Starcraft 2 strategijos Terrans. StarCraft Server – Terrans yra raktas į pergalę. Bedugnė. Protoss greita ataka

Žinoma, tai yra bendri patarimai pradedantiesiems, šiame straipsnyje neatskleisiu daug paslapčių ir niuansų, bet bendra idėja laimėti Starcraft 2 internete jie duos jums keletą patarimų ir tikiuosi, kad jie bus naudingi. Taigi…

1) Ekonomika
Viskam, ką sukuriate „StarCraft 2“, reikia kristalų ir (arba) dujų. Optimaliausia ant kiekvieno kristalo pastatyti bent du kolektorius. Kiekvienam geizeriui - mažiausiai trys.

2) Išteklių gavybos padidėjimas
Nuolat tobulinkite savo gamybos lygį! Nuolat plečiasi! Statykite ir statykite rinktuvus, kai tik pastatysite geizerį, eikite ieškoti naujo. Specialus patarimas Terranams: pagrindinėje bazėje pastatykite papildomus komandų centrus ir nedelsdami nusiųskite juos į ištirtus mineralų ir dujų telkinius.

3) Po velnių taupumo!
Netaupyk! Tegul kiekvienas jūsų išteklių centas dirba jums. Kai tik atsiranda reikiama suma, kurkite mazgus, statykite pastatus, kurkite technologijas. Turite sukaupę 200 vienetų kris arba dujų – išleiskite. Sukaupta daugiau nei 600 – gėda!

4) Užkrėsti zerg
Statome Zergų peryklą, kurioje augina lervas, o tada – Neršto baseiną, kad tos lervos paverstų zerglingais. Kai tik tai nutinka, mes nedelsdami nuolat skubame priešą, vykdome persekiojančius išpuolius ir neleidžiame jiems vystytis (nepamiršdami apie savo vystymąsi). Zerling - nedelsdami skubėkite!

5) Sustabdykite Zerg skubėjimą
Jūsų priešininkas yra Zergas ir jis veikia pagal 4 tašką? Jei esate Terran, blokuokite prieigas su sandėliais ir pastatykite jūrų pėstininkus už jų. Jie gali pasislėpti už pastatų ir šaudyti į zerglingus, kol kramto pastatus. Ir jiems pavyko pastatyti bunkerį – tai buvo sprogimas. Jei esate Protossas, vos keli zelotai iš pradžių gali sulaikyti silpnas Zerlingo atakas.

6) Peržiūrėkite savo pakartojimus
Kiekvienos rungtynės automatiškai registruojamos ir įrašomos, taip pat ir jūsų priešininko veiksmai. Žiūrėkite pakartojimus, analizuokite savo veiksmus, pažymėkite savo klaidas. Tai padarys jūsų taktika kitą kartą labiau nupoliruotas.

7) Visada atsiųsk žvalgą
Jis įspės apie artėjančią ataką, leis patikrinti priešo išsivystymo lygį ir pasirinkti momentą, kada pradėti savo puolimą. Prasidėjus rungtynėms, išsiųskite kolekcionierių, tada pakeiskite jį į kovinius vienetus – bent po vieną pavojingiausiomis kryptimis.

Sugrupuokite savo kariuomenę
Jūsų kariai yra idiotai. Jie be tikslo klaidžios kaip linksma, bet nedraugiška minia, kai kurie šaudys į mišką, kiti į malkas. Naudokite grupės komandą (Ctrl + skaičiaus klavišas), kad surinktumėte streiko grupę, palaikymo grupę, viršelio grupę. Rankiniu būdu sutelkite ugnį iš grupių į atskirus priešo taikinius, kad nužudytumėte priešus dvigubai greičiau. Įrodyta, kad tai veiksmingesnė...

9) Mikrovaldymas
Ne veltui sakoma, kad kiekviena „Starcraft“ lenktynė, kiekvieno tipo agregatai turi savo ypatybes. pajėgumus. Jų svarbą ne kartą pabrėžė ir kūrėjai, ir žaidėjai. Laiku panaudojus šiuos gebėjimus, galima pasukti kovos bangą. Išmokite juos prisiminti ir suaktyvinti mūšyje.

10) Nuosavas pirminis plėtros planas
Statyti pastatus, plėtoti technologijas ir kurti vienetus žaidimo pradžioje „iš mėlynos spalvos“ yra beprasmis resursų švaistymas ir pirmas žingsnis į pralaimėjimą. Nustatykite standartinę aiškią seką (priklausomai nuo priešo): pavyzdžiui, Terrans - pastatykite penkis SCV, du sandėlius, kareivines, reaktorių, pastatykite 5 pėstininkus, atremkite pirmąją ataką, pastatykite bunkerį, pastatykite tankų gamyklą ir kt. Tai padės atlaisvinti smegenų išteklių taktinius sprendimus ir laiku aplenkti priešą. Sukurkite šią eilutę ir įjunkite ją į automatizavimą „Starcraft 2“ vieno žaidėjo misijos

11) Išmokite sparčiuosius klavišus
„StarCraft 2“ taip pat galite bakstelėti pelę, rodydami į priešus ir šaukdami „nužudyk juos! Tačiau šis metodas tinka pradedantiesiems. Išmokite ir praktikuokite sparčiuosius klavišus, pradėkite nuo statybininkų – kad galėtumėte statyti pastatus VIENU PELĖS SPUSTELĖJUMU. Ir vienam žaidimui tai reiškia sutaupyti bent 100–200 paspaudimų.

Jei suprantate, koks svarbus šis skaičius žaidžiant Starcraft 2 internete ir prisiminkite visus pastato raktus mintinai – kodėl skaitote šiuos patarimus?!?

13) Terranams naudokite Master Viking
Baisus žemė-oras įrenginys, kuris per kelias sekundes gali virsti iš antžeminio įrenginio. Vieno tipo agregatų keitimas į kitą, o dėl to – platus pritaikymo spektras ir skirtingas padalinio taktikasžvalgyboje ir kovoje.

14) Protoss – Mothership
Per daug žaidėjų meta juos į priešą kaip įprastą kovinį vienetą, nors jie visų pirma yra paramos vienetas! Jie turi būti apsaugoti ir apsaugoti, naudojant būtinas jų savybes, tokias kaip kamufliažo ir sūkurio sugebėjimai. Paslėpkite savo kariuomenę, blokuokite priešo gynybą, pritraukite pastiprinimą arba atvirkščiai, atminkite ir išgelbėkite kovotojus.

Paskutiniai trys taškai aktualūs net pažengusiems Starcraft žaidėjams.

Terranai yra raktas į pergalę dr.CraftT

Šiame straipsnyje apžvelgsime pagrindinius žaidimo „Terrans“ žaidimus. Visos galimos rungtynės, kuriose dalyvauja Terrans. Puolimo ir gynybos patarimai, taip pat keletas naudingų patarimų.

Turinys:
1) Kas yra terranai?
2) Pradedantiesiems Terranams.
3) Kas būdinga žaidžiant „Terrans“?


6) Apsauga.
7) Puolimas.
8) Rungtynės: „Terrans“ prieš „Protoss“.
9) Apsauga.
10) Puolimas.

12) Terrano branduolinis koziris.

1) Kas yra Terranas?

Pradėkime. „Terran“ yra viena iš trijų „StarCraft“ žaidime atstovaujamų rasių. Iš viso jų yra trys: Terrans, Zergs ir Protoss. Kiekviena iš trijų lenktynių yra individuali ir turi savo įtaisus bei galimybes. Be kovos personalo ir gamybinių pastatų skirtumų, yra pagrindinis skirtumas – galimybė atsigauti. Nes Zergai yra organinė rasė, todėl jų vientisumas ir sveikata atsistato (gyja) patys, nors ir labai lėtai. Protoss – turi „skydus“. Šie skydai sukurti taip, kad atlaikytų tam tikrą žalą. Jei prarasite kelis skydo taškus, jis automatiškai atkuriamas. Be pastatų, kiekvienas Protoss kovinis vienetas turi tą patį skydą. Jų skydai taip pat automatiškai atsistato sugadinus. Jie taip pat gali būti atstatyti iš energijos baterijos. Na, terranai gali taisyti savo pastatus ir įrangą, išgydyti pėstininkus ir darbuotojus. Bet kokie Terrano vienetai gali atkurti savo gyvenimą. Tam reikalingi tik darbuotojai ir gydytojai.

2) Pradedantiesiems Terranams.

Skirta visiems, kurie nori išmokti gerai žaisti Terrans.
Pirmas dalykas, kurį turėtumėte turėti, yra noras ne tik išmokti žaisti „Terrans“, bet ir išmokti laimėti jiems.
Antra: galimybė nuolat treniruotis. Nes nustoję žaisti nors savaitę galite lengvai prarasti įgytus įgūdžius.
Trečia: „Šalta galva“ ir kantrybė. „Terrans“ žaidimo taktika nėra tokia įvairi, kaip, pavyzdžiui, „Protoss“ ar „Zerg“. Ir jums reikės šalto proto, kad galėtumėte aiškiai apskaičiuoti savo veiksmus ir greitai rasti iškilusių problemų sprendimą. Nes svarbiausia žaidžiant „Terrans“ gretose – aiškus skaičiavimas.
Ketvirta: geras mikrovaldymas yra būtinas. Kadangi jūs negalite sau leisti „papildomų nuostolių“, skirtingai nei „Zerg“ ir „Protoss“. Norėdami padidinti savo mikro, galite treniruotis specialiomis mašinomis. Tokie kaip „Refleksas“ ir „Bilo pyragas“. Jūsų mikro taip pat padidės, jei nuolat žaisite ir treniruositės.
Penkta: Jūs turite žinoti visus galimus priešininko judesius (priklausomai nuo jo rasės) ir žinoti, kaip jam atsispirti. Ką daryti tam tikrose situacijose ir žinoti visas jo silpnybes. Norėdami tai padaryti, turite įgyti žaidimų patirties su priešininkais - žmonėmis, o ne su kompiuteriu.

3) Kas būdinga žaidžiant už Terrans

Kaip jau sakiau anksčiau, „Terrans“ turi tik dvi pagrindines žaidimo strategijas. Vienas prieš Zergą ir vienas prieš Protossą ir Terraną (su nedideliais skirtumais). Rungtynėse su Zerg „Terran“ turėtų sutelkti dėmesį į pėstininkų ir mokslo laivus. O prieš Protosą – su tankais ir vilkais. Taip pat prie tankų būtina įrengti oro gynybą, kad būtų užtikrinta oro danga. Protia to Terrans, žaidimo strategija ta pati, bet su ankstesniu perėjimu į orą (prie mūšio kreiserių).
Terran stiliumi taip pat galima užimti žemėlapio centrą ir neleisti priešui plėstis. Kadangi Terranas turi geriausią gynybą, jis dažnai „užrakina“ priešą savo bazėje. Turite elgtis agresyviai prieš Zergą ir sustabdyti visus bandymus plėstis.

4) Terrano kariuomenės deriniai.

Priklausomai nuo to, kam žaidžia jūsų varžovas. Galite pasirinkti ir sujungti savo kariuomenę. Šie deriniai padeda lengviau ir geriau atremti atakas bei vykdyti veiksmingesnes karines operacijas.
Štai keletas tokių derinių:
Tankai + wolcheriai (su minomis) + oro gynyba + goliatai (arba slapti).
Marinos + medikai + liepsnosvaidžiai + moksliniai laivai (su EML banga ir spinduliuote) + iki penkių tankų.
Mūšio kreiseriai + oro gynyba + Valkyrijos (arba slaptas) + vaiduokliai (su užraktu).
Medikai + liepsnosvaidžiai (su stimeliu) – daugiausia naudojami kaip lašas.
Moksliniai indai + goliatai.
Stealth + Valkyries + dropship su darbuotojais (greitai remontui).
Galijotai + slapti + tankai.
Tankai + moksliniai laivai + valkyros.
Galijotas + Marinos + Medikai + Moksliniai laivai.
Atsiminkite: priešas laimi ne todėl, kad TU žaidi blogai, o todėl, kad jis geriau naudoja skaitiklį – krūva savo karių prieš tavo. Norėdami laimėti, turite žinoti, kurią skaitiklio kombinaciją naudoti šiuo atveju, ir mokėti keisti savo derinius. Prisitaikykite prie priešo veiksmų ir atkirkite jam tokias kombinacijas, kurios padės jums laimėti su mažiau kraujo praliejimo ir mažesnėmis sąnaudomis. GOSU laimi ne todėl, kad jie yra GOSU, o todėl, kad žino, ką gali padaryti, kad atremtų jūsų kariuomenę. Kokį karių kalibravimą reikia atlikti norint efektyviausiai vykdyti karines operacijas. Kuris yra veiksmingesnis prieš jūsų armiją.

5) Rungtynės: Terrans vs Zergs.

Gana sunkios rungtynės „Terrans“. Žaidimo metu reikia atlaikyti keletą suplanuotų Zerg atakų. Tai yra skubėjimas žaidimo pradžioje, tada arba didžiulis oras, arba hidralos + lopšys + defileriai derinys. Šis derinys iki žaidimo pabaigos gali išsivystyti į ultralisk + zergling + defilers. Kadangi Zerg gali lengvai atremti Terrano orą, visas pagrindinis karas vyks ant žemės.
Šiose rungtynėse didžioji jūsų karių dalis turėtų būti jūrų pėstininkai, medikai ir liepsnosvaidžiai. Armija privalo turėti mokslinius laivus!!

6) Apsauga.

Su zerglingais gana lengva atremti pirmąjį užpuolimą. Norėdami tai padaryti, turite pastatyti kelis darbuotojus ant praėjimo (sulaikyti), o kelis pėstininkus pastatyti už nugaros. Taip pat yra galimybė statyti "sienos" arba sieną. Sienos principas gana paprastas: siaurą praėjimą uždaro depas ir/ar kitas pastatas (kuris gali pakilti į orą). Siena atims (apribos) galimybę greitai įsiskverbti į jūsų bazę. Siena taip pat yra puiki danga nuo didelių vienetų.
Yra galimybė pastatyti gydytojus ant „rampos“ (siauras praėjimas, pakilimas). Tikrai sulaikytas. Jie atlaikys ir hidralus, ir zerglingus, tačiau yra pažeidžiami lopšių ir oro.
Visos sienos turi būti po tankų ir pėstininkų priedanga. Taip pat ant „panduso“ būtina turėti 2-3 oro gynybos sistemas ir iki 5 darbuotojų (sienos ir cisternų remontui).

Jei zergas pakilo į orą, tada Terranų galimybės laimėti yra daug didesnės. Nes, kol Zergas gauna pirmąjį greitą orą (mutalisks), Terranas iki to laiko turės daug daugiau pėstininkų su medikais. O marinatas (marinos + medikai) yra geriausias ginklas prieš Zerg orą. Jei Zergas nuvyko į globėjus, tada moksliniai laivai jums padės. Jų spinduliuotės pagalba zergas patirs didelių nuostolių savo aviacijoje, o jūs tik eikvosite energiją laivams. Taip pat laivų pagalba efektyvu žudyti viršininkus, lopšius ir mutaliskus. Atakuodami monstrai dažnai susispiečia į tankią grupę, o jei vienam iš jų bus taikoma spinduliuotė, likusieji taip pat gaus žalą. Taigi Terrans oro problema išspręsta.

Kalbant apie atakas ant žemės, Zergui bus lengviau nei tau. Dėl Zerg vienetų pigumo jis gali tris savo iškeisti į vieną tavo. Zerg žaidimo principas yra atakų masėje, nuolatiniame spaudime. Zerg gamina kariuomenę daug greičiau nei Terran. Turėtumėte tikėtis atakų užtvaros, todėl saugant kariuomenę ant žemės reikia žiūrėti labai atsargiai.
Pagrindinis „Zergs“ „žemės“ derinys yra hidraliai + lopšiai + defileriai (vėliau žaidime). Marinosai puikiai tvarko hidralus, tačiau gali kilti problemų su lopšiais. Norėdami išspręsti šią problemą, turite turėti mokslinius laivus. Jie gali aptikti palaidotus lopšius ir nužudyti juos spinduliuote. Apsauginė matrica taip pat labai padės. Jei priešas sutelkia ugnį į vieną vienetą, tada meskite ant jo matricą ir jis gaus dar 300 gyvybių. Zergas, žinoma, atrems jūsų laivus botagais, ir jūs turite būti labai atsargūs. Apsaugoti savo laivus yra pagrindinė jūsų gynybos ir puolimo užduotis. O statant naują laivą reikia daug dujų (225). Nedidelis tankų skaičius (iki penkių) padės greitai susidoroti su mažai nukentėjusiais Zerg vienetais. Esant purslų žalai, žalą gaus visi padaliniai, esantys eilėse su atakos epicentru.
Tačiau, kaip žinote, geriausia gynyba yra puolimas.

7) Ataka:

Bet kokia ataka prasideda sprendimu dėl būrio karių. Norėdami greičiau vystytis, turite tiksliai žinoti pastatų statybos tvarką tam tikrame derinyje. Tokie statybos užsakymai vadinami statybos užsakymais.
Siūlau jums keletą tokių statymų, skirtų žaisti „Terran“ prieš „Zerg“.

Skubėkite su pėstininkais (priklausomai nuo ankstyvo Zerg išplėtimo):

Dirba iki 8 darbininkų, kol statomas devintas - užsakome depą
12 darbuotojų pradedame statyti kareivines, 14 - antrą kareivines
Užsakome 15 ir 16 darbininkų, darbininkus baigę 1 baraką, statome depą ir prieplauką
17 darbuotojo ir pridėkite dujų
Dar 1 prieplauka, 1 darbuotojas, prieplauka ieško viršininkų bazėje
Statome akademiją, kurioje dirba 18 darbuotojų
Trečioji prieplauka ir 18-as darbuotojas.
4 ir 5 prieplauka – riba 23.
Kuriame sandėlį.
Marina, ieškodama oversų, grįžtame namo
Vienu metu: 2 gydytojai, radaras, steampas
1 liepsnosvaidis, 1 medikas
Pastačius radarą, užsakome 2 darbuotojus
Depas, inžinerija, puolimas: 5 jūrų pėstininkai + 1 liepsnosvaidis + 3 medikai

Tai nėra faktas, kad galėsite iš karto sunaikinti Zergą, bet jūs galite lengvai sunaikinti jo ekspa ir sunaikinti jo vergus. Taigi, sulėtindami Zerg plėtrą ir pablogindami jo ekonomiką, įgyjate didelį pranašumą. Be to, atėmę zergo patirtį, galite užrakinti jį bazėje naudodami marinatą, bunkerius ir cisternas.
Greitai išsivystykite į mokslo laivus (su spinduliuote). Jums reikės pastatyti 1-2 Starports ir vieną tankų gamyklą.
Tankai turėtų būti laikomi už pagrindinės grupės. Kadangi jie yra labai pažeidžiami Zerg Queens (su perėjimu) ir Zerglings, turėtumėte uždengti rezervuarus marinatu.

ATMINKITE: Tankai turėtų būti dislokuoti tik tuo atveju, jei priešo armiją sudaro hidralai ir lopšiai. Jei jo armijoje yra zerglingų, tada tanko geriau nedislokuoti, nes zerglingai puola taške, tada purslai iš tanko gali nužudyti kelis marinus. Geriau į savo armiją įtraukti dar kelis tankus, bet dislokuoti juos tik po to, kai zerglingai bus nužudyti. Jei zerglingai vis tiek patenka į jūsų tankus, užmeskite ant rezervuaro apsauginę matricą. Tai taip pat padeda su lopšiais.

Įžeidžiantis bunkeris.

Ši strategija apima bunkerio statymą šalia priešo pastatų (darbininkų). Įžeidžiančio bunkerio pagalba galite atimti iš zergo ankstyvą plėtrą, nužudyti kelis vergus ir nedidelę armiją (zerglingų). Jei jums pavyko nugriauti zergo parodą, pabandykite įsitvirtinti ir užrakinkite ją prie įėjimo. Su marinato ir rezervuarų pagalba ir, žinoma, mokslo laivais. Nepamirškite prie bunkerių pastatyti porą oro gynybos priemonių, nes gali būti, kad Zergas pakils į orą arba į lopšius. Taip pat nepamirškite, kad žaidžiate dviem frontais, o tai reiškia, kad jums sunkiau apsaugoti savo bazę ir kariuomenę. Saugokitės lašų ant pagrindo. Norėdami tai padaryti, tikėtino kritimo vietose turite pastatyti minas, įrengti keletą oro gynybos priemonių ir tolygiai paskirstyti tankų „tinklą“ visoje bazėje.

Statyti – oder puolamajam bunkeriui.

8/9 Depas prie siauro įėjimo
10/11 kareivinės, taip pat prie siauro įėjimo (statykite kareivines su tais pačiais darbuotojais kaip ir sandėlyje)
12/13 Dujų kasykla
14/15 sekundžių Depas, kuris galiausiai užtveria siaurą įėjimą (pastatykite jį su nauju darbuotoju)
Pirmasis darbininkas, vos baigęs statyti kareivines, leidžiasi į žvalgybą
16/17 pastatykite savo pirmąją gamyklą
18/19 pastatyti antrą gamyklą
Jei jums pavyko gauti informacijos apie Tosso planus, galite pritaikyti šią taktiką į pelningesnę. Viskas priklauso nuo aplinkybių ir įgūdžių (tiek jūsų, tiek priešininko).

Nerekomenduoju iškart pakilti į orą, nes „Protoss“ turi stipriausius oro blokus.

Volferiai trokšta valdžios.

Galite pabandyti vykdyti sabotažą su vilkais. Mums reikia paimti 3-4 vilkus su minomis ir bandyti prasiskverbti į Toss bazę. Jei nepavyksta, užminuojame vietovę šalia metimo rampos ir priviliojame jį į kasyklas. Mums pavyko jį išvilioti – nušokti į jo bazę (vilkai jau įsibėgėjo) ir pastatyti minas prie vartų ir darbininkų, tada šliaužiame už mineralų linijos ir pradedame žudyti darbuotojus. Jei kas nors liks iš „Protoss“ kariuomenės, jis tikriausiai seks vilkus ir bėgs į kasyklas (kurios yra prie darbininkų). Kartu su šiuo padaliniu mirs nemažai darbuotojų. Rezultatas: mesti žemyn, ekonomika visiškai sutrikusi...GG
Jei jūsų „wolchers“ nesugebėjo privilioti mėtymo ant kasyklų, mes laukiame laivo ir nuleidžiame juos po darbininkais. Toliau pažiūrėkite, kas buvo pasakyta aukščiau. Bet kokiu atveju Tossai nepavydėsite.

Tinkama tankų apgultis.

Jei jums pavyko užrakinti metimą jo bazėje arba jis pats ėmėsi gilios gynybos, tikėdamasis kontratakos, tuomet galite pradėti tinkamą (neskubėtą, apgalvotą) tankų apgultį. Daugelyje žemėlapių pradžios taškai yra kalnų viršūnėse (Lost Temple). Pastatai savo tankus po kalnu ir šalia pastatai 3-4 oro gynybos sistemas. Be to, norėdami išžvalgyti „viršų“, kur yra skylė, pakelkite į orą kokį nors pastatą (kareivinės ar inžinerijos dirbtuvės) ir skriskite į mūšio bazę. Tokiu būdu jūsų tankai galės matyti, kur yra priešo pastatai, ir juos puls. Dėl daugybės jūsų „skraidančio žvalgo“ gyvybių galite ilgai apgulti. Labiausiai tikėtina, kad tosas bandys mesti psi audrą į jūsų tankus, todėl jei pamatysite artėjantį templierį, nedelsdami sutelkite ugnį į jį. Kaip skautas taip pat galite naudoti bet kokį „orą“ ir nušvitimą, tačiau su nušvitimu apgultis nebus tokia ilga, nes jos poveikis nėra ilgalaikis. Rekomenduoju nematomą slaptumą. Taigi, tokiu būdu apgulę Toso bazę keliose vietose, sunaikinsite beveik visą jo bazę, net nenuvažiuodami į jo kalną.

Cliff Capture #1

Labai įdomi strategija, gana neįprasta, kai metami ne kariai, o pastatas. Veikia LT, Ar kur kitur kur yra skardžiai. Tiems, kurie nežino, skardis yra kalva šalia bazės. Jūs negalite patekti į jį tik oru, bet jei ten pateksite, esate kalvos karalius. Taigi konstrukcija yra tokia:
1-7 darbiniai mineralai
8-as stato depą
10 vieta žvalgyboje
Darbininkas, statantis sandėlį, turėtų jau baigti jį ir pastatyti kareivines, kai tik sukaups 150 naudingųjų iškasenų
12 pastato dujos.
Kai tik dujos bus baigtos, ten pateks keturios
Statome antrą depą.
Kažkur šiuo metu būtų laikas surasti priešą kaip žvalgą. Ir čia yra du būdai – godus ir nelabai godus. Gobšus – pradedi idėją kaip skautas, ne godus – atvesk kitą vergą. Žaisk kaip profesionalas - pasiųsk žvalgą kur nors į kampą - staiga prie jo prisikabins priešo vergas, o paskui tave sukaps į gabalus.Taigi, vedame šviežią darbuotoją iš bazės į įvykių vietą, sutaupome 200 mineralų 100 dujų ir kur nors kampe prie priešo uolos pastatyti gamyklą . Kampe, o ne kelio viduryje ar po juo, žemėlapį tiriančio detektoriaus skraidymo zona. Jei pavyksta, greitai pakeliame gamyklą ir pastatome ant skardžio. Darbininkai greitai grįžta į bazę.
Statydami bazėje štampuojame jūrų pėstininkus ir užsidarome, kad uolų nenugriaus elementarus skubėjimas.
Gamyklą pastatome ant skardžio ir iškart statome priestatą. Jame paleidžiame tankų apgulties režimo klasę ir statome tanką pagal jo plėtrą.
Namuose šiuo metu turėtume pabandyti pastatyti „starport“ ir „Stealth“. Stealth atlieka žvalgybą ir apsaugo nuo ankstyvo kritimo. Kai tik tankas bus paruoštas, įjunkite jį į apgulties režimą, kad gautumėte exp ir mėgaukitės reginiu, nepamirštant laikytis kitos strategijos krypties - pavyzdžiui, nuleisti (juk jau yra starport). Tuo metu jau buvo paruošta akademija ir antra (trečia) gamykla su nemokamais pinigais. Kai tik bus paruoštas (užsakytas) pagrindinis bakas, tanko klasė ir slapta, mes išpilame daugiau įrangos (vilkų, tankų, goliatų), depą ir porą kritimo smaigalių. Na, galbūt vienas už greitį... Tada tai jūsų įgūdžiai – idealiu atveju viską turėtų nuspręsti kritimas. Tiesiog būtinai nuneškite gamyklą nuo uolos ir įsitikinkite, kad bakas atsitrenks į „Nexus“, o ne į apačią bėga šiukšlės. Tik žiūrėk, kad neišneštų bako su kokiu nors lašeliu (fatonka), kitaip bus negražu.

Uolos užfiksavimas Nr. 2

Labai paprastas ir patikimas uolos užfiksavimas, siekiant sunaikinti priešo ekspansiją. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai įdėti į dorolaivą tanką, darbininką ir 3 jūrų laivus. Tada tu nusileidi ant skardžio, pastatai bunkerį ir 2-3 oro gynybos sistemas. Išdėstykite tanką ir nužudykite priešą. Darbininkai remontuoja tanką, bunkerį ir oro gynybą. Saugokitės nusileidimo ant užfiksuotos uolos. Kadangi Tosses turi geriausią (greitai) dropship, net tos 2-3 oro gynybos gali nesugebėti jo sustabdyti. Norėdami sustiprinti savo poziciją, numeskite kitą tanką ir 2 goliatus ant uolos, pastatykite dar 1 oro gynybą.

ATMINKITE: EMR banga numuša ne tik skydus, bet ir sudegina visą magų (tamplierių, korsarų, tamsiųjų archontų) maną. Jis gali būti veiksmingai naudojamas prieš puolimą arba priešo armijoje.

11) Rungtynės: Terrans vs. Terrans.

Šios rungtynės yra vienos nuobodžiausių StarKpaft. Faktas yra tas, kad beveik visos TnaT rungtynės baigiasi to, kuris turi daugiau mūšio kreiserių, naudai. Nuo žaidimo pradžios vyksta abipusis šurmulys su tankais, o pabaigoje – su mūšio kreiseriais. Šiose rungtynėse svarbiausia užimti naudingiausią poziciją. Kontroliuokite kuo daugiau teritorijos. Pabandykite atimti iš priešo išteklius. Žaidimo pradžia visada ta pati: Bandymas užfiksuoti centrą (dažniausiai centrą valdo abu žaidėjai per pusę), oro gynybos sukūrimas ir pozicijos išlaikymas. Kai užfiksuota padėtis fiksuojama, abu terranai pradeda statyti mūšio kreiserius. Laimi tas, kuris greičiau susitvarkys. Kad patvirtintumėte mano žodžius, galite žiūrėti bet kurį pakartojimą, kuriame GOSU žaidžia „Terran“ prieš „Terran“. Taip pat galite pabandyti numesti tankus, goliatus ir wolcherius, galbūt pavyks pristabdyti jo ekonomiją arba (jei pasiseks) visiškai išimti. Branduolinė raketa gali būti gera pagalba. Jis gali lengvai sunaikinti visą priešo gynybą, o jei pasiseks, net jo mūšio kreiserius. Jas reikės tik užbaigti, o valkirijos, slaptieji ar goliatai gali lengvai susitvarkyti. Yra galimybė naudoti skaitiklį - stealth + Valkyries + vaiduokliai (su užraktu) + goliatai derinys. Išvilioję jo mūšio kreiserius į lauką, turite juos užrakinti vaiduokliais, o paskui sudaužyti galijatais, slaptaisiais ir valkyrais. Skirtingai nei rungtynėms su „Protoss“, čia užteks dviejų gamyklų, o „Starports“ prireiks 3-4 ar net 5. Pagrindinė kūrimo taktika tokia pati kaip ir žaidžiant prieš „Protoss“, su tuo skirtumu, kad yra ankstesnis perėjimas į oro agregatų gamyba. Kitas priešo variantas yra didžiulis kritimas. Taip pat šiame žaidime efektyvu naudoti visas aukščiau išvardintas strategijas (išskyrus masinę pėstininkų gamybą) ir skaitiklius. O uolų gaudymo metodai Nr.1 ​​ir Nr.2 padės „atlaisvinti“ jūsų priešininką nuo perteklinių išteklių.

Terrano branduolinis koziris.

Visi žaidėjai, kurie kada nors žaidė StarCraft, susidūrė su tokia problema kaip „Terran“ branduolinė raketa. Ši smulkmena padės jums išspręsti visas jūsų problemas: ji padarys skylę priešo gynyboje ir nušluostys jo armiją, kuri liko vietoje, į dulkes. Apskritai tai gali pasukti laimės ratą jūsų naudai. Siūlau jums keletą patarimų, kaip tinkamai paleisti branduolinę raketą:

1) Pabandykite jį paleisti iš už medžio ar krūmo. Jūs tiesiog nebūsite matomas ir jūsų priešininkas negalės nužudyti vaiduoklio anksčiau laiko.
2) Jei staiga jūsų vaiduoklis bus aptiktas ir netrukus bus sunaikintas, užmeskite ant jo apsauginę matricą. Jis taps matomas, bet gaus dar 300 gyvybių.
3) Paleiskite branduolinę raketą iš vietų, kur jis jūsų neieškos. Pavyzdžiui, nuo uolos. Arba patekti į jo bazę ir mesti raketą į išsiplėtimą arba į gynybos liniją.
4) Jei žaidžiate 2v2 ir jūsų sąjungininkas yra Zerg. Tada leiskite jam išmesti dulkių debesį su nešvarumu. Tuo tarpu eik po debesimi ir paleisk raketą. Priešas negalės jūsų atskirti po raudonai oranžiniu dulkių debesiu. Ir jei jis tai pamatys, jis neturės laiko nieko daryti, o pats debesis patikimai apsaugo nuo šūvių atakų.
5) Vienu metu paleiskite dvi raketas. Arba naudokite vaiduoklį kaip masalą. Priešas manys, kad išsprendė problemą, bet bus labai nusivylęs savo sprendimu.
6) Paleisti branduolinę raketą, tiksliai taip, kaip aprašiau priešo kalnų bazės apgultį. Tik čia bus pakankamai apšvietimo, kad būtų galima užfiksuoti taikinį.

Tuo mano straipsnis baigiasi. Linkiu visiems Terranams daug lols. Na, ir, žinoma, sėkmės.

Kas yra statinys?
„StarCraft 2“ statymas (arba „Build Order“) yra konkreti veiksmų (vienetų kūrimo ir kūrimo) tvarka, kurią naudojate žaidimo pradžioje, kad įgyvendintumėte konkrečią strategiją. Pavyzdžiui, galite sunaikinti priešą pirmosiomis žaidimo minutėmis, visiškai pamiršdami apie ekonomiją (skubėkite su 6 zerglingais) arba, priešingai, plėtoti ekonomiką ruošiantis mūšiams vidurinėje žaidimo stadijoje (Pirmasis Avilys).

Kokie yra StarCraft 2 versijų pranašumai?
- Laikas. Naudodami aiškią statybos tvarką sutaupote brangių sekundžių ir kuo efektyviau naudojate išteklius;
- Strategija. Kaip jau rašėme aukščiau, naudojant statybą galima visiškai įgyvendinti pasirinktą žaidimo strategiją;
- Žvalgybos tarnyba. Jei tiksliai žinote, ką darysite toliau, turėsite daugiau laiko išsiaiškinti, ką jūsų priešininkas planuoja daryti.

Kokie yra konstrukcijų trūkumai?
– Trūksta universalumo. „StarCraft“ nėra jokios konstrukcijos, kuri leistų apsisaugoti nuo absoliučiai bet kokių priešo veiksmų. Yra maksimaliai apytikslių, aprėpiančių daugumą galimų atakų, tačiau visiškai universalaus nėra ir niekada nebus. Todėl intelektas vaidina labai svarbų vaidmenį.
- Silpnas prisitaikymas. Jei nesate profesionalus žaidėjas, prireiks daug laiko, kol pritaikysite naudojamą konstrukciją prie priešininko veiksmų.

Kaip skaityti „Kurti tvarką“?
Beveik visi „StarCraft 2“ kūrimo užsakymai yra parašyti kaip „Skaičius – veiksmas“ derinys, pavyzdžiui:
6 – Gimimo baseinas
7 - 6 zerglingai
Kairėje pusėje esantis skaičius apibūdina sunaudotų tiekimo vienetų skaičių (žaidimo metu jį galite pamatyti viršutiniame dešiniajame ekrano kampe).
Dešinėje pusėje nurodomi veiksmai, kurių turite imtis. Pradedančiajam tai, žinoma, nieko nereiškia, bet sužaidę bent po kelis žaidimus kiekvienoms lenktynėms greitai suprasite, apie ką kalbame. Mūsų straipsnyje žemiau:
6 – Gimimo baseinas
bus omeny
"Kai naudojate 6 tiekimo vienetus, sukurkite gimimo fondą."

Atkreipkite dėmesį, kad visose konstrukcijose savaime suprantama, kad nekuriami darbuotojai. Kitaip tariant, jūs turite dirbti beveik nuolat. Pavyzdžiui, aukščiau pateikta konstrukcija turėtų atrodyti labiau išplėsta, kaip:
6 – Gimimo baseinas
5 - Dronas
6 - Dronas
7 - 6 zerglingai

Kodėl svarbu žinoti pagrindines kitų rasių konstrukcijas?
Tai labai paprasta, jūs turite žinoti, ką gali padaryti jūsų varžovas ir kaip nuo jo apsiginti. Vien pagal pastatų tvarką ir tipą galite suprasti, kas jūsų laukia artimiausiomis minutėmis.

Pagrindiniai „StarCraft 2“ protoso statymai ir pradžia

1.Keturi vartai.
Ši konstrukcija yra pagrindinė bet kokiam Protossui. Jis gali būti naudojamas daugelyje žaidimo scenarijų ir suteikia jums lengviausią atsakomųjų veiksmų kelią. Ši konstrukcija yra stipri prieš beveik bet kurią žaidimo pradžią, išskyrus 6 baseinus, ir yra neutrali prieš masinius jūrų pėstininkus ir marodierius.
9 - Pilonas;
10 - 2 pavyzdžiai (sukurti su Nexus pagreičiu);

13 - 2 mėginiai;
13 - Pirmasis asimiliatorius (sukūrus iškart 3 pavyzdžiai);
16 - Antrasis pilonas;
16 - Zealotas (jei žaidžiate prieš zergą), jei ne, palaukite, kol stalkeris;
18 - kibernetinė šerdis (pakūrę nedelsdami pradėkite kurti „Warp Gate“ pagreičiu);

19/20 – Stalker (Terran arba Protoss)/Zealot (Zealot);
22 - Antrieji vartai;

24/25 - Trečiasis pilonas;
26 – „Warp Gate“ tyrimas baigiasi. Paverskite savo vartus į metmenų vartus ir pastatykite 4 ir 5 pilonus. Dabar 1 karių iškvietimui naudosite 1 piloną (4 vnt. * 2 atsargos = 8 atsargos), todėl iš anksto suplanuokite pilonų statybą.
26+ – iškvieskite pirmąją kariuomenę, pavyzdžiui, sargybinį, uolųjį, 2 persekiotojus. Nesijaudinkite su sargybiniais, du yra optimalus skaičius.

Po antrojo kariuomenės iškvietimo turėtumėte turėti apie 42-45 tiekimo vienetus (10 - 12 karių vienetų). Paimkite pavyzdį ir pereikite per žemėlapį. Sukurkite piloną šalia priešo bazės. Siųsk ten savo kariuomenę. Iškvieskite trečiąją bangą netoli savo bazės ir nusiųskite ją į armiją. Jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, pradėkite puolimą. Ne – laukite, kol 4-oji banga pakvies į naujai pastatytą piloną ir pulkite.

2.Ankstyvieji tamsūs tamplieriai
Ši žaidimo strategija iš pradžių yra visiškai simetriška 4 vartams, tačiau pagrindinė atakos jėga keičiasi. Konstravimas naudojant tamsius tamplierius yra labai efektyvus prieš visas rases, tačiau sėkmė labai priklauso nuo to, ar priešas turi detektorius. Be to, tai gali būti labai efektyvi kaip gynybinė strategija prieš Terrans, nes keli tamsieji tamplieriai išmuš daug jūrų pėstininkų / plėšikų (bet tada jūs turite paaukoti netikėtą ataką).
9 - Pilonas;
10 - 2 mėginiai (pagreitis);
12 - Vartai (150 mineralų);
12 - 2 mėginiai (pagreitis);
13 - Pirmasis asimiliatorius (iš karto 3 mėginiai);
16 - Antrasis pilonas;
16- Zealotas (jei žaidi prieš zergą), jei ne – stalkeris;
18 - kibernetinė šerdis (pakūrę nedelsdami pradėkite kurti „Warp Gate“ pagreičiu);
18/19 - Antrasis asimiliatorius (2 pavyzdžiai);
20 - Prieblandos taryba;
20 – „Stalker“ („Terran“ arba „Protoss“) / „Zealot“ („Zerg“);
22 - Antrieji vartai;
23 - Tretieji ir ketvirtieji vartai;
24/25 - Trečiasis pilonas;
25/26 -Tamsioji šventovė;
26 – baigiasi Metmenų vartų tyrimai. Paverskite savo vartus į metmenų vartus ir pastatykite 4 pilonus. Sukvieskite pirmąjį rinkinį: sargybinį, uolų ir 2 persekiotojus. Dabar jūs turite pagrindą ginti bazę, kol tamsi šventovė dar nėra paruošta;
34 – Sukurkite 4 tamsių tamplierių rinkinį. Galite palikti vieną bazėje papildomai apsaugai, o likusius išsiųsti sunaikinti priešo bazę. Jei jis neturi detektorių, mėgaukitės lengva pergale.

3.Ataka fotoninėmis patrankomis
Ši technika laikoma labai nešvaria, o jei viskas klostysis gerai, jūsų priešininkas tiesiog bus šalia savęs iš pykčio. Labai geras prieš Terrans ir Protoss, bet dažnai sunku įvykdyti prieš Zergą dėl jų gleivių. Ši strategija StarCraft 2 bus sėkminga tik tuo atveju, jei jūsų priešininkas nebus stiprus žvalgyboje.
9 - Pilonas ant jūsų rampos (siauras praėjimas priešais pagrindą). Nusiųskite savo pavyzdį į priešo bazę, į kokią nors slaptą vietą;
10 - 2 mėginiai (pagreičiu);
12 - Kalvė (jūsų bazėje);
12 - 2 pagreičio testai;
15/16 – pastatykite piloną ant priešo pagrindo, nepastebimoje vietoje arba ant žemos žemės (atkreipkite dėmesį, kad pilono nuotolis nepriklauso nuo kalvų);
16/17 - Padėkite kitą piloną ant rampos, kad sandariai užsandarintumėte išėjimą iš pagrindo;
17/18 - patranka priešo bazėje (jei pastatėte piloną ant žemos žemės, tada patranka turi būti pastatyta tiesiai ant priešo bazės);
*18/19 – patranka jūsų bazėje (jei norite sustabdyti ankstyvą priešo puolimą);
19/20 - Vienu metu įdiekite 2 pabūklus priešo bazėje. Įsitikinkite, kad jie yra pirmosios patrankos diapazone, kad ji galėtų juos apsaugoti;
20/21 - Padėkite kitą patranką ir už jos piloną (geriausia šalia dviejų ankstesnių pabūklų);
22/23 ir vėliau – daugiau ginklų ir pora jūsų bazėje;
23+ – greičiausiai pergalė.

4.Ataka su tuščiais spinduliais
Šis „StarCraft 2“ variantas yra gana populiarus dėl lengvo vykdymo ir išskirtinio efektyvumo prieš „zerg“ ir „protoss“. Ši strategija yra gana neveiksminga prieš terranus, nes ji greitai atbaidoma 3-4 jūrų pėstininkų pagalba.
9 - Pilonas;
10 - 2 mėginiai (pagreičiu);
12 - Vartai (150 mineralų);
12 - 2 mėginiai (pagreičiu);
13 - Pirmasis asimiliatorius (3 mėginiai iš karto);
14/15 - Antrasis asimiliatorius (2-3 mėginiai);
16 - Antrasis pilonas;
16 - Stalker (Terran arba Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Cybernite Core (pastačius pradėkite tyrinėti metmenų vartus, bet nespartinkite);
20 - Žvaigždžių vartai;
22 - Antrasis pilonas (Tuštumos skleidėjams reikia 3 maitinimo blokų, todėl nepamirškite laiku pastatyti pilonų);
23/24 - Tuščias emiteris Nr. 1 (pagreitinant) - atakuokite, jei turite gerą mikrokontrolę);
23/24 - paversti vartus;
27/28 - Tuščias skleidėjas Nr. 2 (pagreitintas). Atėjo laikas pulti;
29/30 – 2 vartai ir, jei galite sau leisti, 3 vartai
30 – 4 vartai. Po šio lauko galite pradėti statyti viduriniam žaidimo etapui. Nebent, žinoma, priešas kažkaip stebuklingai išgyveno tuštumos skleidėjų ataką.

Pagrindinės „Terran“ versijos ir strategijos „StarCraft 2“:

Pastatyti 1/1/1
Ši kūrimo tvarka yra pati universaliausia ir leidžia žaidėjui pasirinkti iš didžiausio žaidimo parinkčių ir strategijų skaičiaus. Pavadinimas 1-1-1 kilęs nuo pagrindinių šiame pastate pastatytų pastatų: kareivinių, gamyklos ir kosmodromo.
Pats užsakymas atrodo taip:
10 - Saugykla 1;
12 - Perdirbimo įmonė 1;
13 - Kareivinės;
16 - Gamykla;

16 - Jūrų;
17 - Saugykla 2;
17 - „Reaktoriaus“ priestatas prie kareivinių;
18 - 2 perdirbimo gamykla, jei ketinate sukurti nematomumą;
19 - Hellion;
22 - Kosmo uostas;
22 – 3 saugykla
23 - Techninė laboratorija (gamykloje arba kosmodrome);
23 - Jūrinis arba pragaras;
26/28 - Banshee arba medivac;

Dabar, kai statybos užsakymas baigtas, galite naudoti beveik bet kokio tipo puolimą ir gynybą – priklausomai nuo statybos metu atliktų žvalgybos duomenų.

Mechaninės konstrukcijos užsakymas:
Mech (sutrumpinimas iš „mechaniko“) yra labai populiari „StarCraft 2“ strategija, veiksminga prieš visas rases. Tai leidžia naudoti apgulties tankus, torus, helionus, jūrų pėstininkus ir (arba) oro vienetus.
10- Saugykla 1;
12 - Kareivinės;
13 - 1 perdirbimo įmonė;
15- Jūrinis;
16 - Gamykla;
16 - „Sekimo stoties“ tobulinimas;
17 - Perdirbimo įmonė 2;
18 - saugykla 2;
19 – 2 gamykla

Ši StarCraft 2 konstrukcija skirta tiems atvejams, jei norite iš karto pagaminti mechaninius mazgus, pavyzdžiui, ankstyvam stūmimui su bakais. Toliau plėtojant galite pastatyti trečią gamyklą (prieš Zerg) arba kosmodromą (prieš Terran ir Protoss) – viskas priklauso nuo to, ar norite kontroliuoti oro erdvę.

MMM laiko paspaudimas
Tai yra bendros MMM strategijos modifikacija (jūrininkai, marodieriai, medivaikai), kurios tikslas yra tik vienas - 8 minutę, padedant 2 medikams, surengti 8 jūrų pėstininkų ir 4 marodierių lašą tiesiai į priešo bazę.
10 - Saugykla 1;
11 - Barakas 1;
13 - Perdirbimo įrenginiai;
15 - „Sekimo stoties“ tobulinimas;
15 - jūrų pėstininkai (iki 3);
16 - saugykla 2;
19 - Gamykla;
22 - kareivinės (2);
23 - Perdirbimo įmonė 2;
23 - Saugykla 2;
23 - „Laboratorijos“ priestatas prie kareivinių;
24- Kosmoso uostas;
- reaktorius gamykloje;
- nuolatinė marodierių ir jūrų pėstininkų gamyba;
- sukurti „stimuliatorius“;
Pastačius 100% kosminį uostą:
- įrengti reaktorių;
- sukurti 2 medikamentus.

Po to belieka padaryti lašelį.

„Zerg“ strategijos „StarCraft 2“.

6 baseinas
Šis „StarCraft 2“ variantas, be jokios abejonės, yra populiariausias viso žaidimo triukas. Tačiau jis veiksmingas tik prieš žemo ir vidutinio lygio žaidėjus; aukštesnio lygio žaidimo naudojimas yra grynas pralaimėjimas.
6 – Gimimo baseinas
5 - Dronas
6- Kai tik baseinas bus baigtas - 3 poros zerglingų;
Kita lerva 1 yra kita zerglingų pora ir iš vieno darbuotojo sukurkite ištraukiklį (padarykite vietą zerglingams);
Kita lerva 2 yra kita zerglingų pora;
Kitas lerva 3 yra dar viena zerglingų pora, atšaukite ekstraktorių;
11 - Prižiūrėtojas;
11 - Toliau kurkite zerglingus ir sunaikinkite priešą.

Perykla Pirma
Ši konstrukcija leidžia „Zerg“ sukurti efektyviausią ekonomiką, tačiau tam reikės didelių žaidimų ir vienetų kūrimo įgūdžių. Ši statybų tvarka yra gana gynybinė ir skirta viduriniam žaidimo etapui, turinčiam didelį ekonominį pranašumą prieš varžovą.
9 - Prižiūrėtojas;
9 - dronų žvalgas į priešo bazę;
15 - Avilys prie antrojo depozito;
15 - Gimimo baseinas;
15- Ištraukiklis;
17 - Prižiūrėtojas;
Baigę statyti gimdymo baseiną, sukurkite 2 motinėles ir 4 zerglingus, sukurkite „Pagreitintą metabolizmą“
21 - Baneling lizdas
23 – prižiūrėtojas

Šiandien aš jums parodysiu stiprų Terran atidarymą, kurį galima panaudoti visose trijose rungtynėse. Ši konstrukcija leis jums sukurti ekonomiką ir greitai vystytis, o po to galėsite pereiti prie bet kokio biologinio stiliaus. Šis atradimas leis jums priprasti prie kūrimo sekos vykdymo. Kailių mėgėjams bus skirtas atskiras vadovas.

Žaidimo mechanikos mokymasis yra pirmas žingsnis siekiant pagerinti žaidimo lygį.

Pradedantiesiems reikia sutelkti dėmesį į makroekonomikos pagrindų mokymąsi: nuolatinė darbuotojų statyba, išteklių švaistymas, tiekimo blokų trūkumas. Apie tai išsamiai kalbėjau dienraštyje Nr. 16:

Tai yra pagrindinis atidarymas, kuris puikiai veiks, net jei kartais padarysite klaidų.

Pagrindinis Terran atidarymas

Po to, priklausomai nuo intelekto, galite pereiti į bet ką. Galite pasirinkti ankstyvą trečią CC, jei jūsų priešininkas yra godus ar pasyvus, arba galite padaryti du dvigubus inžinierius. Jūs netgi galite pridėti 2 kareivines ir padaryti didelį postūmį. Savo marikams galite pagaminti tankus, minas ar helbatus, taip pat priešorinius vikingus ar išvaduotojus apgulčiai.

Statybos prioritetai

Pirmasis barakas:

  • Reaktorius
  • Nuolatinė marikių statyba

Išteklių švaistymas yra vienas svarbiausių dalykų pradedantiesiems ir jį reikia tobulinti. Turėdami daugybę išteklių pralaimėsite dažniau nei neturėdami (neskaičiuojant, kai darbuotojus sukūrėte prastai). Iš karto po plėšiklio greitai pastatykite reaktorių.

Antrasis barakas:

  • Techlab ir steampas
  • Nuolatinė marikių statyba

Stimpak yra svarbiausias bioterranų laipsnis. Nepamiršk apie jį!

Trečias barakas:

  • Reaktorius
  • Nuolatinė marikių statyba

Gamykla:

  • Reaktorius
  • Reaktoriaus pakeitimas technologijų laboratorija, kai reikia statyti kitus blokus

Šis augalas padaro žalą tankų, pragaro lazdų ar minų pavidalu. Jei tikitės šarvuotų dalinių (pvz., Roach Reavers), tankai yra geriausias jūsų pasirinkimas. Jei tikitės daug šviesos vienetų (pvz., lingų), rinkitės minas. Helbatai yra tinkami priekabiavimui ir apsaugai nuo ankstyvo stūmimo, dėl kurio nėra laiko technikos laboratorijoms.

Starport:

  • Naudojant gamyklos rektorių
  • Medivac gamyba

Vikingai naudojami prieš zergus, kad sunaikintų žvalgybą. Kai turėsite pakankamai medikų, galėsite sukurti išvaduotojus, kurie padėtų apsiausti ar priekabiauti.

Kartais geriau tiesiog išlaikyti savo kariuomenės sudėtį, kad būtų galima efektyviai panaudoti kariuomenę. Įvaldę pagrindinius įrenginius (marikas ir medivacs) galite pridėti daugiau kitų įrenginių, kuriems reikės papildomo mikro ir patirties. Neskubėkite statyti visko iš karto; išbandykite paprastus sprendimus prieš pereidami prie sudėtingesnių, kuriems reikalinga gera mechanika.

Žvalgybos tarnyba:

  • Jei jūsų priešininkas nepasinaudojo išplėtimu 3:00, pastatykite keletą bunkerių ir būkite pasirengę nuskraidinti CC į pagrindinį.
  • Paaukokite CCM arba bazinį vienetą 4:00, kad pabandytumėte patekti į priešo bazę ir pamatyti, ką jie daro.
  • Nenaudokite nuskaitymo, jei nežinote, ką daro jūsų priešininkas. Švaistydami energiją skenavimui, neteksite mineralų, reikalingų jūsų gamybai. Nuskaitykite tik tuo atveju, jei turite žinoti jo planą ir jei turite tam pakankamai laiko.
  • Neskirkite per daug laiko žvalgybai, šiame etape dar neturite pakankamai žinių, kaip kažkaip pritaikyti gautą informaciją, todėl tiesiog susikoncentruokite į nuolatinį žemėlapio stebėjimą ir stenkitės periodiškai žvilgtelėti į mini žemėlapį.
  • Jei bijote nematomų ar skraidančių vienetų, pastatykite kai kuriuos bokštelius 4:30. Jei priešas nesudaro įgaliotinio, mažai tikėtina, kad jis galės pulti anksčiau. Neišsigąskite ir nekurkite bokštelių per anksti, nes tai sužlugdys jūsų ekonomiką. Kai jūsų lygis kils, suprasite, kada galėsite išsiversti be jų.

Atminkite, kad nėra tobulo vadovo, kuris išmokytų laimėti kiekvieną žaidimą. Jūsų priešininkai taip pat naudoja savo smegenis, kad jus nugalėtų. Visada ieškokite būdų, kaip pagerinti savo žaidimą, visada stenkitės išsiaiškinti ir eksperimentuoti su naujais vienetais, stiliais ar idėjomis. Jei laikysitės kritiško mąstymo ir susitelksite į mokymąsi, greitai įsimylėsite „StarCraft“. Smagiai mokykitės sunkiausio žaidimo pasaulyje!