Išsami „Infinity Blade III“ („Infinity Blade III“) apžvalga. Patarimai ir gudrybės Infinity Blade 2 apžvalga

Mano santykiai su iPad yra labai paprasti. Apple planšetė – labai patogus daiktas, bet aš jį dažniausiai naudoju naršydamas internete. Greita, patogu, prieinama kaina. Žaidimai visada buvo kažkur fone, ir dauguma jų yra nemokami produktai arba sumažintos „nemokamos“ kopijos. Na, o kokia prasmė pirkti mokamus ir kartais brangius projektus, jei „App Store“ siūlo daug nemokamų gėrybių? Laiko žudymas ilgoje kelionėje yra tiesiog reikalas. „Zombie GS“, „FLCommando“, „Angry Birds Free“, „Mafia Rush“, „Snuggle Truck“ – sąrašą galima tęsti ir tęsti. Tačiau vis tiek kartais norisi palepinti save kažkuo įdomiu ir įdomiu už maždaug 6,99 USD. Būtent tokia kaina buvo „Infinity Blade II“ žaislo, nurodyto kategorijoje „Veiksmas“, kaina.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Kažkaip praleidau pirmąją „Infinity Blade“ dalį ir, tiesą pasakius, antrosios nelaukiau. Tačiau jie pasakė daug gerų dalykų apie šį projektą, todėl nusprendžiau iki galo išnaudoti savo iPad galimybes ir kuriam laikui paverčiau visaverte žaidimų platforma. Kas iš to išėjo? Bendras „Chair Entertainment“ ir „Epic Games“ projektas mane tiesiogine prasme nustebino. Nuostaba Nr. 1 – nuostabi grafika su kruopščiu žaidimų pasaulio dizainu ir nuostabiais specialiaisiais efektais. 2 staigmena – aš visiškai nieko nesupratau siužeto pasakojimo prasme. Tai turbūt natūralu, nes pirmoji dalis praskriejo pro mane su švilpuku. Šarvais nuo galvos iki kojų apsirengęs vyras bendrauja su beveide partnere, kuri jį atkakliai motyvuoja siekti kokių nors laimėjimų. Na, gerai, pasitikėkime principu „eik ten – nežinau kur, rask – nežinau ką“. Nubaudę kelis įvairaus siaubo laipsnio priešininkus, patenkame arba pas vyrą, arba pas tetą vyrišku balsu, o po to atsiranda ponai, kurie atima kardą iš viduramžių Geležinio žmogaus, o pagrindinis veikėjas galiausiai nužudomas jo. partneris su šūviu iš arbaleto tiesiai į lobeshniką. Finita la komedija! Kas tai buvo dabar? Toliau daugiau. Pagrindinis veikėjas, kuris tuo metu buvo miręs, staiga atgyja viduryje keistų mechanizmų užpildyto kambario. Tada staigiai pereinama į šviesų ir saulėtą pasaulį, kur horizonte stūkso kažkoks bokštas ar pilis. Be pusės litro neapsieisi.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Tik vėliau sužinojau, kad buvo kažkoks didis ir baisus dievų karalius, kurį pagrindinio veikėjo tėvas bandė nužudyti, bet nesėkmingai. Teisingos neapykantos pakurstytas Cyris (taip vadinamas GG) nusprendė atkeršyti už savo tėvo mirtį. Surinkęs visą savo valią į kumštį, jis nuėjo ir sunaikino priešą, atimdamas patį Begalybės ašmenį arba Begalybės ašmenį iš nugalėto priešo. Antroje dalyje Carekas Božkovas nusprendė būti atgaivintas (jie visi turi taupymo ar pan.) ir nubausti įžūlų žmogų, ką jis iš tikrųjų ir padarė. Kardas pateko į nepatikimas visos žmonijos priešo rankas, o Cyriso partneris asmeniškai nušovė vienintelę šios žmonijos viltį. Kaip vėliau paaiškėjo, tai buvo tik apsimetinėjimas. Perimdamas plienu apvilkto kario valdymą, žaidėjas turi grįžti į piktadario pilį, atsiimti kardą ir sunaikinti visus ir viską, kartu sužinodamas savo kilmės paslaptį iš tam tikro paslapčių saugotojo. Brrr.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Patekti į pagrindinio priešo pilį gana paprasta. Vieta – būtybė, vieta – būtybė, štai mes prie vartų. Ir ne vieta yra padaras, o vietoje yra padaras. Nužudę priešininkus, kurių dizainas neįsivaizduojamas, galite judėti į priekį. Tiesą sakant, visas žaidimo procesas susideda iš to. Rodome pirštu į mirgantį mėlyną apskritimą, judame toliau ir matome priešą. Jei su jūsų sveikata viskas tvarkoje, padarome dar vieną išmatuotą postūmį ir pradedame mirtiną kovą. Pašėlusiai braukdamas pirštais per ekraną, smūgiavau po smūgio kokiam nors smogiui, kuris tiesiog nenorėjo mirti. Blokavimas skydu, smūgio išvengimas naudojant specialią piktogramą, kombinuotas trijų iš eilės pirštų judesių smūgis - priešas nugalėtas ir guli rūkančioje krūvoje prie jo kojų. Pergalė, žinai.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Kiekvienas naujas priešas turi tam tikrą lygį ir unikalius kovos įgūdžius, todėl ne visada įmanoma apskaičiuoti priešo veiksmus keliais žingsniais į priekį. Kartais susiduri su tokiais bjauriais dantimis ir iltimis, kad nežinai, kaip su jais elgtis. Jie perveria skydą, nušluosto visą sveikatos juostą ir tada aistringai mėgaujasi vargšelio Kirio kūnu burnoje. Kažkoks beprotiškas lvls – 75, 80, 100, nors veikėjas ką tik pasiekė dešimtuką. Vienintelis išsigelbėjimas yra magijos naudojimas ir speciali smūgių serija. Įnirtingai būgnuodami ekrane, palaipsniui užpildome ratą gebėjimu iki ribos, tada panaudojame įgūdžius priešui. Žala ne tik yra gana stipri, bet ir atsiranda keletas brangių sekundžių, kai gali nebaudžiamai smogti varžovui į veidą.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Jei tam tikru momentu neįmanoma panaudoti ypatingų gabumų, turėtumėte susitvarkyti patys. Čia reikia atsižvelgti į vieną svarbų dalyką, kuris daro didelę įtaką žaidimo eigai. Pagal numatytuosius nustatymus žaidėjas valdo kardą ir skydą, todėl kovos stilius grindžiamas priešo sulaikymu ir tolesniu nualinimu, o po to žaibiška kontrataka. Tačiau blokavimas skydu ne visada gelbsti, o jei pritrūksta veiksmų taškų, Cyris gali būti nurašytas į laužą. Gana retai pavyksta atremti priešo smūgius ašmenimis, o išsisukinėti, mano nuomone, nenaudinga. Kad ir kaip stengiausi išvengti smūgių, nieko prasmingo iš to neišėjo. Jei jau pasiekėte savotiškos kūrėjų fantazijos ypač stiprios kūrybos pabaigą, galite pasiimti į rankas dviejų rankų ginklą. Lėti ir platūs smūgiai daro didžiulę žalą priešui, tačiau tai yra dviašmenis kardas – nėra apsaugos, neužtenka greičio, o prakeikti mutantai vis tiek nenurimo. Veiksmingiausias kovos būdas, mano nuomone, yra naudoti du kardus vienu metu. Tada Cyris virsta kapojimo mašina ir susmulkina viską, kas pajuda į paštetą. Smūgius atremti tampa daug lengviau, laimei, jūsų rankose yra du peiliukai. Kraštutiniu atveju galite pakeisti ginklų rinkinius, prieš mūšį sutvarkydami savo inventorių. Ten, beje, galite įsigyti naujos įrangos už pinigus, uždirbtus drąsių Cyris nuotykių metu. Vėžys turi galią savo naguose, turtuolis – rankinėje, todėl reikia godžiai šalinti visus pasiekiamus priešus ir daryti tai kuo griežčiau ir piktiau – jie duos daugiau pinigų. Už valiutą galite pasiimti naujus šarvų rinkinius, šalmus, skydus, kardus ir pan. Taip pat čia perkami ir sveikatos papildymui skirti buteliukai.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Įdomiausi daiktai – magiškų savybių turintys žiedai ir apyrankės. Užsidėjęs brangesnį žiedą, žaidėjas gali gauti naują burtą ar net visus tris, o ne tik kovinius. Nuolatos leidžiant pinigus gydomiesiems gėrimams gerokai apkrauna jūsų piniginę, todėl magija savigydos forma yra labai naudinga.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Būtina paminėti, kad perėjimo metu galima rasti įvairių skrynių, kuriose yra ne tik skirtingų spalvų raktai (reikalingi, norint atidaryti naudingesnes dėžutes), bet ir įvairiausių skirtingų formų akmenukų. Jie suteikia nedidelį, bet vis tiek gana naudingą statistikos padidėjimą. Jei akmenų daug, negailite jų gadinti, bet turite daug pinigų – kviečiame pasigaminti savo „akmenį“, naudodamiesi čia esančiu amatų meniu. Naujo artefakto lydymo procesas užtrunka šiek tiek laiko, tačiau jį galima užbaigti už tam tikrą pinigų sumą.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Yra dar vienas svarbus momentas, susijęs su personažo lygio raida. „Infinity Blade II“ atnaujinamas ne pats personažas, o įranga ir ginklai. Po kelių valandų, praleistų žaidime, sukaupiau gana didelę patirtį net dviems lvl pakilimams, tačiau Cyris lygis nepakilo. Sujungęs tai su išsamiu visų amunicijos komponentų tyrimu, pakeičiau komplektą ir įvyko stebuklas - patirtis, mano brangioji, buvo pradėta naudoti pagal paskirtį. Kaip patarimas, neturėtumėte iš karto nusipirkti visų galingiausių ir brangiausių dalykų. Išpumpavus popiežiaus pavarą, toliau tobulėti tiesiog nebėra kur. Lieka tik regresija ir perėjimas prie pigesnių dalykų.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Kai pasiekiau piktą kurio nors aukšto lyderį, nustebau, kad po jo nužudymo žaidimas baigėsi. – Ir viskas? – suirzusi paklausiau savęs. Ekrane pasirodė informacija iš kategorijos „po šešių mėnesių“, o mano herojus stovėjo toje pačioje vietoje, kur prasidėjo žaidimas. Pasikeitė tik priešas. Vietoj raguoto žvėries – trijų metrų robotą primenantis milžinas su plaktuku rankose. Įveikęs save, jis pasileido jau nueitu keliu, sutikdamas visiškai kitokius priešininkus. Pilyje, be jau išžvalgytų praėjimų ir durų, atsivėrė visiškai nauji takai, anksčiau nežymėti. Norėdami patekti į naujas vietas, turite eiti pramintais takais, ir patikėkite manimi, jūs turite tai daryti labai dažnai. Jei jus užpuls koks nors vidutinis priešas, jums bus pasiūlyta atgimti iš paskutinio automatinio išsaugojimo, bet kai tik nužudysite istorijos veikėją (arba, priešingai, mirsite nuo jo rankų), jūs vėl pereinate į nelemtą kelią. . Ir taip toliau iki begalybės, kol apžiūrėsite visą pilį.

Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga


Mirsiu šimtą kartų, bet pasieksiu savo tikslą. Infinity Blade II apžvalga

Vietoj rezultato: Infinity Blade II, džiaugiuosi, kad pasirodėte mano planšetiniame kompiuteryje. Esi graži, stilinga, nors kartais ir nuobodoka. Tavyje slypi kažkokia paslaptis, kuri gyvens net po krūva įvairiausių spoilerių. Būčiau su jumis susitikęs anksčiau, bet buvau per daug šališkas iOS žaidimų atžvilgiu. Dabar su jumis leisimės į įvairiausias keliones. Esu tikras, kad tapsime draugais.

ChAIR komandos kūrėjai pasidalijo kai kuriais paslapčių kad padidintumėte savo įgūdžius „Infinity Blade“. (5,99$) 2,99$

  • Sužinokite, kaip naudotis derinys! Taip pat galite juos maišyti, pradedant nuo Dešinėn/Žemyn/Aukštyn ir atitinkamai pakeiskite kryptį bei išmokite atlikti 5 smūgių kombinaciją!

Kairė, dešinė, kairė= didžiulis smūgis (padaro didžiausią žalą per 3 smūgius)

Teisingai, teisingai= „Mega Hit“ (padaro didžiausią žalą per 4 smūgius)

Aukštyn, Žemyn, Kairėn= Ultra Hit (Padaro didžiausią žalą per 5 ar daugiau smūgių)

  • Naudokite savo skydą pagrįsta. Išsaugokite jį iki kovos pabaigos, kai jūsų sveikata labai silpna. Tačiau būkite atsargūs, nes kai kurie priešininkai gali sulaužyti jūsų skydą, tada turėsite išsisukti.
  • Būkite atsargūs dėl savo ginklų ir kitų daiktų patirties. Jei jie turi maksimalią patirtį, pakeisti juos kitiems prieš kovą.
  • Kai kovojate su 15 pėdų titanu (laukiniu troliu), atkreipkite ypatingą dėmesį į iš kurios pusės jis trenkia ginklu į grindis?. Jei dešinėje, tada venkite į dešinę, jei kairėje, venkite į kairę.
  • Sekite informacija Titanas. Pavyzdžiui, jei jis turi atsparumą ugniai, paimkite ledo kardą, ledo žiedą ir ugnies skydą. Tokiu būdu galite padaryti didžiausią žalą ir blokuoti jo atakas.
  • Sekite už pinigų maišus tarp muštynių. Sveikatos burbuliukai taip pat yra labai vertingi ir aplink jus galite rasti daugybę aukso.
  • Naudokite magija dėl pranašumo. Raskite žiedus, leidžiančius subalansuoti puolimo ir gynybos burtus. Laiku išgydytas „išgydymas“ gali padėti nuversti pagrindinį viršininką.
  • Kai pasieksite maksimalią ginklo patirtį, nebegausite visos patirties. Taigi karts nuo karto keiskite daiktus ir ginklus, kad jūsų herojus pasiektų maksimalų lygį. Taip pat galite parduoti savo ginklus ir daiktus, jei jums reikia aukso.
  • Naudokite blokas Ir vengiant apsiginti nuo pirmųjų priešininko atakų. Tada tarp jo smūgių galite jį subraižyti. Po trečios ar ketvirtos atakos pabandykite atakuoti kardu, kad padarytumėte daugiau žalos.
  • Greito perdavimo mygtukas. Naudokite jį norėdami greitai pereiti iš vienos kovos į kitą. Tačiau galite praleisti auksas ir eliksyrai.
  • Tarp kovų pabandykite aprūpinti savo herojų atributais auksas +” gauti daugiau aukso maišuose.
  • Tobulinti kardo puolimo įgūdis, ir tu tapsi nesustabdomu riteriu. Išmokite atmušti ir tai padarysite tu žaidi Dievas karalius !

Sklypas

„Infinity Blade 2“ siužetas yra „Infinity Blade“ tęsinys. Jaunasis karys Siris keliauja su „Infinity Blade“ (iš tikrųjų „Infinity Blade“) – vieninteliu ginklu pasaulyje, galinčiu nužudyti nemirtinguosius, kurį jis paėmė iš Dievo karaliaus pirmoje žaidimo dalyje. Siris nori nuversti nemirtingųjų tironiją, o tam jam reikia išsiaiškinti Paslapčių saugotojo, „Infinity Blade“ kūrėjo ir senovės nemirtingųjų priešo, buvimo vietą. Kartu su juo keliauja ir jo mergina, apie kurią žaidime mažai kalbama, vardu Isa. Kelias veda juos pas informacijos platintoją Saidhi, kuris mėgsta muštynes. Jei Siris nugalės savo čempionus, ji atsakys į visus jo klausimus. Siris laimi dvikovas, tačiau, atsakęs į klausimą, kur yra Paslapčių saugotojas, Saidhi bando jį nužudyti, nes ji pati yra nemirtinga, o Saugotojas yra jų priešas, tačiau Siris sugeba nugalėti ir ją. Tada, radęs pjedestalą su niša, atitinkančia „Infinity Blade“ formą, „Siris“ įdeda jį ten. Pjedestalas patenka į žemę ir staiga pasirodo Dievas-caras, kurį kartą nužudė Siris. Priešas grįžo į gyvenimą, nes yra nemirtingas. Iš Sirio paėmęs kardą Dievas karalius bandė jį nužudyti, tačiau Isa, pasirodžiusi ant gretimo namo stogo, arbaleto šūviu nužudo pačią Siris. Netikėtai herojus atgyja nežinomoje vietoje ir supranta, kad jis pats yra nemirtingas (visa tai plačiau aprašyta knygoje Infinity Blade: Awakening, žaidime tai tik prologas).

Po prisikėlimo Siris eina į Sarantijos ašarų kriptą – tvirtovę, į kurią Saidhi nurodė. Jis žino, kad pilyje, kalėjime, yra įkalintas tam tikras Paslapčių saugotojas, kuris gali padėti jam atsikratyti Nemirtingųjų tironijos. Pakilusi į kriptos bokšto viršūnę, Siris ten susitinka su Tanu, tvirtovės savininku ir vieno iš nemirtingųjų namų vadovu. Siris laimi, bet nugalėtas Tanas sako, kad mirtingasis negali atidaryti požemio. Siris paliečia antspaudą ir miršta, bet atgimsta iš naujo. Dabar jam teks kautis su trimis kraujo sargybiniais, kurių kiekvienas saugo požemį rakinantį ruonį. Mūšyje su pirmuoju kraujo sargybiniu, archyvaru, vyksta dialogas, kuriame archyvaras sako atpažinęs tam tikrą Osarą Siryje. Nugalėjusi kraujo sargybinius, Siris grįžta į bokšto viršūnę ir ten vėl susitinka su Tanu. Siris sušunka, kad jau nužudė Thane'ą, o tai pastebi, kad Siris taip pat mirė prieš jo akis. Thane'as taip pat sako, kad jei Siris nori išlaisvinti globėją, kad sužinotų jo paslaptis, jis yra dar didesnis kvailys, nei manė Thane'as. Vėl jį nugalėjusi, Siris nusileidžia į kalėjimą po bokštu ir pamato Sargą. Sužeistas Thane'as įšoka į požemį paskui žaidėją, jie vėl pradeda kovoti, tačiau globėjas įsikiša į kovą ir amžinai nužudo Thane'ą, parodydamas savo galią sunaikinti nemirtinguosius. The Guardian pasakoja Siris, kad jis kažkada buvo jo draugas, nemirtingasis Osaras, bet, matyt, prarado atmintį. „The Guardian“ taip pat aiškina, kad norint jį išlaisvinti, reikia, kad jo vietą užimtų kitas nemirtingasis, ir siūlo į požemį atnešti Raidriarą (tikrasis Dievo-Karaliaus vardas), tačiau būtina, kad jis būtų gyvas.

Siris grįžta į Saydhi dvarą, kur žaidimo pradžioje susitiko su Dievu Karaliumi. Ten jis pasibeldžia į varpą, kviesdamas Reidriarą parodyti save. Jis pasirodo kartu su savo tarnais prieš herojų ir prasideda mūšis, dėl kurio pralaimėjo Dievas Karalius, o Siris, išplėšęs iš jo Begalybės ašmenis, apsvaigino jį smūgiu iš rankenos. Herojus pristato priešą į pilį, pas Sargą, tačiau Sargas jį apgauna ir užvaldo Begalybės ašmenis. Vėliau „Guardian“ pasakoja, kad būtent Osaras (Siris) pasodino jį į šį kalėjimą, užrakina herojų ir Dievą-Karalių į kalėjimą, kuriame jis pats kažkada sėdėjo ir išeina...

Paskutiniame kadre pilies prieigose pasirodo Isa.

Personažai

Cyris(angl. Siris) – pagrindinis serialo veikėjas. Pirmoje dalyje jis laiko save dinastijos, pašauktos kovoti su Dievu-caru, palikuonis. Jo tėvas, senelis, prosenelis ir kt., sulaukę tam tikro amžiaus, leidosi į kelionę, turėdami tikslą patekti pas Karalių Dievą ir mesti jam iššūkį, tikėdamiesi nugalėti jį dvikovoje. Būtent Siris, po daugelio savo protėvių kartų, nugali Dievą-Karalių. Vystantis siužetui, jis sužino, kad kažkada buvo nemirtingas tironas, vardu Osaras niekšiškas(angl. Ausar The Vile), bet buvo nugalėtas Reidriaro ir prarado atmintį, o visi, kuriuos jis laikė savo protėviais, buvo jis pats, tiesiog kiekvieną kartą po pralaimėjimo jis atgimdavo kaip kūdikis su ištrinta atmintimi, o jo tariama „mama“ “ atmintis pasikeitė, todėl mergina pradėjo galvoti, kad kūdikis ant rankų yra jos sūnus iš ankstesnio herojaus. Jis nuolat kovojo su Reidriaru, nes nekentė jo dėl pralaimėjimo ir net ištrynus jo atminimą po atgimimo negalėjo įveikti šios neapykantos.

Karalius Dievas arba Radriaras(angl. Raidriar, The God King) – pirmųjų dviejų žaidimo dalių antagonistas. Reidriaras yra Panteono vadovas: septynių stipriausių nemirtingųjų konglomeratas, dėl kurio jis gavo vardą karalius Dievas. Jis yra didžiulių teritorijų valdovas ir „Infinity Blade“, vieno iš jo galios ramsčių, savininkas. Pirmoje žaidimo dalyje jis sėdėjo savo tvirtovėje ir laukė, kol jį pasieks kitas herojus iš Sirių šeimos (jis taip pat nežinojo, kad Siris yra Osaras, manydamas, kad visa ši šeima yra kažkokio nemirtingojo, kuris pažeidė tabu, palikuonys ir pagimdė vaiką su mirtinguoju). Kiekviena tokio pobūdžio atstovų mirtis įkraudavo „Infinity Blade“ galios, kurios dėka jis galėjo nužudyti nemirtinguosius. Tačiau kad ši galia veiktų, reikėjo dar vienos, paskutinės, aukos – Siris. Štai kodėl Reidriar nemirė pirmoje dalyje: „Blade“ dar nebuvo apmokestintas. Bet Siris, to nežinodamas, vis dėlto įkėlė jį į Dievo-caro pilies požemius, nužudydamas vieną iš savo protėvių, kuris perėjo į Reidriaro pusę. Stebėdamas Sirio kelionę, Reidriaras suprato, kad jis yra Osaras, o Saydhi dvaras buvo spąstai, norint sugauti Osarą ir galiausiai nužudyti jį ašmenimis, tačiau jo planus sužlugdė Isa.

Yra(angl. Isa) – Sirio kompanionas pačioje žaidimo pradžioje. Knygoje Infinity Blade: Awakening atskleidžiama, kad ji bandė pavogti begalybės ašmenis iš Siris, bet nepavykus, ji pradėjo keliauti su juo, kad paimtų ašmenį iš jo lavono, kai jis buvo nužudytas. Iki tol ji pažadėjo padėti Siriui jo kelionėje. Būtent Isa pasiūlė, kad informacijos apie Paslapčių saugotoją būtų galima gauti iš Saidhi. Jų kelionės metu ji suprato, kad Siris yra nemirtingas, todėl žaidimo pradžioje nužudė jį, kad Raidriar nenužudytų jo su aktyvuotu Infinity Blade amžinai. Ji taip pat nutempė Sirio kūną į „Atgimimo šventyklą“, kurioje jis kiekvieną kartą žaidimo metu atgimsta (žaidime ši akimirka praleidžiama – Siris visada pasirodo vienas ir pats supranta, kad yra nemirtingas, o knygoje Isa visa tai jam papasakojo per pirmąjį atgimimą).

Thane(angl. Thane) – Ašarų kriptos, kurioje įkalintas Paslapčių saugotojas, vienas iš septynių Panteono narių, sergėtojas. Prisistato kaip „pirmasis nemirtingųjų kraujas, IX namo aukštasis valdovas ir Didžiojo pakto skydas“. „pirmasis nemirtingųjų kraujas, aukštasis IX namų valdovas ir Didžiojo pakto skydas“). Žaidimo pabaigoje nužudė Paslapčių saugotojas.

Archyvaras(angl. Archyvar) – pirmasis kraujo sargybinis, trikampio antspaudo sargas. Jis yra amžinas žmogus – jis neatgimsta kaip nemirtingieji, o gyvena neįprastai ilgai dėl mirtingojo (angliškai jis buvo vadinamas nemirtingu, o nemirtingi nemirtingi). Archyvaras atskleidžia, kad tai kažkada buvo baisiausio pasaulio blogio namai. Prieš daugelį amžių Raidriar nugalėjo jį Koroto lygumose ir jis dingo. Daugelis tikėjo, kad blogis buvo nugalėtas, tačiau archyvaras suabejojo, ar taip yra. Tai buvo apie Osarą Vile, kurį mūšio metu jis įvardijo kaip Sirį. Nužudė Siris.

Akmens demonas(angl. Stone Demon) – antrasis kraujo sargybinis, apvaliojo ruonio sargas. Vienintelis siužeto veikėjas be dialogo. Nužudė Siris.

Goliath M-Ex(angl. MX-Goliath) – trečiasis kraujo sargybinis, kvadratinio antspaudo sargybinis. Tiesą sakant, „Bloodguard“ yra egzopilotas, sėdintis roboto „Goliath“ viduje. Susitikęs su juo Siris pakviečia egzopilotą stoti į jo pusę ir kovoti su nemirtingaisiais. Tačiau pilotas atsisako, sakydamas, kad jo nesidomi jų vaidai, o jo aukščiausias tikslas – apsaugoti Didįjį paktą ir šį bokštą nuo visų, kurie į juos kėsinasi. Po to prasideda mūšis. Kovos pabaigoje Siris užšoko ant Galijoto ir įsmeigė jam ginklą priešais kabiną, todėl egzopilotas žuvo.

Saidhi(angl. Saydhi) – informacijos platintojas, vienas iš nemirtingųjų. Ji mėgsta muštynes, todėl sukūrė taisyklę, kad atsakys į kiekvieno, nugalėjusio jos čempioną, klausimą. Prologe nužudė Siris.

TEL(angl. TEL) – transgolemas, Osaro, o vėliau ir Sirio tarnas. Žaidime jis mirksi kai kuriose vietose, sekdamas Siris tolumoje. Kartą išeina pasikalbėti, kai žaidėjas paima iš Osaro Vile šarvų ir ginklų rinkinį ir bando patekti į slaptą kambarį, paslėptą po kapu. TEL pataria Siriui ten neiti, nes tai gali sukelti nemalonių prisiminimų (kambaryje stovi Osaro ir jo nužudytos žmonos statula). Būtent TEL po jo mirties Sirio kūną tempia į atgimimo kamerą, o būtent jis ištrynė jo atmintį ir pakeitė savo „motinų“ atmintį pirmoje žaidimo dalyje.

Rit(angl. Ryth) – nemirtingas ašmenų meistras (angl. Deathless Blademaster). Susitikimo su Siriu jis ieško nesportuojantis, nes yra stipriausias pasaulyje kalavijuočius, o sklando gandai, kad po Ašarų kriptą klaidžioja legendiniais kovos įgūdžiais turintis bevardis nemirtingasis. Didysis paktas ir Sirio tikslai jo nedomina. Pasirodo esant dviem sąlygoms: kraujo sargybinis Goliath M-Ex turi būti nugalėtas ir atgimimo pradžioje Siris turi turėti šviesos kardus rankose (šviesos kardas) arba nužudyti Goliath M-Ex po archyvaro ir prieš akmens demoną (metodas buvo neseniai atliktas). aptiktas). Jei sąlygos tenkinamos, tada atgimimo pradžioje jo laivas praskrenda ir nusileidžia angare Goliath M-Ex, kur jį galima rasti.

Žaidimo procesas

Žaidimo eiga nedaug skiriasi nuo pirmosios dalies, tačiau į žaidimą buvo įtraukti du nauji ginklų tipai, keičiantys kovos stilių - dviejų rankų ginklas (su juo negalima išvengti smūgių, o vietoj vieno bloko trys skirtingi atsiranda tie, kurie naudojami priklausomai nuo priešo smūgio krypties) ir dvigubi ginklai (su dvigubais ginklais dingsta galimybė blokuoti atakas, bet atsiranda trečia išsisukinėjimo kryptis). Jei pageidaujate, galite palikti klasikinius ginklus (kardą ir skydą). Žaidimas taip pat papildė galimybę naudoti brangakmenius, kurie, įkišti į įrangą, suteikia įvairių efektų.

  • Visas žaidimas yra nesudėtingas ir eina ratu – atgimimai (Rebirth). Pasibaigus atgimimui (herojus miršta arba užbaigia siužetą), žaidimas prasideda iš naujo, tačiau išsaugant daiktus, pinigus ir patirtį.
  • Bet koks mūšis gali būti pakartotas, išskyrus mūšius su bosais: jei žaidėjas miršta kovodamas su kraujo sargybiniu, tada jis atgimsta ir pradeda savo kelionę iš naujo.
  • Žaidimas valdomas braukiant ir mygtukais.
  • Braukite – judinkite pirštu per ekraną. Kiekvienas perbraukimas perbraukiamas skirtingai: (viršuje, apačioje, dešinėje, kairėje ir įstrižai)
  • Žaidimas suteikia trijų tipų apsaugą nuo priešų. Pirmasis yra vengimas nuo smūgio, antrasis blokuoja smūgį, trečiasis atspindi smūgį herojaus ginklu braukiant.

Žaidime taip pat yra keturių tipų priešai.

  • Pirmasis tipas yra reguliarus, o antrasis - dideli priešininkai. Jie skiriasi dydžiu, o taip pat tuo, kad didesni priešai turi daugiau bloką perveriančių smūgių. Abu yra suskirstyti į keturis potipius:
    • su kardu ir skydu - labiausiai paplitę ir subalansuoti priešininkai, tačiau nenuvertinkite jų: tarp jų yra Thane'as ir Raidriaras;
    • su dviem kardais - jie duoda daug silpnų smūgių, kurie greitai sulaužo skydą; taip pat dėl ​​akrobatinių technikų gausos yra sunkiau numatyti smūgio kryptį ir atitinkamai jį išsisukti ar atmušti, įskaitant archyvarą ir Ritas;
    • su dviejų rankų kardu - jie dažnai naudoja visokius spyrius, kurių negalima atmušti ir kuriuos sunku išvengti;
    • su lazda - akrobatikos ir sunkių smūgių su ginklais derinys, tai apima Saidhi.
  • Trečioji rūšis – milžinai. Milžinai turi vieną dvirankį ginklą, kuriuo pataiko lėčiau nei kiti, tačiau pridaro daug žalos. Tai apima akmens demoną.
  • Ketvirtasis yra monstrai (monstriškumas), kurie pasiekia milžiniškus dydžius. Jų smūgiai negali būti atremti be specialių ginklų. Taip pat jie gali bandyti praryti herojų, tokiu atveju reikia greitai bakstelėti ekraną (bakstelėti – greitai paliesti ekraną), bandant atspausti jo nasrus, kitaip mirtis neišvengiama. Tarp monstrų yra Goliath M-Ex, tačiau jame nenaudojama kregždė. Be to, arenoje iš narvo visada išlenda pabaisa.

Žaidimas, kurio daugelis laukė. Grafika tapo dar geresnė, nors atrodytų kur kas toliau. Apskritai galima teigti, kad jei kituose žaidimuose, pavyzdžiui, lenktynėse, matome Playstation 2 lygio grafiką, nors ir HD raiška, tai čia matome Playstation 3 lygio grafiką. Ir tampa aišku, kodėl skundžiasi pirmųjų iPad savininkai. kad žaidimas jiems sulėtėja . Kadangi žaidimas nėra nemokamas ir nenorite niekam leisti pinigų (jei jums nepatinka), pirmiausia išbandykite nemokamą to paties žanro žaidimą. Jei jums tai patinka, nedvejodami nusipirkite „Infinity Blade 2“.

Siužetas ir žaidimo eiga
Jūs žaidžiate kaip jaunasis karys Cyrisas, tas pats, kuris pirmoje žaidimo dalyje nugalėjo dievų karalių ir atėmė iš jo Begalinį ašmenį. Kartu su savo partneriu Cyris keliauja po pasaulį ieškodama atsakymų į savo klausimus. Ir tada vienoje iš Azijos šalių jis užklysta ant nepaaiškinamai atgimusio dievų karaliaus, su kuriuo ruošiasi kovoti. Tačiau priešas laimi ir, paėmęs ašmenį, bando nužudyti Cyrisą. Tačiau Cyris kompanionas eina prieš jį ir paleidžia strėlę herojui į galvą. Galbūt ji taip jį išgelbėjo, nes pagrindinis veikėjas atgyja nežinomoje vietoje, tarsi tai būtų sapnas. Po prisikėlimo Kiris vėl eina į buvusią Dievų karaliaus pilį, kuri po jo mirties labai pasikeitė ir kurioje jau buvo jis su tėvu, ir nusprendžia smogti priešams.

Kai pirmą kartą pradėjau žaisti antrąją dalį, nustebau, kad iš karto keliaujame su „Infinite Blade“, kurio smūgio galia yra 500, o inventoriuje mums siūlomi kardai, kurių smūgio galia yra 5, 10, 15 ir tt įjungta. Tačiau, kaip paaiškėjo, tai tik žaidimo, kuriame mokomės kovoti, pradžia, kažkas panašaus į pamoką, kaip išsisukti, kaip pulti ir kaip panaudoti magiją. Po to, kai iš mūsų atėmė kardą, mus tarsi „nužudė“ ir ekrane pasirodė žaidimo pavadinimas, viskas stojo į savo vietas.

Iš esmės žaidimas mažai kuo skiriasi nuo pirmosios dalies. Patobulinta grafika, pridėta galimybė kautis dviem naujais būdais (du kardai ir sunkieji ginklai), taip pat galimybė naudoti amuletus. Visa kita yra tas pats. Mes kovojame, įgyjame patirties, tobuliname herojų. Uždirbame pinigų, perkame ginklus ir apsaugą. Kadangi pinigai dažnai guli aplink lygius ruduose maišeliuose, nerekomenduojama praleisti animuotų intarpų, o po kiekvieno įdėklo patartina apsidairyti, juolab kad galima rasti skrynių, kuriose visada yra kažkas vertingo. Yra skrynių, kurioms reikia rakto. Spalvotoms skrynioms reikalingas atitinkamos spalvos raktas, kurį galima įsigyti. Raktus taip pat galima rasti lygyje. Pavyzdžiui, šioje ekrano kopijoje yra du maišeliai ir viena krūtinė:


Atsirado keletas naujų priešų tipų. O senieji pastebimai subrendo, išmokę naujų technikų. Tiesą sakant, kovoti su jais tapo daug sunkesni, bet ir įdomesni: čempionai turi netikėtų kombinacijų ir atakų, kurių negalima blokuoti ar atmušti. Turime tiesiog atsimerkti ir vienu išpuoliu jie gali mus nusiųsti į kitą pasaulį. Kai kurie iš jų mėgsta ir dievina taikydami tolimus smūgius ir magiją. Jei priešas jus nugali, tuomet grįšite į paskutinį gelbėjimą, t.y. vėl tam pačiam priešui. Tačiau tai netaikoma viršininkams. Jei pralaimite boso kovą, būsite grąžinti į lygio pradžią, tačiau išsaugokite savo patirtį ir inventorių.

Darbas su viršininkais apskritai įdomus. Pirmiausia turite nugalėti pagrindinį bosą bokšto viršuje. Po pergalės būsite grąžintas į lygio pradžią, tačiau atsiveria kelios ištraukos, kurios anksčiau buvo nepasiekiamos. Kiekvieno iš jų pabaigoje taip pat yra bosas, o nugalėję kiekvieną pradedate iš naujo. Galiausiai, trys bosai yra nugalėti ir jūs vėl kylate į patį bokšto viršų ir vėl matote pagrindinį bosą, kurio lygis gerokai pakilo. Bet aš asmeniškai jį nugalėjau pirmą kartą (to negalima pasakyti apie kitus) dėl kovos patirties, išpūsto charakterio, išgėrusio butelį regeneracijos ir magijos su visišku gyvybės atkūrimu. Ar manote, kad viskas baigėsi? Ne taip. Atsiduriate požemyje, kur vėl kovojate ir visus nugalite. Ar manote, kad tai vėl baigėsi? Visai ne. Esame išmesti atgal į Japoniją, kur turime kovoti su svarbiausiu bosu ir jo sėbrais. Kas bus toliau, pamatysite patys.

Jei kyla problemų ieškant žaidimo bosų, čia yra pilies žemėlapis (spustelėkite norėdami padidinti):


Štai keletas priešų, su kuriais kovosite:






O štai pats gražuolis pagrindinis veikėjas:


Apskritai, jei esate pirmosios žaidimo dalies gerbėjas ir perėjote ją toli ir plačiai, tikrai turėtumėte žaisti antrąją. O jei nežinote, kas tai yra, rekomenduoju atsisiųsti žaidimą apie gladiatorius, kuris yra dar nemokamesnis. Iš esmės tai yra supaprastintas „Infinity Blade“ su monotoniškesniu žaidimu, šiek tiek prastesnė grafika, bet beveik tuo pačiu kovos principu. Ir jei jums tai patiks, jums tikrai patiks „Infinity Blade“ / „Infinity Blade 2“.

Ir galiausiai pažiūrėkite oficialų žaidimo anonsą, kad įvertintumėte grafiką.

Infinity Blade 2 yra veiksmo vaidmenų žaidimas, „Infinity Blade“ tęsinys, kurį išleido „Chair Entertainment“, bendradarbiaudama su „Epic Games“. Šis žaidimas buvo sukurtas kaip išskirtinis iOS platformai, o ne visuose Apple įrenginiuose. Taip yra dėl to, kad žaidimas buvo sukurtas naudojant Unreal Engine 3, kuris nepalaikomas pasenusiose programėlėse. Pirmasis 1.0.1 versijos atnaujinimas buvo atliktas 2011 m. gruodžio 4 d. Žaidimas pirmą kartą buvo pristatytas naujojo iPhone 4S pristatyme kaip išskirtinis, parodantis visas šio gaminio galimybes. Jis buvo išleistas 2011 m. gruodžio 1 d.

Sklypas

„Infinity Blade 2“ siužetas yra „Infinity Blade“ tęsinys. Jaunasis karys Siris keliauja su Begalybės ašmenimis, paimtu iš Dievo-Karaliaus, ieškodamas atsakymų į jam rūpimus klausimus, būtent, jis nori sužinoti savo kilmę ir Paslapčių saugotojo buvimo vietą. Kartu su juo keliauja ir jo mergina, apie kurią mažai žinoma (jos vardas Isa). Siris norėjo iš informacijos platintojo sužinoti paslapčių saugotojo buvimo vietą. Nužudęs visus jos karius, jis ieško atsakymo į klausimą, tačiau Saidhi (informacijos platintojas) bando jį nužudyti, tačiau jam pavyksta ją nugalėti. Tada, radęs skylę Infinity Blade, Siris ją įkiša. Staiga pasirodo Dievas-caras, kurį kartą nužudė Siris. Tačiau priešas grįžo į gyvenimą, nes yra nemirtingas. Ir, paėmęs iš Sirio kardą, bandė jį nužudyti, tačiau Isa, pasirodžiusi ant gretimo namo stogo, pati jį nužudė arbaleto šūviu. Per keletą kartų herojus atgyja nežinomoje vietoje. Po prisikėlimo Siris eina į buvusią Dievo karaliaus pilį, pataręs Saydha, kurią nužudė. Po jo mirties pilis labai pasikeitė (keitėsi net savininkas). Jis žino, kad pilyje, kalėjime, yra įkalintas tam tikras Paslapčių saugotojas, kuris gali padėti jam atsikratyti Nemirtingųjų tironijos. Norėdami tai padaryti, žaidėjas turi sunaikinti tris globėjus ir dar vieną - aukščiausiąjį valdytoją. Tada žaidėjas atsiduria kalėjime po bokštu ir pamato globėją. Po pokalbio su juo Siris iš pokalbio sužino, kad praeitame gyvenime jis pažinojo globėją. Po ilgo pokalbio pagrindinis veikėjas supranta, kad norint išlaisvinti Sargą, jo vietą reikia užimti Raidriar (tikrasis Dievo karaliaus vardas). Pagrindinis veikėjas eina į vietą, kur žaidimo pradžioje susitiko su Dievu karaliumi. Ten jis pabeldžia į varpą. Raidriar pasirodo priešais herojų ir prasideda mūšis, kurio rezultatas Dievas karalius pralaimėjo, o Siris smogė jam savo ašmenimis, po to Raidriar prarado sąmonę. Siris pristato priešininką į pilį, pas Sargą, tačiau Sargas jį apgauna ir užvaldo Begalybės ašmenis. Po to „Guardian“ pasakoja, kad būtent Siris pasodino jį į šį kalėjimą, uždaro didvyrį ir Dievą-Carą į kalėjimą, kuriame jis pats kažkada sėdėjo ir išeina... Kitame kadre tas pats Sirio palydovas pasirodo prie prieiga prie pilies.

Paskutiniame atnaujinime buvo pridėta nauja siužetinė linija. Herojui tapo prieinamas lazerinis ginklas, buvo pridėta keletas naujų viršininkų.

Žaidimo procesas

Žaidimo eiga nedaug skiriasi nuo pirmosios dalies, tačiau nepaisant to, į žaidimą buvo įtraukta galimybė kovoti dviem naujais būdais (du kardais ir sunkiaisiais ginklais). Jei pageidaujate, galite palikti klasikinius ginklus (kardą ir skydą). Tai viena pagrindinių naujovių. Taip pat prie žaidimo pridedama galimybė naudoti brangakmenius, kurie suteikia skirtingus efektus.

  • Visas žaidimas yra nesudėtingas ir eina ratu – atgimimai (Rebirth). Pasibaigus atgimimui (herojus miršta arba užbaigia siužetą), žaidimas prasideda iš naujo, tačiau atsižvelgiant į ginklų, pinigų ir patirties išsaugojimą.
  • Žaidimas valdomas braukiant ir mygtukais.
  • Braukite – judinkite pirštu per ekraną. Kiekvienas perbraukimas perbraukiamas skirtingai: (viršuje, apačioje, dešinėje, kairėje ir įstrižai)
  • Žaidimas suteikia trijų tipų apsaugą nuo priešų. Pirmasis juda į šoną, antrasis saugo skydu, trečiasis atspindi herojaus ginklo smūgį braukiant.
  • Taip pat žaidime yra penkių tipų priešai. Pirmasis tipas yra riteris. Tai priešas su vienu kardu ir skydu. Antrasis tipas yra milžinas. Milžinas turi tik vieną ginklą (pavyzdžiui, dviejų rankų lazdą). Paprastai milžinai pasiekia didžiulius dydžius. Trečiasis tipas – riteris su dviem kardais. Jie labai lankstūs, o jų smūgį sunkiausia atmušti. Jie atlieka daugybę akrobatinių technikų. Ketvirtasis tipas yra riteris su dviejų rankų kardu. Rimtas varžovas, bet bet koks jo smūgis gali būti blokuojamas. Penkta – įvairios būtybės, kurios pasiekia milžiniškus dydžius. Jie randami arenoje ir taip pat kaip vienas iš titanų. Jų smūgiai gali būti atspindėti, bet tik su dvigubais ginklais su specialiu brangakmeniu.