykiai su kitomis frakcijomis. Jei šis rodiklis labai mažas, tuomet būsite skaičiuojami maištininkas ir paskelbti karą. Ateis momentas, kai jie praktiškai stos prieš jus Visi karalystes Kalradija.
    • Siunčiant palydovus į "skleidžiant gandus"
    • Paliaubų sudarymas tarp savo ir priešo grupuočių.
    • (Galbūt) Atliekant visas užduotis vyriausiasis vadas iš jūsų frakcijos, po kurios jūsų frakcija sudarys paliaubas su priešo frakcija.
    • Siunčiant ambasadorių į kaimyninę frakciją į „Pasveikink savo kaimyną monarchą“.(galioja tik susisiekus su jumis "Pagarbiai")
    • Santuoka (vestuvės) su kilmingos/kilmingos kilmės moterimi.
  • Garbės įvertinimas (pagarba): Ne mažiau svarbus parametras valdant savo karalystę, nes tik su pagalba garbė galėsime pavilioti įvairius viešpačius į savo karalystės pusę. Garbės įvertinimas eina ne tik į pliusą, bet ir į minusą. Jei šis parametras yra labai didelis, tada jūsų santykiai su lordais kilmingas gimimas padidės, net jei anksčiau jų nebuvote susitikę (veikia priešinga kryptimi)
      Šį parametrą galite padidinti naudodami:
    • Atleidimas ponui po mūšio.
    • Gelbėti kaimą nuo plėšikų. Atsisakius atlyginimo. (veikia taip, kaip atliekant užduotį "išgelbėti kaimą" ir jei rasite kaimą, kurį užpuolė plėšikai)
    • Atsisakydamas apdovanojimų už kai kurių lordų užduočių atlikimą
    • Jei atsisakote gauti atlygį už užduoties įvykdymą iki „taikos tarp frakcijų sudarymas“ iš gildijos meistro.
  • Šlovė (šlovė): Kitas parametras, kuris turės didelės įtakos jūsų valstybės likimui. Iš pradžių šlovės pagalba didėja jūsų armija, o taip pat šlovė daro įtaką ponų pasirodymui jūsų sostinėje, kur jie taps jūsų vasalais (suzerenais). Noriu jus įspėti apie tą šlovę laikui bėgant mažėja jei nieko nedarysite, kad jį pagerintumėte.
      Šį parametrą galite padidinti naudodami:
    • Dalyvavimas turnyruose
    • Mūšiuose su ponu/ponais
    • Mūšiuose su banditais
    • Užfiksuojant pilį/tvirtovę/miestą

Karalystės kūrimas


Nusprendę, ko mums reikia ir gavę, pereisime tiesiai prie savo karalystės įgyvendinimo ir kūrimo.

Pirmiausia turime nuspręsti, kuris miestas mums tinkamiausias pradėti plėtoti savo karalystę. Čia ir slypi svarbiausia dalis kuriant karalystę, nes būtent šiuo momentu žaidėjai daro daugiausia klaidų, dėl kurių vėliau jaučia diskomfortą valdydami savo valstybę.

Jei norite, kad jūsų miestas klestėtų (kaip ir kaimai/pilys), geriausia pradėti nuo žemėlapio centro, tai yra, puiki pradžia būtų Dirim, Suno arba Uchkhala. Bet tikriausiai paklausite: „Kodėl šie miestai? Taip, viskas labai paprasta!

Kadangi šie miestai yra centre, su jais prekiaujama visos frakcijos. Iš kur tokia išvada? Iš esmės kai kurioms frakcijoms labai sunku prekiauti tarpusavyje. Toks pavyzdys yra tokios poros kaip: Sarranids - Vaegirs, Sarranids - Nords, Nords - Rodoks, Khergits - Nords.

Kadangi frakcijos yra toli viena nuo kitos, jos mažiausiai prekiauja tarpusavyje, nes karavanai nerizikuoja važiuoti tokiais dideliais atstumais, kai kelias pilnas banditų ar dar blogiau – lordų iš priešo grupuotės, su kuria jie kariauja.

Todėl, jei norite, kad jūsų frakcija nenukentėtų dėl ekonomikos, užfiksuokite šiuos miestus.

    Deja, šie miestai turi savo trūkumų:
  • Taktinis disbalansas. Miestai yra atviri iš visų 4 pusių, o tai yra puikus grobis apiplėšiant kaimus šalia miesto.
  • Dirimo miestas šturmuojamas "apgulties bokštas", todėl mėgėjams „siauros perėjos“, kurio pagalba galite sulaikyti beveik bet kokią apgultį, bus gana problematiška miesto apsaugos požiūriu.
Na, o dabar, kaip ir žadėjau, papasakosiu geriausius šių miestų įamžinimo variantus.

Geriausias būdas sukurti karalystę

    Norėdami atlikti šį metodą, jums reikia:
  • Tapk vienos iš frakcijų vasalu.
  • Turėkite gerus santykius su karaliumi. Santykiai turi būti bent 20.
  • Palaikykite gerus santykius su dauguma lordų. Bent 6-7 lordai.
  • Turėti teisę į sostą. Ne mažiau kaip 25.
  • Turėkite garbės. Ne mažiau 50-60.
Įvykdę šias sąlygas, einame tiesiai į savo karalystės kūrimą!

Pirma, mums reikia stiprios kariuomenės. Patariu treniruoti šiaurietiškus „Huskarlius“, šie vaikinai yra labai atkaklūs, turi puikius šarvus, taip pat turi tvirtą skydą ir dviejų rankų kirvį, kuris 1-2 smūgiais nugriauna bet kurį herojų.

Noriu pasakyti, kad taip "epinis mūšis" iš miesto – nebus. Bet tai tik tam, kad tarp jūsų kovotojų nebūtų aukų, o iš tikrųjų tokių stiprių kovotojų reikia tik miesto gynybai po karalystės sukūrimo.

Surinkę kariuomenę, turite užfiksuoti miestą, kuris jums patinka. Paimsiu kaip pavyzdį Uchkhalu. Jei žaidžiate dėl Nordovas, tada paimk Uchkhalu tau nebus sunku, nes Nords visada kariauja su švedai.

Palaukite akimirkos, kai jūsų frakcija pradės užfiksuoti miestą Uchkhala, o geriausia – užfiksuoti jį vieną ir užfiksavus "prašykite to kaip atlygio". Bet jei jį pagavote padėdamas maršalka, tada jums reikės santykių su karaliumi ir kitais viešpačiais, kad laimėtumėte balsavimą ir galėtumėte valdyti miestą.

Gavę savo valdžią miestą, greitai nuniokojame jame esantį garnizoną, palikdami 5-6 kovotojus. Po to bėkite pas karalių ir atsisakykite ištikimybės priesaikos. AŠ KARTOJU. Santykiai su karaliumi atsisakant priesaikos turi būti ne mažesni kaip 20.

Kai tik išsižadėsite priesaikos, grįžkite prie Uchkhale. Toliau užpulkite valstiečių būrį ar karavaną, jūsų santykiai su frakcija pablogės ir po to bus galima pulti miestą.

Kai tik pasitaikys proga, apgulkite miestą, padarykite puolimo kopėčias ir šturmuokite miestą. Kadangi pasielgėte labai greitai, karalius dar neturės laiko nustatyti, kuriam iš jo vasalų atiteks miestas, vadinasi, jame liks ta pati įgula, kaip ir iki priesaikos atsisakymo.

Miestą įamžinsite be jokių problemų ir, tiesą sakant, VISKAS DARYTA! Paskirkite vieną iš savo bendražygių patarėju (arba žmona), sustiprinkite garnizoną ir atremkite frakcijos, kuriai anksčiau tarnavote, puolimus. Sulaikykite 2–3 pagrindines atakas ir tada pasiūlykite "sudaryti paliaubas".

Ir iš tikrųjų – VISKAS! Jūs esate nepriklausoma karalystė!

Kita ne mažiau svarbi dalis karalystėje yra lordai. Kariauti ar apsaugoti savo žemes be lordai Tai beprasmiška, nes bet kokiu atveju negalėsite visko sekti savo karalystėje.

Bet ko reikia, kad jūsų karalystėje atsirastų viešpačiai? Pirma, pakalbėkime apie tai, kas yra lordaižaidime.

Valdovų tipai. Herojai ir renegatai.


Žaidime yra 2 lordų tipai. Renegatai Ir herojai. Bet koks skirtumas ir koks pranašumas, nesvarbu didvyris valdovas arba renegatų valdovas? Klausimas sudėtingas, bet suprantamas.

Herojus valdovai, tiesą sakant, tai yra patys nuostabiausi pagalbininkai jūsų valstybėje. Jei studijuoji lordas herojus Jei pažvelgsite atidžiau, sužinosite, kaip jis gali jums padėti. Ekonominėje sferoje – dėl puikaus elgesio su sklypais ir jų gyventojais? Nusikaltėlių apsaugos ir naikinimo miestų ar kaimų srityje srityje? Karinių operacijų srityje - kur jie narsiai kovos su tavimi petys į petį, neleisdami priešui patekti į savo žemę? Išspręskite ir išstudijuokite juos už jus! Ir noriu pasakyti, kad tai labai įdomu ir linksma. Šie lordai naudingi, nes bus jums ištikimi ir nuoširdūs, taip pat elgsis padoriai ir niekada nepaklus jūsų įsakymams.

Atsinaujinantys lordai, iš karto pagal vardą identifikuoja save sferoje "blogas"žmonės, ir tu esi visiškai teisus, nes lordai atskalūnai gali būti: sadistai, karą mėgstantys, gudrūs, karštakodžiai ir „neištikimas savo valdovui“. Bet ar įmanoma juos suskaičiuoti "nenaudingas"? Štai kur slypi visa druska! Galite rasti lordą atskalūną, kuris, priešingai nei didvyris, nepablogins savo nuomonės apie jus, kai paskelbsite karą jokiai kitai valstybei. Renegatas lordas, kuris gali būti stipresnis viešpats už bet kurį kitą lordas herojus.

Deja, lordų atskalūnų trūkumai yra tokie patys. Jei atidžiai neanalizuosite atskalūno charakterio, jis greičiausiai pakenks jūsų karalystei, pavyzdžiui:
- Išduoti tave, tuo pačiu atimant paskirstymą, kurį jam davei.
- Su savo gudriais vaizdais nuteikite savo būseną prieš kažkieno kitą arba atvirkščiai.
- Sunaikink karalystės ekonomiką netinkamai elgdamasis su sklypais arba tų sklypų gyventojais, kuriuos jam davei.

Na, o pakalbėję apie lordų tipus, pereikime tiesiai prie jų tyrimo ir brakonieriavimasį tavo pusę.

Studijuoti lordus ir patraukti juos į savo pusę


Prieš viliodami viešpačius, turite juos nuodugniai išstudijuoti, nes tyrinėti jų charakterius yra labai rimtas ir kruopštus darbas.

Deja, „Mount & Blade: Warband“ lordų personažai keičiasi kiekvieną kartą, kai pradedate naują žaidimą, ir tai yra labai problemiškas dalykas, nes kiekvieną kartą tenka studijuoti lordų personažus, kurių yra apie 120 žaidime.

Bet mums nereikia žinoti apie kiekvieną iš 120 lordų. Mums užteks rasti 10-20 lordo herojai(arba atskalūnai, priklausomai nuo jūsų sprendimo), bet raskite net 20 lordo herojai iš visų 120, tai jau problematiška. Bet tikriausiai.

O dabar, tiesą sakant, išsiaiškinkime, kokiais būdais galime tyrinėti lordus.

Lordų studija


Pirmasis metodas

Šis metodas yra toks, kad jums reikia pasikalbėti su dauguma lordų, kai susitinkate, ir pokalbio pradžioje išanalizuoti jo pradinį kreipimąsi į jus.

Pirmasis metodas padės atskirti tik labai Gerai arba blogai lordai. Kodėl "labai"? Dėl to, kad yra lordų, kurie, pavyzdžiui, myli karą arba yra sadistai, bet tuo pačiu gali mandagiai kreiptis į jus per pirmąjį susitikimą, todėl bus labai sunku išsiaiškinti, kokio pobūdžio valdovas naudoja šį metodą.

Štai kaip su jumis susisiekti renegatų valdovas pirmame susitikime. (pavyzdys)

Kaip taikyti lordas herojus pirmame susitikime. (pavyzdys)

Antras metodas

Antrasis metodas yra sudėtingesnis ir daug laiko reikalaujantis, tačiau, skirtingai nei pirmasis, jis yra daug tikslesnis. Ko reikia šiam metodui?

Šis metodas susideda iš klausia vietos gyventojų miestus ar kaimus apie "Ką šiandien girdite" arba – Kokie gandai pastaruoju metu sklando?(priklausomai nuo jūsų lokalizacijos). Po to gyventojas gali pasikalbėti apie „gandai sklando visoje karalystėje“, ir papasakosiu apie kažkokį lordą. Bet yra viena problema! Gyventojai ne visada gali pasakyti apie valdovą, o apie kokias nors kitas naujienas, pavyzdžiui, kur parduodamos pigesnės prekės.

Štai apytiksliai, kaip vyksta dialogas ir ką gyventojas gali papasakoti apie konkretų valdovą.

Deja, šiuo metu lordų tyrimo būdai baigiasi. Bet jei žinote kitų būdų, parašykite juos komentaruose)

Brakonieriavimo lordai


Brakonieriavimas Viešpatie, tai nėra sudėtingas procesas, tačiau norint visiškai pasisekti, reikia daug. Išsiaiškinkime, kam to reikia brakonieriavimas lordai?
    Už galimybę brakonieriavimas lordai veikia:
  • Santykiai su valdovu
  • Santykiai tarp jūsų frakcijos ir lordo frakcijos
  • Žmonių skaičius jūsų ir lordo būryje pokalbio metu
  • Teisių į sostą skaičius ir garbės lygis
  • Santykiai su pono giminėmis
  • Ištikimybė frakcijos, kuriai priklauso lordas, karaliui / siuzerenui
Atsižvelgiant į visas aukščiau pateiktas galimybes, jūsų šansai suvilioti valdovą bus labai dideli, tačiau yra viena problema! Niekada nekvieskite lordo nedelsiant pereiti į jūsų pusę: „Atėjo laikas atsakyti“ arba „Turime apsispręsti dabar“ (priklausomai nuo lokalizacijos). Geriau pakvieskite lordą trumpam pagalvoti ir po kurio laiko jis pats atvyks į jūsų miestą/pilį duoti vasalo priesaikos.

Jei ponas neateina, pabandykite jį surasti ir pakartokite pokalbį, ir jis tikrai atsakys į savo sprendimą.

Patarimai, kaip kreiptis į lordus

    Parinktys, skirtos vengimasžemesni santykiai su ponais
  • Neleiskite plėšti/užgrobti tų ponų dvarų, kuriems šias valdas atidavėte.
  • Venkite akimirkų, kai lordą gali sugauti priešas
  • Jei davėte valdovo priesaiką, nedelsdami suteikite jam paskirstymą, kitaip jūsų santykiai su juo laikui bėgant pablogės.
  • Nedelskite išsipirkti ar išgelbėti valdovo, kitaip jūsų santykiai su juo pablogės
  • Venkite konfliktų tarp valdovų
  • Skelbkite karą tik tuo atveju, jei turite tam priežastį (santykiai tik pablogėja lordo herojai)
  • Pasmerkkite lordus už išdavystę tik tuo atveju, jei turite rimtą priežastį tai padaryti.
    Parinktys, skirtos padidinti santykiai su valdovais:
  • Organizuokite šventes savo mieste/pilyje ir bendraukite su į Jūsų šventę atvykusiais ponais
  • Išdalinti paskirstymus
  • Išsaugokite sąmokslus nuo apiplėšimų / užgrobimų
  • Gelbėk valdovus mūšio metu
  • Kovok kartu su valdovais

Užsienio politika

Dabar pakalbėkime apie užsienio politika filme „Mount & Blade: Warband“. Bet palauk! Tikrai daugelis paklaus: „Ar tai neįmanoma? užsienio politika egzistuoja įprastoje Warband? Ir aš noriu jums atsakyti, kad jis vis dar egzistuoja! Tačiau tuo pačiu metu jis buvo gerokai sumažintas. Bet nenukrypsiu nuo temos, pakalbėkime apie tai, kas tai yra politika filme „Mount & Blade: Warband“?

Faktiškai, užsienio politika susideda tik iš 3 efektyvių veiklų tarp valstybių.

Pirmas dalykas yra nesustiprinta taikos politika. Konkrečiau, tai yra tada, kai dvi (ar daugiau) valstybės nekariauja viena su kita, bet tuo pačiu nestiprina savo taikiai interesus. Todėl jei yra kuri nors valstybė, kuri nepalaiko panašių politinių santykių su nė viena iš kaimyninių valstybių, tai tikimybė, kad artimiausiu metu šiai šaliai bus paskelbtas karas, yra labai didelė.

Antra, tai karas. Kai valstybės kariauja viena su kita, jos gali užgrobti savo priešininkų žemę ir juos sulaikyti. Tačiau jie turės laikytis šių sąmokslų tol, kol priešiška valstybė pasiūlys taikos sutartį arba kol ši valstybė bus visiškai sunaikinta.

Trečias yra taikaus susitarimo. Šio susitarimo galiojimo metu valstybės negali pulti viena kitos, bet gali būti provokuojamos, net nepaisant šios taikos sutarties. Tiesa, tai gali padaryti tik žaidėjas.

Išsiaiškinę, kokia yra užsienio politika, aptarsime galimybes, kaip ją vykdyti žaidėjo vardu.

Užsienio politikos vykdymas


Gana sudėtinga ir labai plati dalis. Bet ką reiškia vykdyti bet kokią politiką? Pirmiausia turite nuspręsti, ko norite iš tos ar kitos valstybės?

Taikių santykių stiprinimas

Jei nenorite kovoti su jokia valstybe, turite palaikyti gerus santykius su jos karaliumi, viešpačiais ir jos žmonėmis.

Išlaikyti taikią valstybę yra labai sunku, nes karalius, nepaisant jūsų santykių su valstybe, vis tiek gali paskelbti jums karą dėl savo priežasčių, pavyzdžiui, atkovoti senas žemes.

Noriu jus tai perspėti nebus amžinos ramybės, anksčiau ar vėliau valstybė, su kuria palaikote gerus santykius, vis tiek paskelbs jums karą.

Santykiai turi įtakos tik karo paskelbimo jūsų valstybei greičiui ir gali ateiti momentas, kai karo gali nebūti ištisus metus ar ilgiau.

(Dėmesio, šis skyrius kuriamas!)

Ekonomika

Sukūrę mūsų karalystę ir sudarę taikos sutartį su tais, su kuriais kariate, galite pereiti prie tokios svarbios karalystės struktūros kaip ekonomika.

Bet pirmiausia išsiaiškinkime, kas tai yra ekonomika filme „Mount and Blade: Warband“? Ir tai susideda iš mokesčių surinkimo ir jų paskirstymo karalystėje. Kaip jie platinami?

Iš esmės, surinkus mokesčius, yra mokama už karių, kurie yra jūsų būryje, išlaikymą, taip pat už karius, kurie yra miestų/pilių/tvirtovių garnizonuose. Kai jūsų įtaka padidės ir vis daugiau jūsų valdomų savybių atsiras, tada "bauda už neveiksmingą mokesčių surinkimą" Vėliau pasakysiu, kaip sumažinti arba visiškai panaikinti šią baudą.

Bet vis dėlto, kaip pagerinti savo karalystės ekonomiką? Iš esmės, kad mūsų karalystė klestėtų dėl geros ir stiprios ekonomikos, turime remti gerovė miestai ir kaimai. Tvirtovės/pilies gerovė tiesiogiai priklauso nuo kaimo. Iš esmės nieko sudėtingo, bet iš tikrųjų taip nėra.

Išsiaiškinkime, nuo ko priklauso miestų/kaimų gerovė?

    Miesto gerovė priklauso nuo:
  • Prekyba valstiečiais, atvykstančiais iš gretimų kaimų
  • Prekyba karavanais, atvažiuojančiais iš miesto ir atvažiuojančiais į jį iš kitų frakcijų
  • Žaidėjas atlieka gildijos meistro užduotis, kad pristatytų išteklius į kitą miestą ir vežiotų prekybos karavaną į miestą
  • Žaidėjų atsargų pirkimas.
  • Šalia miesto esančių kaimų gerovė
  • (šiek tiek) Jei suimtas mieste daug banditų/plėšikų (neliečia lordų)
    Kaimo gerovė priklauso nuo:
  • Valstiečių prekyba su miestu
  • Malūnai (jei pastatyti)
  • Žmonių skaičius kaime (jei žaidėjas ten neįdarbino)
  • Atliekant pristatymo vadovo užduotis "kelios galvijų galvos" Ir "kviečių maišeliai"
  • Miesto, prie kurio greta kaimas, gerovė
  • (nepilnametis) Kai žaidėjas perka reikmenis iš valstiečių
Dabar išsiaiškinkime, kas kenkia miesto/kaimo gerovei.
    Miesto gerovė mažėja, jei:
  • Karavanai su kitais miestais neprekiauja
  • Miestas yra apgultas
  • Miestas yra užgrobtas (jei jį užėmė žaidėjas ar kitas valdovas)
    Kaimo gerovė mažėja, jei:
  • Valstiečiai su miestu neprekiauja
  • Kaimą apiplėšė lordas/banditai (banditų apiplėšimų, kitaip nei ponų, negalima atpažinti)
O dabar, kai žinome, kas turi įtakos miesto ir kaimo gerovei, galime pradėti gerinti ekonomiką.

Ekonomikos gerinimas (miestas)


Iš esmės mums tereikia vadovautis anksčiau pateiktomis parinktimis, tačiau tai nėra taip paprasta.

Kad valstiečiai ir karavanai pasiektų miestus, juos reikia saugoti nuo banditų. Bet bėgioti paskui kiekvieną banditų būrį ir duoti jiems mėšlų yra varginanti ir nelabai įdomi užduotis, todėl galite išsiųsti vieną iš savo ponų patruliuoti miesto/kaimo/pilies teritorijoje. Jie negalės pulti visų banditų iš eilės, tačiau visiškai pakanka juos laikyti atokiau nuo valstiečių ir karavanų.

Ką daryti su lordais iš kitų grupuočių, kurie karo metu gali pulti ir apiplėšti valstiečius/karavanus/kaimus, su tuo bus daug sunkiau susidoroti, nes pagrindinis jų tikslas yra sugriauti jūsų ekonomiką, kad negalėtumėte išsilaikyti naujais daliniais karių. Tačiau sunkumas slypi ne tame, kaip juos nugalėti mūšyje ir neleisti jiems apiplėšti valstiečių/karavanų/kaimų, o turėti laiko juos nugalėti, kol jie tai padarys, nes karo metu jūsų kėslai bus užpulti skirtingais būdais. jūsų karalysčių dalys. Bet jei jūsų karalystė vis dar maža, turėsite didelį pranašumą gynyboje.

O kaip dėl gildijos meistro užduočių atlikimo, manau, kad mano pagalbos čia nereikia)

Didelę įtaką miesto gerovei turi ir provizijų pirkimas, nes tai, ką daugiausia gamina miestas, reikia kuo greičiau supirkti. Jei nenorite eiti į minusą dėl tokių pirkinių, pasidomėkite, kur naudingiau parduoti viską, ką nusipirkote savo mieste.

Tavo miesto (būtent miesto, o ne pilies/tvirtovės) kalėjime sugauti banditai taip pat turi įtakos tavo gerovei, nes atrodo, kad jie atiduoti į vergiją. Porą kartų teko matyti, kaip valstiečių būriai palieka miestą, tempdami 1-2 banditus kaip belaisvius į savo kaimą.


(čia yra ekrano kopija kaip įrodymas)

Apsisprendę dėl miesto gerovės, pereikime prie kaimo gerovės gerinimo.

Ūkio (kaimo) gerinimas


Kaip jau sakiau, tvirtovės gerovė priklauso nuo kaimo gerovės, todėl reikia tai labai atidžiai stebėti.

Apie valstiečių apsaugą jau kalbėjau anksčiau, mes tam pasitelkiame ponus, jei nenorime patys vytis banditų.

Iš pirmo žvilgsnio, malūnas skiria tik 5% gerovei, tačiau šį skaičių gerokai padaugina malūną statant iš karto keliuose kaimuose. Be to, 5% yra pastovus procentas, nes malūno negalima sunaikinti. Beje, kadangi kalbame apie pastatus, patariu statytis kaimuose Pašto skyrius Ir sargybos bokštas, šie pastatai labai padės apsaugoti kaimus karo su bet kokia frakcija metu.

Nesamdyti užverbuoja kaimuose tai daro didelę įtaką kaimo gerovei, nes į jį verbuojant žmones iš kaimo „Neužteks rankų darbui“.

Na, o dėl vadovo užduočių atlikimo, manau, kad mano pagalbos čia nereikia)

Neefektyvus mokesčių surinkimas


Dabar pakalbėkime apie tokią rimtą problemą kaip „mokesčių surinkimo neefektyvumas“.

Pirmą kartą plėtojant jūsų karalystę, tai "Efektas" nebus reikšmingas ir beveik nepasirodys prieš mūsų akis. Bet kai turite tuziną kaimų, kelis miestus ir pilis, tada tai "Efektas" pakenks akims dėl savo kiekio, nes dėl jo į minusą galite patekti 50 000-100 000 dinarų (ar net daugiau). Kaip su tuo susitvarkyti?

Atsiprašome, pašalinkite šį "Efektas" visiškai, nepaskirstant asignavimų ponams, neįmanoma, bet galima sumažinti iki priimtinų priemonių. Kaip tai padaryti?

Visų pirma, norint tai įveikti "Efektas", turite atlikti du dalykus:
- Neleisti smarkiai paveikti kaimų/miestų gerovės
- Palaikykite aukštus ryšius su tais kaimais/miestais, kuriuos valdote.

Tai yra visos galimybės, kurias galiu gerokai sumažinti "mokesčių surinkimo neveiksmingumas". Bet jei žinote kitų, rašykite komentaruose)

Na, o dabar pereikime prie studijų karo veiksmai Ir karine politika.

Žinoma, pradėsime nuo to, ką turime žinoti apie karą „Mount & Blade: Warband“. Kokia ji? Ir tai yra rimto strateginio pobūdžio, nes jei karo metu jau turi kelis miestus/pilis ir kelis ponus, tai strateginius žingsnius reikia žengti itin atsargiai, ypač jei priešas tave lenkia karių skaičiumi.

Bet pereikime prie pasiruošimo karas.

Pasiruošimas karui


Pasiruošimas karas, labai svarbi jos valdymo dalis. Kalbant apie patį pasiruošimą, tai jis susideda iš ekonomikos gerinimo, gynybos stiprinimo miestuose/tvirtovėse ir kariuomenės surinkimo.

Karas yra labai brangus verslas ir praktiškai neduoda jokios naudos, nes nuo to smarkiai nukentės valstybės ekonomika.

Norėdami gauti patarimų, kaip tobulėti ekonomika, pažiūrėkite į skyrių EKONOMIKA.

Gynybos stiprinimas apima karių surinkimą savo vietose, daugiausia miestuose, tvirtovėse ir pilyse. Kalbant apie kaimus, yra viena bėda, nes juose neįmanoma pastatyti garnizono, todėl jūs (arba jūsų ponai) turėsite juos patruliuoti, kad atbaidytumėte ar nugalėtumėte ponus nuo priešo valstybės. Kalbant apie patį garnizoną, galite taikyti 2 variantus.

Variantas vienas

Mažo ir vidutinio karių skaičiaus dislokavimas visiškai "siurbimas".

Ši parinktis neturės didelės įtakos gąsdinimas priešiški viešpačiai, ketinantys apgulti ir užimti miestą/pilį/tvirtovę. Tačiau ši parinktis leis jums ypač dideliame mūšyje nugalėti daugelio lordų kariuomenę.

Antras variantas

Didelio ir ypač didelio karių skaičiaus dislokavimas su minimaliu "siurbimas"

Ši parinktis, skirtingai nei pirmoji, padės palyginti jūsų karių skaičių ypač dideliuose mūšiuose dėl bet kokio sklypo, tačiau didelių nuostolių tikimybė tarp garnizono yra labai didelė. Kitas privalumas yra "gąsdinantis" lordai ir ištisos armijos frakcijos iš miesto, kuriame yra ypač didelis garnizonas, todėl puolimo tikimybė bus maža. (jei, žinoma, turite kelis miestus/pilis/tvirtoves).

Kovos


Svarbiausia karo metu, žinoma, yra kovojantys. Karinių operacijų pagalba galėsime užgrobti priešiškos valstybės kėslus, tačiau šias karines operacijas turime vykdyti labai kompetentingai ir kruopščiai.

Pirmiausia, geriausias būdas prieš pradedant karo veiksmus su bet kuria valstybe yra ištirti tos valstybės kariuomenę. Pavyzdžiui, valstybė Rodok ietininkai žudikai, galintys sunaikinti stipriausią kavaleriją (net švedų riteriai).
Khergit Khanate Tai turi tik kavalerija, Nords, galingi pėstininkai ir kt. Naudodamiesi šiomis žiniomis, galite panaudoti tuos karius, kurie geriausiai tinka kovai su bet kuria kita frakcija.

Tačiau reikia atsižvelgti ne tik į armijos tipą, kurį rinksite, kad pradėtumėte gaudyti priešo kėslus su idealia mūšio baigtimi, bet ir į taktinę vietą.

Taip pat karo metu galima sukčiauti, pavyzdžiui, paskelbti karą valstybei, kuri jau kariauja su kita valstybe ir kovos 2 ar net 3 frontuose. Kam tai? Tai būtina, kad pačioje karo veiksmų pradžioje žaidėjas pavyko jį paimti keli priešo planai. Po gana trumpo laiko 2 ar 3 frontuose kovojanti valstybė jums tikrai pasiūlys taikos sutartį.

(Dėmesio! Šis skyrius kuriamas!)

Karalystės sukūrimas m Kalnas ir ašmenys- Tai labai greitas ir paprastas dalykas, bet išlaikyti šią karalystę yra visas mokslas! Geriausias būdas sukurti karalystę yra modo pagalba. Galite sukurti karalystę absoliučiai bet kokioje aplinkoje ir M&B versijoje, bet jei ją sukursite, turėsite daug daugiau funkcijų, kurių, deja, nėra paprasta. Kalnas ir ašmenys. Yra keletas būdų, kaip sukurti savo karalystę Ugnies ir Kardo karalystėje:

maištas

Sukilimo pradžia yra patikimiausias būdas pradėti pilietinį karą, nuversti karalių nuo sosto ir užimti jo vietą. Norėdami sukelti maištą, turite rasti pretendentą į sostą. Dažniausiai tokie žmonės važinėja po miestus ieškodami paramos. Kandidatų į sostą reikia ieškoti sosto kambariuose. Sutikus padėti pretendentui laimėti sostą, frakcijoje prasidės vidinis karas ir, priklausomai nuo santykių su dabartinės frakcijos valdovais, galėsite patraukti juos į savo pusę, o tai pagerins karinę situaciją. tavo naudai. Tiesą sakant, nuo maišto iki pat pabaigos jūs esate sukilėlių kariuomenės maršalas ir po to, kai frakcija bus visiškai užgrobta, pretendentas į sostą išnyks ir taps visateisiu karaliumi, o jūs tapsite jo dešine ranka.

Užfiksuoti teritoriją

Antroji galimybė susikurti savo karalystę – užfiksuoti tvirtovę. Nuo versijos Montavimas ir ašmenys: karinė juosta Tiesiog tokia proga atsirado. Tiesiog užfiksuokite pilį ar miestą ir prasidės karas.

Brakonieriavimo lordai

Kai karalystė jau sukurta, laikas pradėti ją stiprinti. Iš pradžių mažai tikėtina, kad daugelis lordų sutiks pereiti į jūsų karalystės pusę, todėl turėsite naudotis (ne žaidėjų personažų) paslaugomis. Tarp visų yra 6 kilmingos kilmės didvyriai, kurie, gavę dvarą, nesugadins jūsų reputacijos kitų ponų akyse. kilmingas gimimas:

  1. Alaenas
  2. Bakešturas
  3. Firentis
  4. Lezalitas
  5. Mateld
  6. Rolfas

Žinoma, ne visi jie draugaus vienas su kitu ir su tuo teks spręsti. Valdovai, kaip , ne tik ateis pas jus (kaip jau buvo pranešta aukščiau); pirma reikia turėti bent gerus santykius su ponu ir pora laisvų kaimų. Kai kalbatės su lordais, užduokite klausimų apie karalių ir politiką. Viešpačiui reikia pasiūlyti tai, ko nėra jo karalystėje (dialogo metu viską pamatysite). Galite pasikalbėti su lordais, jei šalia nieko nėra ir esate vienas su juo. Niekada neprašykite lordo iš karto atsakyti, nes yra 85% nesėkmės tikimybė. Suintriguokite jį savo pokalbiu ir neprašykite jo atsakyti. Patikėk, po savaitės ar dviejų pats ponas ateis pas tave prisiekti. Atkreipkite dėmesį, kad įtikinėjimo įgūdžiai, asmeniniai santykiai ir teisė į sostą turi įtakos tam, kaip privilioti žmones į savo pusę.

Tiesiai į sostą

Na, o paskutinis labai svarbus karalystės aspektas – teisė į sostą. Šis rodiklis labai svarbus kuriant karalystę ir kuo jis aukščiau, tuo rečiau kitos karalystės jus puls, tuo lengviau bus sudaryti taiką ir patraukti viešpačius į savo pusę. Teisę į sostą galite įgyti sudarydami taiką, išsiuntę diplomatinius pasiuntinius pas kaimynus arba.