War Thunder: laivai žaidime. Mūšio laivynas "tundroje" Kai laivai išplaukia karo griaustiniu

» » „War Thunder“ paskelbti laivai: kai...

„War Thunder“ paskelbti laivai: kada laivynas bus paleistas?

Žaidimas „War Thunder“ (), kurio vadinamasis „beta testas“ vyksta nuo 2012 m., neišvengiamai artėja prie išleidimo. Šiandien žaidime buvo paskelbtas laivynas. Kada „War Thunder“ pasirodys laivai ir kokie jie bus? Išsiaiškinkime!

Pasak kūrėjų, uždaras laivų beta versijos testas prasidės viename iš kitų atnaujinimų ir bus vykdomas tiesiogiai pagrindiniuose serveriuose, tačiau tik tam tikromis valandomis. Norėdami patekti į testą ir žaisti laivus, turėsite nusipirkti vieną iš dviejų pradinių laivyno rinkinių:

  • Sovietinis šarvuotas laivas iš projekto 1124 su Katyusha MLRS arba
  • Amerikietiškas torpedinis kateris PT-109.

Jei nenorite laukti iki 2017 m., kol prasidės atviroji beta versija, ir norite šį rudenį dalyvauti jūrų mūšiuose, paskubėkite! Iki rugpjūčio 22 dienos karinio jūrų laivyno startiniams komplektams taikoma 30% nuolaida, tad komplektą su Sovietų projekto 1124 šarvuota valtimi galima įsigyti tik už 1330 rublių. Be pačių laivų ir prieigos prie uždaro laivyno beta versijos testavimo, karinio jūrų laivyno paketuose yra žaidimo aukso, 3D dekoratorių, lipdukų ir pavadinimo.

Dabar šiek tiek apie tai, kokie bus laivai „War Thunder“.

„War Thunder“ mūsų laukia vadinamasis „mažasis laivynas“: torpediniai, artileriniai ir raketiniai kateriai, pakrančių apsaugos laivai ir patruliniai laivai. Antrojo pasaulinio karo metais mažoji flotilė sudarė didžiąją dalį laivų.

Žaidėjai negalės valdyti didesnių laivų, tokių kaip naikintojai, kreiseriai, mūšio laivai ir lėktuvnešiai. Tačiau norintieji gali susipažinti, kur visa tai jau įmanoma. Žinoma, pilotai taip pat galės dalyvauti jūrų mūšiuose, o „War Thunder“ funkcija su bendromis kovomis nebuvo atšaukta!

„War Thunder“ laivynas: naujienos ir pirmoji informacija

Kūrėjų atsakymai apie laivyną:

▪Kada prasidės uždari „War Thunder“ laivyno bandymai?
Šiais metais prasidės uždari laivų kovos bandymai.

▪Kaip patekti į uždarą testavimą?
Išankstinė prieiga prie testavimo bus suteikta alfa testavimo komandai ir kitiems pakviestiesiems, taip pat vieno iš dviejų „Starter Sea Sets“ su unikaliais laivais savininkams, kuriuos jau galima iš anksto užsisakyti žaidimų parduotuvėje. Kaip patekti į uždaro testavimo komandą, papasakosime vėliau.

▪Kada prasidės atvirasis testavimas?
Atviras testavimas planuojamas 2017 m.

▪Kokių tipų valtys ir iš kurių šalių bus įtrauktos?
Per visą CBT palaipsniui pildysime laivų linijas ir iki MBT pradžios jų užteks užpildyti kiekvienos pagrindinės tautos tyrimų medį. Be to, per visą CBT į žaidimą bus įtraukti nauji laivų režimai ir vietos.

▪Ar bus valdomi dideli laivai (kreiseriai, mūšio laivai, lėktuvnešiai)? Jei ne, kam reikalingos torpedos?
Kai kuriuose žaidimo režimuose žaidime bus rodomi didesni laivai, valdomi AI. Viena iš pagrindinių torpedinių valčių kovinių misijų bus jų sunaikinimas.
Galbūt ateityje taip pat bus dideli žaidėjų valdomi laivai – naikintojai ir kiti, kituose žaidimo režimuose. Tai bus nustatyta remiantis CBT rezultatais.

▪Kaip atrodys laivų tyrimai?
Visai kaip orlaivių ir tankų medžiai. Mūšiuose uždirbate tyrimų taškų, per kuriuos tyrinėjate naujus laivus pasirinktos šalies filiale, taip pat modulius tuose laivuose, kuriuos naudojote mūšyje.

▪Ar bus specialūs žemėlapiai laivams?
Žinoma, kuriame naujas atskiras vietas jūrų mūšiams. „War Thunder“ pasirodys visi pagrindiniai Antrojo pasaulinio karo laivyno teatrai: Ramusis, Atlanto ir Arkties vandenynai, taip pat Viduržemio jūra.

▪Kada bus paskelbtos tautų startinės sudėties?
Po Gamescom parodos. Verta pridurti, kad žaidime pasirodys laivai iš visų šalių, kurios dalyvauja War Thunder. Žaidime bus įdiegta žalos sistema. Laivai, kaip ir realiame gyvenime, praras vairus, gaus skylutes ir nukris į dugną.

Taip atrodo pagrindiniai klausimai ir atsakymai į juos. Labiausiai žaidėjus domino pastraipa, kurioje buvo rašoma, kad nebus karo laivų ir kreiserių. Tiksliau, jie bus, bet tik kontroliuojami AI. Jūsų dėmesiui pristatome kūrėjų atsakymus į didelių laivų temą:

„Aukštas tikroviškumo lygis yra viena iš pagrindinių War Thunder dizaino savybių. Įrangos charakteristikų nekeičiame ir sukuriame tokią, kokia buvo, kuo arčiau. Klasikinės sostinės laivų mūšiai – tai kantrybės ir planavimo varžybos, kurių mūšiai trunka nuo kelių valandų iki kelių dienų. Mūsų žaidime, kur jungiami visų tipų kariuomenės mūšiai, o žaidėjai gali valdyti lėktuvus, tankus ir flotiles, nėra galimybės pagreitinti laiko 5-10 kartų arba pakeisti laivų dydį ir greitį. Laivyno kūrimas „War Thunder“ prasidėjo dar prieš tankų kūrimą, ir, kaip parodė bandymai, mūšiai su sunkiu laivynu, didesniais už naikintoją laivais, būtų buvę per ilgi ir neįdomūs, arba būtų reikėję laivus paversti visiškai nerealiais. , tik išvaizda ir pavadinimais primenantys tikrus laivus. Todėl nusprendėme atkurti tą mūšio laivyno dalį, kuri žaidimuose buvo retai atkuriama. Mūsų žaidimo formulei labiau tinkami laivai yra greiti, greiti, pavojingi, tikri jūrų riteriai, verti ir lygiaverčiai varžovai lėktuvams ore ir tankams ant žemės“, – sako Kirilas Yudintsevas, „Gaijin Entertaiment“ kūrybos direktorius.

Numatant žaidėjų pasipiktinimą, oficialiame žaidimo forume, ginant šį sprendimą, buvo paskelbta išsami medžiaga. Čia pateikiamos pagrindinės kūrėjų tezės apie tai, kodėl neįmanoma pridėti „didelio“ laivyno. Jei jus domina, žaidimų forume yra išsami tema.

  • Dideliems laivams tinkamų kortelių nėra. Didelis automobilių dydis reikalauja daug laiko žaisti, taip pat manevrams.
  • Žaidimas tarp didelių laivų tęsis iki pirmojo smūgio iš didelio kalibro salvės.
  • Tokių laivų sąveika su kitais įrangos vienetais vargu ar įmanoma. Žaidimo eiga bus neįdomi.
  • Balų skaičiavimo sistema negali būti įdiegta. Kūrėjams atrodo, kad su dabartine žalos sistema nebus įmanoma suskaičiuoti fragų. Be to, uždarbio ir lygiavimo sistema taip pat atrodo sudėtinga ir vargu ar bus įgyvendinta.
  • Pasak kūrėjų, ne visos tautos turi didelius karo laivus. Kaip teigia KEOFOX, SSRS šiuo atveju tiesiog neturės tinkamo orlaiviams gabenančio laivyno.
  • Pasak Gaijino, žaidime bus per daug laivų, tokių kaip „Yamato“ ir „Missouri“, nors tai buvo unikalios transporto priemonės. Kūrėjai nenori įvesti apribojimų sistemos.

Mūsų nuomone, šie argumentai nėra reikšmingi. Panašu, kad kūrėjai bijojo laivyno dydžio. Žaidime yra didžiuliai žemėlapiai, laikas, praleistas judėjimui, yra didžiulis ir tikroviškose tankų ir lėktuvų kovose. Galima išspręsti mechanines ir siurbimo problemas. Autorius paskutinis argumentas ra sunkus darbas Čikovas atrodo visiškai kvailas. Kas jums trukdo įvesti vieno ar kito tipo laivų skaičiaus apribojimą? Kodėl mūšyje gali būti 10 pelių, kai nė viena iš jų nedalyvavo mūšiuose ir nebuvo baigta?Žaidėjų laukia didelis laivynas!

Ką tu manai? Dalyvaukite mūsų apklausoje adresu

, Kreiseriai:

Taikymo ir šaudymo sistema

IN Arkadinis režimasŠaudymo mechanika imituojama supaprastintu režimu. Žaidėjui pasirinkus taikinį, pasirodo pranešimas „Taikinys užfiksuotas. Padarykite stebėjimo kadrą“.
Po to žaidėjas turės paleisti šūvį į tikslinę zoną. Nuotolio korekcija bus atliekama automatiškai ir su tam tikra klaida, su kiekvienu tolesniu šūviu virtuali įgula analizuos sviedinio smūgio vietą ir nurodys nuotolią.
Paleidus tris atskirus šūvius į taikinio zoną, nuotolis bus nustatytas didžiausiu įmanomu tikslumu Jūsų laivo įrangai, po kurio nuotolis iki pasirinkto taikinio bus koreguojamas automatiškai, o šaudymas bus vykdomas maksimaliu efektyvumu pagal srovę. atstumas.
Tokiu atveju, judindamas taikiklį horizontaliai, žaidėjas savarankiškai nustatys reikiamą taikinio greičio pataisą, o vertikaliais judesiais bus galima pasirinkti vietą, kurioje bus šaudoma – ant antstatų ar arčiau vaterlinijos. Tačiau jei žaidėjas pasirenka naują taikinį, šaudymo ciklas kartosis dar kartą.

„Arcade“ režime buvo pridėta arkadinių patobulinimų, siekiant padidinti mūšių dinamiką ir geresnę pusiausvyrą tarp torpedinių valčių ir didesnių laivų. Įvairių tipų laivams buvo suteiktas skirtingas padidinimas, kuris pagerina variklio trauką, vairo sukimo momentą ir torpedos greitį.

IN Realistinis režimasžaidėjas įgyja didesnę šaudymo proceso kontrolę, o kai kurie arkadiniu režimu automatizuoti procesai čia krenta ant jo pečių.
Šaudymo procesas taip pat prasideda nuo reikiamo taikinio parinkimo, po kurio virtualus nuotolio ieškiklis parodo apskaičiuotą atstumą iki taikinio ir galimą nuotolio nustatymo klaidą. Po to žaidėjas gali atidengti ugnį ir, stebėdamas sviedinių kritimą nuo purslų, nustatyti klaidos mastą ir pobūdį (perviršis / nepakankamas smūgis), kad būtų galima rankiniu būdu pakoreguoti pataisą.
Norėdami tai padaryti, valdymo nustatymuose turite pasirinkti žaidėjui patogius klavišus arba priskirti pataisą pelės ratukui, o tai yra gana patogus pasirinkimas ir leidžia greitai atlikti pakeitimus.
Skirtingai nuo arkadinio režimo, nuotolio korekcija, reikalinga priartėjus prie taikinio arba tolstant nuo jo, nėra automatiškai įvedama į taikiklį tikrovišku režimu. Žaidėjas gali spręsti apie atstumo iki taikinio pasikeitimą pagal nuotolio ieškiklio stulpelio rodmenis, tačiau pataisą reikės įvesti rankiniu būdu. Tačiau tikrovišku režimu galima prašyti naujo nuotolio nustatymo naudojant komandą „rankinis nurodymų korekcijos įvedimas“, po kurios virtualaus nuotolio ieškiklio nustatytas nuotolis bus perkeltas į ginklus. Tačiau reikia turėti omenyje, kad didėjant atstumui iki tikslo šio metodo efektyvumas mažės greičiau nei rankinio nuotolio reguliavimo atveju.
Bet koks manevravimas ženkliai sumažins tiek paties žaidėjo, tiek į jį šaudančių varžovų metimo taiklumą.

„Rankinis taikinio žymėjimas pagalbiniam kalibrui“ ir „Rankinis priešlėktuvinio kalibro taikinio žymėjimas“ – tai galimybė atitinkamai nurodyti pagalbinio ir priešlėktuvinio kalibro prioritetinį taikinį, paviršių ir orą. Automatiniai šauliai įvertina grėsmės laipsnį ir atidengia ugnį į taikinį, atsižvelgdami į atstumą, priešo tipą, ginklo tipą ir judėjimo kryptį. Pavyzdžiui, jei atstumai yra lygūs naikintuvui su kulkosvaidžiais ir atakos lėktuvui su kompiuteriais ar bombomis, automatiniai šauliai pirmiausia atidengs ugnį į atakos lėktuvą. Jei vienodu atstumu aptinkami du atakuojantys orlaiviai, kurių vienas skrenda lygiagrečiai žaidėjo laivo kursui, o antrasis artėja prie jo, šauliai atidengs ugnį į į laivą patenkantį orlaivį.

Žymeklio ir modelio aptikimo diapazonas priklauso nuo laivo dydžio (aukščio). Taip pat aptikimo diapazonas priklauso nuo naudojamo vaizdo (trečiojo ar pirmojo asmens), o naudojant žiūronus jis padidėja 3 kartus. Pavyzdžiui, Pr.183 valties aptikimo ir identifikavimo diapazonai yra tokie: aptikimas - 6,9 km per žiūronus ir 2,3 km žiūrint iš trečiojo asmens; identifikavimas – 3 km pro žiūronus ir 1,1 km žiūrint iš trečiojo asmens.

Vidiniai laivų komponentai ir mechanizmai yra įvairiai pažeidžiami sprogimų, kinetinių pažeidimų, skeveldrų, gaisrų. Pavyzdžiui, katilinės yra labiau pažeidžiamos dėl sviedinių ir skeveldrų nei vairai, kurie dažniau sugenda dėl sprogimo.
Užlietuose skyriuose esantys varikliai, transmisijos ir amunicijos dėtuvės sugenda, sugenda arba tampa nepasiekiami tol, kol iš skyriaus išsiurbiamas vanduo.
Nesuskaldančios pertvaros, nesunaikintos, išlaiko fragmentus, priklausomai nuo jų storio ir skeveldrų ardomosios galios.
Sprogimas ir tankus skeveldrų pluoštas padarys daug daugiau žalos įgulai nei šarvus pradurtas apvalkalas, prasiskverbiantis tiesiai per skyrių.
Pirmos pakopos amunicijos gaisras ir sprogimas nėra mirtinas laivui ir gali tik pažeisti jį supančius modulius bei pakenkti juose esančiai įgulai.
Laivuose, kurių ginklai turėjo atskirą užtaisą, šovinių dėtuvės buvo skirstomos į sviedinius ir užtaiso dėtuves. Gaisras įkrovimo dėtuvėse nėra mirtinas laivui ir gali prarasti dalį ar visą dėtuvėje esančią amuniciją, taip pat sugadinti aplinkinius modulius.
Dideli laivai gali atlaikyti smūgius nuo lengvos torpedos (pavyzdžiui, SET-40), tačiau tai daro didelę žalą. Torpedų smūgio nuotolis yra 50 m, o tai reiškia, kad nenaudinga jas šaudyti taškiniu atstumu – jos nesprogs.
Pažeidus kaminus laivas praras greitį.
Atvykusią torpedą gali sunaikinti tiesioginis sviedinio smūgis arba netoliese esantis sprogimas (pavyzdžiui, giluminio užtaiso ar bombos paleidimo aparato).

Mūšio laivynas

Teisingai „Vor Thunder“, o ne „Var Thunder“ (Vorthander, o ne Varthander varsander) ;-)

Neseniai „Gaijin Entertainment“ paskelbė apie jūrų mūšius „War Thunder“. Žaidėjai šią žinią priėmė gana teigiamai, laukdami jūrų mūšių su minininkais, kreiseriais, mūšio laivais ir net lėktuvais. Bet taip nebuvo... Kūrėjai pareiškė, kad šiame etape neplanuojama pristatyti didesnių už naikintoją laivų, kuriuos valdytų žaidėjas. Pirmiausia nusprendėme pristatyti valtis.

Daugelis tai vertino neigiamai, nes taip norėjo perplaukti jūros paviršių dideliu galingu laivu, bet ne plokščiadugniu laivu, kuris mėtosi nuo menkiausio susijaudinimo.

Iš karto pasipylė neigiami žaidėjų atsiliepimai: „Kur yra įprasti laivai? Bet pažiūrėkime į viską adekvačiai. Pirma, laivai dar net nepateko į uždarą beta zoną. Antra, kaip teigė kūrėjai, GALIMA, kad žaidėjų valdomi dideli laivai, viską lems CBT rezultatai.


Tai yra, šluostymas yra nuo nulio, kaip visada.
Kaip tik kitą dieną mažame bandomajame žemėlapyje mums buvo parodytas laivų mūšis.

Natūralu, kad dalyvavo laivai, kurie mums jau buvo parodyti (beje, greičiausiai jie bus 1 reitinge). Mūšiai pasirodė tikrai dinamiški. Nežinau, kiek visa tai sudomins žaidėjus išleidimo stadijoje, bet šiame etape viskas atrodo gana įdomiai. Beje, dėl optimizavimo jie sako, kad tai geriau nei tankuose, bet neturėtumėte džiaugtis, nes žinant „sraiges“, kitame pleistre viskas gali pasikeisti tiesiogine prasme.
Šiuo metu žinome šiuos dalykus:

Laivyno CBT labai greitai. Galbūt 1.63
Ar bus dideli laivai, bus sprendžiama pagal CBT rezultatus.
Bus dūmų.
Optimizavimas laivuose yra geresnis nei tankuose.
Bendros kovos tik su orlaiviais. CBT išbandys bendrus mūšius su tankais.
Torpedų slenkstis yra mažiausiai 50 metrų.
Laivo sunaikinimo būdai: kritiniai modulių pažeidimai, pvz., amunicijos sprogimas, gaisrai. Visos ekipažo praradimas, jei lieka mažiau nei 2 žmonės, tada įranga laikoma prarasta. Laipsniškas potvynis gavus žalą žemiau vandens linijos, nebūtinai torpedos.
CBT vyks pagrindiniame žaidimo kliente renginiuose.
Laivo priešlėktuviniai pabūklai yra visiškai kontroliuojami žaidėjo.
Povandeninių laivų nebus.
Nebus nukreipiamų priešlaivinių raketų.
Avinas nepadarys žalos, tačiau valtis gali būti apvirsta.
Bus giluminiai mokesčiai

Stebėsime plėtrą ir parašysime, ką apie tai manote. Ar „War Thunder“ laivynas būtų jums įdomus? Ką norėtumėte pamatyti žaidime?

DĖMESIO! Pasenęs naujienų formatas. Gali kilti problemų dėl tinkamo turinio rodymo.

Apie „War Thunder“ laivų kūrimą

Nuo pat War Thunder flotilės kūrimo pradžios supratome, kad tai nebus lengva užduotis, nes mūsų žaidimo formatas, viena vertus, suteikia žaidėjui maksimalų tikroviškumą, o kita vertus jam dinamiškos kovos santykinai trumpų žaidimų sesijų forma. Be to, jei kalbėtume apie jūrų mūšius, skirtingų karių tipų technikos dalyvavimas viename mūšyje yra sunkiai derinamas, todėl mūsų projektui kovinių katerių ir mažo tūrio laivų pasirinkimas buvo gana logiškas. Mūšiai, kuriuose dalyvautų tokie laivai, būtų dinamiški ir gana įdomūs.

Su jūsų pagalba atlikti žaidimo testai padėjo mums nustatyti žaidimo trūkumus, rasti įvairių klaidų ir pakoreguoti planus. Išanalizavę jūsų atsiliepimus, nusprendėme sutelkti dėmesį į pagrindinio žaidimo patobulinimus ir nepristatyti naujų laivų modelių bandymams, kol nepadarėme didelių patobulinimų ir patobulinimų šia kryptimi.

Remdamiesi preliminaraus testavimo etapo rezultatais, nusprendėme modifikuoti, patobulinti, o kartais ir visiškai pertvarkyti šias sistemas.

Pistoletų sistemų stabilizavimas, siekiant kompensuoti nuolydį


Manome, kad žaidime turėtų būti imituojamas bangų poveikis laivams, kitaip jūs atsidursite „tankais ant mėlynos žolės“. Tačiau tuo pat metu tikruose laivuose šaudyti įvairiomis jūros sąlygomis buvo naudojamos įvairios stabilizavimo sistemos, įskaitant net trijų plokštumų, todėl savo laivuose įdiegėme ir pabūklų platformų stabilizavimą, įskaitant rankinį, leidžiantį šaudyti. judant susijaudinus.

Žalos sistema

Sugadinimo sistema buvo patobulinta: net ir mažose valtyse sujungiama daug skirtingų sistemų – vien šaudymo taškų gali būti kelios dešimtys – tuo tarpu žaidime beveik neįmanoma iššauti tikslaus šūvio į mažo dydžio komponentą ar bloką. . Todėl perėjome prie didesnių laivų komponentų ir modulių modeliavimo, į kuriuos galima pataikyti tikslinga ugnimi, o jų pažeidimai matomi hitcam. Taip pat nusprendėme atsisakyti tankų logikos, kad laivo sunaikinimas būtų įvertintas, išjungdami visus įgulos narius arba, tiksliau, nuo tos logikos dalies, kuri sukėlė daugiausiai nusiskundimų laivo žaidime: „paskutinio jūreivio“ paieškos. “ priešo laive. Naujajame Damage modelyje, norint nužudyti įgulos narius, pakanka pataikyti į skyrių, kuriame jie yra, arba į kovos postą. Skyrei padaryta žala automatiškai išjungs tam tikrą jai priskirtų įgulos narių skaičių.

Ugnies valdymas įvairaus kalibro ir paskirties ginklams


Didelis skirtingo kalibro šaudymo taškų skaičius apsunkina prasmingą ugnies taikymą ir reguliavimą, o vieningas jų valdymas taip pat verčia žaidėją sutelkti visų ginklų ugnį vieno taikinio kryptimi. Todėl planuojame skirtingos paskirties ginklus suskirstyti į skirtingas grupes ir suteikti žaidėjui galimybę savarankiškai pasirinkti, kuriuos ginklus jis perims valdyti, o kurie automatiškai šaudys į oro ar jūros taikinius, atsižvelgdami į žaidėjo taikinio paskirtį.

Nauja kovos su laivo išgyvenimu mechanizmo logika

Remontas, gaisro ir potvynių likvidavimas – planuojame papildyti šiuos svarbiausius laivo gyvavimo laikotarpiui veiksmus ir atsitraukti nuo šiuo metu įdiegto visiško šių procesų automatizavimo.

Dūmų uždangos

Maži laivai paprastai neturi konstrukcinės šarvų apsaugos, todėl dūmų ekrano sistemos yra būtinos siekiant padidinti laivo išgyvenamumą ir žaidimo įvairovę. Mes jau demonstravome dūmų uždangos technologiją per balandžio pirmosios renginį, o dabar dirbame ties jos diegimu laivams.

Kitos naujovės

Taip pat planuojame pakeisti torpedos taikiklio logiką ir pridėti torpedos švino indikaciją.

Visi šie pakeitimai leis ne tik pagerinti mūsų laivyno žaidimo eigą, bet ir į žaidimą įtraukti didesnius karo laivus.
O dabar šiek tiek skaičiais apie tai, kas jau padaryta ir ką galima pamatyti artimiausiu metu.

Šiuo metu dirba arba ruošiasi

  • Daugiau nei 70 įvairių klasių ir lošimo šalių laivų ir laivų yra visiškai paruošti, o dar apie 20 laivų kuriama;
  • 10 žemėlapių (tiek paruoštų, tiek šiuo metu kuriamų);
  • karo laivų ginklų stabilizavimo sistemos;
  • kilnojami torpedų vamzdžiai;
  • procedūrinis laivų sunaikinimas;
  • nauja veikimo logika laivų apgadinimo modeliams;
  • torpedos kurso giroskopinė korekcija.